Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik] Podsumowanie klas postaci w Borderlands 2


PanCiastek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W Borderlands 2, w stosunku do części pierwszej, wszystkiego ma być
więcej i lepiej. Po ostatnim trailerze zdecydowanie stwierdzamy, że
zapowiedzi twórców to nie czcze gadanie i możemy się spodziewać, że
dostaniemy kawał solidnej gry, która nie powtórzy błędów poprzednika
(przede wszystkim monotonii). Borderlands to przecież bardzo udany
tytuł, który cieszy się sporą popularnością - nie każda nowa marka może
się tym pochwalić w świecie zdominowanym przez sequele i reaktywacje
serii. Gearbox wie co było słabą stroną jedynki, wie co zrobić, żeby te
błędy wyeliminować i nie może tego zepsuć. Klasy postaci są dowodem na to, że pomysłów im nie brakuje.



Gunzerker


65_68053943.jpg

Salvador będzie mógł nosić jednocześnie dwie bronie, co daje spore
możliwości taktyczne (wyobraźcie sobie korzystanie z broni dającej
efekty ogniowe i zatruwające). Gunzerkera, jak każdą klasę postaci w
Borderlands 2, będziemy mogli rozwijać wykupując umiejętności z trzech
drzewek rozwoju. Pierwsze drzewko to Rampage. Znajdą się w nim
umiejętności podobne do Yippe Ki Yay, które pozwoli zabijać wrogów w
trybie berserkera (im więcej wrogów zabijemy, tym dłużej Yippe Ki Yay
będzie trwać). Kolejne drzewko to Brawn, a w nim Come at Me, Bro -
Gunzerker przyciągnie do siebie wrogów i skupi na sobie ich uwagę.
Niestety w tym trybie będziemy zadawać wrogom mniejsze obrażenia, jednak
nasze zdrowie całkowicie się zregeneruje. Ostatnie drzewko umiejętności
to Gun Lust, które skupia się na broniach. I tak korzystając z No Kill
Like Overkill sprawimy, że nadwyżka zadawanych obrażeń wróci do nas w
formie punktów życia, Money Shot sprawi, że ostatnia kula w magazynku
przy kontakcie z celem wybuchnie, a Double Your Fun zdubluje ilość
rzucanych przez nas granatów (bez strat w amunicji).


Commando


65_68053829.jpg

Axton to ulepszona wersja żołnierza z Borderlands. Commando, podobnie
jak żołnierz, będzie mógł skorzystać z pomocy działka automatycznego
(wyprodukowanego przez Dahl Corporation), które będzie skupiać na sobie
efekty rozwoju każdego z trzech drzewek rozwoju. Wykupując kolejne
zdolności sprawimy, że nasze działko nie tylko zyska nowe możliwości,
ale będzie też inaczej wyglądać. Pierwsze drzewko umiejętności to
Guerilla - skupia się na walce w zwarciu (przekłada się to na to, że
wieżyczka przyciągnie uwagę przeciwników, a my będziemy mogli eliminować
ich z bliskiej odległości, np. za pomocą strzelby czy shotguna).
Gunpowder to kolejne drzewko umiejętności koncentrować się będzie na
walce na średni i daleki dystans (wieżyczka zyska m.in. możliwość
prowadzenia ognia do przeciwników z większej odległości). Survival to
defensywno - taktyczne drzewko umiejętności (tarcza?). Commando
skorzysta też z umiejętności Pressure, która pozwoli mu poruszać się
szybciej oraz da bonusy do tarczy.


Assassin


65_68053814.jpg

Zer0 jest zabójcą i to właśnie umiejętności zastawiania pułapek na
wrogów czy skradania się będziemy rozwijać w głównej mierze. Główną
bronią Assassina będzie miecz (podobny do miecza świetlnego), który
będziemy mogli ulepszać. Póki co poznaliśmy kilka umiejętności Zabójcy, a
jedną z nich jest Be Like Water, która sprawi, że strzelając do
przeciwników z broni palnej otrzymamy bonusy do ciosów zadawanych
mieczem i na odwrót. Deception pozwoli nam stworzyć hologram, który
przyciągnie wrogów - dzięki temu możemy się do nich zakraść od tyłu, a
dzięki specjalnemu trybowi widzenia (zaznaczającemu słabe punkty na
ciałach przeciwników) zadać śmiercionośne obrażenia. Ostatnia z
umiejętności, które do tej pory poznaliśmy to Unforeseen - kolejna
pułapka na wrogów w postaci hologramu, który wybucha, gdy wrogowie
znajdują się w jego pobliżu.


Siren


65_68053658.jpg

Maya reprezentuje jedyną klasę, która nie powraca z pierwszej części.
Ciekawie zapowiada się jej podstawowa umiejętność - Phaselock. Pozwoli
ona na unieruchomienie wroga w czymś w rodzaju bańki mydlanej. Gdy uda
nam się zaznaczyć wroga (a może się on znajdować nawet na drugim końcu
pola bitwy), ten będzie lewitować. Phaselock będzie można rozwinąć do
poziomu, który pozwoli nam leczyć, a nawet wskrzeszać sprzymierzeńców. Z
kolei Helios sprawi, że uwięzniony w energetycznej bańce przeciwnik
eksploduje, podpalając przy okazji wrogów, którzy akurat stoją w
pobliżu. Dość standardowo zapowiada się umiejętność Wreck, która
zwiększy siłę ognia wszystkich broni.

 

Dziękuję za uwagę i liczę na liczne + :) :) :)

cYF.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...