Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Która postać lepsza? Vi vs Jarvan IV


MistrzMaster

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Bardziej dopasował mi się jarvan , jednak opisze ci dwoje:

JARVAN:

 

Plusy:
- może dość dobrze junglować
- wytrzmały (tarcza ochronna oraz sztandar zapewniający zwiększony pancerz)
- dobry passive (pierwszy atak Jarvana przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika)
- dobry CC (slow oraz knockup, a także oddzielenie przeciwników, którzy znaleźli się w zasięgu ulti)
Minusy:
- ostatnie nerfy znacznie go osłabiły (jednak ciągle nadaje się do gry)
- wytrzymałość ma swoją cenę w stosunkowo niewielkiej zadawanej ilości obrażeń
Styl gry:
Jarvana buduje się zwykle jako tanka lub offtanka. Styl gry typowy dla tych klas. Spora wytrzymałość pozwala mu iść przodem przyjmująć większość obarżeń i wycodząc cało z
opresji.
VI:
Plusy:
- wysoka mobilność
- tarcza absorbująca obrażenia
- dobra w walce 1v1
- potrafi zwiększyć swoją szybkość ataku jak również obniżyć pancerz wrogim bohaterom
Minusy:
- skill Q wymaga krótkiego ładowania przez co przeciwnik jest w stanie przygotować się na atak
- knockbacki (odepchnięcia) bardzo utrudniają życie Vi
- słaba w początkowej fazie rozgrywki (level 1-5)
Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się raczej na zabijaniu minionów niż na harassowaniu przeciwnika. Vi niezbyt dobrze sprawuje się w początkowej fazie rozgrywki jako agresywna postać. Po otrzymaniu ultimate'a oraz zmniejszeniu cooldownu na tarczy z 18tu do 13tu sekund możemy zacząć grać dużo bardziej agresywnie. Dzięki umiejętności E, Vi jest w stanie bardzo szybko zlikwidować całą falę wrogich minionów przez co w początkowej fazie gry dosyć dobrze nadaje się do obrony wieży pozostając jednocześnie w miarę bezpieczna pod jej obszarem rażenia. W teamfightach należy wejść do walki jak najpóźniej, aby do minimum zredukować szansę "zburstowania" naszej postaci zanim zdąży wykonać jakąś akcję. Nasza uwaga powinna skupić się na wrogich AP/AD Carry. Wybierając cel dla naszego ultimate'a postarajmy się, aby był jak najbardziej odległy, tak, aby doskakując do niego trafić jak największą liczbę adwersarzy "w locie" do celu.
Opublikowano

vi o wiele lepsza ,jest bardziej mobilna ,wiecej bije ,w late nie dostaje ,ma moze gorsze ganki po 6 lvl od jarvana ale wiecej bije w late od niego

­

Opublikowano

Polecam Vi :

 

+ Duża mobilność, dobry haras

+ Obniża Pancerz

+ Absorbuje DMG ze swojej tarczy

+ 1vs1 jest idealna

- Gdy nie jest nafeedowana mało robi ;P

 

Jaravn:

 

Najlepszy do jungli, nigdzie indziej sie nie nadaje ;P.

 

+ Duża mobilność

+ Dobry system escape

+ Średni DMG

- Ogólnie w tf rzuca Ulta i ucieka ;P

Opublikowano

Jarvan

Super ult

Super ganki

Łatwa i szybka jungla dzięki E (Sztandar)

Slow z W

I na koniec

I'm Jarvan I'm helping :D

Opublikowano

A jeżeli chodzi o Jarvana to proszę :

 

Plusy:
- może dość dobrze junglować
- wytrzmały (tarcza ochronna oraz sztandar zapewniający zwiększony pancerz)
- dobry passive (pierwszy atak Jarvana przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika)
- dobry CC (slow oraz knockup, a także oddzielenie przeciwników, którzy znaleźli się w zasięgu ulti)
Minusy:
- ostatnie nerfy znacznie go osłabiły (jednak ciągle nadaje się do gry)
- wytrzymałość ma swoją cenę w stosunkowo niewielkiej zadawanej ilości obrażeń
Styl gry:
Jarvana buduje się zwykle jako tanka lub offtanka. Styl gry typowy dla tych klas. Spora wytrzymałość pozwala mu iść przodem przyjmująć większość obarżeń i wycodząc cało z
opresji.
Opublikowano

Maokai:

 

Plusy:
- dobry harrasser (E skill, nadaje się też do sprawdzania krzaków)
- dobre CC w połączeniu z "podjazdem" pod wrogiego championa (snare, slow)
- całkiem przydatny ulti zarówno 1v1 jak i 5v5 z krótkim cooldownem
Minusy:
- wymaga sporej regeneracji many (odpowiednie przedmioty/runy), aby efektywnie działać na polu walki (dotyczy szczególnie harrassowania przy pomocy E skilla)
- umiejętności posiadaja słabe przeliczniki z AP przez co jego obrażenia nie są imponujące
Styl gry:
Maokai'a gra się głównie jako pusherem, który jednocześnie może robić za tanka lub offtanka. Żadko buduje się go jak typowego Castera ze względu na słabe przeliczniki we wszystkich umiejętnościach.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...