Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Zbroje


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

ale czy tak czy tak Ci podmieni, miałem ten sam problem z hwangami, po prostu zmień id tych kostiumów, albo je usuń, całkiem (mi one nie potrzebne były takze poszły do baby jagi)

"Jeżeli za­bałaga­nione biur­ko jest oz­naką za­bałaga­nione­go umysłu, oz­naką cze­go jest pus­te biur­ko?"  

                                                                                                                                   -  A.Einstein

Opublikowano

item proto swoja droga, sprawdz item list. tm sie moga powtarzać id, sprawdz też value3 w navi> item_proto, mogą sie powtarzac

"Jeżeli za­bałaga­nione biur­ko jest oz­naką za­bałaga­nione­go umysłu, oz­naką cze­go jest pus­te biur­ko?"  

                                                                                                                                   -  A.Einstein

Opublikowano

Rozwiązanie jest proste.. Po prostu w plikach msm masz taki sam ShapeIndex tej nowej zbroi i kostiumu.. Zmien go np na 79 oraz zmien we wpisie w item_proto clientowym value3 na 79 :)

57n6.png

Opublikowano

Dodatkowo mozesz sb ustawic

 

ShapeDataCount   200

 

Bedziesz mogl dodac sb 200 zbrojek

Pomogłem? Daj Lubie to! :)

 

2252770056.png

Opublikowano

czyli jeżeli mam

Group ShapeData66
{
ShapeIndex 66
Model "assassin_5_1.gr2"
SourceSkin "assassin_5_1.dds"
TargetSkin "assassin_5_1.dds"
}

to

ShapeIndex 66

to to 66 ma być w value 3 ?

sysser tylko to jest

0203 13:28:17192 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0203 13:28:26230 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...