Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Klasa postaci + poradnik


ReDDioS

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, posiadam GW2 od czasu tygodnia po premierze, jednak nabiłem 30lvl wojownikiem(?) i odeszła mi chęć do gry . A więc pytanie jest następujące, która klasa jest najciekawsza względem expa i ogólnie pvp w późniejszym etapie gry . Prosiłbym, aby ktoś pomógł mi dobrać klasę, która nie będzie monotonna oraz aby od razu podesłał jakiś poradnik do niej byłbym wdzięczny jakby był po Polsku :P

Oczywiście będą plusy

zakaz handlu

Opublikowano

Jeżeli klasa nie monotonna, a za razem trudna w ogarnięciu to oczywiście mesmer.


Co do poradników nie mam pojęcia, nie grałem tą postacią dłużej niż do 7 lvl.


Opublikowano

Mesmer nie jest monotonny, to prawda, lecz jest trudny. Wojownik jest całkiem spoko, nie wiem czemu Ci się znudził ;D Ja grałem inżynierem, i mi się spodobał. Co do buildu to tak samo jak up, miałem 3 poziom >.<

Opublikowano

Co wy macie z trudnością mesmera. Mało monotonny jest elementalista ale jest też trudny. Polecam również thiefa pod kondycję. (Power Vit Condition damage) Bardzo mobilny , niewidzialność i epicki gameplay. A poniżej build nie mój lecz mojego znajomego :

 

 

BUILD

 

Używam 2 daggerów i krótkiego łuku, zadaję obrażenia głównie

kondycjami. Z dystansu staram się atakować skillem pod 2 aby dać jak najwięcej
bleedingu, jednak preferuję skill 3 spod daggerów (o wiele dłuższy bleed).


Zdecydowałem się na build 30-0-0-20-20 Z kilku powodów. 30

punktów w Deadly Arts zwiększa mój power i condition duration, co jest w
przypadku buildu pod kondycje dość praktyczne. Ponadto gdy czekam na
inicjatywę, zadaję dodatkowe obrażenia ze skilla 1 (+10% obrażeń przeciwko
przeciwnikom z nałożoną kondycją). Dodatkowo kradzież, którą czasem stosuję
jako darmową (nie zużywa inicjatywy) szarżę, zadaje obrażenia, poison i
weakness. Do tego zadaję dodatkowe obrażenia z daggera i ze skilla pod 3.


20 punktów w acrobatics zwiększa moją zdolność przetrwania.

Najsilniejsze kondycje zadaje skill z dual daggerów, często więc stoję blisko
nawet silnych bossów. Przydają mi się wtedy dodatkowe uniki (bonus z 15 punktów
Acrobatics sprawia, że uniki zużywają mniej endurance) a także bonusy z nich
(might z 10 punktów w Acro). Zwrot 2 punktów inicjatywy co 10 sekund znacząco
zwiększa moje możliwości spamowania skilli (jeżeli mam szczęście, jestem w
stanie puścić cztery skille spod 3 na daggerach pod rząd).


Trickery zwiększa condition damage, na którym bazuję, ponadto

zwiększa moją maksymalną ilość punktów inicjatywy z 10 na 13, pozwala odzyskać
trochę inicjatywy podczas stosowania kradzieży i daje niewielką ale jednak
szansę na zwrócenie inicjatywy podczas spamowania bazowego ataku - którego i
tak używam czekając aż będę mógł znów użyć innych skilli.


Skille od 6 do 10 wybrałem po części z myślą o instancjach,

a po części z myślą o eksploracji/lvlowaniu. Leczenie Hide in Shadows nie tylko
jest najsilniejszym leczeniem dostępnym dla złodzieja (nie licząc rasowych), ale
też daje regenerację, zdejmuje poison/burn/bleed i daje niewidzialność,
pozwalając zajsć przeciwnika od tyłu i zadać duże obrażenia z Backstaba. Shadow
Refuge daje niewidzialność łącznie na około 14 sekund, co pozwala wskrzeszać
przeciwników na instancjach, zgubić agro czy nawet odkrywać visty/skillpointy
podczas eksploracji. Signet of shadows użyteczny jest głównie podczas
eksploracji, ponieważ jego jedynym użytecznym dla mnie działaniem jest pasywne
przyspieszenie postaci. Często zdarza mi się go zastąpić innym, zależnym od
sytuacji skillem (Ice Drake Venom, Devourer Venom, Assassins Signet, Signet of
AGility, Haste) podczas walki na instancjach. Infiltrator's Signet zwraca 1
punkt inicjatywy co 10 sekund, co połączone z traitami daje mi 3 punkty/10 sekund.
Dość znacznie zwiększa to moje zdolności spamowania skilli. Moim ulubionym
skillem elitarnym, z racji niewielkiej ilości AoE o sensownym zasięgu, jest
Dagger Storm, w niektórych jednak sytuacjach, gdy potrzeba mięsa armatniego,
dobrym wyborem bywa Thief's Guild.

 

To, jak wygląda moja walka zależy od przeciwnika. Zwykłe

mobki często biję czasami skillem 3 (2-3 użycia), potem auto-atakiem i dobijam
skillem 2 (zadaje spore obrażenia przeciwnikom o niskim HP). Gdy przeciwników
jest kilku, mocniej polegam na skillu 3. Łuku podczas zwykłego expienia prawie
nie stosuję, choć jego zdolność do uderzenia do 3 celów i całkiem dobry spam
bleeda spod 2 (wraz z możliwością wczesnej detonacji) daje całkiem spory
potencjał obrażeń.


W przypadku walki z bossami, polegam głównie na skillu 3

spod daggerów, auto-ataku i unikach w razie potrzeby, do tego korzystam z
backstaba po leczeniu, lub, jeżeli od przeciwnika lepiej trzymać się z daleka,
stosuję łuk i skille 1, 2 i 4. Bleed (2) zadaje większe obrażenia, ale poison osłabia
heal celu i jest niezastąpiony na bossów z leczeniem/regeneracją. Warto dodać,
że zamiast rzucać 4 pod bossa, można, jeżeli mocno się on przemieszcza, rzucić
ją pod siebie i przenosić poison na przeciwnika strzałami.


Jeśli chodzi o statystyki, można ograniczyć się do ekwipunku

pod power/vitality/condition damage, ja jednak wolę dodać trochę
power/precision/condition damage. Drugi zestaw daje mniej con dmg, jednak
dodatkowa precyzja może się przydać przy stosowaniu auto-ataków, zwłaszcza przy
strzelaniu z łuku (stosowanie skilla 2 ze względu na czas, przez jaki leci
pocisk, bywa trudne gdy boss mocno się przemieszcza).

 

 


graphic.png


 

Opublikowano

Miałem Thiefa jako główną postać i jest On prosty do opanowania, obszarowa niewidzialność itp pozwalają uciec, co innego warrior, ten ma trudniej.



Mesmer moim zdaniem najtrudniejszy do opanowania potem Elementalista następnego bym chyba wybrał Huntera - reszta easy.


Opublikowano

Masz tu build do warka, jeśli się przełamiesz http://www.noxxic.com/gw2/warrior/damage/pve/core-build-and-traits. Warrior jako klasa sama w sobie jest nudna (odpalasz buffy, wbijasz się i odpalasz skill na 2) + gra też mistrzowską robotą nie jest. Dopiero przy 70-80lvl'u robi się ciekawie, bo przychodzi czas na ac, cof i inne dungi.

Ciekawa klasa do gry według mnie to: ele albo mesmer.

7m9a.png


Opublikowano

myślałem głównie nad mesmerem albo hunterem, zawsze kręciły mnie bronie dystansowe chyba zdecyduje się na huntera ale jeszcze przed powrotem do domu przemyślę to :)

zakaz handlu

Opublikowano

Ranger (hunter) jest prosty i przyjemny. Twój zwierzak bierze wszystko na siebie, a ty pakujesz ile wlezie z odległości. Możesz też bić z bliska, ale Ranger, to ma być Ranger.

Mesmer trudny jest, ale jak dla mnie tylko na PvP. W GW2 PvE nie jest zbytnio wymagające (no może pod koniec zaczyna się ręka pocić), więc cokolwiek weźmiesz, dasz radę. Nie ma to jak bić bossa, będąc jednoosobowom grupą.

 

Od siebie mogę polecić nekro. Masa krwawień, osłabień, spowolnień, kradzież życia, zmiana formy. Wymaga trochę ogarnięcia zmiany broni, ale bardzo fajnie się tym gra ;)

7m9a.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...