Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Serwer DR


adamsiu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema oczywiście tak jak w tytule wie ktos może jak zrobić własny serwer deathrun z autoBH bo chcialem se z bratem pograc i nauczyc go bh (nie nie chce grac na kogos co gra 0 osob) >? a jak tak to może sie z nami podzielic z góry dzięki i Pozdrawiam.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NAPEWNO DAM [+] ;)

Opublikowano

no to jest proste ale chcesz kupić serwer?

Oferta dot. MyBB, IPB, phpbb by przemo, phpbb3:

  • Instalacja, konfiguracja forum
  • Konwertowanie bazy do innych silników np. z MyBB do IPB lub IPB 3.4 do 4.x
  • Przenoszenie forum z jednego serwera na drugi
  • Podpinanie domen
  • Instalacja, konfiguracja pluginów, lekka modyfikacja
  • Instalacja stylów, modyfikacje wyglądu forum
  • Doradztwo
  • Zaproponuj coś.
  • Technik

Tworzenie stron WWW (HTML5+ CSS3+JS) BOOSTRAP

Opublikowano

Poszukaj tutaj, może się ktoś znajdzie.

http://www.mpcforum.pl/topic/523849-szukasz-sieci-serwerowadminowosob-do-zarzadzaniainne-zajrzyj/

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

Opublikowano

no to jest proste ale chcesz kupić serwer?

nie chce kupic serwera poprostu chce byle jaki zrobic tyle zebym skakał i zeby mnie nie spowalnialo zeby bylo autobh tylko to mnie interesuje chce go pouczyc robic bh i to tyle nikt nie wie ?
Opublikowano

aha chcesz stawić na kompie? a znasz się stroche na amxmodzie? albo wiesz wogole co to jest?

Oferta dot. MyBB, IPB, phpbb by przemo, phpbb3:

  • Instalacja, konfiguracja forum
  • Konwertowanie bazy do innych silników np. z MyBB do IPB lub IPB 3.4 do 4.x
  • Przenoszenie forum z jednego serwera na drugi
  • Podpinanie domen
  • Instalacja, konfiguracja pluginów, lekka modyfikacja
  • Instalacja stylów, modyfikacje wyglądu forum
  • Doradztwo
  • Zaproponuj coś.
  • Technik

Tworzenie stron WWW (HTML5+ CSS3+JS) BOOSTRAP

Opublikowano

Odświeżam.POMOCY!!!!!

 

aha chcesz stawić na kompie? a znasz się stroche na amxmodzie? albo wiesz wogole co to jest?

chce poprostu se wlaczyc serwer i jak skoncze gre to sobie go wylaczyc.
Opublikowano

Tu masz poradnik jak postawić serwer na swoim kompie.

http://www.mpcforum.pl/topic/432612-tuthldsamxx/

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

Opublikowano

Tu masz poradnik jak postawić serwer na swoim kompie.

http://www.mpcforum.pl/topic/432612-tuthldsamxx/

Dzieki.Ale może wiesz jak dodać auto bh bez zatrzymywania(bez tego jak sie skoczy i jest na chwile spowolniony i jak sie szybko obruce to zeby tez nie spowalnialo) tylko tego brakuje ;p.
Opublikowano

Dzieki.Ale może wiesz jak dodać auto bh bez zatrzymywania(bez tego jak sie skoczy i jest na chwile spowolniony i jak sie szybko obruce to zeby tez nie spowalnialo) tylko tego brakuje ;p.

w server.cfg ustaw sys_tictrate na 100

zainstaluj plugin " bh.amxx "

Opublikowano

Tak tylko ze tego nie moge znaleźć

SMA*:

/*
*
* Author: Cheesy Peteza
* Date: 22-Apr-2004 (updated 2-March-2005)
*
*
* Description: Enable bunny hopping in Counter-Strike.
*
* Cvars:
* bh_enabled 1 to enable this plugin, 0 to disable.
* bh_autojump If set to 1 players just need to hold down jump to bunny hop (no skill required)
* bh_showusage If set to 1 it will inform joining players that bunny hopping has been enabled
* and how to use it if bh_autojump enabled.
*
* Requirements: AMXModX 0.16 or greater
*
*
*/

#include <amxmodx>
#include <engine>

#define FL_WATERJUMP (1<<11) // player jumping out of water
#define FL_ONGROUND (1<<9) // At rest / on the ground

public plugin_init() {
register_plugin("Super Bunny Hopper", "1.2", "Cheesy Peteza")
register_cvar("sbhopper_version", "1.2", FCVAR_SERVER)

register_cvar("bh_enabled", "1")
register_cvar("bh_autojump", "1")
register_cvar("bh_showusage", "1")
}

public client_PreThink(id) {
if (!get_cvar_num("bh_enabled"))
return PLUGIN_CONTINUE

entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0) // Disable slow down after jumping

if (!get_cvar_num("bh_autojump"))
return PLUGIN_CONTINUE

// Code from CBasePlayer::Jump (player.cpp) Make a player jump automatically
if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2) { // If holding jump
new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)

if (flags & FL_WATERJUMP)
return PLUGIN_CONTINUE
if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
return PLUGIN_CONTINUE
if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
return PLUGIN_CONTINUE

new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
velocity[2] += 250.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6) // Play the Jump Animation
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_authorized(id)
set_task(30.0, "showUsage", id)

public showUsage(id) {
if ( !get_cvar_num("bh_enabled") || !get_cvar_num("bh_showusage") )
return PLUGIN_HANDLED

if ( !get_cvar_num("bh_autojump") ) {
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Bunny Hop jest wlaczony na serwerze. Mozesz caly czas skakac.")
} else {
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Auto Bunny Hop jest wlaczony na serwerze. W raize problemow wejdz na amxx.pl .")
}
return PLUGIN_HANDLED
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Opublikowano

@up

Teraz to juz całkiem nic nie rozumiem bo jak otwieram ten serwer.cfg to wyskakuje mi

// Use this file to configure your DEDICATED server.

// This config file is executed on server start.

 

// disable autoaim

sv_aim 0

 

// disable clients' ability to pause the server

pausable 0

 

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.

hostname "Counter-Strike 1.6 Server"

 

// maximum client movement speed

sv_maxspeed 320

 

// 20 minute timelimit

mp_timelimit 20

 

sv_cheats 0

 

// load ban files

exec listip.cfg

exec banned.cfg

Opublikowano

Masz tu czysty serwer.cfg

// server.cfg PL


// odpal hlds z parametrem +servercfgfile server.cfg
// na przyklad ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +servercfgfile server.cfg

// config ma parametry przygotowanie na serwer ffa Puchatek Community


// konfiguracja podstawowa


// Nazwa serwera
hostname "NAZWA"

sv_lan 1 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
// maxplayers 25 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabiera przewaznie 2 sloty
// sv_visiblemaxplayers  // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                                               // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                                               // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 


exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid
exec listip.cfg // laduj bany na ip

mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )

mapcyclefile "mapcycle.txt"   // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 

motdfile "motd.txt"                // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja 

servercfgfile "server.cfg"      // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie 

sv_proxies 1                              // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// wydajnosc

fps_max 200      // serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200
                               // inaczej serwer zzera za duzo procesora

sys_ticrate 200 // warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze
                               // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy
                               // przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// net

sv_maxrate 25000  // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                                 // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer
                                 // na lan 20000
                                 // na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500

sv_maxupdaterate 101 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                                        //jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
sv_minupdaterate 40  // minimalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate

sv_minrate 0    // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 ,
                               // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
                               // zaleca sie trzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rcon i hasla

// sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                                 //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu

// haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera

rcon_password "" // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                                                          // np +rcon_password "zupa"

sv_rcon_banpenalty 1       // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip)
sv_rcon_minfailures 2     // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
sv_rcon_minfailuretime 300 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
// wtedy pomaga jedynie restart serwera


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// logi
// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats

mp_logdetail 1   // poziom logow,0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
mp_logecho  1   // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
mp_logfile 0     // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logbans 1     // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logblocks 1   // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 
sv_logrelay 1   // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// voice

sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
sv_voiceenable 1                        // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
sv_voicequality 5                  // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci
sv_alltalk 0                            // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// downlad
// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera

hpk_maxsize 0.5 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
                               // rekomendowana wartosc do 2 mega
                               // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
                               // a serwer bedzie sie wolniej ladowal
sv_allowdownload 1  // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_allowupload 1        // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_send_logos 1  //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_downloadurl ""   // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)

mp_decals 5 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
sv_filetransfercompression 0


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rozgrywka
mp_autoteambalance 1 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_buytime 0.50   // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
mp_c4timer 40           // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum , domyslnie 35
mp_flashlight 1   // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
mp_footsteps 1     // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu 
mp_freezetime 5   // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
mp_friendlyfire 0       // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
mp_ghostfrequency 0.5 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 0  // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 1   // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
mp_maxrounds 0     // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 1       // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_roundtime 2.75       // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 1800   // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 25   // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
mp_tkpunish 0           // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0           // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
mp_payerid 0             // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
pausable 0                 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320   // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// obserwatorzy

allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_fadetoblack 0   // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 0   // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl

mp_autokick 0     // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca
sv_timeout 120   // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// inne 

mp_autocrosshair 0   // default 0
sv_aim 0                         //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
sv_airaccelerate 10  // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera 
sv_cheats 0               // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
sv_clienttrace 1         // (standard) 1
sv_friction 4           // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
sv_gravity 800     // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                                        // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                                        // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// status serwera poprzez www
// sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace

max_queries_global 20 //jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera
max_queries_sec 3        //jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)
max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ekstra konfigi
//exec addons/wwcl/scripts/wwcl_config.cfg // wykonaj confgi wwcl (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)
//exec addons/cdeath/cdeath.cfg // wykonaj confgi Cheating-Death (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)

// say "lol" //ta linia odkomentowana czasem sie przydaje przy wykonywaniu zdalnej komendy 
                                               // rcon exec server.cfg
                                               // wtedy latwiej sie upewnic ze dobrze wpisalismy komende

sv_contact "gg, mail, www" // kontakt z serwerem
mp_consistency 0

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...