Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dyskusja] Opis patcha 3.02


DyeR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zapraszam do dyskusji na temat patchu

 

Akali

Zmiany te umożliwiają grającym Akali używanie różnych zestawów run i specjalizacji. Ci, którzy nie wypróbują nowych ustawień, nie powinni odczuć drastycznych różnic.

    Bliźniacze Techniki
        Technika Siły
            Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 19,5 pkt. mocy umiejętności.
            Podstawę premii do wampiryzmu zaklęć zmniejszono z 8% do 6%.
        Technika Mocy
            Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 9,5 pkt. obrażeń od ataku.
            Podstawę premii do obrażeń zmniejszono z 8% do 6%.


Anivia

    Odrodzenie
        Imię bohatera przy wiadomościach (na czacie) od Anivii w postaci jajka będzie odzwierciedlać jej stan.


Janna

    Usprawniono reakcję podstawowego ataku.


Jarvan IV

    Bojowy Rytm
        Poprawiono błąd, który powodował, że Bojowy Rytm zadawał stworom i potworom, większe obrażenia niż powinien.


Lulu

    Lśniąca Lanca
        W przypadku użycia Na Pomoc, Pix!, Lśniąca Lanca nie ma już większego obszaru działania.

    Fanaberia
        Fanaberia nie przerywa już umiejętności ruchu przeciwników, które zostały użyte.


Master Yi

    Cios Alfa
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cios Alfa wyglądał na gotowy do użycia, podczas, gdy wciąż się odnawiał.


Morgana

    Kajdany Duszy
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk i efekt graficzny Kajdan Duszy pojawiały się, nawet jeśli cel nie został ogłuszony.


Nami

Zmiany te mają poprawić grę Nami w fazie walk w alejach, dając jej przewagę prędkości nad przeciwnikami, co pozwoli jej na agresywniejsze używanie umiejętności.

    Poprawiono czas reakcji podstawowego ataku.
    Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.


Nasus

Zmiana w Wysysającym Uderzeniu wpływa na fazę walki w alei, kiedy Nasus ma być słaby, ale co ważniejsze, poprawki w Furii Pustyni pozwalają mu dopaść celów w walkach drużynowych.

    Wysysające Uderzenie
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienia krytyczne zadawane Wysysającym Uderzeniem powodowały więcej obrażeń, niż powinny.
        Koszt many zmniejszono z 20/25/30/35/40 do 20 na każdym poziomie.

    Furia Pustyni
        Teraz po użyciu zwiększa zasięg ataku o 50, a zasięgi umiejętności o 100.
        Koszt many zmniejszono z 150 do 100 pkt.


Nocturne

    Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nocturne nie gonił automatycznie celu po użyciu Paranoi.


Renekton

    Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rąb i Siecz nie działało przeciwko stworom, których Renekton nie widział.


Riven

Zmiany te powinny umożliwić skupianie się nie tylko na obrażeniach od ataku. Ponadto powinno to osłabić ją, jeśli zyska zbytnią przewagę, ale ułatwi także powrót do gry w przypadku kiepskiego początku meczu.

    Runiczne Ostrze:
        Obrażenia zmieniono z 5-15 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku) do 15-45% ogólnych obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).

    Połamane Skrzydła:
        Naprawiono błąd w obrażeniach obszarowych Połamanych Skrzydeł tuż po rzuceniu Waleczności.


Sivir

    Rykoszet
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na niższych poziomach był dłuższy, niż powinien.


Vi

    Atak i Pobicie
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabienie Ataku i Pobicia ignorowało tarcze magii.


Ziggs

    Hextechowe Miny
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działał dźwięk uruchomienia miny.



Przedmioty

Poprawiliśmy skrócenie czasu odnowienia niektórych przedmiotów. Zmiany te mają wprowadzić rozróżnienie na przedmioty skupiające się na skróceniu czasu odnowienia i te, w których przypadku jest to efekt poboczny.

    Bluźnierczy Graal Athene
        Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

    Lodowcowy Całun
        Koszt połączenia zmniejszono z 380 do 230 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1500 do 1350).
        Zwiększono pancerz z 40 do 45 pkt.
        Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

    Oblicze Ducha
        Koszt połączenia zwiększono z 540 do 630 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
        Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

    Objęcie Ognia
        Koszt połączenia zmniejszono z 880 do 680 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3300 do 3100).
        Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

    Herold Zeke'a
        Koszt stworzenia zwiększono z 800 do 900 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2450 do 2550 sztuk złota).
        Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

    Lodowa Rękawica

    Zasadniczo podoba nam się możliwość nękania, którą Rękawica daje postaciom zasięgowym, ale czasem pozwalała na przejęcie zbytniej kontroli nad obszarem. Zmiana zwiększa przydatność przedmiotu dla bohaterów walczących wręcz, a osłabia go w przypadku walczących na dystans.
        Koszt połączenia zmniejszono z 3400 do 3250 sztuk złota.
        Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że pole spowolnienia istniało zbyt długo.
        Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie działało natychmiast.
        Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zmniejszono z 275 do 210.
        Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zwiększono z 275 do 285.

    Kielich Harmonii

    Zmiana ta ma sprawić, że kupowanie więcej niż jednego Amuletu Wróżki może być opłacalne. Z tego powodu nie zmieniliśmy ogólnego kosztu czy statystyk, zapewnianych przez Kielich Harmonii.
        Zmieniono przepis: Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + Opończa Antymagiczna + 120 sztuk złota = 880 sztuk złota.

    Mroźne Serce
        Koszt połączenia zwiększono z 400 do 550 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
        Zwiększono pancerz z 90 do 95 pkt.

    Płaszcz Negacji
        Koszt połączenia zmniejszono z 810 do 720 sztuk złota.
        Odporność na magię zmniejszono z 45 do 40 pkt.

    Rtęciowa Szarfa
        Koszt połączenia zmniejszono z 850 do 830 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1660 do 1550).

    Ostrze Chciwości
        Przedmiot daje teraz 3 a nie 2 sztuki złota co 10 sekund.

    Cud Eleisy
        Nie skraca już czasu odnowienia Uzdrowienia, Jasnowidzenia i Wskrzeszenia o 20%, lecz skraca czas odnowienia Uzdrowienia, Jasnowidzenia i Czystości o 25%.

    Wezwanie Kata
        Szanse na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 20%.

    Udręka Liandry

    Oryginalne ograniczenia przedmiotu sprawiły, że stał się bardziej niszowy, niż zamierzaliśmy. Zmiany mają poprawić przejrzystość jego działania oraz sprawić, że będzie bardziej przystępny dla różnych magów.
        Moc umiejętności zmniejszono z 60 do 50 pkt.
        Obrażenia na sekundę zwiększone z 1,66% do 2%.
        Efekt obrażeń w czasie i czarów o wielu celach nie jest już osłabiony.
        Efekt obrażeń będzie teraz poprawnie nakładany na celach, które już go posiadają.

    Omowy Niszczyciel

    Chociaż Omowy Niszczyciel został zaprojektowany z myślą o obrońcach, postacie te mają mnóstwo umiejętności osłabiających rolę wież. Zmiany te sprawiają, że przedmiot przyda się bardziej bohaterom wspierającym i magom.
        Zmieniono przepis: Rubinowy Kryształ + Różdżka Zniszczenia + Kamień Filozoficzny + 800 sztuk złota = 2850 sztuk złota
        +350 pkt. zdrowia
        +50 pkt. mocy umiejętności
        +15 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
        +15 regeneracji many co 5 sek.
        Zachowuje tę samą UNIKALNĄ umiejętność

    Zabójczy Kapelusz Rabadona
        Koszt stworzenia zwiększono z 740 do 840 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3200 do 3300 sztuk złota).
        Premia do mocy umiejętności zwiększona z 25% do 30%.

    Duch Upiornego Widma

    Dodanie nowej umiejętności biernej, zmniejszającej czas odnowienia Porażenia sprawia, że broń jest bardziej wyjątkowa. Chociaż chwilowo nie ma bohatera, który idealnie współgrałby z tym przedmiotem, pozwala nam on stworzyć lub wprowadzić zmiany w postaci, która wykorzystywałaby go maksymalnie.
        Nowa UNIKALNA umiejętność bierna: Skraca czas odnowienia Porażenia o 20%.

    Marzenie Shurelyi
        Skrócenie czasu odnowienia nie jest już UNIKALNE.

    Ostrze Zniszczonego Króla
        Obrażenia od ataku zwiększono z 40 do 45 pkt.
        Obrażenia wynikające z aktualnego zdrowia zwiększono z 4% do 5%.

    Koniec Rozumu
        Odporność na magię zwiększono z 20 do 25 pkt.


Ligi

    Naprawiono wiele błędów wyświetlania systemu ligowego.
    Zaktualizowano zasady, wedle których wyświetlana jest nagroda w postaci ramki ekranu ładowania Sezonu 2.
        W przypadku gier normalnych lub drużynowych wyświetlana jest najwyższa nagroda z gier rankingowych.
        W przypadku gier niestandardowych i w trybie Dominion wyświetlana jest najwyższa nagroda z dowolnego trybu.
        W przypadku gier rankingowych nadal wyświetlana jest nagroda z danej kolejki.


Dobieranie przeciwników

    W ostatnim patchu system dobierania zaczął brać pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ilość zwycięstw gracza z rzędu.
        W systemie tym wprowadzono zmiany majce skrócić czas oczekiwania na mecz.


Optymalizacja sklepu z przedmiotami

    W sklepie zmieniono przypisanie klawiszy:
        Ctrl + L lub Ctrl + Enter przechodzi do menu szukania. Ustawienie to można zmienić
        Ctrl + Tab zmienia zakładki sklepu. Ustawienie to można zmienić
        Po otwarciu ekranu sklepu można teraz zobaczyć tabelę wyników
        Po otwarciu ekranu sklepu można teraz czatować.
    Menu szukania znajduje się teraz także w zakładce zalecanych przedmiotów.
    Efekty "Przy trafieniu" i "Wykrywanie niewidzialności" można teraz wyszukać w sklepie.
    Można teraz kupować przedmioty, klikając je raz PPM.
    Sklep powinien szybciej przetwarzać kupno/sprzedaż przedmiotów.
    Rozmiar sklepu został zmniejszony przy rozdzielczościach ponad 1080 pikseli.


Drużynowa walka z SI

    Bot Shen powinien działać, nawet jeśli cel jego superumiejętności zostanie zabity w trakcie jej rzucania.


Ogólne

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów (ponieważ nie zapewniają wtedy żadnych premii).

    Ashe
        Skupienie nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
    Caitlyn
        W Głowę nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
    Kennen
        Porażenie Elektryczne nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
    Sona
        Akord Potęgi nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
    Twisted Fate
        Wybierz Kartę nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
        As z Rękawa nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
    Ziggs
        Krótki Lont nie jest zużywany podczas atakowania totemów.


    Wskaźniki teleportacji na mapie wyróżniają się teraz na tle wskaźników Powrotu.
    Usprawniono system komend czatu.
        Wpisanie /allcommands wyświetli listę komend.
        Wpisanie /help /komenda wyświetli szczegółowe informacje dotyczące komendy.
        Można zignorować teraz bohatera, grającego konkretnym bohaterem w twojej drużynie, wpisując /ignore @NazwaBohatera
    Wyrzucenia w powietrze działają teraz stabilniej − będą zawodzić rzadziej podczas użycia przy ścianach.
    Ustawienie opcji DisableCameraSnapOnRespawn=1 nie powinno sprawiać, że po odrodzeniu spacja przestanie działać.
    Wyciszenia gracza nie będzie już wyciszać pingów tego gracza. Ograniczono ich częstotliwość, by uniemożliwić spamowanie.
    Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie otrzymywali wiadomości zawierających nietypowe znaki.
    Wygładzono przybliżanie i oddalanie kamery.
    Buty Ruchliwości wyświetlać będą teraz czas odnowienia biernego efektu.
    Można teraz wyświetlić zasięg autoataku, wciskając klawisz ataku. Opcja ta jest wyłączona domyślnie.
    Kamera nie powinna się teraz przesuwać, kiedy League of Legends nie jest aktywnym programem.
    Kog'Maw, Karthus i Zyra nie powinni dawać dwóch zabójstw podczas używania Muramany.
    Wodne Więzienie Nami powinno teraz prawidłowo resetować potwory z dżungli.
    Wciśnięcie spacji z zablokowaną kamerą nie będzie już potajemnie wyłączać tego trybu.

 

Opublikowano

Najbardziej mnie dziwi wzmocnienie akali. Już teraz jest op, mało który champ ją kontruje ale riot daje jej buffa. Fuck logic

raczej osłabiono 2x 2%

 

ale cieszy mnie że Jarvan dostał tylko po jednym skillu ;)

w sumie to większość ma na celu usprawnienie gry a nie balans ;)

Hejo

Opublikowano

Trochę lipa za paswykami u akali, z drugiej strony można więcej AP mieć, więc większy DMG :) Pełno instalocków wyczuwam ;\

Fix Mastera Yi super, bo już od dawna było to zbugowane.

Buff Rabadona trololo, lubiłem zawsze grać na midzie, więc mnie cieszy bardzo :D

Opublikowano

raczej osłabiono 2x 2%

 

ale cieszy mnie że Jarvan dostał tylko po jednym skillu ;)

w sumie to większość ma na celu usprawnienie gry a nie balans ;)

Nie masz racji, ponieważ teraz akali ma buffa na samym starcie i może korzystać z lepszej kombinacji run. Teraz będzie jak cho'gatch, bez dużego dmg albo ganka będzie miała cały czas full hp.

Opublikowano

Lulu †

Nerf Q i W = gorszy poke, i nie bedzie juz silence w trakcie tauntu shena itp. kolejny support do kosza.

Opublikowano

o nieee znerfili mi tfa!! ;/ a przywracalem se mane na turretach :((( ogolnie patch taki se

totemów, nie turretów.

Opublikowano

 

Runiczne Ostrze:

Obrażenia zmieniono z 5-15 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku) do 15-45% ogólnych obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).

 

 

Że WTF?

Czy tylko ja tego nierozumiem?

Opublikowano

 

Zamiast zadawać 5-15 obrażen, będzie zadawać obrażenia równe 15% lub 45% aktualnego AD

Czy ja na starcie bedzie slabsza ale w late silniejsza?:D

Opublikowano

Czy ja na starcie bedzie slabsza ale w late silniejsza? :D

 

 

 

Będzie możliwość naprawienia gry, jeżeli w early ją spiepszysz. I nadrobisz w late. :-)

 

 

 

up@ dupa Cie boli

1294477714-U1.png

Opublikowano

 

. Idiocie zjebani, nie dość że riven w late nic nei robiła to jeszcze jej early psują

o.O

o.O

o.O

Rivenką sie kontrowało Dariusa/Olafa/Jaxa/Xina na topie

i ty mi tu pieprzysz ze gowno na tfach robi?

ONA ROZWALA TF'Y

Wpierzasz sie 1->E->3xQ i jest przy adc->Stun(W)->przybiega team i adc pada a potem reszte...+fajne ks'y z ulta

Opublikowano

Najbardziej mnie dziwi wzmocnienie akali. Już teraz jest op, mało który champ ją kontruje ale riot daje jej buffa. Fuck logic

Ponieważ riot wyda do niej nowy skin i dla tego ma bufa żeby skin był popularny !!!!

Opublikowano

Akali to se lb na midzie kontrujemy. Nasos bedzie smiechawy teraz - Skiny k-9 do nasosa plz nikt nie chce to go bufują :D

 

 

nowy skin to do Jayce

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...