Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik] Bronie


domineses

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dodam iż TuT pochodzi z forum AG był napisany w języku angielskim ale pozwoliłem go sobie przetłumaczyć ;s

(linik http://www.aeriagame...c.php?t=1617425)

Nie chce bana za rip-a ale uznałem że nie każdy umie po angielsku a większość ludzi wie jak tłumaczy tłumacz komputerowy xD

 

Póki co początek ale będę go rozwijać.

 

 

Point man:

 

MP5A3

Trudność: Mała . Mały odrzut i średni rozrost celownika czyni tą broń łatwą w użyciu.

Potencjał: Mały: Mała siła ognia i obrażenia powodują, że jest to słaba broń

 

P90

Trudność: Mała – Średnia. P90 posiada mały odrzut lecz problematyczny rozrost celownika co zmusza to strzelania seriami. Powoduje to, że broń jest niepraktyczna i źle sprawuje się podczas strzelania w biegu.

Potencjał: Mały – Średni. Mały zasięg i szybkostrzelność powoduje, że to jeden z najsłabszych broni na PM. Pomimo tego, doświadczeni gracze powinni dobrze wykorzystać jej zalety czyli: celność i mały odrzut. Nigdy nie modyfikuj tej broni na P90TR. Broń traci stabilność i celność.

UMP45

Trudność: Średnia – Duża. Ma mały ROF, natomiast dość duży odrzut, który zmusza to strzelania seriami.

Potencjał: Mały. Obrażenia, szybkostrzelność i zasięg to słabe punkty tej broni.

Mody – (łatwe – Laser II,9mm barrel, Soft grip,RCS) (PRO – LaserII,LRB,MEch Imp, Carbon Grip, RCS)

 

Uzi

Trudność: Duża. Bardzo duży recoil I rozrost celownika zmusza to strzelania seriami.

Potencjał: Średni – Duży. Kombinacja szybkostrzelności i obrażeń czyni tą broń baaardzo dobrą na Close Quarter Combat (CQC), jedna z lepszych broni na zasięg do 10m. Podpowiedź: zawsze zakładaj tłumik, pobawisz się w ninje i nie stracisz na zasięgu

Mody: (łatwe – Silicon Grip, Mag Replecament) (pro – Burst Barrel, Mag Replacement)

 

Bizon PP19

Trudność: Bardzo mała: Broń z jednym z najmniejszych odrzutów ze wszystkich nie kapsułowych broni. Jedyną trudność sprawia leciutki odrzut na boki.

Potencjał: Mały – Średni. Największy minus tej broni to szybkostrzelność. Pomimo tego nadrabia dużym magazynkiem, dmg i małym odrzutem. Jest to najlepsza nie kapsułowa broń na co-op’y.

Mody: (łatwe: spets,ergo) ( Pro- Burst Barrel, Mech Imp, 9 mm Para magazine) (co-op – spets barrel lub burst barrel, Mech Imp, ergo)

domineses.jpg

 

Antix Najlepszy GM MPC

Lord Makin Najlepszy Administrator i opiekun MPC

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Trudność:

1) Bardzo łatwa - możliwe "full auto" - wystrzelenie nawet dziesięciu pocisków w serii będzie skuteczne

2) Łatwa - trzeba strzelać krótkimi seriami, ale broń łatwo jest opanować

3) Średnia - konieczne jest strzelanie krótkimi seriami lub tapowanie

4) Trudna - dużo odrzut i rozrzut sprawiają, że zabijanie tą bronią jest trudne i wymaga dużej precyzji

5) Ekstremalna - do tej kategorii
zaliczają się tylko nieliczne bronie, jak SA58, czy M14EBR;
najtrudniejsze w obsłudze nadają się tylko dla doświadczonych graczy



Potencjał:

1) Brak - unikaj tych broni

2) Niewielki - ta broń nie będzie dobra; niewarta zakupu

3) Średni - broń jest OK

4) Duży - zakup tej broni jest dobrą inwestycją

5) Nieograniczony - nie sposób wykorzystać pełnego potencjału broni





Uwagi:

Wszystkie wartości podane są w dużym przybliżeniu, +/-1. Bronie, które
dla doświadczonych graczy są łatwe, dla początkujących mogą być trudne.
Bierzcie pod uwagę, że poradnik został napisany dla początkujących.




Point Man:



MP5A3

Trudność: Łatwa. Mały odrzut czyni tą broń komfortową.

Potencjał: Niewielki. Posiada małą siłę ognia. Nawet najlepsi gracze będą mieli problemy w osiąganiu dobrych wyników tą bronią.



Remington870

Trudność: Trudna. Mały ROF i duży odrzut sprawi duże problemy nowicjuszom. Trzeba celować bardzo precyzyjnie.

Potencjał: Średni. Niski ROF sprawia problemy, ale jeśli dobrze celujesz możesz zabijać jednym strzałem.



P90

Trudność: Łatwa. Rozrzut rośnie
podczas poruszania się, co czyni P90 bronią nieprzydatną dla PM, mimo że
odrzut jest niewielki. Jeśli dużo się poruszasz i nie potrafisz
opanować rozrzutu strzelając seriami nie kupuj P90.

Potencjał: Niewielki lub Średni.
Od czasu kiedy zmniejszono penetrację broni trudno jest osiągać nią
dobre wyniki. Jednakże doświadczeni gracze mogą wykorzystać dobrą
celność P90 i zbierać head shot'y.



P90 TR

Trudność: Średnia. Rozrzut jest dwa razy większy niż w P90, co sprawia że broń traci jedyne zalety swojego pierwowzoru - stabilność i celność.

Potencjał: Niewielki. Mimo że dostępnych jest dużo modyfikacji, nie pozwalają one na zdobyć przewagi nad P90. P90 jest lepsze niż P90 TR.



UMP45

Trudność: Średnia. Mały ROF, duży
odrzut, jeśli nie strzelasz seriami. Podobnie rozrzut, jeśli broń nie
jest wyposażona w modyfikacje poprawiające stabilność, rośnie szybko po
kilku strzałach.

Potencjał: Niewielki. Broń podobna do M16. UMP nie posiada typowej cechy uzbrojenia dla PM - wysokiego DPS.



Uzi

Trudność: Trudna. Duży rozrzut
czyni tą broń najtrudniejszą sposód dostępnych na pierwszym poziomie.
Strzelanie seriami jest konieczne, a mimo to Uzi jest nieużyteczne na
dystanse dłuższe niż 10 - 15 m.

Potencjał: Średni lub Duży.
Co ciekawe, kombinacja wysokiego ROF i DMG jest zabójcza na dystansie
poniżej 10 m. Poniżej 5 m tylko kilka broni może przebić Uzi. DPS jest
bardzo wysoki. Uwaga: Zawsze zakładaj w tłumik używając Uzi, ponieważ
nie zmniejsza on zasięgu (bug?).



Bizon PP19

Trudność: Bardzo łatwa. Bizon posiada
prawdopodobnie najmniejszy odrzut spośród broni ze sklepu. Przy full
auto jednak rozrzuca pociski na boki, więc raz na jakiś czas zdejmij
palec ze spustu.

Potencjał: Niewielki lub Średni.
Niski ROF zmniejsza znacząco potencjał Bizona. Jeśli chcesz go używać
na PVP zmodyfikuj zwiększając DMG, ROF, a zmniejszając ilość nabojów w
magazynku. DPS wzrośnie o 25%, chociaż rozrzut będzie większy.



MP5KPDW

Trudność: Bardzo łatwa. Niewielki odrzut, tak jak w przypadku Bizona, rośnie dopiero przy 15 strzałach w serii.

Potencjał: Niewielki lub Średni.
Niski DMG - 28 - nie pozwala na osiąganie dobrych wyników. MP5KPDW jest
dobre jedynie dla początkujących, którzy potrzebują celnej i stabilnej
broni.



PPSh41

Trudność: Łatwa. Wysoki ROF, ale niski odrzut, łatwy do opanowania.

Potencjał: Średni. Duży magazynek i
wysoki ROF. Dobry gracz będzie w stanie "zamiatać" pole bitwy. Minusem
jest mały DPS, pepesza przegra w bezpośrednim pojedynku z silniejszymi
broniami.



KBP PP2000

Trudność: Średnia. Mały odrzut, ale i mały ROF.

Potencjał: Niewielki. Warto wybrać
jedynie modyfikację poprawiającą penetrację inaczej KBP traci swój
jedyny atut. MP7 i Veresk są mimo wszystko o niebo lepsze.



SPAS12

Trudność: Trudna. Broń bardzo trudna do opanowania z powodu dużego odrzutu, który powoduje jednocześnie, że ciężko jest wykorzystać duży ROF.

Potencjał: Niewielki. Dobry gracz
wykorzysta wysoki ROF, ale nie sposób zabijać jednym strzałem, a rozrzut
szybko rośnie. Prawdopodobnie najgorsza strzelba. Troll gun.



AKS74U

Trudność: Trudna. Duży rozrzut i odrzut sprawiają, że konieczne jest strzelanie seriami. Tylko wtedy da się osiągnąć satysfakcjonującą celność.

Potencjał: Duży. AKS74U posiada
największy DMG i zasięg spośród broni dla PM, a poza tym dobrą
penetrację i ROF. Świetny wybór dla każdego, kto chce opanować
stosunkowo trudną broń. Strzelaj seriami po 5-6 pocisków, aby osiągnąć
najlepszą celność.



L2A3

Trudność: Bardzo łatwa. Bardzo dobra stabilność i celność, zwłaszcza kiedy stoisz lub kucasz.

Potencjał: Średni. Nic wyjątkowego.
Przeciętny DPS jest użyteczny dzięki świetnej celności i stabilności,
ale L2A3 może zostać pokonane na małym dystansie przez szybkostrzelne
bronie.



SG552

Trudność: Średnia. Duża celność i umiarkowany rozrzut.

Potencjał: Niewielki. Czasami
wykorzystywane przez dobrych graczy. Zaletą jest kombinacja zasięgu,
celności i DMG, ale jest wiele broni przewyższających SG552.



Benelli M1014

Trudność: Średnia. Umiarkowany jak na strzelbę odrzut, wysoki ROF i wystarczający zasięg czynią tą broń łatwiejszą niż Saiga, czy FN TPS.

Potencjał: Średni. Ocena taka a nie wyższa, ponieważ jest kilka broni, jak choćby Saiga, które przewyższają Benelli.



M4Spectre

Trudność: Trudna. Niesamowicie duży rozrzut. Tzw. "The Famas of Pointman." Beznadziejna celność, która uniemożliwia trafienie przeciwnika.

Potencjał: Brak. Gracze w koreańskiej
wersji AVA nazywają M4Spectre "gołębicą". Jeśli widzisz przeciwnika z
M4S. nie musisz się go bać, gdyż przybywa w pokoju. Owszem, bron posiada
jedną z najwyższych kombinacji DMG/zasięg, ale rozrzut czyni Spectrę
nieużyteczną.



MP40

Trudność: Łatwa. Jeśli podniesiesz MP40 przekonasz się, że praktycznie nie ma rozrzutu, a odrzut jest naprawdę niewielki.

Potencjał: Średni. Mimo że to jedna z
najłatwiejszych broni, to DPS jest mały. Brak wystarczającego zasięgu
sprawia, że ciężko zadać obrażenia nawet na małym dystansie.



Kriss Super V

Trudność: Bardzo łatwa. Bardzo, bardzo mały odrzut i praktycznie brak rozrzutu. W dodatku Kriss może być używany podczas poruszania się.

Potencjał: Średni lub Duży.
Im lepszy jesteś, tym lepsze wyniki osiągniesz tą bronią. Doświadczeni
gracze potrafią zrobić świetny użytek z bardzo dużego DPS. Kriss jest
niesamowicie skuteczny w walce 1v1, ale mały magazynek utrudnia zabicie 2
lub 3 przeciwników.



P90 Harimau

Trudność: Bardzo łatwa. Najcelniejszy pistolet maszynowy. Minimalny odrzut i połowa rozrzutu zwykłego P90.

Potencjał: Duży. Potencjał podobny jak
u Krissa. Dobry gracz może sprawnie wykorzystywać celność broni i
zbierać head shot'y. Jednakże DPS nie dorównuje najlepszym broniom dla
PM.



M1A1 Thompson

Trudność: Łatwa. Umiarkowany rozrzut może być zniwelowany poprzez strzelanie seriami. Thompson posiada niewielki rozrzut i świetny moveshot.

Potencjał: Duży. Dosyć duży DMG i
zasięg pozwalają pokonać inne bronie na średnim dystansie. Średni ROF i
mały odrzut. Thompson jest dobrym pistoletem maszynowym, jednakże może
zostać pokonany przez RM.



Saiga12

Trudność: Średnia. Spory odrzut może sprawić trudności, ale broń nadrabia dużym ROF.

Potencjał: Duży. Dobry gracz może
łatwo zabijać jednym strzałem, co w połączeniu z dużym ROF daje świetne
rezultaty. Saiga jest jedną z najlepszych strzelb dzięki kombinacji ROF i
DMG.



MP7A1

Trudność: Bardzo łatwa. Mały odrzut i minimalny rozrzut. Duży ROF umożliwia zadanie dużych obrażeń.

Potencjał: Duży. Szybkostrzelnością nadrabia mały DMG. ROF MP7 przewyższa ROF większości innych broni dla PM. Ogólnie dobra broń.



SR2M Veresk

Trudność: Trudna. Tzw. "Para of
Pointman." Największy rozrzut i odrzut spośród broni dla PM. Jeśli nie
potrafisz strzelać seriami to nie jest broń dla ciebie. Jeśli potrafisz,
kupuj Vereska jak najszybciej.

Potencjał: Duży lub Nieograniczony.

Dosłownie najwyższy DPS i świetna penetracja pozwolą ci bez końca
poprawiać swoje umiejętności. Typowa broń dla PM z ograniczonym
zasięgiem. Po prostu symbol Point Man'a. Na małym dystansie Veresk daje
duże szanse na wygranie z RM, ponieważ ignoruje wręcz armor'y.



Bizon Arachne

Trudność: Bardzo łatwa. Odrzut jest jeszcze mniejszy niż w zwykłym Bizonie.

Potencjał: Średni. Siła ognia jest
pod każdym względem lepsza niż w pierwowzorze. Brak odrzutu umożliwia
łatwe zbieranie head shot'ów. Mimo to DPS jest wciąż zbyt mały, aby broń
mogła konkurować z najlepszymi.



FN TPS

Trudność: Trudna. Broń ma dużego "kopa". Wymaga starannego celowania.

Potencjał: Średni. Duży DMG może być
dobrze wykorzystany na małym dystansie, jednak musisz dobrze wycelować. Z
racji odrzutu możesz nie mieć czasu na drugi strzał.



K1A1 Rail

Trudność: Łatwa. Płaszczyzna odrzutu
jest dokładnie pionowa, co pozwala na skuteczną walkę na dystansach
nawet do 25 m. Jednakże celność pierwszego strzału jest okropna.

Potencjał: Średni lub Duży.
Dobry DMG i zasięg czynią tą broń uniwersalną w rękach doświadczonego
gracza. K1A1 jest dobre tak na średnim, jak i na małym dystansie. Jednak
poniżej 10 m najlepsze bronie będą miały lepszy DPS.



MP5SD5

Trudność: Łatwa lub Średnia.
Mały rozrzut i odrzut. ROF w ścisłej czołówce broni dla PM. Bardzo
dobry moveshot. Jedyny problem w tym, że rozrzut rośnie wprost
proporcjonalnie do czasu. Konieczne jest więc strzelanie seriami, jeśli
tego nie potrafisz nie kupuj MP5SD5. Trudność tej broni zależy w dużej
mierze od modyfikacji, które wybierzesz. Jeden zestaw będzie Łatwy, inny
Średni.

Potencjał: Średni. MP5SD5 może być
łatwo pokonane przez najlepsze bronie. Mały DMG powoduje, że trzeba
celować w głowę przeciwnika. Jednakże duża stabilność, dobry moveshot i
wbudowany tłumik czynią tą broń idealną dla ninjy.



Galil MAR

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i świetny moveshot.

Potencjał: Średni. Świetny moveshot,
dobry DPS i stabilność. To sprawia, że Galil jest jedną z najbardziej
wszechstronnych broni. Mały DMG jest nadrabiany przez duży ROF.
Potencjał oznaczyłem jako Średni po podniesieniu tej broni na chwilę.
Galil zadawał małe obrażenia jednym strzałem. Poza tym niebieski błysk
przy wystrzale sprawia, że jesteś dobrym celem w ciemności lub kiedy
ukrywasz się w dymie.



Remington Blue Skull

Trudność: Łatwa. Broń podobna do pierwowzoru. Posiada jednak większy ROF, co zwiększa twoje szanse, kiedy nie trafisz pierwszym strzałem.

Potencjał: Duży. Strzelba znajduje się
w ścisłej czołówce swojej kategorii. Bardzo duży ROF. Blue Skull jest
dobry także na średnich dystansach, dzięki dużej precyzji - pociski są
ściśle zgrupowane.



Calico M950

Trudność: Bardzo łatwa. Łatwa tak jak Bizon. Uwaga na rozrzut przy strzelaniu długimi seriami.

Potencjał: Średni. Calico można
określić jako usprawnioną wersję Bizona. Większy ROF, ogólnie lepsza
siła ognia. Calico jednak nie jest w stanie walczyć z najlepszymi
broniami, zadaje małe obrażenia jednym strzałem.



AKS74U Death Modus

Trudność: Średnia. Mniejszy rozrzut niż w zwykłym AKS. Ciągle jednak konieczne jest strzelanie seriami po 5 pocisków.

Potencjał: Nieograniczony. Wysoki DPS, duży zasięg i ROF, świetna penetracja i dobra celność. Absurdalnie potężna broń z Euro kapsuły.



Spas-15 (BG Crusher)

Trudność: Łatwa. Wyceluj i kliknij. Niezbyt wiele do zrobienia. Mały odrzut.

Potencjał: Duży. Zdecydowanie czołówka
kategorii. Ściśle zgrupowany śrut, jeśli dobrze wycelujesz większość,
jeśli nie całość, trafi w przeciwnika. Spas-15 ma duży DMG, średni
zasięg, mały odrzut i duży ROF. Nie kupuj modyfikacji "Trigger 3". BG
Crusher to ta sama broń, zmieniono jedynie wygląd.



AUG A2

Trudność: Średnia. Mały odrzut, natomiast rozrzut może sprawiać problemy - trzeba strzelać seriami.

Potencjał: Średni. Niezły DMG, zasięg
i stabilność, ogólnie niezła broń na średnim dystansie. AUG nie
dorównuje jednak innym broniom z tej kategorii. K1A1 lepsze i łatwiejsze
do opanowania.





G3A3

Trudność: Trudna. Duży rozrzut. Tylko 25 nabojów w magazynku. Nie polecam.

Potencjał: Średni. Po prostu słaba broń.



Tar21

Trudność: Średnia. Mały odrzut i rozrzut, ale TAR bywa problematyczny dla nowych graczy. Zdecydowanie słaby na dystansie większym niż 10 - 15 m.

Potencjał: Niewielki. Przeciętna broń, jest naprawdę wiele lepszych.



G36 (rail)

Trudność: Średnia. Broń skuteczna tylko kiedy strzelasz pojedynczymi pociskami. Możesz wtedy z powodzeniem zbierać head shot'y.

Potencjał: Średni. Gracze uważają G36
za "troll weapon". Jednak w rękach doświadczonego gracza celującego w
głowę może to być przyzwoita broń. Jednak trudno kogoś zabić strzelając w
klatkę.



FAMAS F1/G2

Trudność: Trudna. Ogromny odrzut i duży ROF czyni tą broń jedną z najtrudniejszych do opanowania. FAMAS jest użyteczny na dystansie do 10 m.

Potencjał: Niewielki. FAMAS nie może być brany na poważnie, gdyż ogromny odrzut niweluje wszystkie zalety, jak choćby duży ROF. "Troll gun".



M16A2

Trudność: Średnia. Przeciętny rozrzut, przeciętny odrzut, przeciętny ROF - przeciętna trudność. Słaby moveshot.

Potencjał: Niewielki. Możesz
zbierać head shot'y jeśli będziesz kucał, celność jest wtedy dobra nawet
na większych dystansach. Ogólnie rzecz biorąc M16 to przeciętna broń.



AK47

Trudność: Średnia. Zachowuje się podobnie jak G36. Trzeba tapować, inaczej odrzut będzie zbyt duży.

Potencjał: Duży. Zaletą AK47 jest
wysoki DMG - 43. Ograniczeniem jest natomiast mały ROF. Stawia on w
trudnej sytuacji graczy, którzy muszą walczyć na małym dystansie - do 10
- 15 m. AK47 po z modyfikacją zwiększającą DMG ma najmniejszy spośród
broni automatycznych ROF.



M4A1

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i rozrzut, chociaż nie powinno się używać "full auto".

Potencjał: Duży. Jedna z najlepszych
broni. Mały odrzut pozwala skutecznie zbierać head shot'y. Najlepszą
taktyką jest strzelanie krótkimi seriami po dwa, trzy pociski.



SG550

Trudność: Łatwa. Rozrzut jest
minimalny kiedy kucasz i używasz celownika. Broń nie jest jednak celna,
kiedy się poruszasz. Jeśli zamierzasz dużo strzelać w ruchu nie kupuj
SG550.

Potencjał: Średni. Dobry gracz może
skutecznie celować w głowę i osiągać przyzwoite wyniki, jednak broń jest
przestarzała. Jeśli zamierzasz strzelać kucając kup SG556, które jest
nowszą i lepszą wersją SG.



STG44

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i umiarkowany rozrzut.

Potencjał: Średni. STG44 jest bronią przyzwoitą, ale posiada stosunkowo mały DPS i przegrywa z wieloma lepszymi.



SAKO RK.95

Trudność: Trudna. Rozrzut jest do
opanowania jeśli strzelasz seriami. Wielu graczy ma problemy z
opanowaniem Sako, które czasami nieprzewidywalnie rzuca na boki. Jeśli
potrafisz opanować AK47, będziesz potrafił opanować Sako. Nie ma
wyjątków. Nie zwracaj uwagi na to, że broń wygląda jakby "szarpała".
Jest to tylko efekt wizualny.

Potencjał: Duży. Duży DMG i ROF
pozwalają Sako walczyć na małych dystansach. Warto zainwestować w Sako.
Ja sam posiadam tą broń i nie żałuję zakupu.



L85A2

Trudność: Średnia. Umiarkowany rozrzut. Niewielki ROF czyni tą broń niepraktyczną.

Potencjał: Niewielki. Doświadczeni
gracze wykorzystają kilka zalet L85, ale broń jest rzadko spotykana nie
bez powodu. Może być łatwo pokonana przez wiele innych. Nie polecam.



FNFNC

Trudność: Łatwa. Przeciętny odrzut, ROF i rozrzut.

Potencjał: Średni. FNFNC to nieco ulepszone M16. Nie warto wydawać Euro na tą broń.



Firefox

Trudność: Średnia. Mniejszy rozrzut niż w pierwowzorze czyni broń bardziej użyteczną.

Potencjał Duży. Duży postęp w stosunku
do praktycznie nieużytecznego FAMASa. Świetny DPS pozwala walczyć na
małych dystansach, zachowując skuteczność na średnich odległościach.



M2 Carbine

Trudność: Średnia. Mały rozrzut, ale duży odrzut. Konieczne jest tapowanie i staranne celowanie.

Potencjał: Niewielki. Mały DMG czyni M2 jedną z najgorszych broni w AVA.



M4A1 BumbleBee

Trudność: Średnia. Zachowuje się podobnie jak zwykłe M4, ale jest nieco bardziej nieprzewidywalne w odrzucie.

Potencjał: Duży. Broń bardzo podobna
do pierwowzoru, łatwo można strzelać head shot'y. Inne wersje M4
przewyższają M4A1 BumbleBee. Choćby M4A1 Caprio, czy M4A1 Chrome.



HK416

Trudność: Łatwa. Odrzut nieco większy niż w M4 i problematyczny rozrzut.

Potencjał Średni. DMG może być
wykorzystany w walce na małych dystansach. Ma dobry moveshot i radzi
sobie podczas skakania. Jednak celność jest niewystarczająca na średnich
i długich odległościach.



AK74M

Trudność: Średnia. Odrzut jest do opanowania tylko kiedy kucasz i tapujesz.

Potencjał: Średni. Charakterystyka
broni determinuje sposób grania. Konieczność kucania może zniechęcić.
Nawet jeśli pasuje ci taki styl, AK47M nie jest dobrą inwestycją.
Wybierz lepiej SG556.



AUGA1/A3

Trudność: Średnia. Umiarkowany rozrzut i odrzut. Mogą być zniwelowane przez tapowanie.

Potencjał: Niewielki. Broń podobna
do AK47 i AN94. Sprawdza się tylko w określonych sytuacjach, a
zazwyczaj sprawia problemy nawet doświadczonym graczom. Ogólnie
przeciętna broń.



M4A1 Chrome

Trudność: Średnia. Możliwe że to najmniej stabilna wersja M4A1. Podobne do BumbleBee.

Potencjał: Duży. Mniejsza celność i
większy odrzut niż w pierwowzorze. Jednakże dobry stosunek ROF/DMG czyni
M4 Chorme bronią dobrą na małe dystanse.



SA58 Para

Trudność: Ekstremalna. Dosłownie
największy odrzut w całym znanym świecie MMOFPSów(może z wyjątkiem M14).
Rozrzut też jest duży, zależnie od używanej lufy.

Potencjał: Nieograniczony. Kiedy kupisz
SA58, przez pierwsze kilka miesięcy twoje K/D będzie frustrująco
niskie. Jednak warto opanować tą broń. Para to zakup najlepszy dla
graczy, którzy na grę poświęcają dużo czasu. Jeśli chcesz mieć łatwą
wersję SA58 kup Spetz Barrel, Ergonomic Grip i RCS - broń będzie nieco
słabsza, ale dużo łatwiejsza do opanowania.



M14EBR

Trudność: Ekstremalna. Ogromny rozrzut. Trudno jest zabić po pierwszych pięciu strzałach. Jedyna broń, która może być jeszcze trudniejsza niż Para.

Potencjał: Duży lub Nieograniczony.
Świetna zdolność do strzelania head shot'ów. Zabija trzema pociskami.
Ograniczeniem jest mały ROF i duży rozrzut. Ocena potencjału M14 jest
sprawą kontrowersyjną, więc zostawiam "lub". Jeśli umiesz starannie
celować i tapować M14 będzie ci dobrze służyć.



AN94

Trudność: Średnia. Odrzut może być
zniwelowany przez bardzo szybkie tapowanie, ale nic nie zmniejszy
rozrzutu. Strzelanie z tej broni seriami jest wykluczone.

Potencjał: Niewielki. Dobry gracz może zbierać head shot'y, ale broń jest ogólnie przeciętna. Jeśli chce tapować kup SA58.



AK47 Hawkeye

Trudność: Łatwa. Połowa odrzutu zwykłego AK47.

Potencjał: Duży. Mimo że zwiększono
ROF obrażenia są czasami niewystarczające. Hawkeye jest podobne do AK47
MK.3(być może MK.3 jest lepsze), więc jeśli lubisz karabiny z serii AK
wybierz MK.3.



RX4Storm

Trudność: Średnia. Rozrzut szybko rośnie. Musisz tapować lub strzelać seriami po 2 pociski, a broń będzie Łatwa.

Potencjał: Średni. Broń dobra dla
ninja. Z powody małego DMG trzeba celować w głowę. "Troll gun", chyba że
lubisz zachodzić przeciwnika od tyłu - wtedy możesz traktować RX4
poważnie.



AN94 Sidewinder

Trudność: Bardzo łatwa. Tak długo jak tapujesz nie będzie rozrzutu.

Potencjał: Duży. DMG nie jest
szczególnie duży i trzeba celować głowę. Nie będzie to jednak trudne,
gdyż Sidewinder jest niesamowicie celny, nawet na duże odległości.



FG42

Trudność: Średnia. Rozrzut podobny
jak w M14, ale łatwiejszy do opanowania. Nawet początkujący może używać
FG42. Problem pojawia się kiedy strzelasz w ruchu - słaby moveshot.

Potencjał: Nieograniczony. Tak jak M14
może być użyte do celowania w głowę lub zabijania trzeba pociskami.
Bardzo mały odrzut kiedy kucasz czyni FG idealną bronią defensywną.
Świetna kombinacja DMG/penetracja zapewnia łatwe i szybkie kille.



Snow Leopard M16A2

Trudność: Średnia. Nie różni się znacząco od zwykłego M16. Duży rozrzut niezależnie od tego, czy tapujesz, czy strzelasz seriami.

Potencjał: Średni. Nieco lepszy DPS, ale mimo to broń nie zasługuje na wyższą kategorię. Jest zbyt podobna do pierwowzoru.



SG556

Trudność: Łatwa. Rozrzut i odrzut są minimalne kiedy strzelasz seriami. Jedynie moveshot jest okropny.

Potencjał: Duży. Świetna kombnacja
DMG/ROF/zasięg. Prawdopodobnie najlepsza broń kiedy kucasz. Nie anagażuj
się w walkę na dystansie mniejszym niż 10 m. Czekaj, aż zobaczysz
przeciwnika gdzieś dalej, wtedy kucaj i strzelaj seriami.



Robinson XCR

Trudność: Średnia. Odrzut i rozrzut
mogą się znacząco zmieniać w zależności od modyfikacji, których użyjesz.
Odrzut jest jednak największym problemem. Najlepiej jest tapować.

Potencjał: Niewielki. Nie marnuj Euro, nie jest to broń z czołówki, ani nawet ze środka stawki.



G36 Alligator

Trudność: Łatwa. Minimalny odrzut. Można bez większego wysiłku zbierać head shot'y.

Potencjał: Nieograniczony. Świetny DMG i moveshot. Zdecydowanie jedna z najlepszych broni dla RM ze względu na łatwość w obsłudze i potencjał.



M4A1 Carpio

Trudność: Bardzo łatwa. Połowa rozrzutu zwykłego M4. Najłatwiejsza broń dla RM.

Potencjał: Nieograniczony. DMG i zasięg
zwiększone w stosunku do pierwowzoru. Trafianie w głowę jest jeszcze
łatwiejsze. Najlepszy stosunek potencjały do łatwości, może z wyjątkiem
M4A1 MK.3.



AK74M Seroja

Trudność: Łatwa. Kiedy kucasz jest to prawdopodobnie najcelniejsza broń. Minimalny rozrzut i praktycznie brak odrzutu. Moveshot jest znośny.

Potencjał: Duży. Bardzo łatwa broń z dobrym ROFem i małym odrzutem. AK Seroja jest podobne do SG556.



AK47 MK.3

Trudność: Łatwa. Połowa odrzutu AK47 i ROF podobny do Sako i Hawkeye.

Potencjał: Duży. AK47 MK.3 pozwala
dosyć łatwo osiągać dobre wyniki. Zapewnia dużą siłę ognia. Sprawdza się
dobrze na średnich dystansach. Zbalansowana broń, nie przesadzono z jej
"osiągami".



FN-F2000

Trudność: Bardzo łatwa. Prawdopodobnie
najmniejszy odrzut spośród wszystkich broni dla RM. Jedyna broń, która
ma mniejszy rozrzut kiedy się poruszasz, niż kiedy stoisz(jeśli używasz
Sharpshooter Barrel). Jeśli dużo biegasz FN jest dla ciebie. Uważaj
jednak, rozrzut zaczyna szybko rosnąć jeśli strzelasz więcej niż
dziesięcioma pociskami w serii.

Potencjał: Średni. FN daje duże
możliwości dzięki swojej celności. DPS jest jednak mały, więc trzymaj
dystans. FN najlepiej sprawdza się jeśli poruszasz się i celujesz w
głowę. Unikaj starć z PM. Dałem taką a nie inną ocenę, z powodu
pozostałych kilku broni, które mają podobną stabilność, ale większy DPS.




M4A1 MK.III

Trudność: Bardzo łatwa. Połowa odrzutu i
rozrzutu zwykłego M4A1. Jedna z najłatwiejszych broni dla RM. Odrzut
jest podobny, jeśli nie mniejszy niż w Carpio. Ja osobiście strzelam
seriami nawet po 7 pocisków na średnich dystansach, dla zapewnienia
maksymalnego DPS. Na długich dystansach sprawdzają się serie po 3
pociski.

Potencjał: Nieograniczony. Z jakiegoś
powodu celownik w MK.3 jest nieco większy niż w MK.2(zwykłe M4A1).
Niemniej jednak potencjał broni jest niesamowity. Bardzo duża
stabilność, która pozwala z łatwością trafiać nawet seriami po 5
pocisków. M4 MK.3 jest uważane za drugą(zaraz po SA58) najlepszą broń
dla RM. Gorąco polecam karabin dla każdego, gdyż jest bardzo łatwy i
pozwala osiągać dobre wyniki. Jedynymi wadami są: niska celność
pierwszego strzału i stosunkowo mały DPS. Wg. testów M4 MK.3 może zabić
jednym strzałem w głowę z odległości do 7 m i dwoma strzałami z
odległości do 40 m. Uwielbiam tę broń, ponieważ łatwo jest osiągnąć nią
dobry wynik.



G3A3 Nero

Trudność: Łatwa. Broń można łatwo
opanować strzelając seriami po 3 pociski. Rozrzut może być jednak
problematyczny, zwłaszcza kiedy się poruszasz.

Potencjał: Średni. Nie wiem. Ludzie mówią, że to najgorsza broń z kapsuł. Nie warto kupować, już lepsze jest zwykłe G3A3.



Diemaco C7A2

Trudność: Średnia. Broń podobna do M16, z nieco lepszą celnością i mniejszym odrzutem.

Potencjał: Średni. Poprawione M16.
Jeśli nie jesteś fanem M16 nie kupuj Diemaco, nie warto. Beznadziejny
moveshot, ale większy DPS i celność, wystarczający ROF.



AK-107BIS

Trudność: Łatwa. Brak rozrzutu kiedy używasz celownika, ale w innym wypadku będziesz miał problemy.

Potencjał: Średni. Jeśli używasz celownika jest to świetna broń bez odrzutu, bardzo stabilna. Bez celownika, rozrzut jest zniechęcający.



CR-21

Trudność: Bardzo łatwa. Stabilność porównywalna do M4A1 MK.3. Nieco większy odrzut.

Potencjał: Średni. O ile stabilność
jest porównywalna do M4 MK.3 reszta - ROF, DMG, zasięg - zdecydowanie
odstaje. Nie wierz w opis mówiący, że broń może łatwo zatrzymywać zombie
w trybie Infection. M4 MK.3 spisuje się tam tak samo. Ogólnie C4 to
nieco słabsze M4 MK.3, więc broń jest po prostu bezużyteczna.



Remington R4

Trudność: Łatwa. Podobne w użytku do G36. Mały rozrzut i odrzut, kiedy się nie poruszasz.

Potencjał: Średni lub Duży.
Ogólnie R4 działa jak poprawione G36. Większy DPS, lepsza celność,
mniejszy odrzut, można strzelać seriami. Polecana jest Burst Barrel
zwiększająca DPS. Wadą tej broni jest słaby moveshot. Nie próbuj dużo
strzelać poruszając się.



AK47 Predator

Trudność: Bardzo łatwa. Predator to jeszcze prostsza wersja AK, prostsza niż AK MK.3.

Potencjał: Nieograniczony. Duży DPS i stabilność, mały rozrzut. Najpotężniejsza wersja AK.



XM8

Trudność: Średnia. Zachowuje się w
dużej mierze jak M16. Ma nieco mniejszy rozrzut i jest dużo
stabilniejsze. Mimo że prawie nie ma odrzutu, szybko rośnie rozrzut i
trudno jest skutecznie strzelać ogniem ciągłym.

Potencjał: Średni. XM8 ma umiarkowany
DPS. Jednakże jest stabilne i celne. Jedynym problemem jest rozrzut,
który czyni broń słabą na średnich odległościach.



FAMAS MK3

Trudność: Bardzo łatwa. Możesz strzelać seriami nawet po 10 - 15 pocisków. Rozrzut jest bardzo mały, tak samo jak odrzut.

Potencjał: Duży. Ogromny DPS ze
względu na bardzo duży ROF. Na małych odległościach może nawet walczyć z
SA58. Duża stabilność i bardzo duży ROF pozwalają na pokonanie
większości innych broni na małym i średnim dystansie. FAMAS MK.3 jest
prawie OP. Polecam.



OTS14 Groza (Valentinoid)

Trudność: Łatwa. Rozrzut może sprawiać problemy, ale ogólnie rzecz biorąc jest to łatwa do opanowania broń.

Potencjał: Średni. Kiedyś była to
zdecydowanie broń OP, jednak zmniejszono stabilność i penetrację. Siła
ognia jest ograniczona przez mały magazynek - 20 nabojów. Jednakże jak
na broń z tłumikiem penetracja jest duża, OTS14 nadaje się świetnie do
zachodzenia przeciwników od tyłu.



K2 Rail

Trudność: Łatwa. Odrzut jest zauważalny, jednak K2 jest celne i ma mały rozrzut nawet kiedy się poruszasz.

Potencjał: Duży. Zabójcza celność i
dobra kombinacja DMG-zasięg-ROF czynią tę broń idealną dla gracza który
chce być mobilnym Rifle Man'em. K2 sprawdza się świetnie na średnich
dystansach, ale mimo to M4 MK.3 jest pod każdym względem lepsze.



M16A2 Pristis Burst

Trudność: Średnia. Trzeba czasu, aby
przyzwyczaić się do tego, że broń strzela tylko seriami. Sprawdza się
najlepiej na średnich dystansach i kiedy kucasz.

Potencjał: Średni. DPS jest mały,
więc ta wersja M16 nie sprawdza się w walce na małym dystansie, możesz
jednak sprawić przeciwnikowi niespodziankę na większych odległościach.



M16A2 Pristis

Trudność: Łatwa. Rozrzut bardzo szybko rośnie, jednak maksymalny rozrzut jest stosunkowo mały. Najlepiej jest strzelać seriami.

Potencjał: Duży. To po prostu Pristis Burst, jednak możesz kontrolować to, ile pocisków wystrzeliwujesz.



Tar-21 Cherry

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i
rozrzut, jeśli strzelasz seriami, do tego świetny moveshot. Kiedy kucasz
odrzutu prawie nie ma. Jednakże rozrzut zaczyna szybko rosnąć, jeśli
strzelasz serią dłuższą niż 6 pocisków.

Potencjał: Duży. Niezły DPS(wysoki ROF - 640 pocisków na minutę). Do tego można strzelać stosunkowo długimi seriami przy małym rozrzuc



Potencjał przy snajperkach ma nieco inny sens niż przy RM i PM, gdyż
dobry gracz może strzelać head shot'y nawet Galil'em. Potencjał w tym
wypadku mówi, jak bardzo można się "wyróżnić" grając daną snajperką.



Pamiętaj, że żadna snajperka nie będzie Trudna lub Ekstremalnie trudna.
Szczerze mówiąc, grając snajperem jest zbyt łatwo trafić, aby poddawać
jego bronie ocenie trudności.



Naprawdę nie lubię oceniać potencjału/trudności snajperek. Ignoruj ocenę
trudności, gdyż żadną snajperką nie jest tak naprawdę trudno wycelować i
trafić.



M24

Trudność: Łatwa. Nie jest szczególnie trudno grać M24.

Potencjał: Brak. Po prostu słaba broń.



TPG1

Trudność: Średnia. Powolny zoom, wolne przeładowywanie, mała mobilność i słaby moveshot. TPG1 ogranicza użytkownika.

Potencjał: Duży. Dobry gracz może radzić sobie z tym, że broń jest "powolna". Jednak tempo przybliżania może czasem powodować przegraną.



MSG90A1

Trudność: Średnia. Półautomatyczna snajperka, 20 nabojów w magazynku. Moveshot jest słaby, duży odrzut.

Potencjał: Niewielki. Doświadczony
gracz będzie wiedział jak celować(najlepiej w brzuch), ale kupno MSG
nie jest dobrą inwestycją. WA2000 będzie lepszym wyborem.



SV98

Trudność: Bardzo łatwa. Szybki zoom i quickswitch, duży magazynek. Dobra broń dla początkujących.

Potencjał: Niewielki. Broń rzadko zabija jednym strzałem.



Galil Sniper

Trudność: Średnia. Duży ROF pozwala na oddanie wielu strzałów w krótkim czasie. Mały odrzut i słaby moveshot.

Potencjał: Brak. W jakim celu ta broń
nadal znajduje się w sklepie? DMG 60 - 65, mały zasięg. Możesz zabić
jednym strzałem co najwyżej z jednego metra celując w brzuch. Nie marnuj
Euro.



Dragunov SVD

Trudność: Średnia. Duży odrzut. Wysoki ROF i prawie idealny moveshot.

Potencjał: Niewielki. Broń jest
wysoko oceniana przez najlepszych graczy KAVA, ponieważ odrzut nic dla
nich nie znaczy. Jeśli potrafisz zniwelować odrzut nie przeszkodzi ci
fakt, że Dragunov rzadko zabija jednym strzałem.



KAR98K

Trudność: Bardzo łatwa. Świetny moveshot. Szybki zoom i quickswitch.

Potencjał: Średni. Niesamowity
moveshot, nie musisz używać shift kiedy strzelasz. KAR zabija jednym
strzałem prawie tak rzadko, jak SV98. Właściwie KAT to usprawnione SV98.



VSS

Trudność: Bardzo łatwa. Najmniejszy odrzut spośród wszystkich snajperek. Duży ROF i świetny moveshot.

Potencjał: Niewielki. VSS jest wyciszone, przeciwnik nie będzie wiedział skąd pada strzał, jednak musisz trafić trzema pociskami, aby zabić.



AWM

Trudność: Łatwa. Bardzo szybki zoom i szybkie ładowanie. Świetny moveshot i celność.

Potencjał: Duży. Najszybszy zoom w
AVA. Dosyć często zabija jednym strzałem zwłaszcza na małym dystansie.
Na większych odległościach mogą być z tym problemy. Nie używaj
modyfikacji z Trigger'em. Obniży szybkość przybliżania i DMG.



Mad Galil

Trudność: Łatwa. Półautomatyczna snajperka, niewielki odrzut. Może sprawić trudności, jeśli ktoś nie spotkał się z tego typu bronią.

Potencjał: Duży. Dobry gracz może posłać całą serię celnych strzałów, jednak penetracja jest mała, Mad Galil rzadko zabija jednym strzałem.



FRF2

Trudność: Łatwa. Szybki zoom i quickswitch.

Potencjał: Nieograniczony. Mówię to bez wstydu. FRF2 to najlepsza snajperka w grze. Duży DMG, szybki zoom, uniwersalna snajperka.



Knights SR25

Trudność: Łatwa. Połowa odrzutu MSG, większy ROF, dobra celność.

Potencjał: Duży. Broń do zabawy, ale
sprawuje się zaskakująco dobrze w trybach Escort i Annihilation. Jeśli
trafisz w klatkę z małej odległości, Knights zignoruje większość
armorów, ma dobrą penetrację. W 60 - 70% przypadków zabija jednym
pociskiem, jeśli używasz Reinforced Barrel na małym dystansie. Na
większych odległościach spada skuteczność, ale jest to prawdopodobnie
najlepsza półautomatyczna snajperka ze sklepu.



Walther Wa2000

Trudność: Średnia. Czasami trudno opanować odrzut.

Potencjał: Średni. Czasami zabije
jednym pociskiem, czasem nie. Jest to nieprzewidywalne, niezależne od
dystansu, więc dobrze jest mieć pod ręką pistolet, aby dobić
przeciwnika.



Mosin Nagant

Trudność: Łatwa. Szybki zoom i quickswitch, dobry moveshot. Przybliżenie jest małe więc mogą wystąpić trudności przy większych odległościach.

Potencjał: Duży lub Nieograniczony. Szybkość broni może być dobrze wykorzystana. Bardzo dobry quickswitch, broń świetna do walki na małych odległościach.



DSR-1

Trudność: Średnia. Broń jest niestabilna kiedy się poruszasz, a nawet kiedy stoisz(jeśli używasz modyfikacji zwiększających zasięg).

Potencjał: Duży. Tylko doświadczeni
gracze mogą sobie radzić z większymi odległościami, ze względu na małą
celność DSR. Jeśli używasz quickswitch'a ROF jest bardzo dobry. Na
małych dystansach niska stabilność nie ma znaczenia, a DSR świetnie
sobie radzi.



SVD Zebra

Trudność: Bardzo łatwa. Snajperka półautomatyczna z bardzo małym odrzutem. Świetna na małych dystansach, prawie idealny moveshot.

Potencjał: Duży. w 50% przypadków zabija jednym strzałem. Broń podobna do Mad Galil'a z większym DMG, a mniejszym odrzutem i ROFem.



SV98 Silver Arrow

Trudność: Bardzo łatwa. Jeśli wiesz jak używać SV98, to wiesz jak używać SV98 Silver Arrow.

Potencjał: Duży. Bardzo szybki quickswitch,
duży magazynek - 10 nabojów, dobry moveshot. SV98 Silver Arrow to
poprawione DSR lub poprawione AWM.



PGM.338

Trudność: Średnia. Broń narzuca podobne ograniczenia jak TPG.

Potencjał: Duży. Zanim wydano PGM
zmniejszono DMG w TPG i FR. Ijji chciało przez to powiedzieć:
"Przestańcie używać przestarzałych broni, kupcie PGM!" PGM jest podobne
do TPG. Ma większy DMG - 114, beznadziejny moveshot, jednak szybszy zoom
i pozwala skuteczniej walczyć na małych odległościach.



IMI99SR

Trudność: Średnia. Podobnie jak Galil ma nieprzewidywalny odrzut i duży ROF.

Potencjał: Niewielki. Nieco poprawiony Galil, ale nadal niepraktyczna broń.



TPG1 EPKO

Trudność: Łatwa. Mała mobilność i słaby moveshot. Dość ograniczająca broń. Jednakże zoom jest szybki, szybszy niż w pierwowzorze.

Potencjał: Duży. Poprawione TPG z szybszym zoom'em.



HK417

Trudność: Łatwa. Snajperka półautomatyczna, umiarkowany odrzut.

Potencjał: Duży. Doświadczony gracz
może oddać kilka celnych strzałów w serii. Zabija jednym strzałem
częściej niż Mad Galil, ale ogólnie obie bronie są do siebie podobne.
Jeśli chcesz w ogóle mieć do czynienia ze snajperką półautomatyczną
powinieneś wybrać właśnie HK417.



VSS Katana

Trudność: Bardzo łatwa. Broń podobna do HK417, brak odrzutu i dobra stabilność nawet kiedy się poruszasz.

Potencjał: Duży. Prawie zawsze zabija
dwoma strzałami. Duża stabilność i świetna celność także w czasie ruchu
pozwalają nawet na robienie uników w czasie strzelania. Bardzo dobra
broń półautomatyczna.



Blaser R93

Trudność: Bardzo łatwa. Idealny moveshot, szybki zoom, brak odrzutu.

Potencjał: Duży. Świetny moveshot.
Można dodać tłumik, jednak zmniejsza on drastycznie nasze szanse na
zabicie przeciwnika jednym strzałem. Warto kupić E93, jeśli znudziłeś
się już grać TPG/FR/PGM, jednak Blaser jest nieco gorszy od trzech
wymienionych snajperek.



Secondary




W przypadku broni pobocznej niewłaściwe jest określenie "potencjał".
Oceniłem więc jej "przydatność" - jak dobrze dany pistolet sprawdza się
właśnie jako broń poboczna, uzupełnienie uzbrojenia.


System oceniania



Trudność:

1) Bardzo łatwa. Te bronie prawie nie mają rozrzutu i odrzutu.

2) Łatwa. Mały rozrzut i rozrzut, nie przeszkadzają na małym dystansie.

3) Średnia. Rozrzut może się okazać problematyczny.

4) Trudna. Duży odrzut i rozrzut. Trzeba się nauczyć używać tych broni.

5) Ekstremalna. Czy pistolet może być ekstremalnie trudny?



Przydatność:

1) Minimalna. Te bronie nie spełniają swoich funkcji.

2) Mała. Nie są to najlepsze bronie w tej kategorii.

3) Wystarczająca. Porządne bronie, ale mają pewne ograniczenia.

4) Świetna. Najbardziej przydatne bronie, mają niewiele wad.

5) Beretta. Po prostu Beretta.





Skorpion vz 61

Trudność: Łatwa. Po prostu strzelasz serią. Żadnej szczególnej taktyki.

Przydatność: Minimalna. Wszystko tu
jest nie tak jak być powinno. Mały DMG i zasięg. Sporo czasu zajmuje
wyciągnięcie broni. Najmniejsza celność pierwszego strzału spośród
wszystkich broni w AVA. Mimo że to automat 10 nabojów to mało. Unikaj
Scorpiona.



P226

Trudność: Łatwa. ROF nie jest duży, ale prawie nie ma odrzutu i rozrzutu. Trafianie w cel nie sprawia trudności.

Przydatność: Mała. Nie bez powodu
jest to najtańszy pistolet. Szybko się go wyjmuje, ale siła ognia jest
bardzo mała. Stosunkowo mały ROF i słaby DMG/zasięg. Niemniej jednak
cena broni jest zachęcająca, a lepsze P226 niż nic.



Glock21C

Trudność: Łatwa lub Średnia.
Praktycznie brak odrzutu i świetny moveshot pozwalają szybko się
poruszać podczas strzelania. Problemem może być stopniowo rosnący
rozrzut. Jeśli wolisz celność niż duży ROF i chcesz zaoszczędzić Euro
P226 jest dobre.

Przydatność: Świetna. DMG umiarkowany jak na pistolet, zasięg też mały, jednak Glock nadrabia zaskakująco dużym ROFem.



Walther P38

Trudność: Łatwa. Dosyć celna broń, mały rozrzut.

Przydatność: Świetna. Bardzo duży DMG i
świetna celność. Można z powodzeniem celować w głowę. Jedyne 7 nabojów,
trzeba dobrze celować. Walther ma mały zasięg, jest skuteczny do 10m.



Stechkin APS

Trudność: Łatwa. Jeden z
najstabilniejszych pistoletów, mimo że kiedy się poruszasz lub strzelasz
serią dłuższą niż 7 pocisków rozrzut może się stać problematyczny.

Przydatność: Wystarczająca. Siła
ognia jest bardzo duża, jako że to pistolet automatyczny, jednak
obrażenia zadawane przez jeden pocisk są małe. Łatwo jest ulokować
większą ilość pocisków w celu. Największą wadą APS jest długi czas
wyjmowania pistoletu - 3 sekundy podczas których jesteś bezbronny.



Beretta92FS

Trudność: Bardzo łatwa. Beretta jest bardzo celna. Niewielki rozrzut i odrzut. Świetny moveshot.

Przydatność: Beretta. Prawdopodobnie
najlepszy pistolet w grze. Posiada wszystkie cechy idealnej broni
pobocznej. Krótki czas wyciągania, bardzo duży DMG i ROF. Dodatkowo
tłumik i możliwy zoom. Po prostu najlepsza broń w swojej kategorii.



Python 357

Trudność: Średnia. Doskonała celność,
ale ogromny odrzut. Największym problemem jest jedyne 6 nabojów. Trzeba
dobrze celować, gdyż przeładowywanie trwa bardzo długo.

Przydatność: Wystarczająca. Bardzo duża siła ognia. Ograniczeniem jest mała ilość nabojów i powolne przeładowywanie.



CZ75

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i rozrzut.

Przydatność: Wystarczająca. Świetny ROF i stabilność. Problemem jest mały DMG(23-25). CZ75 jest dobre tylko dla graczy, którzy potrafią szybko tapować.



FN57

Trudność: Łatwa. Dosyć duży rozrzut, ale poza tym łatwy do opanowania pistolet.

Przydatność: Świetna. Ogromny magazynek, duży ROF. Dobra broń do spamowania na małym dystansie.



MK23 Socom

Trudność: Łatwa. Mimo zauważalnego
odrzutu broń jest bardzo celna. Zamontowanie tłumika NIE zmniejszy
zasięgu, zwiększy nawet stabilność broni.

Przydatność: Świetna. Przeciętny czas
wyciągania. Umiarkowany ROF, spory magazynek. Bardzo duży DMG, Socom
gwarantuje świetną siłę ognia. Pistolet jest drogi, drożysz od lepszej
Beretty. Gdyby kosztował 17k Euro kupiłbym go.



Beretta M93Ra

Trudność: Średnia. Stosunkow łątwa broń, jeśli strzelasz seriami. Słaby moveshot.

Przydatność: Wystarczająca.
Prawdopodobnie druga w tej kategorii broń automatyczna, gorsza tylko od
MAC10. Beretta M93 ma jednak kilka poważnych wad. Wolno się ją wyjmuje, a
rozrzut czyni ją nieużyteczną na odległościach większych niż 10m.



TMP

Trudność: Łatwa. Minimalny odrzut i umiarkowany rozrzut.

Przydatność: Wystarczająca. Dużej siły ognia. TMP ma jednak mały magazynek, broń wolno się wyjmuje. TMP nie jest tak dobre, jak mogłoby być.



SW1911

Trudność: Łatwa. Mały odrzut, mały rozrzut, stabilność nieznacznie spada kiedy się poruszasz.

Przydatność: Wystarczająca. Nie warto kupować SW1911. Lepiej wybrać Glocka, Berette lub Socoma. Tylko 7 nabojów, umiarkowana siła ognia.



Luger P-08

Trudność: Łatwa. Mały odrzut i rozrzut.

Przydatność: Świetna. Duży DMG, a stabilność pozwala na umieszczenie w celu wielu pocisków. Dwie wady - tylko 7 nabojów w magazynku i mały zasięg.



Desert Eagle

Trudność: Średnia. Dobry moveshot i mały rozrzut, ale duży odrzut.

Przydatność: Wystarczająca. Duży DMG, ale słaby ROF. Pistolet dobry tylko dla graczy, którzy potrafią starannie celować.



Colt SAA

Trudność: Średnia. Duży odrzut i rozrzut, ale świetna celność.

Przydatność: Świetna. Colta bardzo
szybko się wyjmuje. Ma duży DMG, ROF i ogólnią siłę ognia. Broń bardzo
podobna do Pythona. Jedyna wada to mała liczba nabojów (6/0), która
czyni Colta bronią jednorazową. Rozrzut może być problematyczny.



Ingram MAC10

Trudność: Trudna. Tylko Ingram
oceniłem jako trudną do opanowania broń, ponieważ wiele osób uważa, że
można sobie pozwolić na full auto mając MAC10. Wbrew pozorom można
jedynie strzelać seriami, gdyż rozrzut i odrzut są podobne jak w Uzi.

Przydatność: Świetna. Jedynym
problemem jest długi czas wyciągania, tak jak w przypadku wszystkich
broni automatycznych. Ilość nabojów(32/0) także może sprawić kłopoty.
DMG i zasięg są małe, ale Ingram nadrabia ROFem. Ludzie słusznie
uważają, że jest to Uzi używane jako broń poboczna. Nawet snajper mając
MAC10 może walczyć jak PM.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Nikomu się tego nie chce czytać ... jak mniemam nie chciało Ci się samemu jak już pisać to skopiowałeś bo przewijanie scrollem zajęło mi 2 minuty :c

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...