Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

czy ktoś mógłby zrobić mi hacka z tych kodow...


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

#define CShell_Pointer 0x45f4d8

#define CShell_Client 0xT

#define CrossHairRatioPerRealSize 0x3b88

#define DamageFactorByDistance 0x830

#define DamageVariantionFactor 0x838

#define DamageCameraPenalty 0x3910

#define DamagePerMeter 0x4

#define EndSceneEngine 0x4562AF

#define DIpEngine 0x4B5EBD

#define PresentEngine 0x4C797F

#define MemoryWallHack 0x6DDD94

#define WallArrary 0x4580E4

#define PlayerPointer 0x46D2A0

#define PlayerPtr 0x46D304

#define PTC_Ptr 0x45F4CC

#define PTC_Offset 0x200

#define WeaponMgr 0xD48844

#define NoReload 0xC38

#define NoChange 0xC3C

#define AmmoDamage 0x81C

#define MoveSpeedPenalty 0xB10

#define Knockback 0x3CCC

#define ZoomInMoveSpeedPenalty 0x3948

#define MovePenaltyForDelayFire 0x394C

#define MovementDuckWalkRate 0xC

#define KnifeNormalRange 0xA58

#define KnifeBigshotRange 0xA7C

#define KnifeNormalRange2 0xA98

#define KnifeBigshotRange2 0xABC

#define KnifeNormalAniRate 0xA6C

#define KnifeBigshotAniRate 0xA94

#define KnifeNormalAniRate2 0xAB4

#define KnifeBigshotAniRate2 0xAD8

#define KnifeNormalAngle 0xA64

#define KnifeBigshotAngle 0xA88

#define KnifeNormalAngle2 0xAA4

#define KnifeBigshotAngle2 0xAC8

#define KnifeNormalAmmoDamage 0xC00

#define KnifeBigshotAmmoDamage 0xC0C

#define KnifeNormalAmmoDamage2 0xC18

#define KnifeBigshotAmmoDamage2 0xC24

#define Range 0x80C

#define BulletPosOffset 0x3528

#define ShotReactYaw 0x3538

#define ShotReactPitch 0x3708

#define DetailReactPitchShot 0x1060

#define DetailReactYawShot 0x11C8

#define DetailPerturbShot 0xEF8

#define PerturbMin 0x53C

#define PerturbMax 0x6A4

#define VisibleZoneIndex 0x3f91c8

#define DamageZone 0x3f9264

#define DamagePerSec 0x3f9254

#define FallDamage 0xD48824

#define NoGreanadeDamage 0x3910

#define PlayerBasicInfo 0xCE1710

#define C4DefuseTime 0x80

#define MaxCanDefuseDistance 0x84

#define WallMgr 0xD4882C

#define EdgeShotEnabled 0x568

#define WallShotEnabled 0x56C

#define PerfectWallShotEnabled 0x570

#define TextureType 0x574

#define AttackMoveTypeRunningLSidePercentage 0x1BC

#define AttackMoveTypeRunningRSidePercentage 0x1C0

#define AttackMoveTypeWalkingLSidePercentage 0x1C4

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...