Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL] Nowe Efekty NPC


misjane

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

Udostępniam wam nowe Ciekawe Efekty Npc.

 

Jak dodać efekty?

 

Otwierasz plik index z packa Notepadem++ i dopisujesz:

*
patch9
*

Zapisujesz i zamykasz.

 

Pliki z Załącznka należy dodać do folderu pack w cliencie.

 

Jak wyglądają efekty?

http://www.youtube.com/watch?v=8c7niaD5ptA

 

To co leci w górę to np:

1358335361-U405071.png

 

 

Źródło:

http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/2360739-release-easter-halloween-christmas-effect-xxdemonenxx.html

patch9.rar

"Mimo wszystko do normalnego życia jest potrzebna nam druga osoba."


Każdy kiedyś musi...


Koniec z MpcForum.pl


Opublikowano

Jeśli je dodasz do tych npc to zadziałają. Te akurat są dla NPC w filmie oczywiście wystarczy tylko edytować plik .mse pod danego npc.

 

To wcale nie problem stworzyć nowy efekt pod danego npc. Gdzieś na forum był tutek tylko nwm gdzie.

 

 

Wpis odpowiadający za obrazki (ten od mikołaja)

    Group ParticleProperty
   {
       SrcBlendType                 5
       DestBlendType                2
       ColorOperationType           4
       BillboardType                1
       RotationType                 0
       RotationSpeed                0.000000
       RotationRandomStartingBegin  0
       RotationRandomStartingEnd    0

       AttachEnable                 1
       StretchEnable                0

       TexAniType                   4
       TexAniDelay                  0.200000
       TexAniRandomStartFrameEnable 1

       List TimeEventGravity
       {
           0.000000 20.000000
       }
       List TimeEventAirResistance
       {
       }
       List TimeEventScaleX
       {
           0.005714 0.090000
       }
       List TimeEventScaleY
       {
           0.011429 0.090000
       }
       List TimeEventColorRed
       {
           0.000000 1.500000
       }
       List TimeEventColorGreen
       {
           0.000000 1.100000
       }
       List TimeEventColorBlue
       {
           0.000000 1.600000
       }
       List TimeEventAlpha
       {
           0.000000 1.000000
       }
       List TimeEventRotation
       {
       }
       List TextureFiles
       {
           "geschenk_51.dds"
"geschenk_52.dds"
"geschenk_53.dds"
"geschenk_54.dds"
"geschenk_55.dds"
"geschenk_56.dds"
"geschenk_57.dds"
"geschenk_58.dds"
       }
   }
}

"Mimo wszystko do normalnego życia jest potrzebna nam druga osoba."


Każdy kiedyś musi...


Koniec z MpcForum.pl


Opublikowano

A jak dodać np. do kowala?

 

KOD:

 

 

ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     [color=#ff0000]"d:/ymir work/npc/santa/santa.gr2"[/color]

Group ShapeData
{
   PathName   ""
   ShapeDataCount   0
}
Group AttachingData
{
   AttachingDataCount       3

   Group AttachingData00
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          0
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        1

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           40.000000
           Position         0.000000 0.000000 70.000000
       }
   }

   Group AttachingData01
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          0
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        3

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           50.000000
           Position         0.000000 0.000000 70.000000
       }
   }
  Group AttachingData02
   {
       AttachingDataType    2

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       EffectScriptName     [color=#ff0000]"D:\Ymir Work\effect\christmas_santa.mse"[/color]
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
       EffectRotation       0.000000 0.000000 0.000000
   }
}

 

 

Wystarczy odpowiednio wybrać ścieżki np. kowal czy handlarki. Również można zrobić swój efekt :), nie sprawdzałem ale raczej jeżeli zmienimy ścieżkę do npc kowala,handlarki itd...to powinno działać na takiej samej zasadzie co to.

signjpg_swwrens.jpg

Opublikowano

Dokładnie ;d

"Mimo wszystko do normalnego życia jest potrzebna nam druga osoba."


Każdy kiedyś musi...


Koniec z MpcForum.pl


Opublikowano

hehe wpisalem /m 20031

 

pozniej 10 sek nie ma mikolaju ;x

 

 

 

@UP

 

sysser

 

0116 21:29:16199 :: Hair number 5005 is not exist.

Opublikowano

IP

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8c7niaD5ptA

 

2xUP

 

@UP

 

sysser

 

0116 21:29:16199 :: Hair number 5005 is not exist.

 

Hair number 5005 is not exist wiesz co to oznacza? brak fryzury nwm co po dodawałeś z tymi fryzami ale ok

 

Przykładowy wpis do assassin_m

 

Group HairData26
{ 
HairIndex 5005
Model "hair/hair_15_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_15_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_15_1.dds"
}

 

Można zrobić że npc Fryzjer będzie z efektem fryzur xD

"Mimo wszystko do normalnego życia jest potrzebna nam druga osoba."


Każdy kiedyś musi...


Koniec z MpcForum.pl


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...