Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Co to DayZ?


Joony91

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

banner.png

MOD

 

Co to takiego?

DayZ jest modem do gry Arma II. Jej głównym celem jest przeżycie w świecie po apokalipsie.

 

Realistyczne "zombie" ze zróżnicowanymi animacjami - Te niegdyś ludzkie istoty będą działać i zachowywać się tak aby ich pragnienie głodu zostało zaspokojone. Polegają w dużej mierze na słuchu, gdyż ich wzrok zostawia wiele do życzenia. Jeśli spojrzysz na tereny zabudowane zobaczysz ich chodzących i czekających na ofiary, które ośmielą się zwrócić na siebie uwagę.

 

Nowe bronie i pojazdy! - Zawsze czułeś jakbyś potrzebował kuszy? Albo coś bardziej wojskowego? Jeśli tak to nie mogłeś lepiej trafić w DayZ znajduje się wiele typów i rodzajów arsenału. Można nawet podnieść wystrzelone wcześniej z kuszy bełty. Nie tylko to, stworzone zostały także pojazdy które można naprawiać oraz jeździć po świecie aby pokazać światy na co cie stać.

 

Niestandardowy system medyczny - Jeśli zostaniesz postrzelony spodziewaj się krwawienia oraz tracenia krwi dopóki się nie zabandażujesz. Straciłeś za dużo krwi? Wtedy stracisz przytomność. Gdy zostaniesz postrzelony w noge nie będziesz mógł się poruszać dopóki nie zażyjesz morfiny. Ból jest także czynnikiem branym pod uwagę, bez leków przeciwbólowych ból sprawi trudność w skupieniu się. To w systemie najlepsze!

 

Trwały serwer - Tyle czasu spędzonych na poszukiwaniu zapasów lub przemierzaniu terenów i wtedy serwer wysiada a ty tracisz cały swój postęp? Z serwerami DayZ wszystkie dane są zapisywane w głównej bazie danych, gdzie byś się nie wylogował czego byś nie miał zawsze pozostaje to bezpieczne. W ten sposób twój cenny czas nie zostanie zmarnowany. Tak długo dopóki nie zginiesz w nocy!

 

Mnóstwo nowych obiektów - Nie zostały dodane tylko duże rzeczy jak broń, diabeł tkwi w szczegółach, żywność konserwowa, śmieci, część do pojazdów itd. Z których każdy ma swoje własne modele, tekstury i obrazy UI. Nie będziesz z nich zawiedziony.

 

Myślistwo i Survival - Jedzenie i picie jest podstawową częścią gry, jeśli ich nie uzupełniasz ZGINIESZ. Subtelne GUI nie wpływa na atmosfer rozgrywki. Zwierzęta wędrowne mogą zostać zabite i wypatroszone (z odpowiednim narzędziem), aby uzyskać dostęp do mięsa, które może być spożywane, ale również aby zdobyć krew. Raz te zwierzęta faktycznie mają zastosowanie.

 

Ciężka optymalizacja - Serwer DayZ został zaprojektowany w celu uzyskania jak najlepszej jakość gry. Niestandardowe kodowanie i edycja stworzyły sprawne światy które łatwo utrzymują tysiące zombie jednocześnie.

 

To nie wszystko! - Jedyna droga do poznania reszty - jest próba przetrwania!

 

Wymagania:

  • ArmA II: Combined Operations/Operation Arrowhead
  • Pliki DayZ (SixUpdater, DayZ Commander)
  • Jaja

DayZ Commander:

Commandera można pobrać z http://www.dayzcommander.com/

 

Wypisze główne cechy DayZ Commandera:

  • Zawsze aktualna wersja

Otrzymasz powiadomienie o nowych aktualizacjach do DayZ oraz Army II. Commander sam wyszuka lokalizacje katalogu z grą oraz zainstaluje aktualizacje jednym kliknięciem. Masz pełną kontrole nad aktualizacjami.
  • Filtry serwerów

Używaj Commandera (oraz jego filtrów) aby pozbyć się z listy serwerów które cie nie interesują. Ping, tryb trzeciej osoby, pora dnia to tylko kilka z filtrów dostępnych w Commanderze.
  • Znajdywanie swoich przyjaciół

Łatwo dodać swoich znajomych, a następnie sprawdzić na których serwerach się znajdują.
  • Ulubione serwery

Dobry Ping? Doskonały tryb? Nie zależnie od przyczyny każdy odpowiadający ci serwer można dodać do grupy ulubionych.
  • Historia łączenia się

Nie pamiętasz serwera na którym byłeś wcześniej? Nie martw się, wszystkie twoje serwery są przechowywane w Commanderze.
  • Prywatne notatki do serwerów

Chcesz sobie przypomnieć, gdzie umieściłeś swój namiot? Autobus? Dopisz do serwera notatke i wszystko będzie jasne.

 

DayZ Commander ma wiele pomocnych funkcji, a jego instalacja jest banalna. Nic tylko korzystać.

 

 

SixUpdater:

SixUpdatera można pobrać z http://play.withsix.com/

 

Główne cechy:

  • Świat Army II

Dostęp do ponad 350 modów do Army.
  • Wsparcie

Aktywny rozwój i wszelkie wsparcie.
  • Wysoka jakość

Stałe łącza, wysoka nie zawodności.
  • Unikatowy wygląd

Ciekawa stylistyka klienta (możliwy do edycji).

 

SixUpdater jest bardziej zaawansowanym clientem do Army II. Nie jest nastawiony wyłącznie na DayZ. Obsługa i instalacja jest równie łatwa.

 

 

FAQ:

[P]: Utknąłem na ekranie 'Loading Character Data'.

[O]: Upewnij się że twoje pliki są aktualne. Czasem pomaga po prostu rozłączenie i połączenie się z serwerem. Jeśli nadal to występuje, sprawdzi inny serwer.

 

[P]: Zginąłem z 'X' powodu. Straciłem swój ekwipunek. Moge zrestartować postać?

[O]: Nie, nie można restartować postaci lub ekwipunku.

 

[P]: Moge dołączyć do Teamu DayZ?

[O]: Skorzystaj z formularza kontaktowego ze szczegółami o tym co robisz i jak możesz pomóc Jeśli to możliwe, dołącz jakąś pracę referencyjną przykład modelu 3D, które napisałeś. Dostaniesz odpowiedz.

 

[P]: Moge być hostem serwera DayZ?

[O]: Wypełnij formularz kontaktowy, jeśli serwer ma te ogólne wymagania i chcesz pracować 24/7:

  • Windows OS (testowany tylko na Windows Server 2008)
  • 4GB RAM
  • Dual Core CPU {Quad zalecany)
  • 10Mbps pobierania 5Mbps wysyłania (przy powyżej ~25 graczy może być znacznie większe)
  • W stanie uruchomić aplikacje niestandardowej konsoli dla EXE
  • Wsparcie dla rodziny DayZ. Aktualizacje mogą być stosowane samodzielnie. Przy alfie aktualizacje mogą pojawiać się kilka razy dziennie.
  • MySQL

[P]: Czy można dostać pliki 'misji' aby można było bawić się z przyjaciółmi?

[O]: Sposób działania DayZ oznacza, że ​​nie można uruchomić misji prywatnie ponieważ jest ona zsynchronizowana do zewnętrznego programu i bazy danych. Możliwe że DayZ Game może być wydany w przyszłości, gdzie ludzie mogą tworzyć własne misje.

 

[P]: PvP off?

[O]: Nie PvP jest podstawową częścią atmosfery DayZ, a zespół nie zamierza go ograniczać. Wystarczy przejść z dala od wybrzeża gdzie gracze się spawnują.

 

[P]: Można wesprzeć Team finansowo?

[O]: Obecnie nie, ale można przekazać modele 3D lub serwery. Napisz do nas za pomocą formularza kontaktowego, aby uzyskać więcej informacji.

 

[P]: Mam problem z instalacją. Pomocy?!

[O]: Upewnij się, że używasz zarówno ARMA II i ArmA II Operation Arrowhead. To pozwala pozbyć się większości typowych problemów, takich jak brak 'CA Building Parts'.

 

[P]: Można przyspieszyć cykl dnia/nocy?

[O]: Nie.

 

 

 

 

 

 

 

banner.png

Game

Co to takiego?

 

DayZGame będzie samodzielną grą opartą na modzie do Army II. Jak zapewniają twórcy będzie więcej, lepiej, sprawniej. Data premiery została przesunięta (obecnie nie ma konkretów).

 

Archiwalna wypowiedz Rocketa:

 

Obecny etap prac nad grą:

 

Jesteśmy w 100% skoncentrowani nad pracami architektury kodu źródłowego a nie na konkretnych aspektach, ulepszeniach/dodatkach (na razie).

 

Jesteśmy zadowoleni z postępu prac które do tej pory wykonaliśmy również z ogólnego zainteresowania naszym projektem – poprzez co zdecydowaliśmy, że chcemy wykonać naszą pracę na jak najwyższym poziomie. Co oznacza, że musieliśmy podjąć stanowcze kroki przy zmianach związanych z ogólną architekturą. W raz z DayZGame – przechodzimy na model MMO czyt. serwer-klient. Bronie i przedmioty staną się „podmiotami”, co wesprze kustomizację związane z przedmiotami. Jest to wielka zmiana w stosunku do tego co było wcześniej (czyt. Arma2). Gdy ta faza zostanie zakończona, będziemy mogli powiedzieć, że DayZ działa na nowej/nowym wersji silnika/kodzie. Grafika może wyglądać tak samo (chwilowo) ale pod maską wszystko będzie całkowicie inne.

 

Chciałbym się wyrazić jasno, nasza beta premiera (w tym roku) jest tylko początkiem. Bierzemy pod uwagę, że DayZGame będzie się rozwijać przez najbliższe paręnaście miesięcy. Naszym celem jest sprawienie aby ta beta premiera była jak najbardziej porządna/stabilna, nie chcemy tego dokonać poprzez proste/prymitywne rozwiązania tylko profesjonalne i konkretne działania.

 

Chcę potwierdzić, co następuje:

  • Większość ustawień będzie zapisywana po stronie serwera (odległość horyzontu, długość cieni itp.)
  • Premiera odbędzie się na Steamie, dzięki czemu będziemy mogli skorzystać z wszystkich jego dobrodziejstw tzn. automatyczne patchowanie, VAC (Valve Anti-Cheat), technologię serwerów. Dzięki Steam możemy dystrybuować patche za pomocą jednego kliknięcia co oznacza, że cały proces w porównaniu do aktualnego będzie o wiele szybszy i skuteczniejszy. Jesteśmy zadowoleni z aktywnego wsparcia Steam w pracach nad DayZ. Miałem przyjemność poznać zespół Valve na PAX, chciałbym dostarczyć grę i uzyskać od nich feedback który z pewnością pomoże w dalszym rozwoju. Chciałbym również podziękować Chet Faliszek (twórca L4D) który udziela ciągłego suportu w naszej produkcji.
  • Wykorzystując Steam w – logowaniu, dystrybucji, sprawach związanych z serwerami jesteśmy w stanie wejść na nowy poziom skomplikowania związany z DayZ. Jedyne czym będziemy musieli się przejmować po naszej stronie to zarządzanie centralną bazą danych (HIVE) a z tym mamy już ogrom doświadczeń wyniesionych z DayZMod. Z pomocą Steam będziemy mogli zmniejszyć ilość przykrych niespodzianek które mogą wystąpić podczas premiery.
  • Sterowanie zostało całkowicie przeprojektowane. Inspirowaliśmy się na takich tytułach jak Minecraft – co ma sprawić, że będziemy bardziej związani z otaczającym nas środowiskiem.
  • Animacje zostały „oczyszczone” aby były bardziej responsywne i zgodne z momentem gdy wciskamy jakiś guzik akcji – sprawi to, że animacje będą bardziej dynamiczne i płynne.
  • Projektujemy system ubrań: nakrycia głowy, kurtki, spodnie, buty itp.
  • Bronie i przedmioty są teraz “podmiotami”. Oznacza to, że będziemy mogli dostosowywać bronie, przedmioty będą mogły się zepsuć. Jeśli chodzi o kod jest to jest to jedna z większych zmian którą wprowadziliśmy.
  • Teraz serwer kontroluje akcje klienta. Klient (my) wyślemy informację do serwera i to serwer zdecyduje czy dana czynność jest możliwa do wykonania, czy nie. Nasz główny programista w firmie, Ondrej Spanel, aktywnie pracuje nad tą częścią kodu. Wierzę, że to kolejna z bardziej radykalnych zmian które wprowadziliśmy do DayZ. Co sprawi, że będziemy bliżsi strukturze MMO.
  • Do naszego zespołu dołączyła osoba która zajmuje się stricte rozwojem mapy ChernarusPlus. Dodaje nowe budynki, naprawia błędy, projektuje nowe partie świata.
  • UI zostało całkowicie przeprojektowane – koncentrowaliśmy się na prostocie. Studiowaliśmy fenomen Minecrafta i innych gier „przywódców” w których prostota jest głównym czynnikiem. Chcemy dostarczyć – jak najwięcej w jak najprostszy sposób.
  • Pomagają nam dawni członkowie naszej społeczności DayZ których wiedza z pewnością okaże się wielce pomocna.

Przyszłość:

 

Jesteśmy skoncentrowani aby dostarczyć porządny produkt przed końcem tego roku. Jednak zdajemy sobie sprawę, że może się zdarzyć delikatny poślizg. Nie chcemy aby cały projekt poległ tylko przez to, że w grudniu dostarczymy coś co nie jest takie jak każdy się spodziewa, że będzie. Każdy poślizg będzie publicznie przedyskutowany, wierzcie mi, ze osobiście, przesunięcie daty premiery będzie dla mnie osobistą porażką. Ocenę głównych zmian w architekturze rozpoczniemy w przyszłym tygodniu, wynikami podzielimy się gdy tylko będziemy je mieli.

 

Screenshoty, video, będą niestety musiały poczekać – zbyt długi język przynosi korzyść wrogom.

 

@News

Gdzie jest DayZ Standalone?

 

Wydaje mi się, że powinienem rozpocząć od tego pytania… kiedy będzie DayZ Standalone? Jak widać… nie teraz. W wywiadzie dla Eurogamera powiedziałem, że DayZ powinno być wydane jeszcze w roku 2012, który już mamy za sobą. Chciałbym zaznaczyć, jestem świadom tego, co wtedy obiecałem – niestety nie sprostaliśmy wyzwaniu aby tę datę dotrzymać.

 

Ujmując to jak najprościej, DayZ Standalone nie zostało wydane z prostego powodu. Zaczęliśmy od planu wydania specjalnie zmodyfikowanej modyfikacji, którą moglibyśmy sprzedać, jako osobny produkt a skończyliśmy na tym, że modyfikujemy silnik źródłowy tak aby dostarczyć jak najlepszy produkt, produkt o którym marzyłem. Właśnie to sprawiło, że nie byliśmy w stanie dotrzymać obiecanego terminu.

 

Plan parcia do przodu:

 

Wiedząc, w którym momencie się znajdujemy, plan działań jest prosty. Niebawem wystartują zamknięte testy, podczas których, orientacyjnie, 500-1000 osób będzie nas wspierało w testach poprawnego funkcjonowania architektury silnika. Chciałbym zaznaczyć, te testy odbędą się w celu testów architektury a nie samej gry. Gdy tylko wprowadzimy poprawki do błędów, które z pewnością zostaną wykryte, zdecydujemy o konkretnej dacie wydania.

 

Nad czym pracowaliśmy?

 

Jedna z podstawowych i głównych zmian została zaimplementowana do kodu, czyli kompletna modyfikacja systemu przedmiotów, inwentarza. Właściwie to stary system zarządzania przedmiotami został całkowicie usunięty i napisany od początku przez Jirka, jednego z pierwotnych koderów silnika. Ta przełomowa zmiana została zaimplementowana, sprawi, że fundamentalnie zmieni doznania fundowane przez DayZ.

 

Będziemy teraz działać na pojedynczych przedmiotach, a nie tak jak do tej pory na stertach. Będziemy teraz szukać puszek fasoli na półkach, stołach lub pod łóżkami. Nowy system otwiera nam dostęp do wprowadzenia, jakości przedmiotów, śledzenia chorób (zainfekowane ubrania, od których gracz będzie mógł nabawić się infekcji), dodatkowych modyfikacji [wydaje mi się, że mowa tutaj o min. modyfikacjach do broni - przyp. tłum] i wielu, wielu nowych opcji. Jeżeli będziesz chciał ograbić gracza z jego noktowizji a zlikwidujesz go strzałem w głowę to zepsujesz noktowizor. Jak widzicie modyfikacje systemu inwentarza są ogromne!

 

Do dodatkowych zmian w obszarze inwentarza możemy zaliczyć wykorzystanie tzw. systemu „przeciągnij i upuść”, modele 3d zamiast 2d obrazków, możliwość zakładania ubrań, ekwipowania broni w trójwymiarowym środowisku – to też miesiące pracy, prób i błędów. W tym obszarze jestem zadowolony z wyników Jirki i Hladasa, dwóch programistów, którzy idee przetworzyli w kod. Zmiany te z pewnością diametralnie zmienią DayZ.

 

Aktualnie, nie jesteśmy w momencie w którym możemy Wam dostarczyć nowe video lub screenshoty tego systemu, możemy jednak potwierdzić, że to o czym piszemy, działa. Najprawdopodobniej, pierwszą zmianą która będzie testowana to będzie powyższy system inwentarza.

 

Zmiany w interfejsie:

 

Legendarny członek społeczności ArmA – kju – jest od jakiegoś czasu w zespole rozwoju DayZ, dodatkowo stał się on jedną z kluczowych osób. Pracuje razem ze mną i naszym CEO [Chief Executive Officer - najwyższe stanowisko zarządcze w przedsiębiorstwie - przyp. tłum]nad zmianami interfejsu. Jesteśmy natchniemi interfejsem Minecrafta, chcemy sprawić aby był on prosty i wydajny a nie krzykliwy i skomplikowany. Nasze starania w obszarze grafiki i zmian w kodzie są wprowadzane do gry, interfejs jest zaprojektowany aby był przystępny i funkcjonalny tak jak w Minecrafcie.

 

Zmiany w grafice:

 

Znaczna część pracy w grafice jest już ukończona. Załączam screenshoty z różnych części Czarnorusi. Mamy plany aby wszystkie wnętrza były ukończone przed tym zanim zaczniemy dodawać nowe rzeczy.

 

Jedną z nowych osób w naszym zespole jest grafik zajmujący się teksturami, pracuje on nad tym aby wnętrza budynków wyglądały na bardziej postapokaliptycznie.

 

Zmiany w mapie:

 

Główny architekt oryginalnej jak i tej nowej mapy Czarnorusi, Ivan Buchta, nadal jest uwięziony w Grecji z powodu zarzutów o szpiegostwo, jest to poważny cios dla zespołu. Na szczęście za pomocą listów, Ivan jest w stanie dostarczać nam swoje cenne uwagi dotyczące pracy nad mapą. Bez względu na to, że Panowie Ivan Buchta i Martin Pezlar są uwięzieni, mają oni niesamowity wpływ na naszą prace w tym obszarze.

 

Gdy coś wymyśle postaram się dodać. Jeśli macie jakieś sugestie słucham.

 

 

 

 

Tłumaczenie by Joony91.

Źrodło: dayzmod.com

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

@Aktualizacja

Dodanie informacji z 07-01-13.

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

Opublikowano

[P]: Moge dołączyć do Teamu DayZ?

[O]: Skorzystaj z formularza kontaktowego ze szczegółami o tym co robisz i jak możesz pomóc Jeśli to możliwe, dołącz jakąś pracę referencyjną przykład modelu 3D, które napisałeś. Dostaniesz odpowiedz.

 

Dla mnie to jest bezsensu, ktoś nawet z dużym doświadczeniem nie prześcignie grafików ze Studiów typu Bohemia, BioWare, Ubisoft, EA, Etc.

 

Nie oszukujmy się :X

 

Pozdrawiam.

deadspacewallpaperbysup.png

Opublikowano

Wiem że to mało prawdopodobne, ale jakaś szansa jest.

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

Opublikowano

Wszystko dobrze opisane. Widać sporo czasu musiałeś włożyć, aby wszystko opisać ze źródła ;).

ancNW3C.jpg
The blues <3

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...