Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Tristana - hyper carry


eMode

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

tristana.png

 

 

Statystyki:

Obrażenia 46.5 (+3 / na poziom)
Zdrowie 415 (+82 / na poziom)
Mana 193 (+32 / na poziom)
Prędkość ruchu 325
Pancerz 15 (+3 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 5.1 (+0.65 / na poziom)
Regeneracja many 6.45 (+0.45 / na poziom)

 

 

 

 

Umiejętności:

18-1.png

Szybki Ostrzał - Prędkość ataku Tristany zwiększa się na pewien czas.
Zwiększa prędkość ataku Tristany o 30/45/60/75/90% na 7 sekund.
Cena: 80 pkt. many

 

-Świetny skill robiący nasze late game. 90% attack speeda jest naprawdę kochane, ciężko o lepszy skill na adc

 

 

18-2.png

Rakietowy Skok - Tristana strzela w ziemię, by przelecieć w inny obszar. W miejscu lądowania zadaje obrażenia okolicznym jednostkom i spowalnia je na 3 sekundy.
Tristana strzela w ziemię by odrzut przeniósł ją w wybrane miejsce. Zadaje przy tym 70/115/160/205/250 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalnia okolicznych wrogów o 60% na 2.5 sekundy po wylądowaniu.
Po zabiciu bohatera bądź asyście, czas odnowienia Rakietowego Skoku zostaje wyzerowany.
Cena: 80 pkt. many
Zasięg: 900

 

-Ładny dmg w early i slow. Potem używany jako świetny escape, na dodatek z resetującym się cd

 

 

18-3.png

Wybuchowy Strzał - Po zabiciu jednostki pocisk Tristany wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Może być użyte w celu zadania obrażeń wraz z upływem czasu i obniżenia efektów leczenia.
Bierne: Zabici przez Tristanę przeciwnicy wybuchają, zadając 50/75/100/125/150 (+0.25) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

Użycie: Rozrywa przeciwnika, zmniejszając skuteczność działających na niego efektów leczących i regeneracji zdrowia o 50% oraz zadając mu 110/140/170/200/230 (+1) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 5 sekund.
Cena: 50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg: 550

 

-Harass w early, osłabienie heala. W późnej grze raczej średnio użyteczny.

 

 

18-4.png

Niszczący Strzał - Tristana ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje obrażenia magiczne i odpycha wroga.
Tristana strzela w przeciwnika ogromną kulą armatnią. Zadaje ona 300/400/500 (+1.5) pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość 600/800/1000.
Cena: 100 pkt. many
Zasięg: 700

 

-Świetne ulti pozwalające utrzymać przeciwnika w odległości podczas walk. Na dodatek w early daje nam całkiem spory burst.

 

 

18-5.png

Na celowniku - Tristana zwiększa zasięg ataku o 9 za każdym razem kiedy zdobędzie poziom (Nie licząc pierwszego poziomu). Na 18 poziomie bonus wynosi 153 (703 całkowitego zasięgu).

 

-Esencja Tristany. Prawdopodobnie najlepszy passyw ze wszystkich adc. Na 18 lvlu pozwala na genialne pozycjonowanie podczas walk.

Jedynie 2 postacie mają większy zasięg:

Kog Maw podczas używania "w" na 5 poziomie - 710 tylko 7 jednostek więcej od Tristany, czyli praktycznie niezauważalne

Twitch podczas używania ultimate'a - 850 (ciekawostka: zasięg wieży to 800)

 

 

 

 

Plusy:

+hyper carry w late game

+ogromny zasięg

+90% attack speeda jest bardzo miłe

+świetne pozycjonowanie: ult, skok i zasięg pozwalają Tristanie praktycznie bronić się samej podczas walk

+całkiem ładny harass w early

+spory burst w early

Minusy:

-czasem może mieć problemy w early

-passyw z "e" może nam psuć lasthity i pushować linię gdy tego nie chcemy

Summoner Spelle:

barrier.png/ignite.png/cleanse.png+flash.png

Raczej standard jeśli chodzi o adc.

Ja polecam barierę, ponieważ mamy duży zasięg i szkoda go marnować na podchodzenie do przeciwnika, żeby rzucić ignite.

Runy:

mark4.png +0.95 attack damage

seal1.png +1.41 armor

glyph3.png +1.34 magic resist

quint1.png +2.25 attack damage

Masteriesy:

masteriesx.png

Raczej niema co tłumaczyć.

 

 

Build:

 

Zaczynamy zależnie od przeciwnika:

dorans-blade.png - trochę sustainu, życie które pozwala wskoczyć w miniony przeciwnika, no i dodatkowe ad + trochę sustainu. Prawdopodobnie najczęstszy wybór.

 

long-sword.png + health-potion2.png - jeśli obawiamy się harassu, ale sami także chcemy harassować.

 

boots-of-speed.png + health-potion3.png - jeśli boimy się harassu i chcemy być mobilni. Np: vs Ezreal. W sezonie 3 już dość rzadko się widuje. Ja także średnio polecam

 

 

Staramy się zbudować szybkiego infinity-edge.png Jeśli mamy ciężko na linii można wcześniej zbudować Vampiric+Scepter.png lub kupić jakiegoś Doran Blade'a

 

Core: infinity-edge.png + berserkers-greaves.png + phantom-dancer.png / statikk-shiv.png Ja lubię Statikka. chociaż oba przedmioty są dobrym wyborem

 

Opcjonalne/warto zbudować:

last-whisper.png - penetrację zawsze warto mieć.

the-bloodthirster.png - lifesteal i sporo ad

Mercurial_Scimitar.gif - vs cc

warmogs-armor.png - survi

guardian-angel.png - warto budować w większości gier, przez wielu uważany za core na ad carry

blade-of-the-ruined-king.png - fajny item z fajnym aktywem, coraz częściej budowany na adc. Jednak jak wiemy Tristana ma spory zasięg i szkoda go marnować

 

 

Rozdawanie skilli:

skillen.png

 

Jeśli mamy ciężko na linii i niema okazji skakać w przeciwnika to lepiej maxować "e" jako pierwsze.

 

 

Fazy gry:

Early:

Jak to adc. Farmimy ile możemy. Jeśli mamy łatwą linię to można się pokusić o killa. Staramy się kontrolować Drake'a

 

Mid game:

Nadal staramy się farmić. W teamfightach nasza siła jest raczej przeciętna. Powinniśmy już spushować wieże. Staramy się o kontrole nad mapą i smokiem

 

Late game:

Poruszamy się razem z teamem. Naszą rolą jest stanie najdalej jak to możliwe od walki i okładanie z auto ataków kogokolwiek (WAŻNE - nie staramy się atakować przeciwnych carry. Jeśli to robimy to jesteśmy słabym adc, bo nie mamy pozycjonowania) Tristana ma o tyle dobrze, że w miarę może bronić się sama podczas walk dzięki "w" i ultowi.

Nie powinniśmy zapominać o farmie.

 

 

Koniec:

Dziękuję za uwagę.
Jeśli zauważyliście jakieś błędy, lub macie jakieś uwagi to śmiało pisać ;)

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Zefir to nie item dla tristany,tak samo ostatni szept.Kupuje sie do niej czarny tasak i widmowy tancerz.

Slaby opis faz gry,co do maxowania skili moze byc.

Runy bez mr,lepiej sobie tam zaladowac dodatkowy armor lub ad.

5/10

sstwc.jpg

Opublikowano

Ja lubię chodzić nią na mida. Świetny harras z e. Dopisz w plusach że może zrobić barona zza ściany :)

comment_aKm2b5jSiJgvkhmrlSzZ5Yc80OK7Mzta

Opublikowano

Zefir to nie item dla tristany,tak samo ostatni szept.Kupuje sie do niej czarny tasak i widmowy tancerz.

Slaby opis faz gry,co do maxowania skili moze byc.

Runy bez mr,lepiej sobie tam zaladowac dodatkowy armor lub ad.

5/10

 

Opis faz gry? A co może robić adc? Farma, farma, farma, w late PPM na przeciwnika i trzymasz się z daleka.

Last whisper jest tańszy i daje więcej. Cdr'a, albo tych hp średnio potrzebujesz. Na dodatek black cleavera może Ci nakładać jakiś sojusznik.

Niebieskie inne niż magic resist dają zbyt mało. A w early support zawsze coś tam obija.

Zefir to taki nowy qss - taa, co do Zefira przyznaje Ci rację, pomyliłem go z Mercurial Scimitar'em. Jednak czasem można zbudować.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Zefir to nie item dla tristany,tak samo ostatni szept.Kupuje sie do niej czarny tasak i widmowy tancerz.

Slaby opis faz gry,co do maxowania skili moze byc.

Runy bez mr,lepiej sobie tam zaladowac dodatkowy armor lub ad.

5/10

Czarny tasak buduje się na postaciach które zadają ze skilli psychcial dmg, tristana ze swoich wszystkich skilli zadaje magical, do tego żeby sciągnać 25% armora bc potrzebuje 5 hitów ( 6 zada dmg -25% armora ) dlatego lw jest lepsze w lategame.

@top

E się nigdy nie powinno maxować jako 1, za bardzo pushuje linię, reszta jest imho ok.

Btw Phantom>Stattik na tristanie.

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

co do twojego opisu fazy lategame, "nie focusujemy enemy carry bo jak to robimy to jestesmy slabymi adc", aha czyli jesli enemy carry nie umie sie pozycjonowac i jest wystawiony na aa to mamy bic offtanka obok? poza ty mozna sie tak ustawic zeby bic enemy ad/ap, wiec twoje rozumowanie jest bez sensu.

Opublikowano

co do twojego opisu fazy lategame, "nie focusujemy enemy carry bo jak to robimy to jestesmy slabymi adc", aha czyli jesli enemy carry nie umie sie pozycjonowac i jest wystawiony na aa to mamy bic offtanka obok? poza ty mozna sie tak ustawic zeby bic enemy ad/ap, wiec twoje rozumowanie jest bez sensu.

To twoje rozumowanie jest bez sensu, przecież to qr*a oczywiste, że jeżeli jest adc to jego focusujesz...jak przeciwny adc nie ogarnia, to wbije się w środek a ty możesz śmiało go bić. A CZY ON NAPISAŁ, ŻE MASZ FOCUSOWAC TANKA!? PRZECIEZ TO TAKIE OCZYWISTE ale nie, muszą być tacy co nie myślą

 

 

Ładny poradnik, narobiłeś mi smaka na tristane :D

Nie bądź żyd daj warna

Jak pomogłem daj like

Jak nie to i tak daj

Opublikowano

Ten item co strzela pierunami prędzej by się usuneło i mogło by się wstawić czarny tasak, ale jak jak bym budował to bym ząb nashora ^^, ja bym ją robił pod hydree

Czerwone jest piękne! Kocham <3

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...