Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

CS 1.6: Zwiększenie FPS !


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Oto sposób na powiększenie FPS w CS1.6

 

Sposób pierwszy:Wchodzimy w CS1.6 , Włączamy konsole (~) i Wpisujemy:

gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.

gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu.

gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę.

gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych).

gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy.

gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach.

gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur.

gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels.

gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur.

gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur.

gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej.

gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza.

gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza.

gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony.

gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0.

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania.

max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow.

max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze.

gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps.

max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc ‘dymkow’ pojawiajacych się po uderzeniach kul.

max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry.

max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu.

fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie.

fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora.

mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry.

hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry.

loadas8bit 1 Podobnie jak ‘hisound’ zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit).

bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio.

r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie.

r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła.

r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud’a jesli nie ma takiej potrzeby.

cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku’).

cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa.

cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla.

cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy.

cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy.

cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp

cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe.

cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera.

r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu.

r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.

r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.

r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1.

r_decals 1 - maksymalna ilość detali.

precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry.

violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.

violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.

violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.

violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.

s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu.

voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm.

fastsprites 2 - Jakość sprite’ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić.

d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite’ów. Im więcej sprite’ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych.

hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik “custom.hpk”. Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem.

mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur.

cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.

 

Sposób drugi:Sztuczka z kartą graficzną NVIDIA G-FORCE :

1.Naciskamy PPM i wchodzimy w "Własciwości".

2.Wchodzimy w zakładke "Ustawienia ekranu".

3.Naciskamy "Zaawansowane".

4.Wchodzimy w zakładke karty karty NVIDIA.

5.Wchodzimy w zakładke "Ustawienia 3D".

6.Wchodzimy w zakładke "Zarządzanie ustawieniami 3D".

7.Wyłączamy Sychronizacja Pionowa.

 

Oto są dla mnie najbardziej przydatne sposoby na zwiększnie FPS.

 

krazyk123123

"Podczas dobrej jazdy na motocyklu

przeżywasz więcej w ciągu pięciu minut niż

niektórzy ludzie przez całe swoje życie"

Opublikowano

Oto sposób na powiększenie FPS w CS1.6

 

Sposób pierwszy:Wchodzimy w CS1.6 , Włączamy konsole (~) i Wpisujemy:

gl_playermip 2 - Zmienia jakosc graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.

gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu.

gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę.

gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych).

gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy.

gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach.

gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur.

gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels.

gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur.

gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur.

gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej.

gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza.

gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza.

gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony.

gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0.

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania.

max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow.

max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze.

gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps.

max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc ‘dymkow’ pojawiajacych się po uderzeniach kul.

max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry.

max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu.

fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie.

fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora.

mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry.

hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry.

loadas8bit 1 Podobnie jak ‘hisound’ zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit).

bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio.

r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie.

r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła.

r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud’a jesli nie ma takiej potrzeby.

cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku’).

cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa.

cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla.

cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy.

cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy.

cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp

cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe.

cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera.

r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu.

r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.

r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.

r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1.

r_decals 1 - maksymalna ilość detali.

precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry.

violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.

violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.

violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.

violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.

s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu.

voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm.

fastsprites 2 - Jakość sprite’ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić.

d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite’ów. Im więcej sprite’ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych.

hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik “custom.hpk”. Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem.

mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur.

cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.

 

Sposób drugi:Sztuczka z kartą graficzną NVIDIA G-FORCE :

1.Naciskamy PPM i wchodzimy w "Własciwości".

2.Wchodzimy w zakładke "Ustawienia ekranu".

3.Naciskamy "Zaawansowane".

4.Wchodzimy w zakładke karty karty NVIDIA.

5.Wchodzimy w zakładke "Ustawienia 3D".

6.Wchodzimy w zakładke "Zarządzanie ustawieniami 3D".

7.Wyłączamy Sychronizacja Pionowa.

 

Oto są dla mnie najbardziej przydatne sposoby na zwiększnie FPS.

 

krazyk123123

 

było nie raz nie dwa, pozatym widac że kopiowane na CHama...

Oferta dot. MyBB, IPB, phpbb by przemo, phpbb3:

  • Instalacja, konfiguracja forum
  • Konwertowanie bazy do innych silników np. z MyBB do IPB lub IPB 3.4 do 4.x
  • Przenoszenie forum z jednego serwera na drugi
  • Podpinanie domen
  • Instalacja, konfiguracja pluginów, lekka modyfikacja
  • Instalacja stylów, modyfikacje wyglądu forum
  • Doradztwo
  • Zaproponuj coś.
  • Technik

Tworzenie stron WWW (HTML5+ CSS3+JS) BOOSTRAP

Opublikowano

Niektore rzeczy sie zbugowaly ;/

"Podczas dobrej jazdy na motocyklu

przeżywasz więcej w ciągu pięciu minut niż

niektórzy ludzie przez całe swoje życie"

Opublikowano

1.Jaką masz kartę graficzną ? jeżeli GeForce

W sterownikach nVidia wyłącz "synchronizacja pionowa" (Coś takiego)

2.Na pulpicie PPM -> Właściwości -> Zakładka ustawienia -> U dołu, Zaawansowane -> Następnie w zakładkach OpenGL i Direct3D na dole masz "Czekaj na synchronizacje pionowa" i wskaźnik przeciąg maksymalnie w lewo tak żeby było Zawsze wył.

3.Sprobuj komendy: fps_max 101

 

Jeżeli grasz na steam to w ustawieniach uruchomienia gry czyli Counter Strike 1.6 wpisz polecenie: -freq 75

Pliki serwera [||::::::::]

Client Serwera [::::::::::]

Opublikowano

@UP.

 

Osobno =)...

 

@AW.

 

Było i to wiele,wiele,wiele,wiele,wiele,wiele razzzzzzzzzzzy !!!.

Kolejny raz się nie przyda, osobiście te sposoby usuwają atrakcyjność CS'a.

52115758315747618041.png

Opublikowano

Było. Może ktoś tu akurat zobaczy. Ale +'ika nie ma.

Kontakt :

Steam : mrmateuuuszek
GG : 20079237
Prywatna Wiadomość na Forum...

Opublikowano

Nie łatwiej poprostu fps_max [ilosc] fps_modem [ilosc] m_filter 1,2,3 net_graph 1,2,3 developer 1

s49.mineserv.eu:19066

Surv+Frakcje

Cs-drewutnia.xaa.pl

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...