Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Ziggs


Lukasz07PL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zaczniemy od plusów .

 

+AoE Ult , bardzo obszarowe z dużym zasięgiem .

+Escape ze skilla / odrzucenie wroga .

+Może postawic miny w Team Fight + rzucić ulti co da dużą przewage w walce .

+Duży DMG .

 

 

-Cięzko trzyma sie na MID'dzie

-Łatwo go skontrować

-W późniejszym etapie odpada , pozostaje mu tylko Ulti .

Opublikowano

Ziggs:

Pierwszą rzeczą, którą zauważycie, jest to, że nie ma tu nic za darmo – Ziggs wymaga silnych rzutów i celnego oka; rezygnuje z ostrożności na rzecz olbrzymich obrażeń. Jego bomby odbijają się od ziemi (jest to nowy rodzaj umiejętności mierzonej) i wysadzają jego wrogów, jeśli tylko uda mu się przewidzieć, gdzie znajdą się w momencie eksplozji.

Poza ładunkami wybuchowymi Ziggs ma inne asy w swoich maleńkich rękawach. Jego Ładunek Kumulacyjny odpycha przeciwników po detonacji. Ziggs także zostaje odrzucony, co może dać mu przewagę taktyczną. Jednak jeśli będzie ciskał nim pochopnie, zauważy, że długi czas odnowienia to kara za nieumiejętną grę.
Ziggs jest uosobieniem naszej nowej filozofii projektowania bohaterów, którzy mają mieć głębię i zapewniać wyjątkowe wrażenia z gry. Jego zalety i wady są bardzo wyraźne (na przykład, brak automatycznie trafiającej umiejętności pozwala nam dać mu większe potencjalne obrażenia i zasięg), a opanowanie jego umiejętności będzie wyzwaniem nawet dla weteranów.
Ziggs jest magiem AP, który ma 100% umiejętności AoE. Nie tylko on może spowodować wiele szkód w całej przeciwnej drużynie, ale również ma bardzo wszechstronne umiejętności, aby pomóc odwrócić sytuacje na swoją korzyść. Ten przewodnik jest obecnie i będzie zawsze w budowie w celu utrzymania go na bieżąco i jako pouczające, jak to możliwe.
WSKAZÓWKI:
1# Prowadzić swojego przeciwnika
Jeśli planujesz używać skilu "Bouncing Bomb" to użuj tak, aby bomba podskakiwała do przeciwnika, zachowaj maksymalną odległość. Celuj w miejsca w które uważasz, że twój przeciwnik ma zamiar przejść. Dotyczy to wszystkich twoich skili, ale ponieważ bomba porusza się wolno, dlatego musisz być w stanie odczytać ruch wgroga.
2# Zachowaj dystans
Ziggs, jak większość AP musi zachować dystans, aby uniknąć niepotrzebnych szkód. Na szczęście wszystkie umiejętności Ziggs mają bardzo duży zasięg, więc upewnij się aby urzycie poszło na swoją korzyść zarówno na midzie i podczas walk zespołowych (top, bottom). Nigdy nie stoj jako pierwszy, od tego są tankowie...
3# Atak z zaskoczenia
Prosty sposób na złapanie przeciwnika jest użycie "Rocket jump" pod siebie aby odepchnać się, używając swojego "Satchel Charge" a jednocześnie w powietrzu rzucać Hexplosive pole minowe za wrogiem, tak aby zablokować wrogowi drogę ucieczki.
4# Ucieczka
Jeśli znajdziesz się w sytłacji kiedy wiesz że nie dasz rady pokonać przeciwnika to natychmiast porzuć "Satchel Charge" przed sobą i użyj "Rocket jump" pod sobą, aby odepchnać się od napastników do swojej wieży, ta sztuczka może uratować Ci życie. Podczas gdy w powietrzu, upuścić "Hexplosive" za tobą, aby zablokować przeciwnika z pościgu lub przynajmniej spowolnić go. Jeśli nadal czujesz się zagrożony, użyj czaru "Flash".

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...