Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Dylemat > Jarvan / Vladimir / Lee Sin.


Sh0TLajN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Mam skromny dylemat, dotyczący wyboru champion'a do 6300 IP. Zależy mi najbardziej na tym, żeby postać ta za szybko mi się nie znudziła, miała duży AP lub AD dmg, i robiła niezłe zamieszanie podczas gangów. Wybrałem jak dotąd 3 postacie, tj.



  1. Jarvan
  2. Vladimir
  3. Lee Sin

Wypowiadajcie się, będę sugerował się każdą sensowną wypowiedzią.


Pozdrawiam, Szot.


ronaldov2.png

"Real Madryt Ponad Życie"

Opublikowano

Vladimir

Lifesteal z Q,

Plama dzięki której jesteś nienamierzalny z W,

E które zadaje ci obrażenia ale stackując się zadajesz więcej obrażeń i leczysz się więcej z Q,

Ult zadaje Damage over Time,

Bezmanowiec.

Pasyw dający ci z AP-HP a z HP-AP.

Opublikowano

Polecam ci Jarvan IV:

 

Plusy:
- może dość dobrze junglować
- wytrzmały (tarcza ochronna oraz sztandar zapewniający zwiększony pancerz)
- dobry passive (pierwszy atak Jarvana przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika)
- dobry CC (slow oraz knockup, a także oddzielenie przeciwników, którzy znaleźli się w zasięgu ulti)
Minusy:
- ostatnie nerfy znacznie go osłabiły (jednak ciągle nadaje się do gry)
- wytrzymałość ma swoją cenę w stosunkowo niewielkiej zadawanej ilości obrażeń
Styl gry:
Jarvana buduje się zwykle jako tanka lub offtanka. Styl gry typowy dla tych klas. Spora wytrzymałość pozwala mu iść przodem przyjmująć większość obarżeń i wycodząc cało z
opresji.
Opublikowano
Lee Sin:

Tankowaty

Mocne early oraz midgame

Strasznie mobilny

Slow

Dmg zależne od % straconego hp ( Q )

świetny system escape

Słabnie w late

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...