Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]"BoT of Legends"


geraga7

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

Chciałbym wytłumaczyć jak uruchomić i wgrać skrypty do aplikacji "BOL STUDIO".


Krok pierwszy wchodzimy na stronę podaną poniżej .



Klikamy w : Take Me To The Download

Krok drugi rozpakuj bota do folderu na pulpit .

 

Krok trzeci zarejestruj się a następnie zaloguj .

 

Krok czwarty najważniejszy Odpalenie i konfiguracja bota .

01961346289511102447.png


Zaznaczamy Inject BoL i wybieramy wersje LoL'a jaką mamy ; )
Możemy ją sprawdzić przy logowaniu na samej górze ; )
80618414027110675229.png

Następnie nasze kochane skrypty ; D
Pobieramy je z :


Następnie pokaże przykład na skrypcie z Akali : )

Poniżej podaje skrypt .

--[[

Akali Combo v1.5 by burn
updated season 3 items

-Full combo: DFG -> Items -> Q -> R -> E
-Supports Deathfire Grasp, Bilgewater Cutlass, Hextech Gunblade, Sheen, Trinity, Lich Bane and Ignite (damage calculation)
-Mark killable target with a combo
-Target configuration, Press shift to configure
-Auto ignite killable enemy ON/OFF option in ingame menu
-Improved New Energy managament in skills (multiples cases)

Explanation of the marks:

Green circle: Marks the current target to which you will do the combo
Blue circle: Mark a target that can be killed with a combo, if all the skills were available
Red circle: Mark a target that can be killed using items + Passive x3 + 3 hits + Q(with mark) x2 + E x2 + R x3 + ignite
2 Red circles: Mark a target that can be killed using items + Passive x2 + 2 hits + Q(with mark) + Rx2 + E + ignite
3 Red circles: Mark a target that can be killed using items (without Sheen, Trinity and Lich Bane) + Q(with mark) + R + E + ignite

]]
if myHero.charName ~= "Akali" then return end
--[[ Code ]]
local range = 800
local qrange = 600
local erange = 290
local tick = nil
-- Active
local scriptActive = false
-- other
enemyhaveQ = false -- with this we can know if our Q hit the target for proc the mark, global variable
qInAir = true -- with this we can know if our Q is in air traveling to our target, global variable
local QparticleDist = 70 --take valors between 10 and 100, if script dont proc the Q mark, try lowering or increasing this value, but at 70 should work fine
-- draw
local waittxt = {}
local floattext = {"Skills are not available","Able to fight","Killable","Murder him!"}
local killable = {}
local WeHaveEnergy = false
-- ts
local ts
--
local ignite = nil
local DFGSlot, HXGSlot, BWCSlot, SheenSlot, TrinitySlot, LichBaneSlot = nil, nil, nil, nil, nil, nil

function OnLoad()
PrintChat(">> Akali Combo v1.5 loaded!")
if myHero:GetSpellData(SUMMONER_1).name:find("SummonerDot") then ignite = SUMMONER_1
elseif myHero:GetSpellData(SUMMONER_2).name:find("SummonerDot") then ignite = SUMMONER_2
else ignite = nil
end
AkaliConfig = scriptConfig("Akali Combo", "Akalicombo")
AkaliConfig:addParam("scriptActive", "Combo", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 32)
AkaliConfig:addParam("drawcircles", "Draw Killable Enemy", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
AkaliConfig:addParam("printtext", "Text on Killable Enemy", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
AkaliConfig:addParam("drawrange", "Draw Self Range", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
AkaliConfig:addParam("autoIgnite", "Auto Ignite", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
AkaliConfig:permaShow("scriptActive")
ts = TargetSelector(TARGET_LOW_HP,range+50,DAMAGE_MAGIC)
ts.name = "Akali"
AkaliConfig:addTS(ts)
for i=1, heroManager.iCount do
waittxt = i
end
end
function OnTick()
ts:update()
DFGSlot, HXGSlot, BWCSlot, SheenSlot, TrinitySlot, LichBaneSlot = GetInventorySlotItem(3128), GetInventorySlotItem(3146), GetInventorySlotItem(3144), GetInventorySlotItem(3057), GetInventorySlotItem(3078), GetInventorySlotItem(3100)
IcebornSlot, LiandrysSlot, BlackfireSlot = GetInventorySlotItem(3025), GetInventorySlotItem(3151), GetInventorySlotItem(3188)
if tick == nil or GetTickCount() - tick >= 100 then
tick = GetTickCount()
DmgCalculation()
end
QREADY = (myHero:CanUseSpell(_Q) == READY)
WREADY = (myHero:CanUseSpell(_W) == READY)
EREADY = (myHero:CanUseSpell(_E) == READY)
RREADY = (myHero:CanUseSpell(_R) == READY)
DFGREADY = (DFGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(DFGSlot) == READY)
HXGREADY = (HXGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(HXGSlot) == READY)
BWCREADY = (BWCSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(BWCSlot) == READY)
IREADY = (ignite ~= nil and myHero:CanUseSpell(ignite) == READY)
if AkaliConfig.scriptActive and ts.target ~= nil then
if DFGREADY then CastSpell(DFGSlot, ts.target) end --DFG
if HXGREADY then CastSpell(HXGSlot, ts.target) end --HXG
if BWCREADY then CastSpell(BWCSlot, ts.target) end --BWC
if QREADY and GetDistance(ts.target) <= qrange then --Q
CastSpell(_Q, ts.target)
qInAir = true --Q cast to enemy, until hit enemy, Q is on air
end
if(GetDistance(ts.target) <= 800 and (GetDistance(ts.target) > erange or (not QREADY and not EREADY)) and RREADY) then --R
CastSpell(_R, ts.target)
end
--energy check managament:
local SpellDataE = myHero:GetSpellData(_E)
local totalCost = 60 + (60-5*SpellDataE.level) --totalcost of energy necessary to do a Q+E
if myHero.mana >= totalCost then
WeHaveEnergy = true
else
WeHaveEnergy = false
end
--energy managament on E spell:
local edmg = getDmg("E",ts.target,myHero)
if GetDistance(ts.target) <= erange and enemyhaveQ == true and WeHaveEnergy == true and EREADY then --case 1: we have energy to do Q+E, and enemy is marked with Q
CastSpell(_E, ts.target)
enemyhaveQ = false
end
if GetDistance(ts.target) <= erange and ts.target.health <= edmg and EREADY then --case 2: if we have/not have energy to do the Q+E and enemy have/not have q mark, BUT with a E we can kill the target, we cast E on enemy
CastSpell(_E, ts.target)
enemyhaveQ = false
end
if GetDistance(ts.target) <= erange and enemyhaveQ == true and myHero.mana <= 60 and EREADY then --case 3: we not have energy for do a Q+E, but with the mark proc we can do the Q again after 2-3 seconds (time depends on Q level restore and E level cost)
CastSpell(_E, ts.target)
enemyhaveQ = false
end
if GetDistance(ts.target) <= erange and qInAir == false and WeHaveEnergy == true and EREADY then --case 4: we not have a Q going to our target (ex: Q is in cooldown because 2 seconds ago last target was killed with our Q), and we have energy to do Q after E, we cast E
CastSpell(_E, ts.target)
enemyhaveQ = false
end
if GetDistance(ts.target) < erange then myHero:Attack(ts.target) end --Autoatack enemy
end
if AkaliConfig.autoIgnite then
local ignitedmg = 0
if IREADY then
for j = 1, heroManager.iCount, 1 do
local enemyhero = heroManager:getHero(j)
if ValidTarget(enemyhero) then
ignitedmg = 50 + 20 * myHero.level
if enemyhero ~= nil and enemyhero.team ~= myHero.team and not enemyhero.dead and enemyhero.visible and GetDistance(enemyhero) < 600 and enemyhero.health <= ignitedmg then
CastSpell(ignite, enemyhero)
end
end
end
end
end
end

function DmgCalculation()
for i=1, heroManager.iCount do
local enemy = heroManager:GetHero(i)
if ValidTarget(enemy) then
local dfgdamage, hxgdamage, bwcdamage, ignitedamage, Sheendamage, Trinitydamage, LichBanedamage = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
local pdamage = getDmg("P",enemy,myHero)
local qdamage = getDmg("Q",enemy,myHero,3)
local edamage = getDmg("E",enemy,myHero)
local rdamage = getDmg("R",enemy,myHero)
local hitdamage = getDmg("AD",enemy,myHero)
local dfgdamage = (DFGSlot and getDmg("DFG",enemy,myHero) or 0)
local hxgdamage = (HXGSlot and getDmg("HXG",enemy,myHero) or 0)
local bwcdamage = (BWCSlot and getDmg("BWC",enemy,myHero) or 0)
local ignitedamage = (ignite and getDmg("IGNITE",enemy,myHero) or 0)
local onhitdmg = (SheenSlot and getDmg("SHEEN",enemy,myHero) or 0)+(TrinitySlot and getDmg("TRINITY",enemy,myHero) or 0)+(LichBaneSlot and getDmg("LICHBANE",enemy,myHero) or 0)+(IcebornSlot and getDmg("ICEBORN",enemy,myHero) or 0)
local onspelldamage = (LiandrysSlot and getDmg("LIANDRYS",enemy,myHero) or 0)+(BlackfireSlot and getDmg("BLACKFIRE",enemy,myHero) or 0)
local combo1 = qdamage*2 + edamage*2 + rdamage*3 + onspelldamage --0 cd
local combo2 = onspelldamage
local combo3 = onspelldamage
local combo4 = onspelldamage
if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then
combo2 = combo2 + qdamage*2
combo3 = combo3 + qdamage
combo4 = combo4 + qdamage
end
if myHero:CanUseSpell(_E) == READY then
combo2 = combo2 + edamage*2
combo3 = combo3 + edamage
combo4 = combo4 + edamage
end
if myHero:CanUseSpell(_R) ~= COOLDOWN and not myHero.dead then
combo2 = combo2 + rdamage*3
combo3 = combo3 + rdamage*2
combo4 = combo4 + rdamage
end
if HXGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(HXGSlot) == READY then
combo1 = combo1 + hxgdamage
combo2 = combo2 + hxgdamage
combo3 = combo3 + hxgdamage
combo4 = combo4 + hxgdamage
end
if BWCSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(BWCSlot) == READY then
combo1 = combo1 + bwcdamage
combo2 = combo2 + bwcdamage
combo3 = combo3 + bwcdamage
combo4 = combo4 + bwcdamage
end
if DFGSlot ~= nil and myHero:CanUseSpell(DFGSlot) == READY then
combo1 = combo1*1.2 + dfgdamage
combo2 = combo2*1.2 + dfgdamage
combo3 = combo3*1.2 + dfgdamage
combo4 = combo4*1.2 + dfgdamage
end
if ignite ~= nil and myHero:CanUseSpell(ignite) == READY then
combo1 = combo1 + ignitedamage
combo2 = combo2 + ignitedamage
combo3 = combo3 + ignitedamage
combo4 = combo4 + ignitedamage
end
combo1 = combo1 + onhitdmg + hitdamage*3 + pdamage*3
combo2 = combo2 + onhitdmg + hitdamage*3 + pdamage*3
combo3 = combo3 + onhitdmg + hitdamage*2 + pdamage*2
combo4 = combo4 + onhitdmg
if combo4 >= enemy.health then
killable = 4
elseif combo3 >= enemy.health then
killable = 3
elseif combo2 >= enemy.health then
killable = 2
elseif combo1 >= enemy.health then
killable = 1
else
killable = 0
end
end
end
end

function OnDraw()
if AkaliConfig.drawrange and not myHero.dead then
DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, qrange, 0xc2743c)
DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, range, 0x25de69)
if ts.target ~= nil then
for j=0, 15 do
DrawCircle(ts.target.x, ts.target.y, ts.target.z, 40 + j*1.5, 0x00FF00)
end
end
end
for i=1, heroManager.iCount do
local enemydraw = heroManager:GetHero(i)
if ValidTarget(enemydraw) then
if AkaliConfig.drawcircles then
if killable == 1 then
for j=0, 25 do
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0x0000FF)
end
elseif killable == 2 then
for j=0, 15 do
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0xFF0000)
end
elseif killable == 3 then
for j=0, 15 do
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0xFF0000)
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 120 + j*1.5, 0xFF0000)
end
elseif killable == 4 then
for j=0, 15 do
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 80 + j*1.5, 0xFF0000)
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 120 + j*1.5, 0xFF0000)
DrawCircle(enemydraw.x, enemydraw.y, enemydraw.z, 160 + j*1.5, 0xFF0000)
end
end
end
if AkaliConfig.printtext then
if waittxt == 1 then
if killable ~= 0 then
PrintFloatText(enemydraw,0,floattext[killable])
end
waittxt = 20
else
waittxt = waittxt-1
end
end
end
end
SC__OnDraw()
end

function OnSendChat(msg)
TargetSelector__OnSendChat(msg)
ts:OnSendChat(msg, "pri")
end

function OnWndMsg(msg,key)
SC__OnWndMsg(msg,key)
end

function OnCreateObj(obj)
if obj.name:find("akali_markOftheAssasin_marker_tar.troy") then --we get this particle if our Q hit something
qInAir = false --if Q hit something, then Q is not on the air
if obj and ts.target ~= nil and ts.target:GetDistance(obj) <= QparticleDist then
enemyhaveQ = true --Q hit target
end
end
end

 

 

Kopiujemy Skrypt i wklejamy go tutaj :
77711164920326764267.png

12782117723029667359.png
Klikamy Save Script i zapisujemy . Nasze skrypty będą znajdowały się w Custom Scripts.

Teraz zaznaczamy i odpalamy lola .

39957205085442103053.png


Po poprawnym ustawieniu Inject Powinno po włączaniu się do gry wyskoczyć takie oto okienko .

80219335290966112114.png

Teraz konfiguracja na dany skrypt akali . ;D

 

Klikamy klawisz Shift możemy zmienić nie ma problemu , i ustawiamy :D
52037183690141929124.jpg

 

Więc kończąc każdy skrypt ma swoje tak zwane menu w ''insert''|

Mam nadzieje że pomogłem miłego grania i oceniania ;D

1337878273-U378523.png
Opublikowano

w custom script wydaje mi sie ze majac wersje dla free aby miec wlasny skrypt z nazwa ponizej a trzeba robic np aaaaakali bo w custom mamy odrazu 5 skryptow wiec jakos trzeba nasz skrypt wrzucic ponad je

 

a nie wiem czy mozna je wszystkie usunac ?

Opublikowano

Wszystko ładnie pięknie opisane dla tych co jeszcze nie mieli z tymi skryptami nic doczynienia. Leci LIKE :rolleyes:

sygnadomohaa.jpg

33623.png

31887.gif

76561198039684714.png

Opublikowano

Tak ale tu jest wytłumaczony i dodany skrypt , a ty wytłumaczyłeś jak włączyć i przetłumaczyłeś opcje ;D

1337878273-U378523.png
Opublikowano

Jest problem, zrobiłem wszystko jak jest w tym Tucie i jak już mam BoL injected succefully, gra się wyłączą. (tylko gra) Klient PVP. net jest ciągle włączony.

jmm0xku1w3y4.png

Opublikowano

Połowa skryptów nie działa, np odpalam skrypt na last hity a on nie last hituje wcale tylko stoi w miejscu. Co do skryptów na combo to nie sprawdzałem.

Minus.png
Opublikowano

@up2 Na fizz helperze cislem i smigal, ale nawet bez skryptu sie wyłącza, bez niczego wszystkie opcje wyłączone tylko inject BoL ;d. Mam Windows XP nie muszę jako administrator, ale i tak probowałem ;D

jmm0xku1w3y4.png

Opublikowano

 

@up2 Na fizz helperze cislem i smigal, ale nawet bez skryptu sie wyłącza, bez niczego wszystkie opcje wyłączone tylko inject BoL ;d. Mam Windows XP nie muszę jako administrator, ale i tak probowałem ;D

 

Spróbuj od nowa ściągnąć i skonfigurować a tego usuń :D

 

 

Połowa skryptów nie działa, np odpalam skrypt na last hity a on nie last hituje wcale tylko stoi w miejscu. Co do skryptów na combo to nie sprawdzałem.

Jutro dodam spis skryptów które działają ;d

1337878273-U378523.png
Opublikowano

niektóre skrypty wymagaja bibliotek (libs, common) zebys dzialy... to ze nie dzialaja to prawdopodobnie wina tego ze nie mam odpowiednich bibliotek

nudsyg_zps005130d2.png

Opublikowano

Mam taki problem ze na katarinie nie działa mi auto combo żadne menu nic nie otwora tylko same error sie pokazaju. Używam Katarina Combo 2.12

[01/10/13 15:44:13 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index local 'file' (a nil value)

[01/10/13 15:44:13 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua
(line 54) > if player == nil then player = GetMyHero() en... (line
2845) > if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 2649)
> if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 2624) >
if player == nil then player = GetMyHero() en... (line 2543)



[01/10/13 15:44:13 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value)

[01/10/13 15:44:13 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:44:15 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index global 'KCConfig' (a nil value)

[01/10/13 15:44:15 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 239)



[01/10/13 15:44:43 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [360 times]

[01/10/13 15:44:43 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:45:13 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [566 times]

[01/10/13 15:45:13 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:45:43 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [564 times]

[01/10/13 15:45:43 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:45:56 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index global 'KCConfig' (a nil value) [21 times]

[01/10/13 15:45:56 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 239)



[01/10/13 15:46:13 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [655 times]

[01/10/13 15:46:13 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:46:43 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [532 times]

[01/10/13 15:46:43 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:47:13 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [525 times]

[01/10/13 15:47:13 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 73)



[01/10/13 15:47:39 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index global 'KCConfig' (a nil value) [140 times]

[01/10/13 15:47:39 - Katarina.lua] Trace: Katarina.lua (line 239)



[01/10/13 15:47:43 - Katarina.lua] Runtime Error: attempt to index upvalue 'ts' (a nil value) [781 times]

 

Opublikowano

Orginalny który jest w download w BOL działa.

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...