Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Zmiana przedmiotów którymi handlują wieśniacy !


piotrek54PL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1# Pobieramy i instalujemy Forge


  • Wchodzimy na stronę http://files.minecra...minecraftforge/
  • Klikamy na gwiazdkę z prawej obok (universal) przy najnowszym buildzie pod naszego minecrafta.
  • Pobrane archiwum otwieramy np. Winrarem i kasujemy z niego META-INF
  • Wchodzimy do %appdata%/.minecraft/bin i otwieramy plik minecraft.jar np. Winrarem
  • Z niego również kasujemy META-INF
  • Kopiujemy całą zawartość archiwum z Forge do minecraft.jar
  • Zamykamy wszystko i sprawdzamy czy Forge normalnie działa.

Pamiętaj że perwsze uruchomienie może potrwać dłużej od normalnego. Jeśli pojawi się whitescreen to uruchom minecrafta ponownie i upewnij się że używasz oryginalnego launchera.

 

Jeśli po uruchomieniu pojawi się logo "MOJANG" a potem blackscreen upewnij się że foldery %appdata%/.minecraft/coremods i mods są puste !

 

2# Pobieramy i instalujemy IN-GAME NBTEDIT


  • Wchodzimy na stronę http://www.minecraft...r-game-updated/
  • Zjeżdżamy do sekcji Downloads i pobieramy najnowsza wersję moda pod naszego minecrafta.
  • Kopiujemy pobrane archiwum (plik .zip) do folderu %appdata%/.minecraft/mods

3# Edycja przedmiotów


  • Tworzymy nowy świat lub wchodzimy do istniejącego z opcją "Allow Cheats"
  • Szukamy lub spawnujemy wieśniaka
  • Patrząc się na niego wpisujemy komendę /nbtedit
  • Pojawiają nam się właściwości, rozwijamy listę ROOT a potem Offers.
  • Rozwijamy Recipes, powinniśmy tam mieć tylko 1. My stworzymy nowe (możemy edytować istniejące, ale stworzymy nowe)
  • Zaznaczamy istniejący klucz (TagCompoud) i klikamy kopiuj. Potem zaznaczamy klucz "Recipes" i klikamy Wklej.
     
     
    1.jpg
     
  • Gdy mamy już nowy klucz, rozwijamy go i mamy następujące wartości:
    maxUses - Ilość ile razy można to kupić
    uses - ile razy już zostało kupione
    buy - przedmiot który wieśniak kupuje
    sell - przedmiot który dostajemy
  • Rozwijamy klucz buy, mamy tam takie wartości:
    Count - ilość przedmiotu
    Damage - Zużycie przedmiotu
    id - ID przedmiotu, bierzemy je stąd: http://www.minecraft....com/IDList.htm
  • Aby edytować daną wartość zaznaczamy ją i klikamy Edit na górze:
     
    2.jpg
     
  • Po kliknięciu na Save wartośc zmieni się. Potem zamykamy edycję znów klikając na save iiii... Wieśniak sprzedaje to co wybraliśmy !

4# Zmiana nazwy przedmiotów


  • Patrząc się na wieśniaka wpisujemy /nbtedit i rozwijamy kolejno klucze: ROOT -> Offers -> Recipes -> Wybrana oferta -> Wybrany item.
  • Rozwijamy ją i zaznaczamy, tworzymy nowy (TagCompoud) o nazwie tag:
     
    3.jpg
     
    (Aby zmienić nazwę, po utworzeniu zaznaczamy nowo utworzony klucz i klikamy Edit ten sam co podczas edycji ID przedmiotu.)
  • Teraz znów zaznaczamy nowo utworzony klucz tag i tworzymy w nim kolejny (TagCompoud) o nazwie display.
  • Ustawimy nową nazwę, zaznaczamy klucz display i tworzymy nowy String o nazwie Name:
     
    4.jpg
     
  • Możemy zobaczyć czy działa :D NA koniec dodamy jeszcze opis który pojawi się po najechaniu na itemek
  • W kluczu display tworzymy nowy (TagList) pod nazwą Lore:
     
    5.jpg
     
  • Aby dodać nowy tekst, tworzymy w Lore nowe (String). Każdy (String) to nowa linijka:
     
    5.jpg
     

5# Dodanie enchantu do przedmiotów


  • Patrząc się na wieśniaka wpisujemy /nbtedit i rozwijamy kolejno klucze: ROOT -> Offers -> Recipes -> Wybrana oferta -> Wybrany item -> tag.
  • Tworzymy nowy (TagList) o nazwie ench:
     
    7.jpg
     
  • W tej liście ench tworzymy nowy (TagCompoud). Każdy TagCompoud to osobny enchant. Możemy nadać wiele enchantów na przedmiot.
  • W (TagCompoud) tworzymy (Short) o nazwie ID i o wartości takiej, jaki chcemy mieć enchant. Lista ID enchantów:
     
     
    ID - Enchantment - Max Level
    0 - Protection - 4
    1 - Fire Protection - 4
    2 - Feather Falling - 4
    3 - Blast Protection - 4
    4 - Projectile Protection - 4
    5 - Respiration - 3
    6 - Aqua Affinity - 1
    16 - Sharpness - 5
    17 - Smite - 5
    18 - Bane of Arthropods - 5
    19 - Knockback - 2
    20 - Fire Aspect - 2
    21 - Looting - 3
    32 - Efficiency - 5
    33 - Silk Touch - 1
    34 - Unbreaking - 3
    35 - Fortune - 3
     
     
    Obrazek:
     
    8.jpg
     
  • Identycznym sposobem w TagCompoud tworzymy drugi Short pod nazwą lvl i o wartości takiej jaki chcemy aby enchant miał poziom. (UWAGA ! Maksymalny poziom to 255 innaczej wykrzaczy minecrafta !)

A tutaj przykładowy wynik naszych starań:

 

 

9.jpg

10.jpg

 

 

Like ?

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Bardzo dobry poradnik, jest przejrzysty. Tylko nie wiem czy na multi to działa bo jak nie to dla mnie te opcje nie są potrzebne.

Opublikowano

Jak się wgra mapę na singla, zedytuje i potem wgra na multi to będzie działać. Innaczej nie ponieważ In-Game NBT edit nie działa na multi. Chyba że znajdziecie jakiś plugin do bukkita który pozwoli na edycję tych danych - to jasne - będzie działać.

  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięki, zawsze się zastanawiałem ja ludzie którzy robią mapy takie jak Herobrine <cos tam> tworzą te wieśniaki :)

Jesteś suuuper *_*

I Technik Serwerów Minecraft I

I Skonfiguruję i wgram pluginy pod serwery Factions, Survival, Freebuild I

 

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...