Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ]Draven czy Quinn


pawcio411

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Draven 100razy lepszy:

+Slow

+True dmg(pasywka)

+Ulti aoe

+Zwiekszone dmg z q

+Zwiekszenie predkosci ruchu i ataku.

-Brak zbyt dobrego system escape

sstwc.jpg

Opublikowano

Zdecydowanie draven:

 

Plusy:
- umiejętności Q oraz W dają odpowiednio znaczny boost do zadawanych obrażeń i prędkości poruszania się (znakomita postać do pościgów)
- dobre przeliczniki na większości umiejętności
- globalny ultimate
- jeden z najciekawszych AD Carry (posiada ciekawą mechanikę rzucania toporami co sprawia, że musimy być cały czas skupieni, aby w pełni wykorzystać potencjał Draven'a, a nie tylko kliknąć na przeciwnika i czekać aż zabijemy go autoatakami jak w przypadku większości pozostałych AD Carry)
Minusy:
- mechanika rzucania toporami zmusza nas niejako do ich łapania, aby w pełni wykorzystać potencjał Draven'a przez co nasze poruszanie się jest trochę "ograniczone" do miejsca, w którym spadnie topór
- ciężki do opanowania, wymaga znacznego treningu
Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się na last hitowaniu wrogich minionów (z umiejętności Q) uważając przy tym, aby nie otrzymać zbyt wielu obrażeń kosztem złapania topora. W teamfightach należy skupić się na zabiciu wrogich AD Carry, Casterów pozostając jednocześnie w maksymalnie możliwej odległości od wrogiej drużyny. Nigdy nie należy łapać topora kosztem zbytniego zbliżenia się do drużyny przeciwnej. W razie pościgu za rannym wrogiem lub problemów powinniśmy wykorzystać umiejętność W. Jeżeli czujemy się pewnie, umiejętności tej możemy również użyć na początku walki, aby znacznie zwiększyć naszą szybkość ataku.
Opublikowano

Witam. Posiadam obydwie postacie i mogę powiedzieć co nieco. Quinn moim skromnym zdaniem jest postacią dobrze zbilansowana. Przyjemnie się gra lecz potrzeba wyczucia. Według mnie quinn ma lepszy system ucieczki (odskok + spowolnienie), miło się gra jeżeli potrafimy wykorzystać passyw. Draven.... Inna liga. Dominujesz na początku jednak z czasem słabniesz. Przy ganku combo w+e często nie wystarczy. Co prawda q to genialny steryd do aa jednak przy team fight'ach nie będziesz biegał za toporami a zwłaszcza podczas pogoni. U quinn sterydem do aa jest pasyw który możemy nałożyć używając e lub czekać na valora. Blind z q skilla jest chyba jednym z najbardziej przydatnych cc na dolnej alei. Skill w często przydaje się do pogoni/sprawdzania krzaków. A 80% ms z ulta... Ucieknij..

 

Ps przepraszam za chaotycznie napisany post

@edit draven trudny? Łapanie toporów opanowałem w pierwszej bitwie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...