Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Kilka przecieków.


Valentor

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Pierwszą rzeczą od jakiej zacznę temat będzie prawdopodobne stanie się ARAMA oficjalnym trybem gry z kolejką.

 

Zacytuje słowa H2P Kasahara

Na niemiecki forum Saergi (jeden z europejskich koordynatorów z sekcji Eventów) odpowiedział w temacie na temat zaaplikowania kolejki matchmaking dla trybu ARAM/Proving Grounds do League of Legends. Co takie napisał? Trudno powiedzieć, ponieważ wiadomość została przetłumaczona z języka niemieckiego na angielski, my natomiast przetłumaczyliśmy ją na polski. Więc nie wszystko prawdopodobnie jest oddane słowo w słowo, jednak mamy nadzieję, że sens wypowiedzi został wychwycony. Zatem do rzeczy:

„Okey. Pytałem czy ARAM mógłby być normalnym trybem gry. Wiele osób go uwielbia i jest niezmiernie popularny. Dodanie go jako oficjalnego trybu gry jest super pomysłem. Dyskusje na ten temat zostały podjęte wśród twórców gry. Jednak wszystko nie nastąpi bardzo szybko. Fakt ten rodzi wiele problemów. Musimy opracował nowy system matchmaking do tego trybu [...] tylko wtedy otrzymacie niezły produkt”

 

Kolejną rzeczą będą zmiany na PBE z 03.01.2013 i 04.01.2013.

 

03.01.2013

 

Udyr

  • [Passive] – Monkey’s Agility
    • Teraz daje 4% odporności na magie i pancerza.

    [*][W] – Turtle Stance

    • Wartości zostały przywrócone do poprzednich 60/95/130/165/200 (z 60/100/140/180/220)

Przedmioty:

  • Archangel’s Staff
    • Teraz daje +6 many za każdym razem (kiedyś +5)
    • (Na każdy podstawowy atak został usunięty z podpowiedzi)

  • Enchantment: Captain
    • Miniony teraz dostają 20% szybkości ruchu (wcześniej 25%)

    [*]Iceborn Gauntlet

    • Tooltip has been reworded so that melee get 35% slow while Slow isreduced to 20% and the Area of the Field is reduced for ranged champions. [Change from last patch]

    [*]The Black Cleaver

    • Teraz redukuje 6.25% pancerza (z 7.5%) [This is changed back from the last PBE patch]

    [*]The Lightbringer

    • UNIQUE Passive: Teraz ujawnia niewidzialne pułapki wroga.

Tłumaczenie może nie być dokładne!

 

Po angielsku:

 

UDYR

 

[Passive] – Monkey’s Agility

Now also gives 4% Armor and Magic Resist

[W] – Turtle Stance

Values have been restored to previous (live) values of 60/95/130/165/200 (Down from 60/100/140/180/220)

Przedmioty:

 

Archangel’s Staff

Now grants +6 mana each time (up from +5)

(For each basic attack was removed from the tooltip)

Enchantment: Captain

Now grants nearby minions 20% movmemnet speed (down from 25%)

Iceborn Gauntlet

Tooltip has been reworded so that melee get 35% slow while Slow isreduced to 20% and the Area of the Field is reduced for ranged champions. [Change from last patch]

The Black Cleaver

Now reduces armor by 6.25% (down from 7.5%) [This is changed back from the last PBE patch]

The Lightbringer

UNIQUE Passive: Nearby stealthed enemy traps arerevealed.

 

 

04.01.2013

 

Amumu

  • Curse of the Sad Mummy [R] – Od teraz osoby złapane przez ultimate Amumu mogą używać Auto-ataków oraz umiejętności

Blitzcrank

  • Mana Barrier [Pasyw] – Cooldown zwiększony z 60 do 90 sekund

Lee Sin</p>

  • Safeguard [W] – Lee Sin nie będzie odzyskiwał połowy energii zużytej na Safeguard, jeśli tarcza zostanie złamana
  • Iron Will [W] - Zwiększono ilość lifesteala i spellvampa z 5/9/13/17/21% do 5/10/15/20/25% jednak umiejętność nie dostarcza dodatkowego pancerza
  • Tempest / Cripple [E] – Siła spowolnienia zredukowana z 30/37.5/45/52.5/60% do 20/30/40/50/60%

Zmiana HP potworów w jungle:

QyFBF.jpg

 

 

Na chwilę obecną to wszystko.Proszę nie dawać mi lajków!Większość rzeczy które tu wstawiłem zostało skopiowanie, jedyne co zrobiłem od siebie to przetłumaczenie zmian na PBE z 03.01 i kilka rzeczy estetycznych.

 

Źródło:

http://how2play.pl/zmiany-na-pbe-142013/

http://how2play.pl/wkrotce-aram-stanie-sie-oficjalnym-trybem-gry-wraz-kolejka/

http://how2play.pl/unoffical-pbe-patch-notes-132013/

uosv7x.jpg

Opublikowano

no i git tylko lipa z tym ulti amumu

"Celem wojny nie jest umrzeć za ojczyzne, tylko sprawić by tamci skurwiele zgineli za swoją" G.C.Patton

sygnatura22.jpg

 

2HardStyle2

Opublikowano

Aha, to ciekawe rzeczy się szykują. Ciekawe, czy to wyjdzie w praniu czy też nie, zobaczymy.

ezgif-com-effects.gif

Opublikowano

Nie mam pojęcia na chuj nerf z ultem amumu.., mogło zostać jak jest. Co do Aramu to nie jestem jego fanem i jakoś mnie to zbytnio nie rusza. Co do zwiększenia HP potworów jungli to będzie lepsza zabawa :D.

Opublikowano

No to coś czuje że już nie będzie banów na amumu i nie będzie taki OP.

Amumu wrzuci ulta na team fight i przeciwny ad carry go rozwali...

No Sens

Opublikowano

nerf amumu i lee sina ........ Riot schodzi na psy

Wyjdz i wejdziesz jak sie ogarniesz prosze cie.

riot próbuje cos zrobic z postaciami takimi jak amumu zeby niebyly ciagle banowane taki nerf dobrze mu zrobi imo to tank -,-

Opublikowano

to w takim razie ulti tylko aoe dgm zrobi ?

"Celem wojny nie jest umrzeć za ojczyzne, tylko sprawić by tamci skurwiele zgineli za swoją" G.C.Patton

sygnatura22.jpg

 

2HardStyle2

Opublikowano

Co do ulta amumu to fakt ult teraz jakby bezużyteczny ale może coś wymślą jakąś alternatywę dla tego. A co do nerfa W lee sina to trochę bezsens 4% lifesteal i spell vam za tyle armora?...

E6c9g1v.gif



Opublikowano

Przyznam że amumu mnie nie raz wkurzał stunem i nerf troche słuszny, jednak dałbym zamiast zamego unieruchomienia, unieruchomienie i slience. Lee sin wcale tak mocno nie dostał, buff do lf, a slow po wymaksowaniu e będzie brał tyle samo.

 

@up zrobi unieruchomienie

Opublikowano

@up zrobi unieruchomienie

Racja. No niby nie ale wiesz na takiego ad carry to ten armor to jednak dużo w plecy :P

 

//Offtop 500 post :D

E6c9g1v.gif



Opublikowano

Dobrze, że w końcu nerf Amumu bo był istotnie OP. Zed mógłby dosta buffa, coś by mu trzeba było zrobić z tą energią, wywali combo i już jej nie ma.

Opublikowano

Co do ulti amumu i dobrze i źle.

Dobry amumu może nieźle narozrabiać.

 

 

Dzięki za info ;) i tak dam like ;P.

Kiedy nienawiść każe się człowiekowi rozwijać, staje się ona jedną z wielu form miłości.

Po śmierci obawiam się tylko reinkarnacji.

 

Mogę zatracić się we własnych myślach..
Chcę być szefem, w głowie mam tylko chromowane dziewiątki.

Opublikowano

Z amumu to lipa ogólnie, ludzie go banują na niskim elo. Na wyższym elo dają sobie z nim rade. Nie wiem dlaczego ten nerf. Dla mnie to bzdura...

stasiu956.png

Nick z Battlefield 3: Stachu956

Nick w League of Legends: Cv8j

Nick z Need for Speed World: Cv8l

Nick z Call of Duty 4: Modern Warfare: Stachu956

Opublikowano

jak dla mnie tu dawno powinno zostac zmienione u mumi bo jest wyraznie napisane ze uniruchamia przeciwnika , tak jak skill u lux lub morgany i jakos pod wplywem ich skili nadal mozemy uzywac aa

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Jak amumu dostanie takiego nerfa, to ta postać już wgl nie ma sensu

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...