Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Jak dodac nowe swiecienei zbroji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

wiem ze gdy posiadamy plikki odpowiedzialne za swiecienie oraz dodamy to do playersetinfmodule.py

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse")

 

i w danej zbroi damy dane socet_pct to zbroja bedzie miala dany efekt ale co z tego jak z tego co wiem mozna to uzyskac kosztem orginalnego swiecienia .

Wie ktos jak zrobic dla osobnej zbrojki efekt swiecienia + efekt normalnego polysku itemu " tych iskierek " co np na +9 są .

tak jak w epikach są na pl to i to . Lecz do innych zbrojek ???

Pracuje niestety samodzielnie nad typowym hardem :

Mój Postęp Prac :

Pliki serwerowe : ok 80 %

Client : ok 80 %

Strona www : ok 95 %

Opublikowano

zapoznałem sie z nim ale jak mowie jak dodamy tak to bedzie tylko swiecienie bez tego orinalnego swiecenia co itemy +9 mają

Pracuje niestety samodzielnie nad typowym hardem :

Mój Postęp Prac :

Pliki serwerowe : ok 80 %

Client : ok 80 %

Strona www : ok 95 %

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...