Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Od zera do Voxel Sniper mastera


Krzysztofa

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

VoxelSniper

Poradnik dla początkujących

i nie tylko.



Witam, przedstawiam Wam poradnik do wtyczki Voxel Sniper.
Jest to wtyczka która umożliwia dowolną edycją map za pomocą 2 narzędzi. (możemy ją pobrać z linku poniżej)

Download:

http://dev.bukkit.org/server-mods/voxelsniper/

więc zaczynamy :)

Podstawowymi narzędziami są:

Arrow - Strzała (Domyślnie strzałą zmieniamy dany blok na wybrany przez nas, domyślnie jest to powietrze(Odchudza))
Gunpowder - Proch strzelniczy (Prochem stawiamy nasz blok na innym bloku(Dodaje bloki))

Następną rzeczą, o której musimy pamiętać jest to, że należy przed każdą zmianą pędzla resetować go, używamy do tego komendy:

/d

Przy liczbach większego pędzla niż 20, informuje nas wtyczka, że używamy niebezpiecznie dużego rozmiaru, należy tutaj uważać.


Komendy podstawowe:

/vs - Pokazuje obecne ustawienia pędzla
/u <liczba> - Cofamy nasze działania o określoną liczbę(Nie więcej niż 15 razy)
/b <pędzel> - nasz pędzel
/b <rozmiar> - rozmiar pędzla
/v <blok> - czym malujemy lub czym chcemy malować
/vr <blok> - co chcemy malować lub co chcesz aby zostało zmienione (np /vr 0 malujemy wokół czegoś nie naruszając jego struktury)
/d - resetujemy pędzle
/addsniper [nick_gracza]: Daje podanemu graczu uprawnienia do snajpera. Wymaga OPA.
/addlitesniper [nick_gracza]: Daje podanemu graczu uprawnienia do Mini-snajpera. Wymaga OPA.
/removesniper [nick_gracza]: Zabiera podanemu graczu uprawnienia do snajpera. Wymaga OPA.
/addsnipertemp [nick_gracza]: Daje podanemu graczu na stałe uprawnienia do snajpera. Wymaga OPA.
/addlitesnipertemp [nick_gracza]: Daje podanemu graczu na stałe uprawnienia do Mini-snajpera. Wymaga OPA.

Co może Mini-Snajper?

LiteSniper

Narzędzia LiteSniper są ograniczoną wersją VoxelSniper na Brusze szczotki, Służyć mają do podstawowej obsługi VoxelSnipera.

Jest on zaprojektowany tak, aby uzupełnienić VoxelDoop dla zaawansowanych budowniczych, projektantów wnętrz.

Ten zestaw narzędzi obejmuje:

Wszystkie 4 snajperskie brusze: Snipe, No-Physics Snipe, Ink Snipe, No-Physics Ink Snipe
Wszystkie 4 podstawowe pędzle: Disc, Disc Face, Ball, Voxel Disc, Voxel Face, and Voxel.
Brusz /b l
Pędzel do zaokrąglania /b b
Brusze szczotki: Ball i Voxel
Zamienny/warsta uprawna Brusz
Losowy brusz topiący
Brusz roślinny
Stempel
Brusz trójkątny
Narzędzia: Voltomierz, Pipeta
Narzędzie ładowania chunków
Narzędzie copy oraz paste * (limit 10000 bloków)

Pędzle:

volt - Voltomierz
lc - Loader chunków
t <tree/bigtree/birch/redwood/tallredwood> - Generator roślonności, lasu
drain - Pędzel usówający wode
b - Pędzel tworzący kulki
Disc Face - Pędzel tworzący dyski w kształcie twarzy
Voxel Disc - Pędzel voxelowy dysk
Voxel Face - Pędzel voxelowa twarz
Snipe - Pojedynczy snajperek
No-Physics Ink Snipe
e melt - Pędzel, który topi teren do danego poziomu
e fill - Pozwala on na równanie terenu, co oznacza że możemy zrobić go bardziej płaski
e smooth - Pędzel, który wygładza ostre kanty i eliminuje pojedyncze bloki
bb - Pędzel ten zaokrągla ostre krawędzie
e lift - Pędzel ten podnosi teren, przy 1 kliknięciu teren jest podnoszony o 1 blok
over d<liczba>(d=głębokość)- Pędzel ten pokrywa górną warstwę terenu na wybraną przez Ciebie głębokość
d i - Pędzel który z połączeniem z /v water (farba jako woda) równa wodę w bardzo fajny sposób
disc - Pędzel tworzy dysk
<pędzel> mm - Pierwsze m to materiał którym malujemy: /v, drugie m to materiał na który ma się zmienić na pierwszy materiał: /vr.
l - Pędzel ten pozwala na tworzenie lini pomiędzy 2 punktami (Zaznaczamy 2 punkty: Strzała prawym przyciskiem myszy pierwszy punkt i proszkiem drugi punkt)

Wzór parametrów /b gt (parametr/info2/info3)

Brush_gt.png

Przykład użycia pędzla "e smooth"

/b e smooth

Składnia wykonawcza:

m _ - Zastępuje materiał
i _ - Zastępuje ID materiału
c _ - Material i kolor zostaje zamieiony
_ _ p - Brak psyhics snajpera
_ m - Materiał jest otrzymany
_ i - ID materiału jest otrzymane
_ c - Material i kolor zostaje zamieiony
_ _ u - Wymuszona aktualizacja widoczności


Poradnik By Krzysztofa, zezwalam na kopiowanie na inne fora, lecz z pozostawieniem autora, czyli mnie!

Liczę na lajka za czas, który poświęciłem na napisanie tego poradnika:)

963711463719651277415.png

|<|®Krzysztofa®|>|




  • Odpowiedzi 93
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Spoko poradni, lecz mi sie juz nie przyda bo to dawno opanowalem . Ale napewno sie komus przyda.

Opublikowano

Zawsze jak coś potrzebne to nie ma...

Dopiero kiedy już ktoś coś ogarnia to wtedy wchodzi masa poradników. Dziwne nie?

 

Poradnik napisanie estetycznie (przynajmniej dla mnie) za co chwała Ci Bogu.

 

No niech będzie ten like...

67qtMtN.png

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
A jezeli chce sie pozbyc np drzew i uzywam:

1. /b b

2./vr 17

3./v 0

4./b 5

To nie dziala

I chce sie dowiedziec jak uzywac tego pedzel mm

Wpisywalem:

/b m18 m0 ale nic jak to zrobic ?

Opublikowano

Trochę zawiły ten poradnik, dla n00bstera [ czyli mnie] cięzko jest cokolwiek z tego zrozumieć tak na pierwszy rzut oka, ale jest przyjemny do czytania, i po zapoznaniu się z nim, a przy okazji testowaniu razem z czytaniem jest wszystko git. Polecam i lubię ; p

 

 

 

 

fKJeAI4.jpg

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...