Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Cała prawda o Adresach&Strukturach do Warrock-a Spe@kera


daniel_bialy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam Państwa

 

Chciałem dzisiaj wam pokazać na jakim poziome spadło MPC, przykładem jest pan Spe@ker niby pr0 programista a tu taki chuj, otóż ten Pan nie dawno opublikował Struktury do Warrocka które są niby jego a pomagali mu przy tym Adrenalina i ExoduS (wtf?)

 

 

 

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|Credits: ExoduS, AdrenalinaPL|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|Speaker Struct Logger|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|v1.0|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

~ Start StructLogger

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|CBase|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

~ Start CBase

struct CBase

{

CPlayer* pLocal;

char* Speaker1[1212644]

CPlayer** pGlobal;

};CBase* p_Player = (CBase*)Adr_PlayerPointer;

~ End CBase

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~|#|CPlayer|#|~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

~ Start CPlayer

struct CPlayer

{

char Speaker1[50244];//0x00

float NoRecoil1;//0xC444

float NoRecoil2;//0xC448

float NoRecoil3;//0xC44C

char Speaker2[72];//0xC450

BYTE index;//0xC498

char Speaker3[19];//0xC499

float GravityX;//0xC4AC

float GravityY;//0xC4B0

float GravityZ;//0xC4B4

char Speaker4[-50020];//0xC4B8

int WeaponState;//0x154

char Speaker5[65460];//0x158

float PlayerSpeed;//0x1010C

float NoSpread;//0x10110

float FastNadeBlast;//0x10114

char Speaker6[136];//0x10118

float PlayerView;//0x101A0

char Speaker7[4];//0x101A4

float Pitch;//0x101A8

char Speaker8[24];//0x101AC

float Yaw;//0x101C4

char Speaker9[12];//0x101C8

float ViewX;//0x101D4

float ViewY;//0x101D8

float ViewZ;//0x101DC

char Speaker10[12];//0x101E0

WORD Weapon1;//0x101EC

WORD Weapon2;//0x101EE

WORD Weapon3;//0x101F0

char Speaker11[90];//0x101F2

BYTE PlayerState;//0x1024C

char Speaker12[155];//0x1024D

float NoFallDamage;//0x102E8

char Speaker13[20];//0x102EC

float PosX;//0x10300

char Speaker14[4];//0x10304

float PosY;//0x10310

char Speaker15[4];//0x10314

float PosZ;//0x10308

char Speaker16[100];//0x1030C

DWORD AutoPlant;//0x10370

DWORD AutoDefuse;//0x10374

char Speaker17[14];//0x10378

DWORD AutoShot;//0x10386

char Speaker18[-66106];//0x1038A

float NOM134IDLE;//0x150

};

~ End CPlayer

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

~End StructLogger

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|Credits: ExoduS|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

|#|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|#|

 

 

 

 

A jeszcze wcześniej programista ExoduS opublikował podobne struktury ale przedstawione inaczej:

 

 

struct CPlayer

{

char ExoduS1[50244];//0x00

float NoRecoil1;//0xC444

float NoRecoil2;//0xC448

float NoRecoil3;//0xC44C

char ExoduS2[72];//0xC450

BYTE index;//0xC498

char ExoduS3[19];//0xC499

float GravityX;//0xC4AC

float GravityY;//0xC4B0

float GravityZ;//0xC4B4

char ExoduS4[24];//0xC4B8

int WeaponState;//0xC4D0

char ExoduS5[15416];//0xC4D4

float PlayerSpeed;//0x1010C

float NoSpread;//0x10110

float FastNadeBlast;//0x10114

char ExoduS6[136];//0x10118

float PlayerView;//0x101A0

char ExoduS7[4];//0x101A4

float Pitch;//0x101A8

char ExoduS8[24];//0x101AC

float Yaw;//0x101C4

char ExoduS9[12];//0x101C8

float ViewX;//0x101D4

float ViewY;//0x101D8

float ViewZ;//0x101DC

char ExoduS10[12];//0x101E0

WORD Weapon1;//0x101EC

WORD Weapon2;//0x101EE

WORD Weapon3;//0x101F0

char ExoduS11[90];//0x101F2

BYTE PlayerState;//0x1024C

char ExoduS12[155];//0x1024D

float NoFallDamage;//0x102E8

char ExoduS13[20];//0x102EC

float PosX;//0x10300

char ExoduS14[4];//0x10304

float PosY;//0x10310

char ExoduS15[4];//0x10314

float PosZ;//0x10308

char ExoduS16[100];//0x1030C

DWORD AutoPlant;//0x10370

DWORD AutoDefuse;//0x10374

char ExoduS17[14];//0x10378

DWORD AutoShot;//0x10386

char ExoduS18[110];//0x1038A

float NOM134IDLE;//0x103F8

};

 

//Credits ~ExoduS~*&BuRn3R

 

 

 

I tutaj pojawia się różnica otóż pr0 programista Spe@ker zmienił tam gdzie było ExoduS na Speaker i taka sprawa z jego programowaniem.

Pod sumując w tym przypadku nastąpiło przywłaszczenie czyjeś roboty przez polaczka.

Dlatego Spe@ker jesteś zerem jak tak robisz.

 

Pozdrawiam i myślę że wam coś to da do myślenia.

no siema

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...