Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zbiór odpowiedzi na pytania do deweleperów


Xanter

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Znalezione na worldoftanks.eu. Autor Maho_Nishizumi.

 

Zbiór przetłumaczonych odpowiedzi deweloperów.

 

Part 1

 

 

 

•- T-54 nie będzie posiadał D-54TS - gracze pytali o to, ze względu na działa dostępne dla Brytyjczyków i Chińczyków.

•- Storm mówi, że ciąg dalszy nerfów arty i zmian w matchmakingu. Art jest zbyt dużo na wyższych tierach.

•- Nie będzie wzrostu zarobków po planowanym nerfie arty.

•- Stary MM nie wróci w 0.8.3

•- Czołg Chrysler TV-1 nie jest planowany - nawet o nim nie dyskutowaliśmy!

•- Centurion Mk. 7 nie straci działa 10 tieru - czołg ten jest równoważony przez wiele innych czynników.

•- T-62A nie jest gorszy od T-54... T-54 nie będzie 10 tierem!

•- Nie będzie rekompensaty dla graczy, którzy kupili Typa 62 (jego cena zostanie obniżona w 0.8.3)

•- T-35 będzie posiadał działo 57mm.

•- Nie ma żadnych ukrytych nerfów w 0.8.3. (Czyli jednak były, LoL)

•- Złote pociski za kredyty nie zostaną usunięte!

•- Arty nie jest równoważona tylko ze względu na WR. Decydują o tym także inne czynniki.

•- SerB powiedział, że nie interesują go opinie paru graczy - interesuje go opinia wszystkich graczy.

•- SU-14 ,który był nierentowny także będzie nerfiony. I tak jest ich za dużo.

•- Inwazja scoutów nie jest planowana.

•- Nowe mapy? "Working as indeed."

•- Gra artylerią powinna być trudniejsza od gry innymi pojazdami.

•- Nerf arty czeka wszystkie tiery. Od 2 aż do 8.

•- Rozważany jest limit wprowadzenia 3 artylerii na bitwę i zmienienie odpowiednich kryteriów dla medali.

•- Drzewko Chińskie, Japońskie i EU nie będą ostatnimi. Będziemy dodawać tyle pojazdów ile istniało projektów na świecie w tamtym okresie.

•- Arty-Party-Platoon? Nic nie możemy na to poradzić.

•- Według SerBa, ograniczenie artylerii i jej nerfy to tylko tymczasowe rozwiązanie. Sam przyznaje, że największym problemem jest brak równowagi klas, i nie mają na to pomysłu.

•- 0.8.4 - Brytyjskie TD; 0.8.5 - druga linia Niemieckich medów: Nie mogę potwierdzić tego na 100%, gdyż część z modeli Niemieckich medów nie została nawet jeszcze wykonana. Przepraszamy. :(

•- Zwiększenie ładowności amunicji Typa 59 nie jest planowane.

•- Developerzy nie przewidują dodawania coraz bardziej opancerzonych pojazdów.

•- Bitwy nocne są w planach, ale to kwestia na 2014 r.

•- Nowy mod na tracery pocisków artyleryjskich znów się pojawił. Developerzy póki co nie mają rozwiązania tego problemu.

•- SerB twierdzi, że nie będzie możliwe "zamrożenie" swojego konta na określony czas. Użytkownik pytał o 5 miesięcy, ale zawsze można w tej sprawie pisać do supportu. Mogą pomóc.

•- Dane o zmniejszeniu splashu artylerii zostaą podane w końcowych spisie zmian najnowszego patcha.

•- SerB twierdzi, że w WoT nie będzie niepełnych linii. Zawsze muszą kończyć się na co najmniej jednym 10 tierze.

•- Zasady trybu gry "Szturm" nie zostaną zmienione. Gracz narzekał, że obrońcy mają zdecydowanie łatwiej.

•- Według Storma, fakt czy pojazdy są historyczne i czy istniały ich plany są sprawą priorytetową i są ważniejsze niż jakiekolwiek parametry pojazdów.

•- Rozmiar wieży IS-3 jest troszkę za mały i zostanie zwiększony. ST-1 pozostanie jednak bez mian.

•- Tryb bez art nie jest planowany.

•- Tryb, w którym można bezpośrednio wybrać mapę, na której chcesz grać, nie jest planowany.

•- Na test-serwerach nie jest planowane dawać graczom konta z wszystkimi pojazdami i modułami, ze względu na parę problemów technicznych.

•- Brak nocnych map w 2013 r.

•- Brak czołgów rakietowych w 2013 r.

•- Kilka pojazdów premium doczeka się jednak nerfu.

•- Nowy tutorial jest planowany, ale tylko dla nowych graczy.

•- Średnia długość życia pojazdu w WoT to ok. 5 minut (serio? myślałem, że 2 minuty...)

•- WoT na tablety? Pomysł jest, ale potwierdzimy to, gdy będziemy pewni.

•- Developerzy już wiedzą, jakie artylerie będą w brytyjskim drzewku. Nie będzie jednak Churchilla AVRE.

•- Dodatkowe ekrany ochronne są planowane, ale jako że wymaga to zmiany modeli - nie w najbliższym czasie.

•- Tylko 1-2% graczy Rosyjskich zagląda na forum w celu szukania porad. Kiepsko.

•- W jarzmach radzieckich T-34 i KV-1 może występować zjawisko strzałów za zero, ponieważ oba te pojazdy za jarzmem, mają jeszcze bardzo cienki pas pancerza.

•- Matchmaking czołgów lekkich zostanie prawdopodobnie zmieniony.

•- Limit arty zostanie usunięty, gdy naprawimy problem z ich ilością, więc jest to tylko tymczasowe.

•- Chatban nadal będzie blokować możliwość wydawania rozkazów.

•- Nie jest planowane danie możliwości usunięcia konta od zaraz, ale developerzy myślą jak umożliwić wykorzystanie zajętych nicków przez innych graczy.

•- W przeszłości, plutony miały większy ciężar wagi w matchmakingu (tabelka MM), jednak zostało to usunięte.

•- Dla "Panther M10" nie jest planowany pancerz warstwowy.

•- Czołgi nie są balansowane tylko ze względu na swoje działa, np. penetracja u medów 10 tieru rekompensowana jest mniejszą prędkością, czy rozpędzaniem się na niższych tierach.

•- Programiści rozważają taką możliwość, że gdy sojusznik zniszczy Ci moduł, a Ty zużyjesz na niego zestaw naprawczy dostaniesz rekompensatę także za Repair Kit.

•- Topowe TD z mniejszą liczbą punktów View Range, są w porządku wg. developerów.

•- Pancerz KV-5 nie zostanie zbuffowany z wielu (niejawnych) powodów.

•- Według twórców, "Serene Coast" nie będzie mapą dla lowtierów jak Prowincja.

•- Nisko tierowe czołgi premium nie dostaną buffa do zarobków. Nie tym razem.

•- Nie jest planowane usunięcie kar za małe ilości dmg zadanego sojusznikom.

•- Szansa na wzięcie udziału w innych trybach bitew nie zostanie zmieniona.

•- Developerzy pracują nad usunięciem Platoon-Party.

•- Pojawią się kolejne - nowe perki dla załogi.

•- Nie ma planów by dodać do VK2801 silnika 700HP.

•- Nie będzie działa samobieżnego na podstawie KV.

•- T-60-2 zostanie wprowadzone do gry.

•- Nowa linia Niemieckich medów będzie miała podobny wychył działa w pionie jak aktualna linia medów.

•- Wychył działa Leoparda I - (-9, +20)

•- Będzie możliwość wyposażenia Leoparda w stabilizator.

•SerB stwierdza, że gracze z kiepskim WR i celnością niekoniecznie są botami lub afkerami. Mogą po prostu źle grać. (lol?)

•SerB na forum stwierdził, że Typ 59 nie doczeka się znacznych zmian w osiągach.

•Na pytanie czy istnieje automatyczny program blokujący "złe mody" nie dano odpowiedzi.

•Skiny z weakspotami są dozwolone.

•SerB twierdzi, że liczba plutonów nagle wzrosła.

•Limit arty będzie prawdopodobnie usunięty po 0.8.3, jednak nie sprecyzowano dokładnie kiedy.

•SerB ma kandydatów na nowe wielowieżowe pojazdy 10 tierów. Na Rosyjskim forum sprecyzowano tą informację, z której wynika iż w 2013 są szanse na wprowadzenie możliwości użycia wielu wież, ale tylko przez niektóre pojazdy. Pierwszym będzie prawdopodobnie O-I.

•Osłonięta optyka działa zawsze, obojętnie czy będziemy w ruchu czy nie.

•Ilość arty nie będzie ograniczona w kompaniach i CW.

•Wolny widok w widoku pośmiertnym nie jest planowany.

•Bitwy garażowe nie będą miały specjalnie większych map.

•Historyczne bitwy nie będą miały specjalnych map dla tego trybu.

•Developerzy nie mają pojęcia kiedy wprowadzą mapy wielosezonowe. Jaki miał być to przykład? Lakeville podczas lata (obecnie) i zimą z zamarźniętym jeziorem.

•Wprowadzenie nowych pojazdów zawsze wpływa na WR innych pojazdów.

•Nie zamierzamy wprowadzić blokady TK.

•Nie jest planowane dodanie opcji zmniejszającej naprawy pojazdów. Chodzi o jakiś dodatkowe moduły.

•Czas pomiędzy zdobyciem wrogiem bazy, a przejściem do hangaru jest sprawą nie do naprawienia. Jest to czas na obliczenia serwera.

•Najczęściej stosowanym kamo, jest kamo letnie, gdyż większość map jest właśnie w tej porze roku.

•Podczas strzałów w jarzmo działa będą i były strzały za zero. Mantlety są penetrowalne.

•Plotka, że gra rozwijana będzie jeszcze tylko przez 5 lat jest fałszywa. SerB zauważył, że osoby, które sieją takie plotki nie mają mózgu. (lol)

•Pytanie: KV-5 uzyska nowe działo? SerB: Kolejny plotkarz... coś o tym wspomniałem. Nie.

•Istnieją różne przyczyny strzałów za 0. Np. D-25T, strzelając w jarzmo działa T49 pod dziwnym kątem, ew. kątem 90 stopni pocisk może przelecieć na wylot lub po prostu wyparować. Pociski przeciwpancerne nie obejmują tak obszernego obszaru wybuchu jak HE.

•Zabawne info - Gąsienice, w ciągu JEDNEJ bitwy mogą wchłonąć AŻ 18 TYSIĘCY HP. (Jezu chryste, kochany panie)

•Według twórców, antyaliasing działa normalne.

•Być może WG zdobędzie nowy silnik graficzny do WoTa.

•Na obecnym silniku WoT nie może wyglądać lepiej.

•To możliwe i prawdopodobne, że niektóre kamuflaże będą dostępne tylko dla jednego pojazdu.

•Aktualnie, rozmiar okienka na minimapie (tego takiego żółtego, kochani Polacy) podczas grania artą nie odpowiada rzeczywistemu widokowi. Będzie to naprawione.

•Pełna lista zmian 0.8.3 - gdy będzie info o wypuszczeniu go na serwer.

•Francuzi mają dość czołgów do dwóch dodatkowych linii ciężkich i medów, ale są ciągle ustalane szczegóły.

•Historyczne bitwy mają jeden problem. Każdy je chce, ale nikt nie będzie w nie grał.

•SerB mówi, że tech tree na wiki jest nieaktualna.

•Jest możliwe, aby nie przebić zewnętrznego pancerza modułów. (WTF?!) (na przykład Maus na gąsienicach ma 70mm (WTF X2?!)

•Wiemy ile osób korzysta z modów, ale nie podamy wam tej informacji.

•Brak oficjalnego oświadczenia nt. złotej ammo, ale... ale... nieoficjalnie, zostanie tak jak jest.

•Artyleria także traci penetrację wraz z odległością. (w przypadku AP)

•Nie mamy na razie infa o 7-8 tierowym czołgu premium średnim Franc.

•Nie ma planów by można było zobaczyć kąt opadania pocisku.

•Kolejny 8 tier premium będzie należał do linii, która tego potrzebuje. (Chińczycy, Japończycy, Brytyjczycy)

•Nie będzie dalszej optymalizacji grafiki.

•Developerzy są zadowoleni z bonusu za pierwszą bitwę.

•Chińskie tiery 6-8 LT mają taki sam MM jak Francuskie AMXy.

•Rosnąca liczba artylerii nie wpłynie na modelowanie map.

•Nie jest planowane dawanie bonusu graczowi, który zyskuje najwięcej dmg w bitwie.

•Nie istnieją żadne "pociski zapalające" w grze.

•Nie ma planów na utworzenie specjalnej linii ciężkich (Czołgi superciężkie) mimo ich nie tak odległego wprowadzenia w przyszłości.

•Prace nad nowym MM trwają.

•Nowe mapy zostały opracowane. (ponownie bez szczegółów)

•Tier 11 nie jest planowany.

•IS-6 nie otrzyma buffa do pancerza.

•Nowe funkcje klanu zostaną dodane.

•Rosyjskie i chińskie wersje IS-2 były mniej więcej równe. (A tak szczerze - kłamstwo.)

•Karelia jest najstarszą mapą, potem Malinovka i Himmelsdorf. (Ehe! Pamiętam te bitwy w ltraktorze na Karelii... )

•Mechanika gry działa absolutnie sama we wszystkich trybach (kompania, random, CW ...)

•Czołgi stockowe nie mają lepszego MM niż wymaksowane, chociaż badania wskazują inaczej. Podejrzewamy, że MM ma własny rozum!

•Nie ma działa w grze, które bez problemu przebija warstwowy pancerz przedni Superpershinga (no jakieś jaja...), więc celujcie we właz!

•Japońskie czołgi będą unikalne (SilentStalker: reakcja na pogłoski, że Japońskie czołgi będą jak Niemieckie, czyli g...niezrównoważone. Dobre dla doświadczonych, a dla nowych koszmar) (Nie, co wy chłopaki. Japończycy muszą miażdżyć, nie po to zmieniałem nick - Maho.)

•Japoński tech tree nie będzie miał odpowiednika KT, a jedynie bardzo podobny pojazd

 

Part 2

 

  • Choć Pan Hilary Doyle twierdzi, że niższa mobilność niemieckich pojazdów jest mitem, deweloperzy twierdzą, że on jest tylko jednym z ekspertów, a ich niższą mobilność można zauważyć w różnych innych źródłach, a Wargamingowy ekspert to potwierdza. Ma on doświadczenia z pierwszej ręki, gdyż kierował Pantherą w muzeum w Kubince.
  • Doyle zauważył, że silnik VK DB w naszym, realnym świecie nosi tą samą nazwę, którą posiada silnik Mausa w grze.
  • KV-1, T-34 i Panther - obrót wieży nie zostanie zmieniony.
  • Doyle wskazuje, iż wieża Schmallsturm powinna być lżejsza niż u normalnych Panther. WG twierdzi, że to kłamstwo.
  • Podczas balansowania arty bierze się pod uwagę także ich ilość.
  • IS-7 nie będzie buffowany/nerfiony, a w szczególności jego działo pozostanie nienaruszone. Jest jedyne w swoim rodzaju.
  • Dlaczego GW Tiger i GW Typ E mają nerfioną mobilność? WG pozostawia to pytanie bez odpowiedzi.
  • Deweloperzy nie będą ujawniać żadnych informacji odnośnie technicznych aspektów programowania gier (sposób w jaki gra oblicza rzeczywisty ruch itp.)
  • Drugi francuski tier 10 będzie miał dobry pancerz przedni, a boki i tył będą beznadziejnie opancerzone. Druga linia Francuskich nie będzie posiadać magazynków, a WG nie wie jeszcze gdzie się ona rozpocznie.
  • Strzały w zewnętrzne moduły (w tym za 'zero') liczą się do wszystkich medali.
  • Nie będzie funkcji pokazującej skilla gracza w samej grze. Bardziej prawdopodobne, a nawet bardzo prawdopodobne są specjalne kamo czy herby (godła) na czołgi doświadczonych graczy.
  • Około 20 procent graczy usunęło "tryb szturmowy" w opcjach.
  • Jak odczytać Chińskie napisy na czołgach? Proste! Naucz się Chińskiego! A tak szczerze, najedź po prostu kursorem na napis, by zobaczyć jego opis, choć i ta pierwsza opcja na pewno wam się przyda.
  • Do tej pory nie planujemy innych napisów na tanki, niż historyczne.
  • W tej chwili pracę nad najemnikami w CW zostały wstrzymane.
  • Będzie jednak możliwość grania w CW bez klanu. Developerzy pracują nad tym.
  • Deweloperzy nie sądzą, by IS-7 był gorszy od 131.
  • Radzieckie czołgi z magazynkami nie pojawią się w grze.
  • Deweloperzy nie uznają Mardera II za zbyt nerfionego.
  • Developerzy nie wiedzą jak umożliwić wizualnie odlatujące wieżyczki itd. Nie dość, że już teraz zasoby serwera są obciążone, to Havok średnio się do tego nadaje. Ale pracujemy nad tym, bo wiemy, że gracze tego pragną.
  • Muzyka leci tak jak ma lecieć. Czytaj, że muzyka dostosowuje się do sytuacji na polu bitwy.
  • Różnica WR między serwerami jest bardzo mała. (Nie wiem co jest bardziej pocieszające - to, że RU ma tak samo źle jak my, czy to, że poziom ten jest aż tak niski)
  • Po 0.8.3, średnie szkody wyrządzone przez arty mają spaść o 15%.
  • Czołgi, które nie zostały zniszczone, ale została wybita w nich załoga nie jest bugiem.
  • SerB uważa, że gdy kleimy się do przeciwnika, a arta w niego trafia, zabijając i nas nie zasługuję na kare. To część walki. Poświęcenie jednostki... (blablabla, kogo to obchodzi. Ja już się nie kleję!)
  • Według SerBa, nerf mobilności art nie wpłynie na nie znacznie, bo po co dobremu artylerzyście prędkość? Przecież nie jeździcie bez trybu snajperskiego - mówi...
  • Clanwarsy będą połączone z RU i US, za to randomki nie. No chyba, że w bardzo ograniczonej strefie.
  • Nowe perki będą w 2013, ale obecnych nie zamierzamy zmieniać.
  • Czas pomiędzy sprawdzaniem kamo pojazdów (dotychczasowe 5 sekund) zostanie skrócony. To oznacza, że serwer będzie częściej wykrywał niewidoczne pojazdy, jeśli będą one w naszym zasięgu.
  • Istnieją plany zmiany systemu kamo. Nowe typy itd.
  • AT-15A ma szanse doczekać się buffa, co ucieszy jego posiadaczy.
  • Według twórców, E50M nie jest fikcyjne. Planowano go zbudować wraz z Francuzami, a jego działo nawet powstało.
  • Zawieszenie ST-1 jest prawie identyczne z IS-4.
  • W 0.8.0, współczynniki camo dla czołgów zostały zmienione.
  • Artyleria USA M52, M53, M55, M109, czołg średni T42, rosyjski i niemiecki Object 103 VK3002DB Ausf. B w grze? Nie odpowiedziano nam na to pytanie, co sugeruje... sami wiecie co.
  • FCM36 Pak40 i B2 LeFH105 są francuskie, bo jest już wiele pojazdów premium tego tierów w nacji Niemieckiej.
  • Dziury po wszystkich pociskach AP są takie same. Jedynie różnią sie rozmiarami. Popatrzcie kiedyś na dziurę po strzałe IS-7, a Tygrysa.
  • 30 sekund odliczania przed bitwą, zaczyna się ,gdy około 2/3 zespołu są w bitwie.
  • Odstęp czasu pomiędzy momentem zdobyciem bazy, a wróceniem do hangaru wynosi 5 sekund. Jeśli w ciągu 5 sekund pojazd na capie zostanie zabity licznik ten się resetuję i dostajemy kolejne 5 sekund na ubicie kolejnego przeciwnika. Jesli wszyscy na capie padli, licznik resetowany jest do 0 i cap znika. Nawet TK się liczy.
  • HE arty zadające 0 dmg prawdopodobnie niedługo zniknie.
  • Brak planów radykalnej zmiany TeDeków.
  • WG nie planuje zwiększyć obrotów wieży Superpershinga.
  • SerB: Druga linia Niemieckich TD jest czymś co ciężko zbudować. Mamy pojazdy do 5 tieru (parę więcej, ale tylko papierowych), ale znaleźć odpowiedni 10 i 9 tier jest doprawdy ciężko.
  • Teoretycznie druga linia art jest możliwa, ale raczej nie wprowadzimy jej w przyszłości.
  • Ogromna zmiana na 2013 (taka jak nowa fizyka w 2012)? Będzie, ale póki co cichosza. Dowiecie się niedługo!
  • Istnieje zasada, że arty nie może zabić więcej niż połowę załogi za pomocą jednego strzału.
  • Deweloperzy uważają, że obecna jakość dźwięku (w zakresie dźwięków silnika) jest całkiem w porządku, choć będą to poprawiać.
  • Storm preferuje AT-15A w porównaniu do SU-122-44, bo nie podoba mu się mijający czas i popularność tego drugiego. (więc stąd ten buff AT... lol)
  • Developerzy uważają, że optymalizacja gry jest ważniejsza niż nowe efekty wizualne.
  • SerB: nie gwarantujemy, że E50M pozostanię z obecnym działem.
  • Pomysł, że będą dwa rodzaje kliena do gry - jeden dla słabszych, drugi dla lepszych komputerów został zezłomowany ze względów technicznych.
  • Nie mamy pojęcia ile jeszcze będzie pojazdów na 10 tierze, w których można wybadać dodatkowe moduły.
  • Nie zamierzamy zmienić kosztów expa na nowe perki i atuty dla załogi.
  • Nie planujemy przenieść gry na inny silnik graficzny, choć kto wie.
  • Według SerBa, 3 arty na team to liczba optymalna.
  • Szwajcarskie Panzery 58 i 61 będą pasować do drzewka UE, ale SerB tego nie potwierdził.
  • 2013 - Niemieckie E-25 potwierdzone.
  • IS-7 i IS-4 mają podobny układ zbiorników paliwa.
  • WR SU-101 jest w porządku.
  • Gdy pojazdy na tym samym poziomie mają różnicę w WR wynoszącą od 3 do 4 punktów, należy coś z nimi zrobić.
  • Storm uważa, że LT nie są teraz zagrożeniem.
  • Stare renderowanie nie będzie rozwijane, za to nowe - jak najbardziej.
  • Czołgi Christie osiągające 100km/h? Nie.
  • Serb stwierdza, że ochrona dzieci przed agresywnymi zachowaniami to robota rodziców.
  • Crusader nie został nazwany najlepszym scoutem i nie do tego służy.
  • Nie ma automatycznego systemu kar za zniewagi, ponieważ nie ma jak tego wykrywać.
  • Dolny przedni pancerz E-100 nie zostanie zmieniony.
  • Wsparcie dla procesorów wielordzenniowych ciągle w drodze, choć to naprawdę trudna sprawa. Gdyby tak nie było, już dawno taka opcja zostałaby zaimpletowana.
  • Prawdopodobnie nie będzie wysoko tierowych LT.
  • Model ST-1 in-game jest prawdziwy, potwierdzają to rysunki z archiwum.
  • Czy zatrzymacie produkcję nowych tanków i skupicie się na jakości? SerB: Bardzo nam smutno, że nowe pojazdy Cię denerwują, ale nie...
  • Kąty i rozmiary kadłuba IS-4 oraz opancerzenie będzie ponownie sprawdzane przez Storma. Na podstawie skarg graczy.
  • Devi mówią, że strzały za 0 to nie bug, i gdyby gracze skupili się na mechanice gry zamiast na marudzeniu odkryliby o co tak naprawdę w nich chodzi - i nie, nie o zarobek.
  • Pytanie: Czy Leopard 1 będzie miał działo 120mm? Nie.
  • Rentowność SU-122-44 jest uważana za dobrą.
  • AT-15A ma dobry MM.
  • W 0.8.4 jedynym pojazdem premium będzie prawdopodobnie SU-100Y.
  • T57 nie wyróżnia się na tle innych T10.
  • Type 62 powróci do sklepu gry? "Jeśli tak, to dam wam znać".
  • SerB osobiście nienawidzi nazistów i hitlerowców
  • Dynamiczne elementy w mapach (ruchome pociągi, pole minowe ...) - możecie czekać, pracujemy nad tym.
  • Oddzielne patche dla klienta testowego to według SerBa strata czasu.
  • Póki co dyskutujemy nad przyszłością Serene Coast.
  • SerB uważa, że TKstwo na serwerze testowym nie powinno przenosić się na główny serwer, ale to tylko jego zdanie.
  • Uszkodzenie modułów i dmg zadany przez podpalenie nie jest zaliczane jako TK.
  • Twórcy dane biorą pojazdów biorą z archiwum i to nie tylko Rosyjskiego, ale także innych narodów.
  • Narody, które posiadają czołgi, które można dodać do gry to (czołgi, nie tech tree, bo ono zależy od ilości takich pojazdów): "Finlandia, Polska, Argentyna, Nowa Zelandia, Australia, Węgry, Rumunia, Bułgaria , Hiszpania, Szwecja, Szwajcaria, Jugosławia "(SS: omg, znów brak Czechosłowacji...)
  • Pogłoski o pewnych pojazdach, które miałyby być przemianowane na premium (ala T34) są fałszywe.
  • Developerzy nie wiedzą jak wielkim problemem jest przebić pancerz Matildy, B2-jką, gdyż po prostu nim nie grają.
  • Czy SerB jest prawą ręką Prezesa Wiktora? Wiktor ma wiele prawych rąk, a SerB to tylko jeden z wielu.
  • ROF jest wartością bilansowaną, niezależną od przyczyn historycznych choć są one branę pod uwagę.
  • Na pytanie dlaczego niecałe dwa tygodnie temu zmieniono wcześniej planowaną drugą linię Niemieckich medów Storm odpowiedział, że była to wewnętrzna decyzja.
  • Leopard 2 nie jest planowany jako tier 10 Heavych. (SS: Tak, ludzie o to rzeczywiście prosili)
  • Jeśli spotkacie SerBa w bitwie we własnym teamie i go zaatakujecie, zabijecie itd. to zostaniecie od razu zbanowani. No i on was zreportuje. :P
  • Na teraz, normalizacja nie będzie redukowana.
  • Zawsze zdobywacie więcej expa za bitwę jeśli przetrwacie i nie zostanie to zmienione. Niestety, śmierć zadana przez TK także odejmuje ten bonus.
  • "Ultralow" w ustawieniach graficznych? Użyjcie starego systemu renderowania.
  • Devsi są zadowoleni z balansu i liczby Lowe i go na pewno nie czeka nerf.
  • Nowe pojazdy będą lepiej modelowane od starych.
  • Paskudny spot na Live Oaks, na którym można utopić swój pojazd przez przypadek zostanie naprawiony.
  • Wyznaczony pancerz na Jg Pz E-100 wynosi 280-300mm (przedni), a nie 500 jak podają niektóre źródła.
  • Armor IS-6 jest całkowicie historyczny. W tym wypadku wikipedia się myli.
  • Są plany poprawy starych modeli pojazdów.
  • W dalekiej przyszłości planowana jest jednak optymalizacja.
  • Nie jest planowany, by załoga dostała "god mode", jeśli czołg będzie płonął.
  • Steel wall: strzały od sojuszników nie są liczone.
  • Autoloader nie jest oddzielnym modułem. Należy on do amunicji.
  • Dym i efekty pyłu, nie będą miały oddzielnych opcji. Musisz użyć programów osób trzecich.
  • Czołgi czasami rzeczywiście opadają na ziemie, bo skończonej bitwie.
  • Dostęp do danych typu liczba mm pancerza, RoF itd. itd. nie zostaną wprowadzone do gry. Deweloperzy nie są też zadowoleni z modów, które pokazują te dane, ale nie zamierzają blokować ich działania. Póki co.
  • Ulepszona wentylacja, BiA itd. nie wpływają bezpośrednio na działo. Poprawiają tylko umiejętności załogi.
  • Type 62 nie dostanie swojego starego tyłka.
  • To możliwe, że inne nacje będą posiadały TD z obracanymi wieżami. (są spore szanse na Waffentragery)
  • 105mm L/100 nie jest planowana. (nie jest po prostu potrzebna)
  • Nie ma planów by zmienić system ładowania pocisków na bardziej historyczny.
  • SerB powiedział, że póki co wszystko jest w porządku z API.
  • Obecnie plany dodania nowych map są wstrzymane ze względu nad re-modelingiem starych. Jednakże rozpoczęto wcześniej pracę już nad ponad 10 mapami, które są w różnych fazach projektu.
  • Mapy w południowej i środkowej Ameryce są w planach, ale nie ma jeszcze dokładnego numerku patcha.
  • Nie jest w planach by zwiększyć odszkodowanie graczom w artyleriach, gdy zniszczy ich sojusznik. Gracz pytał się o to ze względu nad ostatnio zwiększoną intensywnością zabijania własnych artylerii.
  • Nie jest jeszcze sprecyzowane gdzie trafi Durchbruchwagen (możliwe, że będzie prowadził do linii czołgów ciężkich)
  • SerB stwierdził, że VK 2001 zostanie dodane do gry.
  • SerB stwierdził, że Leopard z Arbeitsgruppe C nie pojawi się w grze ze względu na trudności z balansowaniem go.
  • Leopard 1 ,który znajdzie się w grze, będzie prawdopodobnie hybrydą T-62A i Batchata.
  • Ustalono już, który pojazd będzie otwierał nową linię medów, ale SerB nie zdradził jeszcze, który to będzie.
  • To możliwe, że KV-5 pojawi się znów w sklepie.
  • Jest możliwe, że exp zdobyty przez graczy na VK3002(DB), może być bezużyteczny. Storm mówi, że wszystko się wyjaśni, gdy usłyszycie oficjalną wypowiedź na ten temat.
  • Jest możliwe by pocisk zabił tylko załogę, nie krzywdząc samego pojazdu.
  • Storm powiedział, że optymalną liczbą RAMu dla WoTa jest 4 GB.
  • Storm uważa, że muzyka w grze jest całkiem dobra i nie zamierzają jej zmienić.
  • Jeśli czołg sojuszniczy stojący za Tobą strzeli, nie zdemaskuje Cie.
  • Arty nie będzie celować łatwiej, wręcz przeciwnie.
  • Jednak WG podjęło decyzję o wprowadzeniu wolnej kamery w widoku pośmiertnym i replayach jednak, jest to skomplikowane i zajmie WG troszkę czasu.
  • Nie będzie MM opartego na skillu graczy. (tak, znowu potwierdzamy)
  • Nie jest jeszcze pewne, czy DW będzie DW-1, czy DW-2, czy może kombinacją obu tych pojazdów, ale pewnym jest, że będzie to pojazd ciężki.
  • Q: "Skoro banujecie klany z nazi-nazwami, to czy macie zamiar banować też klany z nazwami homoseksualnymi? W końcu grają w tą grę, też dzieci..." A: "Oczywiście nie... Developerzy i reszta zamierzają banować tylko nazwy, które są nie legalne, a nie, które nie podobają się innym ze względu na swoje osobiste preferencje."
  • 105mm L/100 gun - devsi próbowali wprowadzić tą okropną broń, ale była zbyt trudna do zbalansowania!
  • D-25 nie będzie miała buffa do celności. Jeśli dano by temu działo takiego buffa, to D-25 byłoby po prostu lepsze i gracze grali by tylko Radzieckimi pojazdami.
  • Devsi nie sądzą, że gracze grający pojazdami z innych okresów w jednej bitwie są poszkodowani. (np. sytuacja gdy Tygrys walczy z Tierem 9)
  • SerB stwierdził, że liczba art wcale nie zmaleje ze względu na wprowadzenie pojazdów, aż do 10 tieru. Dalsze nerfy nadchodzą.
 

Part 3

 

 

  • 113, 120, 121, WZ 131/132 – ich ammoracki i zbiorniki paliwa są tak samo u łożone jako u T-54.
  • Ogłoszenia informacji o łączeniu lub rozłączeniu pojazdów (patrz IS-4, KV) mają duży wpływ na ich ilość na serwerze.
  • Arty nie będzie buffowana przy przenoszeniu na 10 tier.
  • Nie ma pewności czy limit arty zostanie usunięty po przeniesieniu jej na 10 tier.
  • Działa 120mm M62-T2 i M58 mają tą samą podstawową (srebrną) i złotą penetrację.
  • Na pytanie czy pojawi się dawno temu usunięty czołg USA T23 nie odpowiedziano.
  • T110E3 i E4 otrzymały od razu 155, dlatego, że nie ma w grze topowego TD z nieodblokowanym działem.
  • Nazwy topowych Chińskich czołgów, zaczynają się od numerów tylko dlatego, że nasi Chińscy koledzy nie znaleźli niczego co pozwoliłoby nam je nazwać inaczej (cyfry to projekt).
  • Działa czołgów nie są balansowane na podstawie jedynie penetracji, ale także paru innych współczynników.
  • Object 268 i Object 704 nie oberwą nerfem zadawanego dmg.
  • Chi-Ha w grze jest czołgiem lekkim, mimo że samo "Chi" w języku Japońskim oznaczało czołg średni. Jednakże czołg ten wedle klasyfikacji międzynarodowej ze swoją wagą i opancerzeniem jest czołgiem lekkim.
  • Idea powstania WoTa pojawiła się w ostatnich dniach 2008.
  • Wzór na obliczanie kosztów naprawy: (Utracone HP * koszt naprawy za 1 punkt HP) + (utracone HP modułów * koszt naprawy za punkt HP modułu)
  • Autoloader to ten sam moduł co amunicja.
  • zmniejszona prędkość przy gruzach, kamieniach itd. jest realistyczna i nie będzie usuwana.
  • Zmienicie wytyczne otrzymania medalu Experta? (SS: Odpowiedź na zarzuty, że grając artą jest o wiele łatwiej go zdobyć, gdyż nie trzeba być w konkretnym miejscu na mapie)
  • Trajektorie strzałów są liczone tak samo dla Trybu Snajperskiego jak i Arcadowego.
  • SerB nie dba o karykatury na forach. (MN: może dorobimy własne?)
  • Nie ma różnic pomiędzy ulepszoną, a stockową wieżą IS'a 2. (MN: Wybaczcie, dowiedziałem się, że są. Jeden z WG stwierdził, że druga wieża posiada wyzłacane wnętrze i małego smoczka jako dodatek, niestety jest to tylko smoczek, a nie smok i nie daje bonusów dla załogi)
  • kiedy czołg zostaję zniszczony, nie ma znaczenia czy ma zniszczone wszystkie moduły czy nie, za naprawę ich i tak trzeba zapłacić.
  • koszt naprawy modułów nie równą się kosztowi ich zakupu, ani nie są ze sobą w jakikolwiek sposób powiązane
  • Działa czołgów AFK ruszają się, kiedy przejeżdżasz przed nimi dlatego, że serwer automatycznie namierza pojazd
  • tracery nie są zmienione w 0.8.3
  • obecnie, utopiony czołg płaci za całą naprawę, czyli za 100% HP, wszystkie moduły itd.
  • Panzer B2 nie ląduje wyżej niż na 4 tierze a S35 tylko na tierach 3-5.
  • będzie także specjalny MM dla czołgów lekkich
  • Nie będzie liczony parametr rykoszetowania, ponieważ nie jest to technicznie możliwe. (MH: Ten parametr to tak naprawdę, szansa na zrykoszetowanie pocisku przez pojazd, ale jak wszyscy wiemy na każdej powierzchni szanse są inne)
  • Chiński Type T-34 jest historyczny i poprawnie zbalansowany
  • M5A1 będzie miał inny silnik (350 koni zamiast 400)
  • Punkty Capa nagradzają tylko pojazdy będące wśród capujących, za to zniszczenie wszystkich pojazdów jest nagradzane każdemu (MH: Wyjaśnienie w dziale Poradniki na forum – za co przyznawany jest exp)
  • Autoloader Focha 155 jest realistyczny.
  • M10 Ersatz ma Niemieckie Kamo z powodów technicznych.
  • Usuwanie map z randomów jest trudną decyzją i dyskusje nad nią zawsze trwają sporo.
  • 3 stopniowa depresja działa 9 i 10 tieru nie zostanie zmieniona.
  • To możliwe, że czołgi z Land-Leasu będą brały udział w bitwach historycznych.
  • Części Stuartów, mogą być lekko modyfikowane. Chodzi o pojazd Chiński ,a USA.
  • Moduły z takimi samymi nazwami (nie tylko Chińskie) nie będą kompatybilne w różnych drzewkach (np. 122 Isa z Isem II) z technicznych powodów.
  • Devsi nie widzą buga w tym, że karty graficzne pracują na 100% w hangarze.
  • Info o 8.4 pojawi się wkrótce.
  • Nie ma planów na nowy equipment.
  • Parę nowych trybów kompanii nie jest planowanych.
  • Buffy i nerfy pojazdów przeprowadzane są na serwerze, ale sama mechanika to klient gry.
  • Obrót wieżą powinien powodować zmniejszenie prędkości pojazdu, jednakże nie będzie to impletowane do gry.
  • TD SU-76BM? Brak komentarza.
  • Obecne koszty napraw artylerii 7 i 8 poziomu zostaną przeniesione odpowiednio na 9 i 10 poziom.
  • Linia Chińskich czołgów lekkich na ten czas nie będzie zmieniana.
  • Silnik MS-1 był cięższy od silnika Mausa.
  • Nie jest jeszcze pewna jakie i od którego tieru artylerie zostaną dodane i przesunięte w górę. Może to być nawet 3 tier.
  • Devsi nie mają informacji nt. pojazdów w garażu gracza.
  • Popularność czołgu jest drugim najważniejszym czynnikiem by nerfić lub buffować pojazdy.
  • Większe mapy i więcej osób na mapie? Kiedy projekt zostanie zakończony, zostanie to zaimpletowane do gry.
  • 8.4 przyniesie między innymi nowy interfejs plutonu i kompanii.
  • Q: "Zaimpeltowaliście popularny mod OTM, więc czy zamierzacie to zrobić także z innymi popularnymi modami?" A: "Nie z popularnymi, a z potrzebnymi i przydatnymi."
  • Obecnie ceny modułów w Xpekach nie będą zmieniane.
  • Jednak będzie zmiana przydatności radiooperatora i radia w samej grze. Na lepszą.
  • Mody nie będą bezpośrednio wpływać na klienta. (Umożliwiłoby to cheatowanie)
  • Q: "Mamy pojazdy normalne, pojazdy premium, więc czy będzie jeszcze jakaś trzecia kategoria?" A: "Na razie nie komentujemy."
  • Silnik Shermana nie powinien pasować do Stuarta.
  • 47mm Type 1 gun jest całkiem dobry, ponieważ ma dobrą balistykę (SS: gracze pytali o to, gdyż sądzili, że pociski to duchy samurajów)
  • Czasami w lowtierowych bitwach może się zdarzyć team wypełniony samymi 2 tierami, a drugi z 4 tierami 1, ale są to sytuację bardzo rzadkie.
  • SU-76I i SU-85I nie będzie wprowadzony do gry jako normalny pojazd. Bardziej prawdopodobne będzie wprowadzenie ich jako czołgu premium/giftu.
  • Leopard I w grze, będzie wczesnym modelem.
  • Załoga nie będzie wprowadzona do gry. (MN: W sensie widoczna, jak np. w Hellcacie przez otwartą wieżę)
  • Dla medalu bombardiera nie jest liczony dmg zadany poprzez podpalenie.
  • Brak infa o zastąpieniu Lorraine 40t.
  • Po rykoszecie pocisk traci jedynie 10% swojej początkowej penetracji i ma szansę przebić jeszcze pancerz. (MN: Np. Przy niektórych pojazdach, gdy wieża jest wysnięta nad kadłub)
  • 59-16 ze swoim topowym działem i małą penetracją jest ok wg. Devsów.
  • Nie ma planów by zwiększyć matchmaking arty o jeden punkt.
  • Mod z wolną kamerą został zbanowany przez to, że gracze widzieli dzięki niemu rzeczy, których nie powinni. Np. W dali przewrócone drzewa, zniszczone domki itd.
  • Druga linia Niemieckich medów nie będzie używać ani 88 ani konischa.
  • To możliwe, że w przyszłości wprowadzimy możliwość zmiany wyglądu swojego garażu.
  • Chiński IS-2 ma lepszą penetrację, ze względu na użycie lepszego typu amunicji.
  • Devsi chcą wprowadzić ograniczenie 3 art na team.
  • Nie ma planów by zmieniać działo Obiekta.
  • Nie ma innych pojazdów średnich na 5 tier Chińskiego Drzewka. (MN: Były Shermany, ale były one całkowicie stockowe, czyt. beznadziejne)
  • SerB nie precyzuje ile DMG trzeba zadać sojusznikom, by zostać zbanowanym.
  • ToG 2* jest nazwą historyczną.
  • Superplutony na 5 osób, nie będą impletowane do gry, to zbyt by naruszyło balans.
  • Śnieg na mapach (jak ten w garażu) nie obciążą bardzo komputera, i jest możliwe wprowadzenie na dobry początek map z padającym śniegiem, lub ulepszenia już istniejących o takie bajery.
  • To możliwe, że liczba hitpointsów będzie redukowana na potrzeby bitew historycznych.
  • Obrót wieży nie zależy od silnika czołgu.
  • Battletier wszystkich pojazdów nie premium, nie zostanie zmniejszony (SS: Nie mam pojęcia, po co zadał ktoś tak głupie pytanie) (MN: Ja wiem - byśmy mogli o tym przeczytać)
  • Liczba mm pancerza, wyświetlana w statystykach tyczy się jednego punktu, nie całego pojazdu.
  • Tier 10, "121" nie jest Type 69.
  • Działo T1E6 ma jedynie 375m zasięgu.
  • Dynamiczne wyświetlanie nazw pojazdów być może będzie zaimpletowane do gry. (MN: Nie mam pojęcia o co chodzi, a wy?)
  • Pojawi się w grze TD na podwoziu T-27.
  • Dwu wieżowe pojazdy zostaną wprowadzone do gry i obsługa paru wież także, jednakże wymaga to wielu testów. (MN: Bardzo prawdopodobne, że przy Japońskim drzewku. Wystarczy wpisać w google "O-I Japanese Tank" i wszystko jasne. Potwierdza to też parę innych osó B)
  • Karabiny maszynowe nie zostaną wprowadzone do gry.
  • Nie jest planowane wprowadzać dział AA.
  • Elitarny Chi-Ha odpowiada Japońskiemu Shinhoto Chi-Ha.
 

Part 4

 

  • Japońskie drzewko: kiedy będzie skończone, to będzie skończone.
  • Będzie parę nowych artylerii premium, ale nie wysoko tierowych.
  • SerB nie gra randomowych bitew na serwerze Rosyjskim, ponieważ gdy się pojawia niektórzy komentują to w ten sposób: "OMG WE GOT SERB NOW WE KILL EVERYONEOMG!!!!11111"
  • ST-I nie będzie wliczany w medal "Lion of Sinai" ,ale Chiński IS-2 prawdopodobnie tak.
  • Jest możliwość przebudowy (przemodelowania) pola na mapie Malinowka.
  • Czy będzie druga linia ciężkich pojazdów Francuskich zaczynająca się od AMX M4 (1945)? Tak, choć nie ma jeszcze potwierdzenia kiedy.
  • MM nie preferuje żadnych trybów. Jeśli macie włączoną tryb spotkaniówek i szturmu/obrony to powinien on doprowadzić do średniej.
  • SerB nie używa modów interfejsu.
  • Woda nie zmniejsza splashu artylerii.
  • Nie będzie odpowiednika medalu "Lion of Sinai" dla Brytyjczyków itd. itp.
  • Chińscy graczę proszą partnerów WG o więcej Chińskich map.
  • Brytyjskie linie TD i arty są gotowe i zostaną wprowadzone niedługo. Chińskie TD, które (SS: i arty? Nie jest to jasne) nie mają pojazdów na środkowych tierach, Chiński TD będzie bazował na Stuarcie z podobnym silnikiem i zawieszeniem, a także wieżą z działem 57mm (SU-76 style) zainstalowanym we frontalnej części pojazdu, to możliwe, że pare modułów lowtierowych zostanie użytych do budowy Chińskiej linii TD.
  • Nie jest jeszcze ustalone jak będą działać perki załogi w bitwach historycznych.
  • To możliwe, że Panzer B2 będzie dodawany do gift shopu na jakieś specjalne eventy.
  • (Premium) Waga MM dla Type 59 zostanie zmieniona, kiedy to będzie konieczne.
  • Dystans widoczności (nie zasięg widoku) jest taki sam na wszyskich mapach, ale może się różnić gdy patrzymy w konkretnym kierunku.
  • SerB stwierdził, że jeśli gracze będą tworzyć nazwy klanów takie jak np. Totenkopf (MN: Dla ciekawych – wiki) nie będą banowane, bo założyli je po prostu inteligentni inaczej. Sprawa będzie wyglądać inaczej jeśli pojawi się tam jakieś nie dozwolone godła czy hasła. Wtedy skończy się to inaczej i gorzej.
  • SerB jest Rosyjskim cywilem – nie przepada za Rosją, Białorusią czy Ukrainą (MN: To ważne dla Rosjan)
  • Autoaim pracuje na kliencie jak i na serwerze. Warto go używać tylko na bliskich dystansach.
  • potwierdzone: nowe arty (kiedy ich linia zostanie podciągnięta do 10 tieru) nie zostaną wsadzone po 6 i 7 tierze, i nie jest też gwarantowane, że aktualne koszty utrzymania artylerii na 8 tierze będą wynosić tyle co na 10 tierze.
  • Średni wiek pracowników WG wynosi 25-30 lat, jednakże są dużo starsi.
  • MM nie gwarantuje występowania tych samych pojazdów po przeciwnych stronach. Każdy pojazd ma własną Wagę i to na jej podstawie MM dobiera składy, co niestety nie zawsze, ale w większości przypadkach działa.
  • Inne pomysły na zmianę artylerii będą analizowane i przedyskutowane w gronie WG. Pomysły graczy.
  • Nowe loga i napisy zostaną wprowadzone, prawdopodobnie za jakieś osiągnięcia. (nie tylko)
  • Liczba ammo, którą pojazd może zabrać do bitwy jest historyczna, poza niektórymi wyjątkami w imie balansu.
  • Leopard 1 będzie miał działo L7A3, będzie miał "magiczne" złote pociski HE (SS: wcześniej rozważane były HESHe), zgodnie z wiedzą Wargaming.net.
  • FCM50t zarabia porównywalnie z innymi pojazdami premium 8 tieru.
  • Lowe nie będzie zastąpiony przez inny pojazd, oprócz tego gracze nie będą mogli sprzedawać pojazdów premium za złoto.
  • Chiński IS-2 ma pancerz przedni pochylony o 60 stopni, 90 mm pancerz jest historyczny i nie będzie zmieniany.
  • Q: "Czy będą inne powojenne pojazdy Niemców jak Leopard?" A: "Jeśli jakieś znajdziemy to je wprowadzimy."
  • Rosyjski portal WoT ma nowe tech tree w galerii Francuskich pojazdów ciężkich i USA z czołgami Christie.
  • Support dla SLI jest w planach, ale nie ma jeszcze numeru łatki dla wprowadzenia tego usprawnienia.
  • Nie ma planów na wprowadzenie drugiego Tieru I.
  • Q: "Czy będą wprowadzone zmiany w ekonomii 9 i 10 tierów?" A: "Jeśli będą potrzebne – i to my decydujemy czy będą."
  • Będzie połączenie między linią Heavych a Tdków Francuskich, choć nie wiadomo jeszcze jak i gdzie.
  • Niektórych elementów map nie da się spenetrować, ponieważ jest to trudne do wprowadzenia do samej gry.
  • T-34-2 nie będzie buffowany na ten czas.
  • To możliwe, że Sowiecki IS-2 zostanie przeniesiony na 8 tier.
  • Sprawdzalność widoczności ma tą samą frekwencję w trybie arcadowym i snajperskim. Jest to funkcja serwera i nie dba on o to, w jakim trybie akurat jesteśmy.
  • teleportacja i znikanie to zazwyczaj utracone pakiety, SerB zaleca sprawdzenie łącza internetowego.
  • Autoaim zazwyczaj celuje na wysokości jarzma działa.
  • Rosyjskie drzewko na Rosyjskim serwerze ma zaplanowane nowe pojazdy premium: arty SG-122, T-35 heavy, SU-76(I), SU-85I (te dwa są gift tankami) i ZIS-30 TD.
  • Drzewko USA będzie miało nową artylerię premium: Sextona.
  • Nowe Francuskie premium SPG: R35 AC i ACL135
  • Q: "Czemu czołg A ma więcej HP od czołgu B? " A: "Jeśli dasz nam historyczną liczbę punktów HP to będziemy zadowoleni."
  • Q: "Jeśli zamierzacie wprowadzić drugą linię Brytyjskich TD, to co będzie drugim X tierem??" A: "Czekaj na patchnoty."
  • Pojawi się nowy premium 8 tieru dla Chińczyków, stąd Devsi póki co nie wprowadzają Typa 59 do sklepu.
  • Powody wprowadzenia w grze normalizacji pocisków są historyczne.
  • TS-31 – ten niszczyciel czołgów nie pojawi się w grze.
  • SerB uznał, że Kanonenjagdpanzer i Jagdpanzer Leopard nie pojawią się w grze z tego powodu, że były projektami powojennymi, a uzbrojeniem trudno dorównać wysokotierowym pojazdom.
  • Spähpanzer Kette będzie wprowadzony jako 8 tier LT w linii Niemieckiego drzewka.
  • Aktualnie nerfy arty mają dobre efekty, ale nie WG nie jest jeszcze pewne czy to koniec.
  • Opcja instalowania ekranów przeciwpancernych nie jest jeszcze gotowa.
  • Brytyjski Mk.1 nie będzie zaimpletowany do gry do momentu, w którym nie zostanie wprowadzona obsługa wielu wież.
  • Radzieckie i Amerykańskie drzewa mają wystarczająco dużo art do drugiej linii, ale SerB spytał "Czy na pewno chcecie jeszcze więcej arty?"
  • Żaden czołg nie ma specjalnego bonusu do ramowania.
  • Nowy MM dla LT nie będzie limitował ich liczby w bitwie.
  • Q: "Gdzie poszedł AMX M4 (1949)?" A: "Na teraz nigdzie."
  • Chiński T-34 nie ma paru ZSRR dział, ale w historii także ich nie posiadał.
  • Q: "Topowe działo SU-5 zostanie znerfione?" A: "Oh złee, złeee SU-5... *płaczę*"
  • Interakcje fizyczne (na przykład Maus łamiący mosty pod sobą)? "Jesteśmy zbyt głupi, by wiedzieć jak wyglądałby Maus gdyby spadł z mostu."
  • Czołgi Christie (М1919, М1921, М1931, М1932, М1935) nie zostały porzucone.
 

76561198001815076.png
Opublikowano

No no . Nie lubię czytać i wog... No ale to jest na prawdę interesujące ! ! ! Jeszcze tylko part 2/3/4 i lektura ukończona ^ ^

Opublikowano

Poćwiczysz sobie naukę szybkiego czytania xD

 

Ehh... W końcu coś ciekawego na tym forum :>.

Wreszcie coś innego od ubolewania nad WoTem, że "Mam biały ekran, nie wiem co zrobić, na pewno reinstall pomoże." albo

"Poproszę o poradę jakim czołgiem jeździć na 5 tierze?"

signature.png

 

"Your mother is a nice Lady"

- Said no FPS gamer ever.

Opublikowano

Ehh... W końcu coś ciekawego na tym forum :>.

Wreszcie coś innego od ubolewania nad WoTem, że "Mam biały ekran, nie wiem co zrobić, na pewno reinstall pomoże." albo

"Poproszę o poradę jakim czołgiem jeździć na 5 tierze?"

Od tego jest własnie mpcforum oraz ten dział.

Skoro Ci to przeszkadza to co tu jeszcze robisz??

Droga wolna nikt Cie tu nie trzyma.

Opublikowano

Ehh... W końcu coś ciekawego na tym forum :>.

Wreszcie coś innego od ubolewania nad WoTem, że "Mam biały ekran, nie wiem co zrobić, na pewno reinstall pomoże." albo

"Poproszę o poradę jakim czołgiem jeździć na 5 tierze?"

 

Zapomniałeś wspomnieć o cotygodniowym temacie "Jakie perki na IS-X?" :)

 

 

 

 

Od tego jest własnie mpcforum oraz ten dział.

Skoro Ci to przeszkadza to co tu jeszcze robisz??

Droga wolna nikt Cie tu nie trzyma.

 

Każdy ma prawo do wyrażania swoim opinii, do momentu dopóki nie łamie regulaminu.

76561198001815076.png
Opublikowano

Od tego jest własnie mpcforum oraz ten dział.

Skoro Ci to przeszkadza to co tu jeszcze robisz??

Droga wolna nikt Cie tu nie trzyma.

 

Napisz mi. Po co tworzyć 5 takich samych tematów?? Wystarczy się zapytać https://www.google.pl/ , a on prawdę ci powie.

I ta strata czasu na odpowiedzi jakichś gimbusów..

I ten reinstall.. Mój Boże.. Co ma nie wgranie sterowników do reinstalla WoTa?????

Jeżeli nie wiesz o co chodzi to po co piszesz? Sam omijam takie bezsensowne tematy.

Powtarzać, wałkować to samo, wklejać te same linki... Ludzie!!!!

Pisanie 5 razy takich samych głupot doprowadza mnie do szału.

 

Hejt zaliczony +++++

signature.png

 

"Your mother is a nice Lady"

- Said no FPS gamer ever.

Opublikowano

Super dzięki, że to udostępniłeś.. tak to nigdy bym tego nie przeczytał. Lajk leci

-=-

 

kurczę zaskakuje mnie twardość i bezsensowność "bezsercowość" ( żart ) Wargaming-a

jak czytam o nerfach to już się boje xD

-=-

 

Boję się, że zepsują mi miodność gry na moich ulubieńcach...

 

-=-

Doczytam wszystko do końca i jak coś mi się nasunie to dam edit. ;)

 

@Edit

Bożę... 2 rozdział przeczytany i boli mnie głowa.. za miała czcionkę miałem ustawioną i oczy zmęczyłem- odbiło się na głowie

przerwa ;)

 

@Edit2:

Zauważona literówka.. bezsensowność-"bezsercowność"

 

@Edit3:

Skończyłem xD

Powoli i spokojnie.. pewnie wiele informacji i tak do mnie nie dotarły, ale..

x

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...