Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź] Polen VIII w. RPG


MrHunterVip

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

5b724ce4000af5554eaebd46.jpg <Projekt> Polen VIII w.

 

informacje2.png

 

strzalka.gifTYP: RPG

strzalka.gifSloty: 20 ( początkowo )

strzalka.gifIP: Obecnie brak

strzalka.gifPotwory: Off (będą włączane )

strzalka.gifZwierzęta: On

strzalka.gifPvP: Normalnie Off/ podczas planowanych bitew/wojen On

strzalka.gifPremium: Nie wymagane

strzalka.gifNether: Off

strzalka.gifBialaLista: On

 

20121216175458.png

 

 

Administracja4.png

Mateusz35445, Gromar

 

pluginy2.png

Permissions, LWC, Cuboid, Jobs, Anti X-ray, AuthMe, AutoSave, Command Book, MyHome, World Guard, Command Book

 

InformacjeDOT2.png

A teraz czas na ogólny opis serwera i zapoznanie was z projektem nowego serwera.

JEŚLI MACIE JAKIEŚ SPOSTRZEŻENIA, LUB NIEPRAWIDŁOWOŚCI ZWIĄZANE Z OPISEM SERWERA PISZCIE MI W WIADOMOŚCI PRYWATNEJ, PODAJĄC CO JEST ŹLE I PROPONOWANE ROZWIĄZANIE. PISZCIE TEŻ

Czas serwera to rok przed narodzinami narodu pierwszych Piastów. Gracz pojawia się na ziemi Kujaw, która jest zamieszkana jedynie przez 2 wioski. Jak daleko sięgną Kujawy? Kiedy powstaną nowe województwa? Czy państwo się rozwinie? To zależy już od was!

Przede wszystkim poszukujemy osoby, która zmodyfikuje nam pluginy według naszej zachcianki. W zamian dostanie nagrodę ustaloną podczas rozmowy na Steam/Skype z administratorami. Jesteś zainteresowany? Pisz na PW!

Serwer ma na celu wprowadzenia trochę bardziej skomplikowanego mechanizmu jaki widzieliśmy do tej pory w Minecraft. Naszym planem jest stworzenie prostych wiosek i danie wam pełnej kontroli nad tym, co się z nimi będzie dziać później. Oczywiście z określonymi zasadami i ograniczeniami, by serwer był jeszcze bardziej rozmaity.

Na mapie powstaną 2 wioski, które specjalizować się będą w wydobywaniu podstawowych surowców: drewna i kamienia. Będą oczywiście samowystarczalne pod względem produkcji żywności, przynajmniej na początku. Czy będzie tak później - wszystko zależy od was.

Kontynuując: Na czele każdej z wiosek będzie sołtys, który będzie werbował do swojej wioski nowych członków i przyznawał im określone role. Początkowy limit członków wioski wynosi 5+ sołtys = 6. Sołtys będzie wybierany drogą rozmowy z administratorami na Steam/Skype. Zastrzegamy sobie prawo do zakończenia rozmowy w momencie, który uznamy za stosowny. Osobie ubiegającej się o miano sołtysa zadamy kilka pytań, które pozwolą nam ocenić, czy dana osoba nadaje się na to stanowisko.

Rola sołtysa wyjaśniona - czas na podział mieszkańców wiosek według ich roli.

1 gracz - Budowniczy ( początkowo praca w specjalizacji wioski )

1 gracz - Myśliwy

2 graczy - Osoby pełniące rolę w której specjalizuje się wioska ( drwal/kamieniarz )

1 wolne miejsce na rolnika. Możliwość zwerbowania po uzyskaniu odpowiednich narzędzi.

Sołtys pełni początkowo rolę rolnika. Będzie on uzbrajał ludność w pożywienie - od niego zależy początkowy byt mieszkańców wioski. Jeśli sołtys się nie sprawdzi, ludność zamieszkująca może wnieść o jego dymisję. Potrzeba przynajmniej 75% głosów by wniosek został rozpatrzony.

Jak zostanie danej osobie przyznana rola? To już zależy od sołtysa, który będzie dokonywał wyboru. Musi on rozważnie i umiejętnie podejmować decyzje, inaczej wioska upadnie i będzie tworzona od pewnego momentu rozwoju.

Każdej osobie zostanie przydzielony teren, na którym będzie mógł wykonywać swoją pracę. Wykroczenie poza nią oznacza karę, w różnym tego słowa znaczeniu.

 

 

 

 

20121216175539.jpg

 

 

 

Idźmy dalej - Każdy budynek można rozbudowywać na wyższy poziom, można też wznosić nowe - jak w jakiejś grze strategicznej. Wypisze teraz mniej więcej jakie budynki będzie można wznieść:

 

 

 

 

1.Dom - Wiadomo za co odpowiada.

Poziomy domu: 1 - Początkowy zwykłego mieszczanina, mieści 1 osobę.

2- Początkowy sołtysa, maksymalny do osiągnięcia przez mieszczanina, mieści 2 osoby.

3 - Maksymalny do osiągnięcia przez sołtysa, mieści 4 osoby.

Kolejne poziomy zostaną odblokowane po odblokowaniu przez graczy nowych rang. Dokładne info opiszemy poniżej.

2. Piekarnia - Każdy rolnik może awansować na piekarza. Wiadomo chyba, na czym polega jego rola :) Poziomy: 1 - 1 piec

2( Piekarz pracujący ogólnie w swoim fachu 2 tygodnie ) - 2 piece

3( piekarz pracujący ogólnie w swoim fachu 3 tygodnie) - 4 piece

 

3. Uniwersytet - Tutaj szkolimy naszych rzemieślników, by mogli ulepszać swoje budynki i produkować nowe przedmioty. Czas, w jakim szkoli się dana osoba jest zależny od poziomu, który chce uzyskać. Mieści się on w przedziale 4 - 14 dni. W tym czasie rzemieślnik normalnie może wykonywać swoją pracę. Rolę ,, profesora " pełni sołtys. ( w rzeczywistości dane osoby po prostu płacą za naukę i czekają określony limit czasu )

Poziomy: 1 - Szkolenie maksymalnie 2 osób

2( uniwersytet funkcjonujący ogólnie 0,5 miesiąca ) - Szkolenie maksymalnie 4 osób

3( uniwersytet funkcjonujący ogólnie 1 miesiąc ) - Szkolenie 5 osób

4( uniwersytet funkcjonujący ogólnie 1,5 miesiąca ) - Szkolenie 8 osób

5( uniwersytet funkcjonujący ogólnie 2 miesiące ) - Szkolenie 10 osób

4. Warsztat ciesielski - Każdy drwal może awansować na cieślę, który produkuje różne przedmioty wychodzące z drewna rzecz jasna, czyli patyki, płoty, łódki itp.

Poziomy:

1 poziom - możliwość produkcji desek, skrzyń, craftboxów dla innych osób ( on dostaje od administracji ), drzwi, narzędzi z drewna.

2 poziom( cieśla pracujący ogólnie 1 tydzień) - możliwość produkcji płotów, schodów, drabin, tabliczek

3 poziom( cieśla pracujący ogólnie 3 tygodnie ) - możliwość produkcji łuków, półek na książki, strzał

4 poziom( dotacja na serwer ) ? możliwość produkcji szaf grających, łodzi, półek na książki

5. Warsztat kamieniarski - Każdy górnik może awansować na kamieniarza.

Poziomy: 1 poziom - czysty kamień, piec

2 poziom( kamieniarz pracujący ogólnie 1 tydzień ) - kamienne schody, narzędzia z kamienia, kamienne pół bloki

3 poziom( kamieniarz pracujący ogólnie 3 tygodnie ) - kamienny przycisk, czerwona cegła

4 poziom( wykupione za premium) ? dispenser

6. Chata alchemika - Każde miasto po wybudowaniu konkretnej liczby budynków i osiągnięciu pewnego poziomu rozbudowy może szkolić w swych uniwersytetach alchemików. Jest to chyba najbardziej zróżnicowana rola w mieście, gdyż oferuje wiele rozmaitych przedmiotów, od szkła po najpotężniejsze mikstury, oraz nowoczesne pistony.

Poziomy: 1 poziom - możliwość produkcji szkła, farbowania wełny, pochodni z redstone, zapalniczki

2 poziom( alchemik pracujący 3 tygodnie) ? Bloki ze wszystkich surowców, TNT, statyw, kocioł, możliwość kreowania mikstur bazowych, wraz ze wzmocnioną przyziemną miksturą, Tworzenie portalu do netheru

3 poziom( dotacja na serwer ) - Mikstury o efektach pozytywnych i negatywnych, stół do zaklęć, możliwość zaklinania przemiotów.

Wraz z pierwszym alchemikiem na poziomie 2 na serwerze włączona zostanie możliwość podróży do netheru!

 

7. Warsztat kowalski ? wraz z osiągnięciem pewnego poziomu w mieście można szkolić kowali, jak i żołnierzy. Poziomy:

1 poziom - szczypce, metalowe drzwi

2 poziom( kowal pracujący ogólnie 3 tygodnie ) ? żelazny ekwipunek, broń jak i uzbrojenie i narzędzia , wagonik, tory

3 poziom( dotacja na serwer ) ? diamentowy ekwipunek, broń jak i uzbrojenie i narzędzia, kowadło, kompas

 

8. Karczma ? miejsce pracy kucharza + możliwość uczęszczania do karczmy w celu zakupienia żywności

Poziomy: 1 poziom ? cukier, ugotowana ryba, pozyskiwanie mleka, grzybów, kakaa

2 poziom( kucharz pracujący ogólnie 3 tygodnie ) ? pieczony kurczak, pieczony befsztyk, pieczony schab, potrawka grzybowa, ciastko

3 poziom( dotacja na serwer ) ? Ciasto, Placek dyniowy

9. Warownia wojskowa ? Miejsce rekrutacji żołnierzy. Rekrutuje ich osoba wyznaczona przez sołtysa.

Poziomy: 1 poziom ? Możliwość rekrutacji 5 żołnierzy, zaopatrzenia ich i pomieszczenia ( pokoje dla żołnierzy ) + generał

2 poziom( Funkcjonowanie warowni 3 tygodnie ) ? To samo, 7 żołnierzy + generał

3 poziom( funkcjonowanie warowni ogólnie 5 tygodni ) ? To samo, 10 żołnierzy + generał

10. Warsztat krawiecki ? Każdy myśliwy może awansować na krawca. Jego rola jest stosunkowo ograniczona w grze, ale także bardzo ważna dla wioski.

Poziomy: 1 poziom ? skórzane uzbrojenie

 

 

20121216175612.jpg

 

 

 

 

Tyle na temat budynków. Zacznijmy po krótce kolejność rozwoju postaci.

Rolnik

(osiągnięcie maksymalnego poziomu rozwoju ) Kucharz

( praca w swoim fachu 2 miesiące) Alchemik

 

 

 

Rolnik ewoluuje oprócz Kucharza na

(osiągnięcie 2 poziomu rozwoju)Piekarz

 

Górnik

( Osiągnięcie 3 poziomu rozwoju)Kamieniarz

( praca w swoim fachu 2 miesiące ) Żołnierz

Kamieniarz oprócz Żołnierza ewoluuje także na

( praca w swoim fachu 2 miesiące ) Kowal

 

Drwal

( Osiągnięcie 3 poziomu rozwoju)Cieśla

 

Myśliwy

(Osiągnięcie maksymalnego poziomu rozwoju) Krawiec

 

Dodajemy także opis klas, które nie mają swoich budynków ( klasy podstawowe ):

1.Rolnik

Postać posiadająca własne poziomy rozwoju, podobnie jak reszta bazowych klas, które opiszemy poniżej.

Poziomy: 1 poziom ? uprawa ziemniaków i zbóż. Maksymalna wielkość miejsca zagospodarowanego pod uprawę ? 5x3

2 poziom( wymóg: Dom poziom 2, możliwa budowa po tygodniu pracy jako rolnik ) ?uprawa marchewek, oraz arbuza. Maksymalna wielkość miejsca zagospodarowanego pod uprawę ? 10 x 6

3 poziom( wymóg: praca 2 tygodnie jako rolnik ) ? uprawa trzciny cukrowej, Maksymalna wielkość miejsca zagospodarowanego pod uprawę ? 20x10

 

2. Górnik

Poziomy: 1 poziom ? Możliwość wydobycia węgla, kamienia, gliny, żwiru, piasku

2 poziom( wymóg: Dom poziom 2, jego budowa możliwa po 1 tygodniu pracy w swoim zawodzie ) ? Możliwość wydobycia żelaza, złota ( surowiec, który służy jedynie do tworzenia ekwipunku króla. Z racji jego wytrzymałości nieprzydatny do tworzenia ekwipunku bitewnego )

3 poziom(Wymóg: Praca w zawodzie 2 tygodnie ) ? Redstone

4 poziom ( dotacja na serwer ) ? diamenty, obsydian ( po osiągnięciu 2 poziomu alchemika, lub kowal 3 poziomu w mieście )

Brak możliwości wydobycia szmaragdu ze względu na jego nieprzydatność grze.

3. Drwal

Poziomy: 1 poziom ? Możliwość rąbania każdego rodzaju drzew. Wielkość terenu na którym drwal może ścinać drewno: 10x15

2 poziom ? (wymóg: Dom poziom 2, jego budowa możliwa po 1 tygodniu pracy w swoim zawodzie) Wielkość terenu 15x20

3 poziom( wymóg: praca 2 tygodnie w swoim fachu ) ? Wielkość terenu 25x25

 

4. Myśliwy

Poziomy: 1 poziom ? Możliwość pozyskiwania surowego schabu

2 poziom(wymóg: Dom poziom 2, jego budowa możliwa po 2 tygodniach pracy w swoim zawodzie ) ? możliwość pozyskiwania surowego kurczaka

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Kolejny aspekt, czyli wielkość miast, miasteczek. Ich podział zależy od ogółem uzyskanego poziomu konkretnych budynków, oraz jego wielkości.

 

Wieś ? Max lvl i ilość budynków:

1. Domów: 5+ dom sołtysa

2. Piekarnia: 1 poziom

3. Warsztat ciesielski: 1 poziom

4. Warsztat kamieniarski: 1 poziom

5. Warsztat krawiecki: 1 poziom

Oczywiście dla wioski górniczej wymagany jest warsztat kamieniarski, a dla wioski drwali warsztat ciesielski do ewoluowania.

Maksymalny poziom rozwoju podstawowych klas:

1 Rolnik ? 2 poziom

3 Klase zajmujące się specjalizacją wioski? 3 poziom

1 Myśliwy ? 2 poziom

Ilość dla wioski podana na początku

Maksymalna ilość mieszkańców ? 11

 

Miasteczko ? lvl budynków:

1. 10 domów + sołtysa

2. 2 Piekarnie: 2 poziom

3. Uniwersytet: 1 poziom

4. 2 Warsztaty ciesielskie: 2 poziom

5. 2 Warsztaty kamieniarskie: 2 poziom

6. Chata alchemika: 1 poziom

7. Warsztat kowalski: 1 poziom

8. Karczma: 1 poziom

9. 2 Warsztaty Krawieckie: 1 poziom

Max poziom podstawowych klas:

Wszystkie poziom maksymalny, oprócz poziomów wykupywanych za dotacje

3 Rolników

5 drwali i górników

3 myśliwych

Max ilość mieszkańców: 23

Miasto ? Max lvl budynków:

1. 13 domów + sołtysa

2. 2 Piekarnie: Max

3. Uniwersytet: Max

4. 2 Warsztaty ciesielskie: Max

5. 2 Warsztaty kamieniarskie: Max

6. 1 Chata alchemika: Max

7. 1 Warsztat kowalski: Max

8. Warownia wojskowa: Max

9. 1 Karczma: Max

10. 2 Warsztaty Krawieckie: Max

Maksymalne poziomy podstawowych klas:

Max poziomy

3 Rolników

8 drwali i górników

4 myśliwych

 

Maksymalna ilość mieszkańców: 29 ( nie licząc żołnierzy )

 

 

 

20121216175648.jpg

 

 

 

 

Ewoluowanie rangi sołtysa wraz z wioską:

- Wioska ? sołtys

- Miasteczko ? burmistrz ( możliwość założenia wioski )

- Miasto ? szlachcic ( możliwość założenia drugiejwioski)

Aby założyć 2 wioskę burmistrz musi wykupić teren pod jej budowę. Jej minimalna wielkość to 40x50. Cały ten teren kosztuje 30 stacków podstawowego surowca. Trzeba pamiętać także o surowcach pod budowę samej wioski, palisady itp. Jednym słowem dużo roboty. Wymóg budowy każdej następnej wioski jest taki sam.

Dla sprostowania gracze mogą wykonywać swoją pracę na terenie należącym do nich. Zostanie on odpowiednio oznaczony początkowo na mapie.

Ostateczna Maksymalna ilość miast na świecie: 2

Ostateczna Maksymalna ilość wiosek: 2

Ostateczna Maksymalna ilość miasteczek: 2

Jednym słowem wioski założone przez burmistrzów, szlachciców nie będą mogły ewoluować. Ale nie bójcie się, gra się nie znudzi! Będą nadchodzić eventy, w których udział będzie mógł brać udział każdy, lub mieszkańcy określonych miast/miasteczek/wiosek.

 

Podatki dla wioski:

- Wieś: 2 stacki podstawowego surowca od każdego gracza na tydzień, tak samo budowniczy, gdyż pracuje on początkowo w pracy jaką specjalizuje się wioska. Rolnik jest zobowiązany dać 50% swoich upraw

- Miasteczko: 3 stacki podstawowego surowca od gracza na tydzień, rolnik zobowiązany jest dać 30% swoich upraw.

- Miasto: 4 stacki podstawowego surowca od gracza na tydzień, rolnik zobowiązany jest dać 20% swoich upraw.

Wieś należąca do miasta 30% swoich tygodniowych dochodów musi oddawać miastu. Niewywiązywanie się z tej powinności grozić może degradacją roli sołtysa.

Opublikowano

Uważam, że to doskonały pomysł. Jeśli znalazła by się osoba, która by to wszystko zrobiła od strony technicznej, to z pewnością zaczął bym grać na tym serwerze. Z tego co wiem, jest to pierwszy tego typu pomysł. Było kilka podobnych, ale mimo wszystko rozwojem sterowali tam admini. Tutaj gracze mają znacznie większą swobodę.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...