Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Diana


wdafa

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Diana jest nadal opłacalna ?Prosze o + i - . tak tak wiem miała nerfa na ulti i wgl , ale podobno ma mieć buffa ; d

+ <3

Opublikowano

no podobno ma miec dalej mozna nia grać jak sie ogarnia kazdym bohaterem mozna kosic

"Celem wojny nie jest umrzeć za ojczyzne, tylko sprawić by tamci skurwiele zgineli za swoją" G.C.Patton

sygnatura22.jpg

 

2HardStyle2

Opublikowano

Diana

Q - Cios Półksiężyca: Diana wykonuje zamach ostrzem, tworząc pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, który zadaje obrażenia, a następnie wybucha.

W - Księżycowa Kaskada: Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, aby zadać obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę absorbującą obrażenia. Tarcza odnawia się, gdy wszystkie trzy kule wybuchną.

E - Zew Księżyca: Diana przyciąga i spowalnia wszystkich wrogów w pobliżu.

R - Lunarny Skok (superumiejętność): Diana teleportuje się do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyty zostaje do teleportowania się do celu trafionego Światłem Księżycowym.

 

Jest opłacalną postacią. Dobry harras, wytrzymała, daje rade w TFach.

2ufgk6u.png

Opublikowano

Przy dobrym combo + lichbane ściąga w 2 sekundy AP/AD carry/ supporta.

czwartkowy posmak w ustach przypomina
że nie ma sensu owijać w bawełnę
zmarzniętego truchła

przez latarnię ktoś przerzucił sznur
cumuje statek w bezpieczną przystań

czuję jak na skroniach zasycha sól
...

Opublikowano

Ja sam grałem Dianą i powiem ci, że z ponad 500 ap+lich bane na 3 ataku może zadać ponad 800 magic dmg więc opłaca się ;p Wystarczy trochę poćwiczyć i bez problemu powinna dawać radę na większość midowców ;p

Opublikowano

diana jest i op i nie op ;)

to znaczy nie każdy ją ogarnie w 100%

DMG ma dobre ze skilków ale ja często nie trafialem z (chyba) q

Podsumowanie..: Polecam chociaż... polecam

1352328162-U673632.jpg
Opublikowano

Ja jak kupiłem ja po nerfie to aż za bardzo wkur... mnie brak zasięgu na ulcie... i sprzedałem.

Jak dadzą jej tego buffa czy coś tam to może znowu kupię.

 

Jak nauczysz się nią grać to gry bez problemu można carrować.

Opublikowano

Diana była i nadal jest dobrym championem, na twoim miejscu bym ją kupił, gdyż sam ją mam.

 

Plusy:

  • Mobilność
  • Szybka i bezpieczna jungla
  • Mocne ganki
  • Nieźle snowballuje
  • Antycarry
  • Roamer
  • Uniwersalność: Jungle, Mid.
  • Silne umiejętności AoE
  • Potężny burst

Minusy:

  • AP Melee, jeśli pójdzie na lane, może mieć w early problemy z farmą przeciw ranged postaciom
  • Uzależniona w lesie od blue buffa
  • Trudność w właściwej obsłudze podczas teamfightów ? jeden błąd i nie żyjesz. W zamian daje wymierne korzyści jeśli ją ?wymasterujemy?
  • Kolejna postać z dziadowskim tańcem

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...