Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ]Kogo wybrać ?


aldrex123

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
DO jungli:

Kha'zix:

+Esc system

+Kozackie Early game (pasyw+q i 2basici i goscia nie ma)

+Niewidzialnosc

+2slowy

+Dmg nie z tej ziemi

-W late troszeczke odstaje, ale mimo to jest nadal dobry do eliminowania ADC


I nie słuchaj tego spamera up@ bo tylko bezsensownie posty nabija.
Opublikowano

Jayce:

 

Plusy:
- dwa style gry (Ranged Carry lub Melee Carry) w zależności od trybu walki w jakim aktualnie jesteśmy
- w trybie Melee Jayce posiada znacznie zwiększony pancerz i odporność magiczną, w trybie Ranged Jayce potrafi zmniejszyć pancerz i odporność magiczną wrogów
- w zależności od wybranego trybu walki Jayce potrafi: przyspieszać sprzymierzeńców, spowalniać wrogów, zwiększyć swoją szybkość ataku lub też odrzucić przeciwników
Minusy:
- dosyć trudny do opanowania ze względu na duży zasób umiejętności, które w zależności od wybranego trybu walki znacząco się od siebie różnią
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę (poza E skillem, który zwykle jest na cooldownie, kiedy jest najbardziej potrzebny)
- dosyć krótki zasięg autoataków w trybie Ranged, słabszy wytrzymałościowo od innych Melee Carry w trybie Melee
Styl gry:
We wczesnej fazie gry należy skupić się głównie na farmieniu (w trybie Ranged). Krótki zasięg naszych autoataków zwykle nie pozwoli nam na harrasowanie przeciwnika bez narażania się na kontratak. W teamfightach powinniśmy stać z tyłu i atakować wrogich Carry, Casterów. Kluczowym momentem jest decyzja zmiany trybu walki z zasięgowego, na walkę w zwarciu w celu szybkiego wyeliminowania przeciwnika skillami Q i E, aby następnie wycofać się na z góry upatrzone pozycje. Odpowiednie przełączanie się pomiędzy trybami Melee i Ranged odróżnia przeciętnego Jayce'a od bardzo dobrego Jayce'a. Wymaga jedna sporo treningu i doświadczenia na polu walki.
Opublikowano

Aha dzięki za pomoc a co myslicie o rengerze ? Czy warto kupić kha zixa zamiast rengera ?

W grze pod nazwą MyjPtaka/Tulusek

Opublikowano

Lepszy Kha'Zix jednak opisze ci obojga :

 

Kha'zix:

 

Plusy:
- ciekawa machanika ewolucji pozwalająca na ulepszanie zdolności, nadając im nowe właściwości
- wysoka mobilność (znakomity do ścigania uciekających celów)
- może stać się niewidzialny
- dobry w walce 1v1 (dostaje dodatkowe bonusy)
Minusy:
- słabe CC (tylko spowolnienie)
- bardzo długi cooldown (22sec) na umiejętności E
- w początkowej fazie gry bardzo zależny od many
Styl gry:
W większości rozgrywek Kha'Zix zaczyna grę jako jungler. Styl gry w początkowej fazie rozgrywki nie różni się specjalnie od stylu gry innych junglerów. Czyścimy dżunglę i staramy się gankować wysunięte linie (pomogą nam w tym skill E - doskok - oraz zdolność pasywna spowalniająca przeciwnika). System ewolucji umiejętności daje nam duże pole do popisu oraz pozwala dostosować Kha'Zixa do warunków panujących na polu walki zmieniając działanie jego umiejętności. Ultimate daje nam możliwość zniknięcia na krótką chwilę z pola widzenia przeciwnika jednocześnie zwiększając prędkość poruszania się. Czyni to z Kha'Zixa doskonałego "łowcę" samotnych celów (oraz wrogich AD Carry i Casterów podczas teamfightów).
Rengar:
Plusy:
- dobry jungler
- brak many (umiejętności opierające się wyłącznie na cooldownie dodatkowo wzmacniane systemem wściekłości)
- potrafi się leczyć i znacząco zwiększać swój pancerz oraz odporność magiczną (skill W)
- od 6lvlu dzięki ultimate'owi potrafi stać się niewidzialny oraz zyskuje zdolność widzenia wszystkich wrogów w znacznym zasięgu niezależnie, czy adwersarze stoją w krzakach, są niewidzialni itd (jedynie na krótki czas po użyciu ultimate'a)
Minusy:
- przed otrzymaniem ultimate'a ciężko nim zgankować (wyskoczenie z krzaków wymaga dobrego zgrania oraz pozycjonowania, aby było skuteczne)
- podatny na kiting
- brak escape skilla (oprócz ultimate'a)
Styl gry:
Rengar zaczyna grę głównie jako jungler. Czyszczenie dżungli nie powinno sprawić nam żadnego problemu ze względu na umiejętność W zwiększającą nasz pancerz, raniącą wielu wrogów oraz leczącą nas kiedy jest "dopalona". Gankowanie przed osiągnięciem 6lvlu jest nieco kłopotliwe gdyż wymaga dobrego zgrania i zajęcia odpowiedniej pozycji tak, aby móc wyskoczyć z krzaków na przeciwnika. Po otrzymaniu ultimate'a Rengar zamienia się w prawdziwego łowcę zyskując niewidzialność (na krótki czas) co drastycznie zwiększa naszą szansę na udany gank. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na eliminowaniu wrogich Carry wkraczając do walki zaraz po tanku. Umiejętność W zapewni nam niezbędną wytrzymałość oraz w razie konieczności leczenie (gdy jest dopalona). Odpowiednie wykorzystanie dopalonych umiejętności ma kluczowe znaczenie w każdej walce drużynowej.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...