Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Varus


szewa12

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Chciałbym się dowiedzieć coś więcej na temat Varusa . Jakieś plusy , minusy , co maksowac , jak atakowac itp

I czy warto go kupywać ?

sygnatura.png

Opublikowano
Gra Varusem jest do pewnego stopnia podobna do stylu gry większości typowych Ranged Carry. Trzymamy się na odległość i staramy się farmić miniony zadając jednocześnie jak najwięcej obrażeń przeciwnikowi dzięki sporemu zasięgowi i/lub obrażeniom jakie posiadamy (Q i/lub W skill). W teamfightach stoimy z tylu i staramy się zlikwidować wrogich Carry wykorzystując do maksimum nasz zasięg i umiejętności obszarowe (spowolnienie). Nasz ultimate może służyć do unieruchomienia nacierających na nas wrogich bohaterów co zapewni nam niezbędny czas, aby wycofać się na bezpieczną pozycję, lub do zatrzymania uciekających adwersarzy w celu ich zlikwidowania.


Plusy:

- bardzo daleki zasięg (możliwość harssowania dzięki Q skillowi)

- pasyw zwiększający szybkość ataku po zabiciu miniona lub bohatera

- bardzo dobre umiejętności typu CC (spowolnienie i unieruchomienie)

- szybki (podstawowo 310 prędkości ruchu)


Minusy:

- brak escape skilli

- wymaga treningu ze względu na 2 umiejętności typu skillshot

- przeciętne obrażenia pod koniec rozgrywki


Maxowanie:


Q , E , W

Opublikowano

 

Gra Varusem jest do pewnego stopnia podobna do stylu gry większości typowych Ranged Carry. Trzymamy się na odległość i staramy się farmić miniony zadając jednocześnie jak najwięcej obrażeń przeciwnikowi dzięki sporemu zasięgowi i/lub obrażeniom jakie posiadamy (Q i/lub W skill). W teamfightach stoimy z tylu i staramy się zlikwidować wrogich Carry wykorzystując do maksimum nasz zasięg i umiejętności obszarowe (spowolnienie). Nasz ultimate może służyć do unieruchomienia nacierających na nas wrogich bohaterów co zapewni nam niezbędny czas, aby wycofać się na bezpieczną pozycję, lub do zatrzymania uciekających adwersarzy w celu ich zlikwidowania.
Plusy:
- bardzo daleki zasięg (możliwość harssowania dzięki Q skillowi)
- pasyw zwiększający szybkość ataku po zabiciu miniona lub bohatera
- bardzo dobre umiejętności typu CC (spowolnienie i unieruchomienie)
- szybki (podstawowo 310 prędkości ruchu)
Minusy:
- brak escape skilli
- wymaga treningu ze względu na 2 umiejętności typu skillshot
- przeciętne obrażenia pod koniec rozgrywki
Maxowanie:
Q , E , W

Większość się zgadza, oprócz tego że w teamfightach NIE staramy się zlikwidować wrogich carry, AD carry najlepiej się sprawuje gdy robi dmg jak najdłużej podczas teamfightu, próba przebiegnięcia przez tzw. "frontline", czyli tanków i bruiserów kończy się szybkim zgonem i przegraniem teamfighta. Jest to najczęstszy błąd jaki popełniają ludzie na niskim elo.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...