Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Własne Itemy Na Serwerze


lampart

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W itam wszystkich w poradniku gdzie przedstawię Wam w szybki i prosty sposób dodanie nowych itemów, potworów itd.

 

N a początek będziemy potrzebować trzech programów bez, których aktualizacja się nie uda. Programy zajmują mało miejsca więc pobranie ich nie stworzy Wam problemów.

 

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dat Editor:

 

Tibia 7.6 - 8.1

http://pvls.w8w.pl/7.6_Dat_Editor.rar

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Item Editor:

 

Tibia 7.6

Item Editor: http://pvls.w8w.pl/itemedytor7.6.rar

 

Tibia 7.92

Item Editor: http://pvls.w8w.pl/itemeditor7.92.zip

 

Tibia 8.0

Item Editor: http://slawk.za.pl/inne/item/otitemeditor-0.3.0.zip

 

Tibia 8.1

Item Editor: http://slawk.za.pl/inne/item/otitemeditor_0.3.1.zip

 

 

Spr Editor:

 

Tibia 7.6 - 8.2

Spr Editor

http://www.speedyshare.com/876333753.html

 

~~*~*~*~~*~~*~*~*~~*~*~*~*~~**~~*~*~*~*~*~*~**~~**~~**~~*

J ak zacząć?

 

Do wyboru mamy 2 sposoby:

 

1. Tworzymy własną grafikę np. w paint, gimp czy photo shopie pamiętając, że musi znajdować się:

- na różowym tle (najlepiej zassać kolor z gotowego itema)

- rozmiar 32x32

- rozszerzenie .bmp

 

2. Pobrać gotowe itemy ze strony Wolves On Prey do wyboru mamy:

- Amory

- Bootsy

- Helwety

- Legsy

- Shieldy

- Amunicję

- Bronie axe, swordy, cluby, distance, różdżki

- Potwory

- i wiele, wiele więcej gadżetów do twojego serwera

 

S tart

W poradniku posłużę się programami pod Tibię 8.1

 

1. Otwieramy pobrany przez nas Spr Editor (wypakować chyba każdy potrafi)

2. Do folderu w, którym znajduje się program wrzucamy 2 pliki z klienta czyli Tibia.dat oraz Tibia.spr. Wygląda to tak:

 

okienkofz3.jpg

 

3. W okienku klikamy Break sprite limit jeśli chcemy określić maxymalną liczbę wypakowanych plików. Tibia 8.1 posiada 23.259 plików! Zatem możemy np. w wolnym okienku wpisać 30.000 (bez kropki) lub nie zaznaczać opcji i kliknąć od razu Extract. Wygląd naszego okienka programu pod Tibię 8.1:

spreditorfi0.jpg

 

Teraz rozpoczęło się wypakowywanie wszystkich grafik z pliku Tibia.spr zajmie to trochę czasu, gdyż jak wspomniałem wyżej grafik jest bardzo dużo. Postęp możemy śledzić na naszym pasku. Skończona praca wygląda następująco:

 

spreditorendne4.jpg

 

Teraz w naszym folderze z programem pojawił się nowy folder Sprites gdzie znajdziecie wszystkie bajerki wymienione wyżej. Zamykamy program.

 

D alszy etap

Teraz, gdy stworzyliśmy lub pobraliśmy nową grafikę musimy zamienić jej nazwę na numer itemu następnego w kolejce. Gdy w folderze Sprites mamy ostatni plik o numerze 23259 to nowemu nadajemy numer 23260 i tak dalej z kolejnymi itemami. Wklejamy je oczywiście do folderu Sprites. Możemy również podmieniać już istniejące grafiki.

 

Gdy dodamy już wszystkie nowe itemy ponownie otwieramy program Spr Editor i tym razem klikamy przycisk Compile w celu utworzenia zaktualizowanego pliku Tibia.spr. Proces również będzie trwał sporo czasu. Gdy praca dobiegnie końca w folderze z naszym programem pojawi się nowy plik MyTibia.spr. Stary plik Tibia.spr kasujemy i zmieniamy nazwę nowego pliku z MyTibia.spr na Tibia.spr

 

Jeżeli chcemy wrzucić kolejne grafiki nie musimy ponownie rozpakowywać Tibia.spr. Wystarczy wrzucić kolejne grafiki do folderu Sprites z odpowiednim numerem i ponownie użyć w Spr Editor opcji Compile.

 

T ibia.dat

Czas na kolejną edycję. Otwieramy program Dat Editor a następnie klikamy File > Open… wyszukujemy plik Tibia.dat jeśli zrobiłeś to co pisałem wyżej, znajdziesz go w folderze z programem Spr Editor a jeśli nie, to w miejscu zainstalowanej Tibii. Następnie plik Tibia.spr oczywiście ten po generacji. Po podaniu ścieżki i wczytaniu powinien pokazać się poniższy efekt:

 

dateditorlm7.jpg

 

O pis Funkcji

Pozwoliłem sobie na skopiowanie funkcji, gdyż pisać to od nowa do tego samego nic nie zmieni a przetłumaczenie jest w miarę poprawne.

 

Sprite Information:

 

Sprites Amount - ilość potrzebnych grafik zależna od długości, szerokości, przesunięcia x,y oraz ilości animacji

Width - szerokość zależnie od przedmiotu o wartości 1 (itemy 32x32; 64x32) lub 2 (32x64; 64x64)

Height - długość zależnie od przedmiotu o wartości 1 (itemy 32x32; 64x32) lub 2 (64x32; 64x64)

Cropped Size – obcinany rozmiar (?)

X Div - przesunięcie x zależnie od położenia na osi x jest przedstawiana inna grafika, w przypadku przedmiotów które można zbierać (coins gems itd.) oznacza ilość

Y Div - przesunięcie x zależnie od położenia na osi y jest przedstawiana inna grafika

Unknown - nie wiem

Animation Count - ilość animacji

 

Item Status:

 

Top 1, 2, 3 – szczyt (?)

Container - czy dana rzecz jest kontenerem

Stackable - czy można ją zbierać (coins gems itd)

Corpse - czy jest ciałem

Useable - czy można jej z czymś używać (pick rope itd)

Horizontal, Vertical – poziomy, pionowy (?)

Fluid, Splash, Rune – płyn, plusk, runa

Blocking - czy ma blokować przejście

Immoble - czy można po niej chodzić (zaznaczone = Nie można)

Grounditem - czy jest powierzchnią

Idle Animated - ciąga animacja w przypadku potworów daje efekt taki jak u np Wyverny lub Motyla

Blockmissile - czy można przez nią rzucać czary strzelać z łuku/kuszy (zaznaczone = Nie można)

Blockspath – blokowanie strzałów z run (?)

Pickupable - czy można ją podnieść do plecaka

Hangable - nie wiem dokładnie ale chyba że zmienia grafikę przy użyciu (np. wszystkie ozdoby które można powiesić na ścianie)

Bottemlayer – (?)

Rotatable - czy można ją obracać

Floorchange - czy zmienia poziom (w sensie położenie na osi z)

Light X X - czy daje światło (pierwsze X light level czyli obszar na jaki ma dawać światło, drugie X light color czyli jaki ma mieć to światło kolor)

Offset X X – wynagradzany (?)

Minimap X - kolor na minimapie

Actioned – (?)

Writeable - czy można na niej pisać

Heighted – (?)

Ground – podstawa, opieranie na ziemii (?)

 

O bsługa

Żeby dodać nowy item należy kliknąć File > New… i wybieramy w zależności co potrzebujemy: Item, Monster, Effect, Distance.

 

W moim wypadku stworzyło się nowe (puste) okienko o ID 7541 (lewe okienko) teraz w prawym okienku zjeżdżamy na sam dół gdzie powinien znajdować się nasz nowy item. Klikamy na niego a następne na zieloną strzałkę w prawą stronę. W miejscu pustego okienka powinien ukazać się naszym oczom nowy item. Musimy zaznaczyć ptaszkiem opcję Pickupable, aby umożliwić podnoszenie itemu z ziemii. Teraz wystarczy tylko zapisać projekt. Dokonamy tego poprzez File > Save

 

D odawanie itemów do gry

Przed nami już prawię koniec pracy. Ostatnią rzeczą jaką pozostało zrobić to edytować plik items.otb oraz items.xml który znajdziecie w swoim silniku. Jeśli nie wiesz gdzie masz swój plik to poszukaj w OTS\data\items właśnie tutaj są dwa potrzebne pliki.

 

I tem Edytor

Czas na ostatni program i koniec naszej pracy. Program należy wypakować w miejscu najlepiej tam gdzie został wrzucony program Spr Editor gdyż Item Editor również potrzebuje pliku Tibia.dat oraz Tibia.spr

 

itemeditorvo2.jpg

 

Klikamy File > Load otb… teraz wskazujemy mu ścieżkę do pliku items.otb. Następnie przechodzimy do zakładki Tools > Create missing client items. Rozwijamy zakładkę Other > zjeżdżamy na sam dół listy i szukamy swojego nowego itemu. Ponownie zaznaczamy ptaszkiem opcję Pickupable. Teraz zapisujemy plik File > Save As… > item.otb

 

N otatnik

Otwieramy plik items.xml notatnikiem, klikamy Ctrl + f i wyszukujemy sid itemu. W moim wypadku ID 8275. Jeśli wyświetli komunikat, że nie znaleziono dodajemy na samym końcu wierszy linijki:

<item id="8275" article="a" name="Fire Armor">

<attribute key="description" value="This is a very old armor"/>

<attribute key="weight" value="8000"/>

<attribute key="armor" value="18"/>

<attribute key="slotType" value="body"/>

</item>

 

Wyjaśnienie:

 

<item id="Twoje ID" article="a" name="Nazwa itemu">

<attribute key="description" value="Opis"/>

<attribute key="weight" value="Ciężar"/>

<attribute key="armor" value="Arm"/>

<attribute key="slotType" value="body/legs itd."/>

</item>

 

A trybuty w items.xml

 

<item id="XXXX" (numer przedmiotu) article="a/an" (chyba kazdy wie o co chodzi jak nie odsylam do gramatyki j. angielskiego) name="nazwa przedmiotu">

<attribute key="description" value="opis"/>

<attribute key="weight" value="XXXX"/> waga 100=1 cap

<attribute key="armor" value="xx"/> obrona

<attribute key="slotType" value="body/hand/legs/head"/> jeszcze jest naszyjnik bron 2 reczna itd ale nie pamietam dokladnie co i jak

<attribute key="decayTo" value="xxxx" /> przemiana itemu na inny xxxx = numer przedmiotu

<attribute key="duration" value="xx" /> czas po jakim nastepuje przemiana (brak tego atrybutu =stala przemiana) 1=1s (?)

<attribute key="containerSize" value="xx" /> rozmiar pojemnika (tylko gdy w items.otb i tibia.dat jest zaznaczone container)

<attribute key="speed" value="40"/> nadaje się to do butów zwiększa szybkość poruszania się o value="XX" można zmieniać

 

<item id="XXXX" (numer przedmiotu) article="a/an" (chyba kazdy wie o co chodzi jak nie odsylam do gramatyki j. angielskiego) name="nazwa przedmiotu">

<attribute key="description" value="opis"/>

<attribute key="weight" value="XXXX"/> waga 100=1 cap

<attribute key="armor" value="xx"/> obrona

<attribute key="slotType" value="body/hand/legs/head"/> jeszcze jest naszyjnik bron 2 reczna itd ale nie pamietam dokladnie co i jak

<attribute key="decayTo" value="xxxx" /> przemiana itemu na inny xxxx = numer przedmiotu

<attribute key="duration" value="xx" /> czas po jakim nastepuje przemiana (brak tego atrybutu =stala przemiana) 1=1s (?)

<attribute key="containerSize" value="xx" /> rozmiar pojemnika (tylko gdy w items.otb i tibia.dat jest zaznaczone container)

<attribute key="speed" value="40"/> nadaje się to do butów zwiększa szybkość poruszania się o value="XX" można zmieniać

 

<attribute key="range" value="2"/> w przypdaku różdżek gdzie value="X" to zasięg kratek

 

<attribute key="defense" value="5"/> nadaje się do tarcz bardziej niż pancerz

 

<attribute key="weaponType" value="distance"/> czyli jaki skill ma się zwiększać są w value(sword,club,axe,[magic],distance,shielding)

 

<attribute key="shootType" value="smallstone"/> w tym przypadku small stonsami ale może być także (energy) w przypadku różdżki albo tzw potocznie "Sprite wand"

 

<attribute key="weaponType" value="ammunition"/> czyli tu mamy że to jest amunicja

 

<attribute key="transformDeEquipTo" value="XXXX"/> czyli po włożeniu do bp albo na EQ zamienia się z podstawowego wyglądu na inny czyli np.ROH na eq świeci a w bp przestaje czyli coś takiego tu pokazałem

 

<attribute key="healthGain" value="1"/> czyli ile daje życia może być także manaGain czyli ile many daje

 

<attribute key="healthTicks" value="1000"/> tu czas co ile ma dawać pewną wartość hp ale też jest manaTicks value="1000" to jedna sekunda

 

<attribute key="showduration" value="1"/> pokazuje nam ile do końca jest w ringu czasu

 

Tibia.dat i Tibia.spr wrzucamy do klienta, odpalamy silnik, klienta i cieszymy się nowymi itemkami.

 

Poradnik w 99 % procentach napisany Przez Lampart

 

Proszę o przyklejenie

Admin Cienia
Opublikowano

Do każdego pliku powrzucaj jeszcze skany i się podwiesi.

Astra G 2.0 Turbo 247KM 351NM

Opublikowano

PS : Pliki i tak już nie aktywne tzn ( Każdy musi se je poszukać dałem dla przykładu :)

 

Trzeba Rehost

 

Pozdrawiam

  • 5 tygodni później...
  • 3 tygodnie później...
  • 5 miesięcy temu...
  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Reupload all linków :)

 

7.6_Dat_Editor.rar

http://www.fileserve.com/file/37C2NKF
http://www.filesonic.com/file/18361763/7.6_Dat_Editor.rar
http://hotfile.com/dl/66302830/47eb06d/7.6_Dat_Editor.rar.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=a9b2ca6e6331a0c70fcf8b3c79218b255cd7882e2ef730668e4f46105e32c299-1283361103

 

otitemeditor_0.3.1.zip

http://www.fileserve.com/file/wYMaWKT
http://www.filesonic.com/file/18362791/otitemeditor_0.3.1.zip
http://hotfile.com/dl/66310056/09d847e/otitemeditor_0.3.1.zip.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=775b4dc3f46d669caa54e734126c20066e1bf5dba5be7874627289a010ca3c25-1283361566

 

itemeditor7.92.zip
http://www.fileserve.com/file/jV6mZmD
http://www.filesonic.com/file/18362705/itemeditor7.92.rar
http://hotfile.com/dl/66310401/5a2ab64/itemeditor7.92.rar.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=c79ca9625ec2f28f45bcf36a7538642586a82f669be1365ba44161a5438416de-1283361820

 

otitemeditor-0.3.0.zip

http://www.fileserve.com/file/WPqzwXw
http://www.filesonic.com/file/18363025/otitemeditor-0.3.0.zip
http://hotfile.com/dl/66310169/b0d151f/otitemeditor-0.3.0.zip.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=4d57fb8853ccf63fd79f5592232dae93f5b64a8ed9915bee2f9b5825279bbd97-1283361463

 

itemedytor7.6.rar

http://www.fileserve.com/file/E8tPvGq
http://www.filesonic.com/file/18364095/itemedytor7.6.rar
http://hotfile.com/dl/66310752/12d5df8/itemedytor7.6.rar.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=54a7039b33ebebb58725b9d5db16427ba24c9abc27499c01c164225c40743b64-1283361664

 

 

Bądź jak wolicie macie tu paczkę "All in One"

 

http://www.fileserve.com/file/j4tMvAa
http://www.filesonic.com/file/18365785/ALL_IN_ONE_TIBIA_UPLOAD_1.rar
http://hotfile.com/dl/66314887/1969886/ALL_IN_ONE_TIBIA_UPLOAD_1.rar.html

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=d2a0611bcf8567c579e4caaf1a3820453cd33772653813e4ab485fe40dc31eea-1283362214

 

Jeżeli jakiś link nie działa wyślij mi go na PW :)

zreuploaduje go jak najszybciej :)

Mam nadzieje ze niektórzy sie nie obraża za powrót aby nadal pomagać ;D

 

sygnabybacke57.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...