Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Build] Garen Demacia !


LeagueHelp

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Garen Demacia

 

 

Historia Postaci:

 

 

Wśród mieszkańców Valoran, rozwiązania militarne Demacii są albo wychwalane albo potępianie, lecz niezależnie od tego, wszyscy je szanują. Ich zasada „zero tolerancji” jest praktykowana zarówno przez cywilów, jak i żołnierzy. To znaczy, że podczas walki siły Demacii nie mogą się wycofywać, uciekać ani poddawać pod żadnym pozorem. Zasady te wpajane są wojskom przez niezrównanych demagogów służących przykładem. Garen, odważny wojownik o przydomku Potęga Demacii, jest wzorem, do którego przyrównywani są owi przywódcy. Tysiące wielkich bohaterów zrodziło się i poległo na krwawych polach bitewnych między Demacią a jej największym wrogiem, Noxus. To właśnie pod ich barwami Garen po raz pierwszy stanął oko w oko z Katariną, Złowieszczym Ostrzem. Żołnierz piechoty, który był świadkiem wydarzenia (i który szczęśliwie uszedł z życiem) opowiedział, że wyglądało to tak, jakby oboje byli zaklęci w walcu śmierci tańczonego do symfonii brzęku ostrzy.
Garenowi, chlubie wojsk Demacii oraz przywódcy Nieustraszonej Gwardii, bitwa po raz pierwszy w życiu zaparła dech w piersiach, choć niektórzy twierdzą, że to wcale nie walka była tego przyczyną. Z czasem plotki te stały się bardziej wiarygodne, gdyż Garen wykorzystywał każdą okazję, by stawić czoła Złowieszczemu Ostrzu. Garen, Chluba etyki Demacii, nigdy nie skonfrontował pogłosek, ponieważ wiedział, że inni go nie zrozumieją. Dla prawdziwego wojownika wystarczającym powodem do tego, by co rano stawiać czoła nowemu dniu, jest zwykła pogoń za godnym przeciwnikiem. Świadomość, że takowy istnieje, w dodatku piękny i diametralnie inny, nadaje życiu sens.
„Najlepszym sposobem na zabicie przeciwnika jest przeszycie na wylot człowieka stojącego obok niego.”
-- Garen, o strategii walki w pierwszej linii

 

 

Statystyki:

 

 

Obrażenia 52 (+3.5 / na poziom)
Zdrowie 455 (+96 / na poziom)
Mana 0 (+0 / na poziom)
Prędkość ruchu 345
Pancerz 19 (+2.7 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 7.45 (+0.75 / na poziom)
Regeneracja many 0 (+0 / na poziom)
Umiejętności:
86-1.png
Rozstrzygające Uderzenie (Q) - Garen otrzymuje przyspieszenie, uwalnia się od efektów spowolnienia, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając przeciwnika.
Garen uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i porusza się o 35% szybciej przez 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sek.
Jego następny atak podstawowy zadaje 30/55/80/105/130 (+1.4) pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na 1.5/1.75/2/2.25/2.5 sek.
86-2.png
Odwaga (W) - Garen otrzymuje bierną premię do pancerza i odporności na magię. Może też użyć umiejętności, by otrzymać tarczę, która zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń i osłabia efekty kontroli tłumu.
Biernie: Zwiększa pancerz i odporność na magię o 20%.
Użycie: Na 2/3/4/5/6 sek. Garen zyskuje tarczę ochronną, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% i o 30% zmniejsza skuteczność działania efektów kontroli tłumu.
86-3.png
Osąd (E) - Garen wykonuje taniec śmierci przy użyciu miecza, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w czasie trwania efektu.
Garen przez 3 sek. zatacza mieczem kręgi, zadając pobliskim przeciwnikom 20/45/70/95/120 plus 70/80/90/100/110% obrażeń (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1) jako fizyczne co sekundę. Garen może przenikać przez jednostki, ale porusza się 20% wolniej, gdy przez nie przenika.
Osąd może spowodować trafienie krytyczne, które zadaje dodatkowe obrażenia.
Osąd zadaje 25% mniej obrażeń stworom i potworom.
86-4.png
Demaciańska Sprawiedliwość ® - Garen przywołuje potęgę Demacii, by zadać ostateczny cios wrogiemu bohaterowi, który zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, jak bardzo ranny jest przeciwnik.
Garen przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania przeciwnika, zadając obrażenia magiczne równe 175/350/525 plus 1 za każde 3.5/3/2.5 brakujących pkt. zdrowia wroga.
86-5.png
Wytrwałość (Passyw) - Jeśli Garen nie otrzymał obrażeń od wrogów w ciągu ostatnich 10 sekund, zaczyna regenerować 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę. Obrażenia od stworów nie zatrzymują Wytrwałości.
Itemy:
Startowe Itemy:
boots-of-speed.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gif
Następujące itemy:
ninja-tabi.giflubmercurys-treads.gifthe-black-cleaver.gifranduins-omen.gifinfinity-edge.giflocket-of-the-iron-solari.gifyoumuus-ghostblade.gif
Runy:
greater-mark-of-armor-penetration.png- 9 mark of armor penetration
greater-seal-of-armor.png- 9 seal of armor
greater-glyph-of-scaling-magic-resist.pn- 9 glyph of scaling magic resist
greater-quintessence-of-movement-speed.p- 3 quint of movement speed
Masterki:
Offense (21) : Defense (9) :
1/1 , 0/0 , 4/4 , 2/2 0/0 , 0/0 , 4/4 , 0/0
4/4 , 0/0 , 0/0 3/3 , 1/3 , , 0/0
3/3 , 1/1 , 0/0 0/0 , 0/0 , 1/1 , 0/0
0/0 , 2/2 , 0/0 , 0/0 0/0 , 0/0 , 0/0
0/0 , 3/3 , 0/0 0/0 , 0/0 , 0/0 , 0/0
1/1 0/0
Krótko opisany styl gry:
Typowy dla klasy Melee Fighter. Spory survival, średnie obrażenia (mniejsze niż typowy Carry). Gra Garenem polega na wbjaniu się w sam środek walki, odpaleniu Osądu (E skill) i staraniu się, aby przeciwnik zwrócił uwagę na nas zamiast na bardziej wrażliwe cele.
Zalety i Wady:
Zalety:
- bardzo silny w początkowej fazie rozgrywki (passive zapewnia sporą regenerację życia, W skill zapewnia duży pancerz i odporność na magię, E skill zadaje bardzo duże obrażenia w początkowej fazie gry)
- dobra postać dla początkujących graczy (łatwy do opanowania)
- potrafi uciszyć przeciwnika zyskując jednocześnie bonus do prędkości poruszania się
Wady:
- im dłużej trwa rozgrywka tym Garen jest słabszy (przynajmniej jeżeli chodzi o zadawane obrażenia)
- brak realnego wpływu na walkę (można go zignorować i zająć się bardziej wrażliwymi celami)
I to na tyle w dzisiejszym poradniku :) Mam nadzieje że wam się spodobało jeżeli nie piszcie a napewno poprawie błedy poradnika.

 

 

Opublikowano

 

Garen Demacia

 

 

Historia Postaci:

 

 

Wśród mieszkańców Valoran, rozwiązania militarne Demacii są albo wychwalane albo potępianie, lecz niezależnie od tego, wszyscy je szanują. Ich zasada „zero tolerancji” jest praktykowana zarówno przez cywilów, jak i żołnierzy. To znaczy, że podczas walki siły Demacii nie mogą się wycofywać, uciekać ani poddawać pod żadnym pozorem. Zasady te wpajane są wojskom przez niezrównanych demagogów służących przykładem. Garen, odważny wojownik o przydomku Potęga Demacii, jest wzorem, do którego przyrównywani są owi przywódcy. Tysiące wielkich bohaterów zrodziło się i poległo na krwawych polach bitewnych między Demacią a jej największym wrogiem, Noxus. To właśnie pod ich barwami Garen po raz pierwszy stanął oko w oko z Katariną, Złowieszczym Ostrzem. Żołnierz piechoty, który był świadkiem wydarzenia (i który szczęśliwie uszedł z życiem) opowiedział, że wyglądało to tak, jakby oboje byli zaklęci w walcu śmierci tańczonego do symfonii brzęku ostrzy.
Garenowi, chlubie wojsk Demacii oraz przywódcy Nieustraszonej Gwardii, bitwa po raz pierwszy w życiu zaparła dech w piersiach, choć niektórzy twierdzą, że to wcale nie walka była tego przyczyną. Z czasem plotki te stały się bardziej wiarygodne, gdyż Garen wykorzystywał każdą okazję, by stawić czoła Złowieszczemu Ostrzu. Garen, Chluba etyki Demacii, nigdy nie skonfrontował pogłosek, ponieważ wiedział, że inni go nie zrozumieją. Dla prawdziwego wojownika wystarczającym powodem do tego, by co rano stawiać czoła nowemu dniu, jest zwykła pogoń za godnym przeciwnikiem. Świadomość, że takowy istnieje, w dodatku piękny i diametralnie inny, nadaje życiu sens.
„Najlepszym sposobem na zabicie przeciwnika jest przeszycie na wylot człowieka stojącego obok niego.”
-- Garen, o strategii walki w pierwszej linii

 

 

Statystyki:

 

 

Obrażenia 52 (+3.5 / na poziom)
Zdrowie 455 (+96 / na poziom)
Mana 0 (+0 / na poziom)
Prędkość ruchu 345
Pancerz 19 (+2.7 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 7.45 (+0.75 / na poziom)
Regeneracja many 0 (+0 / na poziom)
Umiejętności:
86-1.png
Rozstrzygające Uderzenie (Q) - Garen otrzymuje przyspieszenie, uwalnia się od efektów spowolnienia, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając przeciwnika.
Garen uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i porusza się o 35% szybciej przez 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sek.
Jego następny atak podstawowy zadaje 30/55/80/105/130 (+1.4) pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na 1.5/1.75/2/2.25/2.5 sek.
86-2.png
Odwaga (W) - Garen otrzymuje bierną premię do pancerza i odporności na magię. Może też użyć umiejętności, by otrzymać tarczę, która zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń i osłabia efekty kontroli tłumu.
Biernie: Zwiększa pancerz i odporność na magię o 20%.
Użycie: Na 2/3/4/5/6 sek. Garen zyskuje tarczę ochronną, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% i o 30% zmniejsza skuteczność działania efektów kontroli tłumu.
86-3.png
Osąd (E) - Garen wykonuje taniec śmierci przy użyciu miecza, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w czasie trwania efektu.
Garen przez 3 sek. zatacza mieczem kręgi, zadając pobliskim przeciwnikom 20/45/70/95/120 plus 70/80/90/100/110% obrażeń (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1) jako fizyczne co sekundę. Garen może przenikać przez jednostki, ale porusza się 20% wolniej, gdy przez nie przenika.
Osąd może spowodować trafienie krytyczne, które zadaje dodatkowe obrażenia.
Osąd zadaje 25% mniej obrażeń stworom i potworom.
86-4.png
Demaciańska Sprawiedliwość ® - Garen przywołuje potęgę Demacii, by zadać ostateczny cios wrogiemu bohaterowi, który zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, jak bardzo ranny jest przeciwnik.
Garen przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania przeciwnika, zadając obrażenia magiczne równe 175/350/525 plus 1 za każde 3.5/3/2.5 brakujących pkt. zdrowia wroga.
86-5.png
Wytrwałość (Passyw) - Jeśli Garen nie otrzymał obrażeń od wrogów w ciągu ostatnich 10 sekund, zaczyna regenerować 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę. Obrażenia od stworów nie zatrzymują Wytrwałości.
Itemy:
Startowe Itemy:
boots-of-speed.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gif
Następujące itemy:
ninja-tabi.giflubmercurys-treads.gifthe-black-cleaver.gifranduins-omen.gifinfinity-edge.giflocket-of-the-iron-solari.gifyoumuus-ghostblade.gif
Runy:
greater-mark-of-armor-penetration.png- 9 mark of armor penetration
greater-seal-of-armor.png- 9 seal of armor
greater-glyph-of-scaling-magic-resist.pn- 9 glyph of scaling magic resist
greater-quintessence-of-movement-speed.p- 3 quint of movement speed
Masterki:
Offense (21) : Defense (9) :
1/1 , 0/0 , 4/4 , 2/2 0/0 , 0/0 , 4/4 , 0/0
4/4 , 0/0 , 0/0 3/3 , 1/3 , , 0/0
3/3 , 1/1 , 0/0 0/0 , 0/0 , 1/1 , 0/0
0/0 , 2/2 , 0/0 , 0/0 0/0 , 0/0 , 0/0
0/0 , 3/3 , 0/0 0/0 , 0/0 , 0/0 , 0/0
1/1 0/0
Krótko opisany styl gry:
Typowy dla klasy Melee Fighter. Spory survival, średnie obrażenia (mniejsze niż typowy Carry). Gra Garenem polega na wbjaniu się w sam środek walki, odpaleniu Osądu (E skill) i staraniu się, aby przeciwnik zwrócił uwagę na nas zamiast na bardziej wrażliwe cele.
Zalety i Wady:
Zalety:
- bardzo silny w początkowej fazie rozgrywki (passive zapewnia sporą regenerację życia, W skill zapewnia duży pancerz i odporność na magię, E skill zadaje bardzo duże obrażenia w początkowej fazie gry)
- dobra postać dla początkujących graczy (łatwy do opanowania)
- potrafi uciszyć przeciwnika zyskując jednocześnie bonus do prędkości poruszania się
Wady:
- im dłużej trwa rozgrywka tym Garen jest słabszy (przynajmniej jeżeli chodzi o zadawane obrażenia)
- brak realnego wpływu na walkę (można go zignorować i zająć się bardziej wrażliwymi celami)
I to na tyle w dzisiejszym poradniku :) Mam nadzieje że wam się spodobało jeżeli nie piszcie a napewno poprawie błedy poradnika.

O kurwa,takich glupot nie slyszalem nigdy.Gralem garenem niecale 200gier,wiec troche znam mechanike tej postaci:

Wpierw build:

Brak slonecznej peleryny,GA bije z daleka,po co Ci dwa przebicia?Wystarczy czarny tasak.Po czarnym tasaku sloneczna peleryna a nie randuin, to nie jest dobry item napewno do garena.Infinity zostawil bym na pozniej albo po GA ktory powinien byc kupiony po pelerynie.Ostatni item to moze byc lodowy mlot,warmog,atma itp.

Teraz runy:Wywalic te zbedne runy pod szybkosc biegu,napewno pod garena to nie jest dobre,wpierdolic tam runy pod ad i reszta moze byc.

Masterki pod garena lepsze 9/21 ale juz moga byc i takie

Teraz zajme sie wypisanymi wadami.Od kiedy garen jest slabszy w late?Powinien miec juz takie itemy ze adc na combo ginie,4k hp jeden z najlepszych offtankow z poteznym dmg w late game.Brak realnego wplywu,czlowieku,zignorowac garena sie nie da jak Ci skosi z pol hp skile e.Build 4/10,nie znasz dobrze tej postaci...

sstwc.jpg

Opublikowano

Zrobiłem na mobafire ten build

nlxz84.jpg

I wdaje mi sie być lepszy niż to co on tutaj dał. Moim zdaniem Garen to słaby offtank lepiej full tanka i feednąć sie zawsze za pomocą jego ulta na dobitke/ks'a.

„Can you feel it?

Your future, torn away.

There is no escape, only oblivion.”

Opublikowano

Tym buildem da się wbijać w 5, zabijać 3 i wychodzić z połową hp w tf'ach

 

ninja-tabi.gif lub mercurys-treads.gif

the-black-cleaver.gifwarmogs-armor.gifsunfire-cape.gifguardian-angel.gif

thornmail.gif lub force-of-nature.gif

Sily natury juz nie ma

Robicie z garena full tanka,to nie rammus,on musi miec z 250dmg zeby moc napierdalac skilem e.

Full tanka mozna robic jezeli twoj team ma bardzo duzego dmg/nie ma tanka.

sstwc.jpg

Opublikowano

Garen jest offtankiem:

 

merkurki,czarny tasak,lodowy młot,omen randuina(item jak najbardziej dobry bo ma debuff do AS, debuf do Ms i więcej armora daje niż peleryna i hp też o 50 więcej), paszcza malmortiusa, IE/Warmog. GA się na nim nie opłaca składać, totalnie bezużteczny item w obecnej mecie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...