Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Quest] TokTz-Ket-Dill - Jak przejść


王SeleX

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

TokTz-Ket-Dill

 

 

Niebezpieczna, olbrzymia kreatura drąży tunele pod miastem TzHaar, któremu grozi zawalenie. Mieszkańcy potrzebują twojej pomocy... nawet jeżeli nie do końca zdają sobie z tego sprawę.

 

 

Wymagania:

 

40 Attack;

41 Mining;

43 Crafting;

45 Strength;

50 Construction.

 

Zdolność pokonania lvl 100 przeciwnika Melee, lvl 47 Ranged ORAZ Magic.

 

 

Potrzebne przedmioty:

 

- 15 oak planks;

- pickaxe;

- charged glory przydatny;

- chisel;

- hammer;

- odpowiedni ekwipunek do walki Melee, Ranged i Magic.

 

W każdym momencie możesz wstąpić do znajdującego się blisko banku, więc nie martw się, że coś ci się nie mieści w plecaku.

 

 

1. Na szczycie wulkanu na Karamji znajduje się wejście do środka krateru.

 

wejsciedowulkanuhu2.png

 

2. W pieczarze, w której się znalazłeś, zobaczysz jeszcze jedno wejście ? ono prowadzi głęboko pod powierzchnię ziemi, do miasta TzHaar.

 

wejciedotzhaarpd7.png

 

3. Idź na wschód, aż zobaczysz trzech zafrasowanych TzHaar pilnujących wejścia do na wpół zawalonego tunelu. Chętnie mówią o przyczynie kłopotów ? pod miastem szaleje bestia. Uszkodzone przez nią korytarze ledwo się trzymają, więc zwaliści TzHaar nie mogą się do nich przekopać.

 

startuz5.png

 

Korytarze muszą zostać wzmocnione, a tego można dokonać jedynie od środka. TzHaar znaleźli tylko jedno wejście ? zbyt wąskie dla nich.

 

szczelinayp5.png

 

TzHaar w końcu zgadzają się przyjąć twoją pomoc, ale zaznaczają, że musisz też zabić bestię.

 

3. Na południu, w odległości kilku kroków, znajdziesz pilnującego szczeliny TzHaar-Ket-Grol.

 

Ket-Grol nie jest tobą zachwycony i na pewno nie pozwoli ci wejść do środka bez odpowiednich narzędzi. Dostajesz listę potrzebnych rzeczy, ale Ket-Grol odmawia przetłumaczenia jej na ludzki język ? w końcu nie jest twoją niańką!

 

listanf6.png

 

4. Idź na zachód, na wysokości banku skręć na południe i znowu skieruj się na zachód. Wejdź do znajdującej się naprzeciwko jaskini.

 

bibliotekavj0.png

 

5. Bibliotekarz z dumą pokazuje ci dział książek ludzkich, wśród których ma też znajdować się słownik.

Niestety, wszystkie księgi są spopielone przez wulkaniczny żar.

 

bibliotearzoi6.png

 

6. Jako że książki przybyły do TzHaar z biblioteki w Varrock, tam musisz się teraz udać. Biblioteka znajduje się w północnej części królewskiego pałacu, na północ od fontanny.

 

varrockhu7.png

 

Reldo, bibliotekarz, poleca ci poszukanie odpowiedniej książki na półkach.

 

guidevw0.png

 

7. Książka zawiera rozdział poświęcony zwrotom w języku TzHaar i notatkę z tłumaczeniem cyfr TzHaar. Dzięki nim dowiesz się, że potrzebne ci są: pickaxe, 15 oak planks i 18 miejscowych kamieni.

 

cyfryqt1.png

 

8. Wróć do strażnika pilnującego szczeliny i pochwal się swoją świeżo nabytą wiedzą. Zaskoczony Ket-Grol zapewnia ci dostęp do kopalni (wejście na wschód od miejsca rozpoczęcia misji).

 

9. W kopalni poproś TzHaar-Hur-Brekt, żeby cię nauczył wydobywać miejscową rudę. Ten się zgadza, ale w zamian za ?drobną? przysługę? Hur-Brekt chce wystawić sztukę teatralną własnego autorstwa, ale nikt nie chce w niej wystąpić. Twoim zadaniem jest przekonanie czterech górników do podjęcia się ról.

 

hurbrektjn8.png

 

10. Przedstaw górnikom wydarzenia w przedstawieniu. Nie będzie im się ono podobać, więc ty i Hur-Brekt musicie wprowadzić do scenariusza kilka zmian.

 

gornicyfm0.png

 

Oto odpowiednie opcje, które musisz wybierać w rozmowach, żeby przekonać wszystkich do udziału w przedstawieniu. Rozmawiaj z każdym w odpowiedniej kolejności.

 

Hur-Brekt

Humans started it all.

 

Hur-Klag

TzHaar who gets assaulted in its home is TzHaar-Hur.

 

Mej-Kol

One is a TzHaar-Mej who is aware of the situation.

 

Xil-Mor

The criminal could be a TzHaar-Xil.

 

Kiedy już wszyscy są mniej lub bardziej zadowoleni, przekaż tę nowinę autorowi scenariusza. Mor zaprotestuje, zapewnij go, że plany złodzieja nie zawsze się nie udają.

 

Teraz musisz przydzielić wszystkim odpowiednie role. Jak powszechne wiadomo, rozwiązanie jest dobre wtedy, kiedy nikt nie jest zadowolony. Każdego będziesz musiał przekonywać i modyfikować jego rolę.

 

Hur-Klag powinien zagrać TzHaar-Hur.

Ket-Jok powinien zagrać JalYt-Jenny (Jenny nie może pokonać złodzieja).

Xil-Mor powinien zagrać TokTz-Ket-Ek-Mack.

Mej-Kol powinien zagrać KetKul-Schmul.

 

11. Kiedy w końcu wszyscy będą zadowoleni, przejdziesz błyskawiczny trening wydobywania rudy z magmy.

 

finallyxb8.png

 

12. Wykop 18 głazów z miejsc widocznych na otaczających cię ścianach.

 

minetd1.png

 

13. Idź do banku, ociosaj swoje kamienie w kolumny do podtrzymywania stropu i udaj się z powrotem do miejsca rozpoczęcia misji. Poproś TzHaar (z lewej strony), żeby zaimpregnował twoje deski.

 

treatplanksdg4.png

 

14. Wejdź do bliskich zawalenia korytarzy przez szczelinę w ścianie na południe od ciebie. Znajdziesz się w systemie jaskiń. Żeby przejść dalej, musisz przepchnąć zawalający drogę głaz.

 

15. Są dwa rodzaje uszkodzeń ? ścian i stropu. Każdym się najpierw przyjrzyj (examine). Jeżeli uszkodzenie jest bardzo duże, potrzebna ci będzie kolumna. Do mniej rozległych uszkodzeń wystarczą deski.

 

walldn6.png

 

caveinwf7.png

 

16. Kiedy już naprawisz wszystko, co tego w grocie wymaga, przekop się do następnej jaskini.

 

minethroughjk1.png

 

17. Zabij czarami atakującą cię kreaturę, żeby móc przeskoczyć przez rzekę lawy, a potem znowu napraw uszkodzenia i przekop się do trzeciej groty.

 

skacziu7.png

 

18. Zanim się weźmiesz za naprawy, pobij 3 potworki, (maga już znasz, pozostałe dwa trzeba pokonać Ranged). Prowadząc naprawy, uważaj żeby się nie zablokować własnoręcznie wzniesioną kolumną w jakimś ślepym zaułku. Jeżeli jednak ci się ta sztuka uda, zwal kolumnę na ziemię i wykonaj nową.

 

lavamonsterxu0.png

 

19. Po przekopaniu się przez kolejny zawalony korytarz znajdziesz się w nowej kopalni. Przejdź przez nią do groty, w której czai się bestia.

 

20. Jako broń sprawdza się tylko kilof z powodu grubego, kamiennego pancerza potwora. Nie polecam modlitw o ochronę przed Melee ? ataki stają się znacznie gorsze, wygląda tak, jakby miotał kamieniami. Po przebiciu pancerza można użyć innej broni niż kilof, ale nie whip.

 

potworuq6.png

 

TokTz-Ket-Dill oprócz kości zostawia też 1k Tokkul.

 

21. Wróć do miejsca rozpoczęcia misji po nagrodę!

 

nagrodaoq9.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...