Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Kogo wybrac?


BianekLOL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie forumowcze.

 

Chcialbym kupic sobie bohatera, ale nie jestem pewnien jakiego. Chce aby byl latwy do ogarniecia a zarazem sial poploch wsrod wrogiego teamu.

 

Aktualnie intesuja mnie:

Rengar

Riven

Kha Zix

Volibear

Fizz

 

Prosil bym o plusy jak i minusy postaci oraz gdzie danym bohaterem isc.

 

P.S. Przepraszam za brak polskich znakow i ortografie,ale pisze z tabletu.

Z gory dziekuje za odpowiedzi.

Opublikowano

Riven:

 

 

Plusy:
- ciekawa mechanika (bazująca na grach typu Street Fighter itp)
- w miarę wysoka mobilność
- dobry passive zwiększający obrażenia z autoataków po każdym użyciu umiejętności
- postać nie posiada many/energii/furii (umiejętności opierają się tylko na cooldownach)
Minusy:
- tarcza nie sprawdza się (zbyt słabe przeliczniki i bazowa obrona tarczy)
- stun na 0.75 sekundy sprawdza się tylko przy przerywaniu channelingu ultimate'ów innych bohaterów (np. Fiddle)
- długie cooldowny na umiejętnościach
- zbyt długi czas channelingu ultimate'a sprawia, że w 80% przypadków przeciwnik zdoła uciec z pola rażenia
Styl gry:
Styl walki Riven najbardziej przypomina grę Lee Sin'em. Polega on na umiejętnym wyprowadzeniu kombosa (skill Q), który należy uzupełnić autoatakami w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. Riven posiada też obszarowe ogłuszenie zadające średnie obrażenia, które może wykorzystać do przerwania niektórych ultimate'ów wrogich bohaterów. Skill E sprawdza się dobrze przy pościgach lub ucieczkach przed wrogimi bohaterami zapewniając względną odporność na ciosy połączoną z krótkodystansowym dash'em. Włączenie ultimate'a zapewnia Riven zwiększony zasięg autoataków i umiejętności oraz bonus do zadawanych obrażeń. Ponowna aktywacja ultimate'a pozwala (po 1sekundowym channelingu) na wyrzucenie przed siebie niewielkiej fali zadającej obrażenia zależne od pozostałego życia championa, którego fala trafiła.
Opublikowano

Rengar zaczyna grę głównie jako jungler. Czyszczenie dżungli nie powinno sprawić nam żadnego problemu ze względu na umiejętność W zwiększającą nasz pancerz, raniącą wielu wrogów oraz leczącą nas kiedy jest "dopalona". Gankowanie przed osiągnięciem 6lvlu jest nieco kłopotliwe gdyż wymaga dobrego zgrania i zajęcia odpowiedniej pozycji tak, aby móc wyskoczyć z krzaków na przeciwnika. Po otrzymaniu ultimate'a Rengar zamienia się w prawdziwego łowcę zyskując niewidzialność (na krótki czas) co drastycznie zwiększa naszą szansę na udany gank. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na eliminowaniu wrogich Carry wkraczając do walki zaraz po tanku. Umiejętność W zapewni nam niezbędną wytrzymałość oraz w razie konieczności leczenie (gdy jest dopalona). Odpowiednie wykorzystanie dopalonych umiejętności ma kluczowe znaczenie w każdej walce drużynowej.

 

Plusy:
- dobry jungler
- brak many (umiejętności opierające się wyłącznie na cooldownie dodatkowo wzmacniane systemem wściekłości)
- potrafi się leczyć i znacząco zwiększać swój pancerz oraz odporność magiczną (skill W)
- od 6lvlu dzięki ultimate'owi potrafi stać się niewidzialny oraz zyskuje zdolność widzenia wszystkich wrogów w znacznym zasięgu niezależnie, czy adwersarze stoją w krzakach, są niewidzialni itd (jedynie na krótki czas po użyciu ultimate'a)
Minusy:
- przed otrzymaniem ultimate'a ciężko nim zgankować (wyskoczenie z krzaków wymaga dobrego zgrania oraz pozycjonowania, aby było skuteczne)
- podatny na kiting
- brak escape skilla (oprócz ultimate'a)
Opublikowano

Fizz to mój ulubiony champion więc go polecam :)

Trutka

Doskok

Escape

Aoe ulti (podrzut + slow)

Przeciętna farma

Duże dmg

Opublikowano

Rengar czy Fizz? Obie postacie mi sie podobaja lecz Rengar bardziej i takie pytanie... czy w S3 dobrze radzi sobie w jungli/solo topie? Co do Fizza wiem ze jest poprostu op i kontruje wiele midderow.

Opublikowano

Fizz:

 

 

Plusy:
- dobry (w miarę bezpieczny) jungler (ze względu na passive zmniejszający otrzymywane obrażenia + dot zadający tym większe obrażenia im mniej życia ma przeciwnik/stwór)
- posiada dash zadający dosyć spore obrażenia
- posiada umiejętność uniemożliwiającą wrogim bohaterom wycelowanie umiejętności w Fizz'a
- bardzo mobilny bohater (skille Q i E)
- passive zapewnia brak kolizji z minionami oraz bohaterami (taki mini ghost działający bez przerwy)
Minusy:
- nie należy do najszybszych junglerów
- słaby lane sustain
- skill E (unikanie umiejętności przeciwnika) wymaga ZNACZNEGO refleksu (pozwala unikać umiejętności zaledwie przez 0.75sekundy)
- ultimate to skillshot (rzut rybą, która leci dosyć powoli), którym można dosyć łatwo nie trafić
Styl gry:
Aktualnie Fizz zdecydowanie lepiej prezentuje się jako bohater junglujący. Dzięki swojej umiejętności pasywnej ograniczającej otrzymywane obrażenia jesteśmy w stanie doprowadzić nawet do sytuacji, gdzie wilki (te mniejsze) oraz małe lizardy będą nam zadawać 0 obrażeń. Wysoka mobilność (dash+skoki na włóczni) pozwalają na w miarę łatwe gankowanie. Fizz nadaje się również na linię. W większości przypadków można go spotkać na mid lane. Należy go wtedy traktować jak Melee Assassina, jednak bez możliwości zadania sporych obrażeń w krótkim czasie (w początkowej fazie rozgrywki). W teamfightach grając Fizz'em należy skupić się na wrogich Carry/Casterach wykorzystując maksymalnie mobilność jaką oferuje ten bohater.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...