Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Jayce, the Defender of Tomorrow - Solo Top Lane


190475378597218903438

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

jayce.png



historiahw.png



Uzbrojony w siłę intelektu, urok i charakterystyczny młot z możliwością transformacji, Jayce żyje, aby bronić swojego domu, Piltover. Zanim okrzyknięto go bohaterem narodowym, był młodym, obiecującym wynalazcą. Władze Piltover poprosiły go o zbadanie rzadkiego magicznego kryształu. Jak się okazało, stanowił on źródło potężnej mocy. Zaślepiony wizją czekającej go sławy Jayce rozpoczął prace nad urządzeniem zdolnym okiełznać tę moc. Pogłoski o potędze kryształu dotarły poza granice Piltover. Viktor, naukowiec-cyborg z Zaun, złożył Jayce’owi propozycję: mogliby wspólnie wykorzystać kryształ, powodując nadejście „wielkiej ewolucji”, podczas której ludzkość miałaby zespolić się z technologią. Jayce odmówił, ale Zaunita nie zamierzał odejść z pustymi rękoma. Bez wysiłku powalił Jayce’a na ziemię, po czym pochwycił kryształ. Uciekając, obrócił w popiół skromną ochronę pracowni. Jayce apelował do rządu Piltover o podjęcie odpowiednich środków, jednak urzędnicy sprzeciwili się zbrojnemu wystąpieniu. Zrozumiawszy, że dalsza bierność naraża Piltover na niebezpieczeństwo, postanowił działać na własną rękę. Jayce powrócił do laboratorium i zaczął przygotowywać się do akcji. Przeprowadziwszy wiele badań, opracowawszy liczne prototypy i wykonawszy niejeden test polowy, Jayce stworzył swoje największe dzieło – Młot Rtęciowy. Tak uzbrojony pomaszerował na Zaun, rozpoczynając swą samotną krucjatę. Pomocnicy Viktora próbowali go powstrzymać, lecz Jayce powalił ich na kolana i wdarł się do samego serca laboratorium. W jego wnętrzu doświadczył potęgi wynalazków Viktora, zasilanych energią magicznego kryształu. Zrozumiał, że musi zniszczyć źródło mocy; jednak na jego drodze stanął sam Viktor. Choć w wyniku starcia obaj naukowcy odnieśli ciężkie rany, Jayce zdołał desperackim ciosem trafić kryształ. Rozbiwszy go, rzucił się do ucieczki, zaś machiny Viktora stanęły w płomieniach. Gdy zmęczony, choć okryty chwałą zwycięstwa, powrócił do domu, mieszkańcy Piltover okrzyknęli go bohaterem. Wynalazca upajał się uwielbieniem, choć wiedział, że jego czyny ściągnęły uwagę wyjątkowo groźnych nieprzyjaciół. Jayce, bezgranicznie oddany misji obrony swego ludu, jest największą nadzieją Piltover na świetlaną przyszłość. Czeka na nas w sklepie za cenę 6300 IP lub 975 RP.



umiejtnoci.png



Kondensator Hextechowy
hextechcapacitor.jpg - (pasyw), polega na tym że przy każdej transformacji z młota na działo lub odwrotnie, Jayce zyskuje +40 prędkości ruchu na 1,25 sec. oraz przenikanie przez jednostki.

Ku Niebiosom!
totheskies.jpg - (aktyw) Jayce skacze i uderza młotem przeciwnika i wrogów w pobliżu, dodatkowo spowalnia ich na 2 sec. (fizyczne/AD). Koszt many/per skill lv. 40/45/50/55/60, obrażenia fizyczne/per skill lv. 20/65/110/155/200 + 100% ilości AD. Spowolnienie/per skill lv. 30%/35%/40%/45%/50%. Cooldown/per skill lv. 16/14/12/10/8.

Pole Elektryczne
lightningfield.jpg - (pasyw/aktyw), z każdym uderzeniem młota, Jayce regeneruje manę/Wytwarza pole elektryczne zadające przez 4 sec. obrażenia pobliskim wrogom. Koszt: 40 mana, cooldown: 10 sec. Mana za trafienie/per skill lv. 6/8/10/12/14, obrażenia magiczne/per sec. 25/42,5/60/77,5/95 + 25% AP. Całkowite obrażenia magiczne/per skill lv. 100/170/240/310/380 + 100% AP.

Cios Gromu
thunderingblow.jpg - (aktyw) Jayce uderza młotem z siłą równą jego AP bazowego oraz części maksymalnego zdrowia celu, dodatkowo odrzuca cel na niewielką odległość. Obrażenia są ograniczone przeciwko mobom. Cooldown/per skill lv. 14/13/12/11/10 sec., koszt many: 40. Obrażenia magiczne/per skill lv. 40/70/100/130/160 + 100% AD, Stosunek obrażeń do max zdrowia/per skill lv. 8%/11%/14%/17%/20%. Max obrażenia przeciwko mobom/per skill lv. 200/300/400/500/600.

Transformacja: Młot Rtęciowy
mercuryhammer.jpg - (aktyw) Zmiana Dziala Rtęciowego na Młot Rtęciowy, który daje bonus do pancerza i odporności na magię. Pierwszy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Cooldown: 6 sec, koszt many: brak. Dodatkowy pancerz i odporność na magię/per skill lv. 5/15/25/35, dodatkowe obrażenia magiczne/per skill lv. 20/60/100/140.

Porażająca Eksplozja
shockblast.jpg - (aktyw) Wystrzeliwuje elektryczną kulę która wybucha przy kontakcie z przeciwnikiem lub po osiągnięciu max. dystansu zadająć obrażenia fizyczne/AD wrogom w zasięgu eksplozji. W przypadku gdy zostanie wystrzelona przez Bramę Przyspieszenia to rozmiar eksplozji, prędkość, zasięg i obrażenia zostaną zwiększone o 40%. Cooldown 8 sec., koszt many/per skill lv. 55/60/65/70/75. Obrażenia fizyczne/per skill lv. 60/115/170/225/280 + 120% AD, zwiększone obrażenia fizyczne/per skill lv. 84/161/238/315/392 + 168% AD.

Hiperdoładowanie
hypercharge.jpg - (aktyw) Zastrzyk energii zwiększa prędkość ataku do następnych 3 ataków, te ataki zadają różne obrażenia zależnie od poziomu umiejętności. Cooldown/per skill lv. 14/12/10/8/6 sec, koszt many: 40. Obrażenia/per skill lv. 70%/85%/100%/115%/130%.

Brama przyspieszenia
accelerationgate.jpg - (aktyw) Ustawia Bramę Przyspieszenia na 4 sec. która zwiększa prędkość ruchu każdego skojusznika który przez nią przejdzie na 3 sec. Cooldown/per skill lv. 16 sec, koszt many: 30. Prędkość ruchu/per skill lv. 30%/35%/40%/45%/50%.

Działo Rtęciowe
mercurycannon.jpg - (aktyw) Zmiana Młota Rtęciowego w Działo Rtęciowe (dystansowe). 1-szy atak za pomocą Działa zredukuje pancerz i odporność na magię celu na 5 sec. Cooldown: 6 sec, koszt many: brak. Redukcja pancerza i odporności na magię/per skill lv. 10%/15%/20%/25%.



plusyiwady.png



 

+ Jest dobry w Team Fight'ach

+ Jest uniwersalny

+ Silny push lane

+ Dobry poke

+ Nie da się go tak łatwo dopaść z jungli

+ Ma 8 umiejętności + pasyw

+ Bardzo łatwe farmienie

+ Tryb meele/range

+ Dobry harras

+ Przyśpieszenie z pasywu + z 3 umiejętności działa

+ Mobilny

+ Ma dobre dmg

+ Jest wytrzymały

+ Posiada doskok jak i odrzucenie

- Działo ma mały zasięg


- Potrzebuje dużo farmy



masteriesz.png



masteriesl.jpg



runyj.png



q0l6.png



h4q8.png



lntr.png



cn35.png



dkxx.png



Te runy są pod early, jeżeli ktoś chce pod late to wystarczy wziąć takie same runy T3 tylko z "per lv".



budowanier.png



Q - pierwszy skill

W - drugi skill

E - trzeci skill

R - czwarty skill



Q -> W -> E -> maksowanie skilla R -> Maksowanie skilla Q -> Maksowanie skilla E -> Maksowanie skilla W.





buildt.png


3zi.png




Sight Ward kupujemy cały czas dopóki nie zejdziemy ze swojej linii (top lane), stawiamy je w takim miejscu aby widzieć czy jungler idzie w naszą stronę lub czy przeciwnik z linii ma zamiar zgankować inną linię. Ninja Tabi bierzemy jeśli jest więcej przeciwników AD a Mercury's Thread jeśli jest więcej AP. Wyjątek: jeżeli dany przeciwnik jest mocno nafeedowany to bierzemy sytuacyjnie te buty które są przeciwko niemu AD/AP. Jeżeli przeciwna drużyna jest zbalansowana to bierzemy Ionian dla mniejszego cd. Warmog i Frozen Mallet gdy nie ma tanka w drużynie a jest potrzebny zamieniamy w miejsce BC i BT a zamiast LW bierzemy BT. Najlepiej często używajcie R aby nabić szybko Muramanę.



dobrspelli.png



flash.pngignite.pngteleport.pngexhaust.pngghost.pngheal.png




Bierzemy co chcemy aczkolwiek ja polecam Flash i Ingite :)





tricki.png




1. W walce najlepiej często używać transformacji, zyskujemy wtedy dużą mobliność a przy okazji możemy zadać więcej obrażeń.

2. Jeżeli ktoś Cię cały czas harrasuje to możesz użyć Transformacji w Młot Rtęciowy aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia.

3. Stosuj przed Porażającą Eksplozją, Barierę Przyspieszenia aby pocisk miał większą moc.

4. Podczas ucieczki używaj Bariery Przyspieszenia a gdy przeciwnik dogania Cię i jest blisko to użyj Ciosu Gromu aby odrzucić przeciwnika w tył.


5. Aby szybko zniszczyć wieżę przeciwnika, najlepiej wykorzystać hiperdoładowanie a po użyciu zmiana na młota i zwykłe AA, gdy zniknie cd z hiperdoładowania to znów je używamy i znów przełączamy się na młot i tak w kółko.





skrki.png



Klasyczna:

jayce_splash.jpg



Zakuty w Zbroję Jayce (975 RP):

Jayce_FullMetalSkin.jpg


full-metal-final.jpg



Wytworny Jayce (975 RP):

Jayce_Debonair_Splash.jpg


Jayce_Debonair_Comic.jpg



FAQ

1. Poradnik nie jest stworzony z myślą dla naszych prosów z MPC z "SZMARAGD I" tylko dla tych normalnych lub dla amatorów.
2. Poradnik został stworzony z pomocą wielu źródeł jak i mojego doświadczenia więc nie pisać czegoś w stylu "przekopiowane z .." itp.
3. Poradnik dotyczy Jayce na Solo top lane a nie na Jayce & .



Zachęcam do granią tą postacią i pisania w tym temacie co można poprawić/dodać.

 

Tutorial by Phantom Zod/Dami90x, don't RIP.

Opublikowano

up

Ta..

 

Serio runy per level? Runy sa tylko ulatwieniem do early a nie do late.. Ogolem wszystko fajnie zrobione tylko te runki zmienic :)

Opublikowano

Jayce lepiej wypada jako offtank.

Cleaver i praktycznie reszta w survi.

Osobiście składam butki>cleaver>mallet>sunfire(vs ad team)>warmog>angel

Opublikowano

A potem paper jayce schodzi na combo. Powinieneś dodać do core warmoga tzn. coś typu bc>warmog i reszta.

League of Legends

Opublikowano

IE? Masterki też złe, po co ten % dmg z kryta. Od BC o wiele lepszy jest LW, bo przy poke mamy większy dmg i przy combo też. Warmoga nie ma w buildzie (league of warmogs). Runy tylko AD, przebicie się nie sprawdza na Jayce, od tego mamy pasyw na działku na ulti. Ogólnie poradnik dosyć ładnie wygląda, chociaż mało w nim konkretów. Maxuje sie ulta kiedy tylko mozna, mamy wtedy więcej resów i wiekszy dmg przy wombo combo.

Opublikowano

IE? Masterki też złe, po co ten % dmg z kryta. Od BC o wiele lepszy jest LW, bo przy poke mamy większy dmg i przy combo też. Warmoga nie ma w buildzie (league of warmogs). Runy tylko AD, przebicie się nie sprawdza na Jayce, od tego mamy pasyw na działku na ulti. Ogólnie poradnik dosyć ładnie wygląda, chociaż mało w nim konkretów. Maxuje sie ulta kiedy tylko mozna, mamy wtedy więcej resów i wiekszy dmg przy wombo combo.

 

Z tym maksowaniem właśnie chodziło mi o to że najpierw 3 skille, Q a przy 6 lv. ulti trzeba maksować, poprawię. BC zamiast LW aby mieć więcej hp oraz niższy cooldown. Małe przebicie oraz tons of crit zapewnia dobre dmg w TF. Polecam jeszcze przypisać w key bindings klawisze do przedmiotów aktywnych bo Sword of the Divine ma dużego crita na 3 sec. Można wykorzystać to i uderzyć za 1 razem z działa i włączyć W oraz ten przedmiot ;)

Opublikowano

Q<W<E<R? SERIO?

Q<E<W<R SYNU

Poza tym item build do wymiany, całkowicie :)

IE i Sword of the Divinie nie mają racji bytu na Jayce.

 

W early MUSISZ zakupić łezkę i później zakupić manamune, 2 core itemy na tej postaci to Manamune i Blackcleaver/Bloodthirster.

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

słabe runy nie polecam, ja jayca buduje całkowicie innym buildem bo za tym nie przepadam, jest się miękkim i mało co się robi.

Metin2: TheLasVegas / JOINTOWO


LOL: TheLasVegas 1800+ BAN


  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...