Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Patch 3.03 - nowości i zmiany.


Creative

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tutaj przedstawię Wam info odnośnie nowego patcha 3.03, który wprowadza wiele zmian i nowości.

 

Link:

 

http://eune.leagueoflegends.com/news/patch-303-notes?rid=sidebar

Opis patcha:

 

Postacie (ogólnie):

Amumu
Te zmiany nieco zmniejszają obrażenia zadawane przez Amumu i pozwalają jego przeciwnikom rozpierzchnąć się podczas walk drużynowych tak, aby nie dosięgła ich Klątwa Smutnej Mumii.

Rzut Bandażem
Obrażenia zmniejszono z 80/140/200/260/320 do 80/130/180/230/280 pkt.
Klątwa Smutnej Mumii
Zasięg zmniejszono z 600 do 550 jednostek.

Ashe
Chcieliśmy sprawić, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry, jako prowadząca, korzystająca z obrażeń od ataku i walcząca na odległość.

Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,34% do 4%.

Darius
Te zmiany zmniejszają możliwość Dariusa do całkowitego zdominowania gry podczas fazy w alejach, przy jednoczesnym zachowaniu umiejętność zabijania w serii za pomocą Noxiańskiej Gilotyny w walkach drużynowych.

Noxiańska Gilotyna
Kiedy Noxiańska Gilotyna zabija przeciwnika, można użyć jej ponownie w ciągu następnych 12 sekund. Można powtarzać to kilka razy z rzędu.
Czas odnowienia zmieniono ze 100 sek. na wszystkich poziomach do 120/100/80 sek.

Fiddlesticks
Zaktualizowano kilka efektów wizualnych Fiddlesticksa.

Garen
Lekko zmniejszyliśmy wytrzymałość Garena, ponieważ ze swoich podstawowych statystyk nie otrzymuje już dodatkowego pancerza ani odporności na magię. Garen straci od 4 do 14 pkt. pancerza i odporności na magię, w zależności od swojego poziomu.

Wytrwałość
Uzdrowienie zmniejszono z 0,5% maksymalnego zdrowia na sek. do 0,4% na sek.
Rozstrzygające Uderzenie
Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie zaklęcia było szybsze, niż zamierzano.
Odwaga
Umiejętność bierna powiększa teraz dodatkowe, a nie zsumowane punkty pancerza i odporności na magię (z przedmiotów, run i specjalizacji) o 20%.
Demaciańska Sprawiedliwość
Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucano zaklęcie szybciej, niż zamierzano.

Hecarim
Te zmiany ujednolicają wytrzymałość Hecarima, wygładzając oczyszczanie dżungli na początku jego gry i przeżywalność w walkach drużynowych w późniejszych fazach.

Spustoszenie
Obrażenia podstawowe zwiększono z 60/85/120/155/165 do 50/95/130/190/200 pkt.
Duch Przerażenia
Prędkość ruchu zmieniona z 10/15/20/25/30% do 20% na każdym poziomie.
Czas odnowienia zwiększono z 14 sek. na wszystkich poziomach do 20/18,5/17/15,5/14 sek.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Duch Przerażenia pokazywał większe obrażenia, które zadał, niż to było w rzeczywistości.

Janna

Monsun
Zmniejszono koszt many ze 150/225/300 do 100/150/200 pkt.

Kassadin
Udało nam się ujednolicić działanie Piekielnego Ostrza w zetknięciu ze wszystkimi budynkami. Kassadin jest już na tyle skutecznym zabójcą, że nie potrzebuje dodatkowej motywacji.

Piekielne Ostrze
Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Kassadina z użyciem Piekielnego Ostrza więcej niż jeden raz uruchamiały obrażenia powodowane przez Muramanę.
Piekielne Ostrze nie zadaje już obrażeń inhibitorom ani nexusom.

Kayle
Te zmiany usuwają najmniej zauważalne cechy nadmiernej siły Kayle'a. Aby wzmocnić natychmiastowe działanie Rozliczenia, zwiększa się jego spowolnienie, ale trwa ono krócej.

Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.

Rozliczenie
Nie zwiększa już zadawanych obrażeń, kiedy przeciwnik jest spowolniony.
Atakuje cel silnym Świętym Zapałem.
Czas trwania spowolnienia skrócono z 4 do 3 sek.
Czas spowolnienia zmieniono z 35% do 35/40/45/50/55% na wszystkich poziomach.
Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1500 jednostek.

Nidalee
Te zmiany podkreślają zamierzone zalety postaci Pumy: umiejętność zadawania poważnych obrażeń i dużą zwinność, bez skupiania się nad wytrzymałością.

Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.

Zamach
Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6 a nie o 0,4 pkt.
Postać Pumy
Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią.

Renekton

Bezwzględny Drapieżnik
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezwzględny Drapieżnik nie był w stanie wykonać trafienia krytycznego. Teraz może zrobić to już w pierwszym ataku.

Taric
Te zmiany pozwalają przeciwnikom na kontrowanie Tarika we wczesnej fazie, zmniejszając premię do pancerza, zapewnianą przez Roztrzaskanie. W wyniku tych zamian Taric zyskuje nowe sposoby na skalowanie w późniejszej fazie gry, nowe opcje przedmiotów i zwiększoną umiejętność atakowania przeciwników na krótkim dystansie.

Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 62 do 57 pkt.

Kolekcjoner Klejnotów  [zmiana]
Podstawowe ataki Tarica zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnej ilości many. Ilość ta podwaja się w walce przeciwko bohaterom.

Roztrzaskanie
Bierna aura pancerza została zmieniona z 10/15/20/25/30% pancerza Tarica na 12% (premia do pancerza Tarica zostaje na poziomie 10/15/20/25/30%).
Obrażenia wynoszą teraz dodatkowo 30% pancerza Tarika.
Koszt many zmniejszono z 50/60/70/80/90 do 50 na każdym poziomie.

Rozbłysk
Koszt many zmniejszono z 95 do 75 pkt.

Tristana
Tak jak w przypadku Ashe, chcieliśmy, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry.

Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,01% do 4%.

Tryndamere
Te zmiany wpływają na używanie Zewu Krwi, zmuszając Tryndamere, skupiającego się na MU, do zgromadzenia Furii, zanim będzie mógł w pełni wykorzystać moc uzdrowienia. Użycie Zewu Krwi przy 100 Furii, będzie nadal miało takie samo ratio mocy umiejętności (1.5) jak przed patchem

Zew Krwi
Każdy punkt mocy umiejętności zmienia się z 1,5 na 0,3 + 0,012 na każdą zużytą Furię (do 1,5 przy maksymalnej Furii).

Vayne
Te zmiany pozwalają Vayne na bardziej liberalne użycie Akrobacji i Potępienia.

Przyrost many na poziom zwiększono z 27 do 35 pkt.

Akrobacja
Koszt many zmniejszono z 40 do 30 pkt.

Vi
Te zmiany przeciwdziałają wczesnemu pojawianiu się jej w dżungli, dzięki zmniejszeniu prędkości oczyszczania. Na nowo wprowadziliśmy kontrowanie w Niszczycielu Skarbca, nagradzając przeciwników za przerywanie podczas ładowania.

Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 58 do 54 pkt.

Niszczyciel Skarbca
Czas odnowienia Niszczyciela Skarbca wynosi teraz 3 sekundy i zwraca 50% kosztu many, gdy zostanie przerwany, zamiast odświeżyć odnowienie i zwrócić 100% kosztu many.

Wgniatające Uderzenia
Obrażenia zmniejszone z 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia do 4/5,5/7/8.5/10%

Xin Zhao
Te zmiany zmniejszają umiejętność Xin Zhao do przyczepiania się do przeciwnika na początku walki i zmniejszają obrażenia, które zadaje, zwłaszcza podczas budowy czysto defensywnych przedmiotów.

Zuchwała Szarża
Obrażenia zmniejszono z 70/110/150/190/230 do 70/105/140/175/210 pkt.
Czas odnowienia wydłużono z 13/12/11/10/9 do 14/13/12/11/10 sek.

Zamaszysty Cios
Podstawowe obrażenia zmniejszono z 125/225/325 do 75/175/275 pkt.
Czas odnowienia wydłużono z 100/90/80 do 120/110/100 sek.

Zed
Te zmiany wprowadzają zasadę Im większe ryzyko, tym większa nagroda dla Ostrza Shuriken, jako alternatywy dla Cięcia Cienia.

Ostrze Shuriken
Obrażenia podstawowe zwiększono z 75/110/145/180/195 do 75/115/155/215/235 pkt.

Cięcie Cienia
Obrażenia zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 60/90/120/150/180 pkt.

Przedmioty

Plemienna Zbroja
Bierna regeneracja zdrowia zmniejszona z 1,5% do 1% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

Kordelas Korsarza
Te zmiany sprawią, że Kordelas Korsarza będzie można zebrać na początku gry i użyć jego UNIKALNEJ umiejętności.

Zmieniono przepis: Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 200 sztuk złota = 1400 sztuk złota
Obrażenia od ataku zmniejszono z 40 do 25 pkt.
Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.
UNIKALNE użycie obrażeń zmniejszono ze 150 do 100 pkt.
UNIKALNE użycie spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
UNIKALNE użycie zasięgu ataku zwiększono z 400 do 500 jednostek.
UNIKALNE użycie czasu odnowienia zwiększono z 60 do 90 sekund.

Ostrze Zniszczonego Króla
Te zmiany sprawiają, że Ostrze Zniszczonego Króla jest bardziej przydatne dla bohaterów zadających obrażenia atakiem i idealnie nadaje się do walki przeciwko wrogom o wysokim wskaźniku zdrowia.

Zmieniono przepis: Sztylet + Sztylet + Kordelas Korsarza + 650 szt. złota = 2850 szt. złota
Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 30 pkt.
Daje teraz 45% prędkości ataku
Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
UNIKALNA umiejętność bierna zmieniona na: Zadaje obrażenia fizyczne równe 5% obecnego zdrowia przeciwnika (max 90 dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom).
UKALNE Użycie zmieniono na Zadaje obrażenia fizyczne równe 15% maksymalnego zdrowia bohatera (min. 100), uzdrawia o taką samą ilość i na 4 sekundy kradnie 30% prędkość ruchu przeciwnika (czas odnowienia, 60sec).
UNIKALNE użycie zasięgu zwiększono z 400 do 500

Duch Starszego Jaszczura
Obrażenia spowodowane spopieleniem zmniejszono z 15-66 w 3 sek. do 14-50 pkt.

Interfejs gry
Gracze mogą wybierać spośród 4 nowych alarmów w kołowym menu.
Enemy Missing, On My Way, Danger i Assist Me
Naprawiono błąd, który sprawiał, że napis pod przyciskiem sklepu z przedmiotami zostawał nad sklepem po jego otwarciu.

Tryb obserwatora
W trybie obserwatora usunięto przycisk alarmu na minimapie.

Drużynowa walka z SI
Ulepszono wycofywanie się botów z walki drużynowej z SI na Dominion.

Ogólne zmiany w atakach

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów.

Nami
Błogosławieństwo Władczyni Przypływów nie jest zużywane podczas atakowania totemów.

Thresh
Wyrok Śmierci nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
Kosa Statikka
Umiejętność bierna nie będzie teraz zużywana podczas atakowania totemów.
Blask
Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
Moc Trójcy
Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
Zmora Licza
Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
Lodowa Rękawica
Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemów.

Kursory w trybie dla daltonistów zostały zaktualizowane
Kolor wszystkich czerwonych kursorów został zmieniony na pomarańczowy
Kolor kursora używania zaklęć został zmieniony na bledszy odcień niebieskiego
Poprawiono działanie Leaverbustera w przypadku problemów z klientem
Naprawiono problem, który sprawiał, że podczas meczu niektóre elementy były niewidzialne (np. włócznie Nidalee, tasaki Dr. Mundo, Świetlista Osobliwość Luxa)
Naprawiono problem który powodował, że niektóre zaklęcia zostawały użyte, bez faktycznego ich użycia, kiedy cel znikał w mgle wojny
a każde 1000 pkt. zdrowia na paskach zdrowia pokażą się grubsze czarne linie.
Opcja Animacji interfejsu (w menu Grafika) włącza animowane paski życia, many itd.
Ekran śmierci został zaktualizowany: Jiedy twój bohater zginie, efekty specjalne wrogów i sojuszników, podobnie jak ich modele, zachowają teraz odrobinę kolorów.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy posiadanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

Jeżeli był taki temat, to proszę o usunięcie i żadnych % ;)

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

jakby nikt nie mogl sobie przeczytac z strony glownej lol'a ._.

 

Zgadzam się.

 

Po co robicie takie tematy..?

 

@TOPIC

 

Bardzo przyjemna zmiana co do oznaczen oraz nerfow garena,dariusa.

Opublikowano

jakby nikt nie mogl sobie przeczytac z strony glownej lol'a ._.

Zważ na to, że jeżeli ludzie grający w Lola, nie wchodzą na stronę główną tylko siedzą na MPC Forum, to uważam to za przydatne ;)

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

jakby nikt nie mogl sobie przeczytac z strony glownej lol'a ._.

Tu sie zgodze, nawet jest bardziej czytelne na stronie glownej lola.

Opublikowano

wszystko skopiowane ze strony...

weź sie schowaj z takimi postami.

A miałem to robić po swojemu ? o.O

 

Tu sie zgodze, nawet jest bardziej czytelne na stronie glownej lola.

Zawsze czytasz wszystko ze strony głównej Leauge of Legends ? To jest dla tych, co nie wchodzą na stronę. Dałem link do patcha i opis, gdyby ktoś nie wszedł na stronę.

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

Zważ na to, że jeżeli ludzie grający w Lola, nie wchodzą na stronę główną tylko siedzą na MPC Forum, to uważam to za przydatne ;)

I tak każdy wie, że chceż kilka like'ów, ja nie dam bo to chamskie ctrl+c, ctrl+v

Opublikowano

I tak każdy wie, że chceż kilka like'ów, ja nie dam bo to chamskie ctrl+c, ctrl+v

Okey, myśl tak dalej.

 

Nie zrobiłem tego dla "lików", nie zbieram ich w ten sposób ;) Miałem to przerabiać, na tęczowo ? Dałem link do tematu i opis, żeby ktoś mógł poczytać, jak chce ... Czytajcie ze zrozumieniem. I tak wiem, że masa osób pośle na mnie "hejt", bo to tylko przekopiowane jest i gówno daje.

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

up@ tam info, tu dyskusja... naucz się czytać

 

 

 

top@

 

 

nie przejmuj się hejtami, może być bo ja np. nie wchodzę na glowna :-)

1294477714-U1.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...