Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dyskusja] Nadciąga Burza


Michnik

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Prezentacja przedmiotu Huragan Runaana

 

 

Cześć! Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, sprawdźcie moją pierwszą wiadomość dotyczącą zmiany przedmiotów, do której dojdzie w trakcie przedsezonu. Dziś chciałbym wam zaprezenować nowy przedmiot, którego wprost nie możemy się doczekać.

 

Rola prowadzących walczących z dystansu sprowadza się do niszczenia pojedynczych celów za pomocą dużej ilości obrażeń. Jednakże, wielu z nich zadaje także duże obrażenia obszarowe, których nie mogą w żaden sposób zwiększyć. To wprowadza ciekawy paradoks ? jestem prowadzącym, który zadaje duże obrażenia obszarowe i który musi skupić się na pojedynczych celach, by wnieść coś do gry.

 

A gdybyśmy dali wam alternatywę?

 

Cytat:

Huragan Runaana

(tylko dla walczących z dystansu)

+60% prędkości ataku

UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki wystrzeliwują pociski w stronę 2 pobliskich celów, każdy zadaje obrażenia fizyczne w wysokości 50% całkowitych obrażeń od ataku. Nakładają one efekty przy trafieniu.

Na początek przyjrzyjmy się, co dokładnie robi ten przedmiot:

 

Temp_Art.jpg

 

Huragan umożliwia podstawowym atakom dystansowym na wystrzelenie pocisków w pobliskie cele. Pociski te nie są w stanie trafić krytycznie, ale nakładają efekty przy trafieniu, takie jak Kołczan Rozkładu Varusa. To umożliwia postaciom takim jak Varus czy Miss Fortune, którzy już zadają duże obrażenia obszarowe, na jeszcze większym skupieniu się na tym, jeżeli będą tego chcieli.

 

Przyjrzyjmy się dokładniej szczegółom:

 

1. Huragan aktywuje się przy każdym ataku.

2. Huragan nie jest efektem przy trafieniu, ani nie aktuwyje się przy użyciu umiejętności, które nakładają efekty przy trafieniu, takie jak Mistyczny Strzał czy Dwustrzał.

3. Huragan zadaje 50% całkowitych obrażeń od ataku.

4. Huragan nakłada pełny efekt przy trafieniu każdym pociskiem.

 

Przyglądając się dalej, sprawdźmy jak Huragan współdziała z różnymi umiejętnościami:

 

Varus ? Nakłada efekt Kołczanu Rozkładu na każdy trafiony cel, który może być później aktywowany za pomocą jego umiejętności.

Caitlyn ? Zyskuje jeden ładunek W Głowę za każdy trafiony cel. W Głowę trafia tylko główny cel.

Graves ? Obniża czas odnowienia Rozpędu o 2 sekundy za każdy trafiony cel.

Miss Fortune ? Nakłada ładunki Skażonych Pocisków na każdy trafiony cel. Aktywowanie Skażonych Pocisków nałoży Głęboką Ranę na każdy trafiony cel.

 

Bohaterami dla których Huragan nie byłby dobrym przedmiotem:

 

Ezreal ? Który nie posiada żadnych umiejętności, które mogłyby działać razem z Huraganem.

Vayne ? Srebrne Bełty nakładają się tylko na główny cel i wymagają kilku trafień, by odnieść efekt, więc Huragan jest zmarnowany.

 

Mamy nadzieję, że Huragan będzie kuszącym wyborem dla prowadzących, którzy chcą specjalizować się w obrażeniach obszarowych. Mimo to, że Huragan nie nada się dla każdej postaci walczącej z dystansu, mamy nadzieję, że umożliwi prowadzącym odejście od typowego skupienia się na pojedynczych celach na rzecz zadawania większych obrażeń obszarowych.

 

-Xypherous

 

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=504062

 

Zapowiada sie powrot Varusa?

 

 

 

Nowy Tiamat

 

Witajcie ponownie, przywoływacze! Pragnę kontynuować mój wywód, który rozpocząłemtutaj, dotyczący zmian, jakim w przedsezonie poddane zostaną przedmioty. Chciałbym omówić pewien konkretny przedmiot, którym się właśnie zajmujemy, a także jego nowe, ekscytujące ulepszenie.

 

Mamy dziś wtorek ? wiecie, co to oznacza.

 

Cytat:

Tiamat

(tylko dla walczących w zwarciu)

+50 pkt. obrażeń od ataku

+15 pkt. do regeneracji zdrowia co 5 sekund

UNIKALNE Bierne ? Rozpłatanie: Twoje ataki zadają do 60% obrażeń od ataku jednostkom znajdującym się dookoła celu. Obrażenia te spadają do 20% w przypadku bohaterów znajdujących się na na skraju obszaru działania.

UNIKALNE Użycie ? Półksiężyc: Zadaje do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię jednostkom. Obrażenia te zmniejszają się do 60% na skraju obszaru działania. Czas odnowienia wynosi 10 sekund.

Od dłuższego czasu Tiamat był jednym z tych przedmiotów, co do którego gracze nie mogli się zdecydować, czy jest on dobrym przedmiotem, czy kompletnie nieprzydatnym. Nadeszła pora, by z tym skończyć. Chcieliśmy, by był bardziej przydatny w ramach nowego zestawu przedmiotów. Daliśmy mu większy zasięg (kosztem mniejszych obrażeń na skraju obszaru działania) oraz sprawiliśmy, że lepiej współdziała z innymi przedmiotami, usuwając zasadę, zgodnie z którą obrażenia zadawane przez ten przedmiot zależały od obrażeń zadanych podczas pierwszego ataku.

 

Co się zmieniło?

 

1. Unikalna zdolność bierna Tiamatu nie będzie się kumulować, prowadząc do sytuacji, w których wasze postacie zadają więcej obrażeń celom pobocznym niż głównemu.

2. Zadawane przez was obrażenia nie będą miały wpływu na Tiamat, nie będziecie musieli inwestować w trafienia krytyczne, by zwiększyć ilość zadawanych obrażeń. Wasze postacie zadają ustaloną liczbę obrażeń obszarowych.

3. Unikalne użycie będzie dawało zdolność, przypominającą Rozpłatanie, różniącą się jednak większym obszarem działania oraz krótszym czasem odnowienia.

4. Przedmiot ten będzie przeznaczony tylko dla walczących w zwarciu. Oznacza to, że nie będzie on dłużej ?przedmiotem-pułapką? na postacie zasięgowe.

5. Jego obszar działania będzie znacznie większy, kosztem mniejszych obrażeń.

6. Nie będzie on regenerować many.

7. Będzie go można ulepszyć.

 

Zastanówmy się, w jaki sposób zmiany te mogą wpłynąć na korzystanie z Tiamatu:

 

1. Szybsze radzenie sobie z falami przeciwników

 

Dzięki większemu zasięgowi zdolności biernej oraz aktywowanej, wojownicy walczący w zwarciu oraz prowadzący, którzy wybiorą Tiamat, będą w stanie walczyć z falami wrogów bardziej efektywnie nawet wówczas, gdy wcześniej nie potrafiły tego. Postacie takie jak Poppy będą mogły powstrzymać falę przeciwników za pomocą Tiamatu w stosunkowo najkrótszym czasie, łącząc efekty bierne i aktywne.

 

2. Czyni kombinacje ataków bardziej elastycznymi

 

Nowa zdolność aktywowana oznacza dodatkowy czar obszarowy zadający obrażenia fizyczne, którego możesz używać w ramach kombinacji ataków. Riven może na przykład użyć Rozpłatania pomiędzy skokami, a Fiora ? tuż po Wypadzie.

 

3. Pasuje do większej liczby postaci i pomaga w wielu różnych sytuacjach

 

Ponieważ Tiamat daje szybką regenerację zdrowia i wysokie obrażenia od ataku, jest on niezwykle przydatny we wczesnej fazie gry. Możliwość zapewnienia bohaterowi tych cech zaraz na początku rozgrywki znacznie wzmocni wasze szanse na zwycięstwo w alei.

 

Ulepszenie

 

Cytat:

Krwiożercza Hydra

(tylko dla walczących w zwarciu)

+75 pkt. obrażeń od ataku

+15 pkt. do regeneracji zdrowia co 5 sekund

+10% kradzieży życia

Biernie: Obrażenia zadawane przez ten przedmiot współdziałają z kradzieżą życia.

UNIKALNE Bierne ? Rozpłatanie: Twoje ataki zadają do 60% obrażeń od ataku jednostkom znajdującym się dookoła celu. Obrażenia te spadają do 20% w przypadku bohaterów znajdujących się na na skraju obszaru działania.

UNIKALNE Użycie ? Półksiężyc: Zadaje do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię jednostkom. Obrażenia te zmniejszają się do 60% na skraju obszaru działania. Czas odnowienia wynosi 10 sekund.

Oto Krwiożercza Hydra ? ulepszenie Tiamatu, dające możliwość kradzieży życia. Choć nie wzmacnia ono obrażeń zadawanych przez ten przedmiot, umożliwia czerpanie z otaczających cię wrogów za pomocą kradzieży życia, dzięki czemu skuteczność bojowa wojowników specjalizujących się w walce w zwarciu znacznie wzrośnie nawet wówczas, gdy będą oni stawiać czoła znacznie liczniejszym przeciwnikom lub szturmować linię frontu. Choć Hydra nie będzie w stanie zdziesiątkować drużyny przeciwnika bez potężnych obrażeń od ataku, połączenie użycia i kradzieży życia sprawi, że doświadczeni gracze otrzymają duże ilości zdrowia. Wystarczy, że zdecydują się wykorzystać zdolność aktywowaną, by rozpłatać grupę przeciwników, z których można następnie czerpać zdrowie.

 

To nie wszystko! A co z prowadzącymi walczącymi na odległość? W jaki sposób będą zadawać obrażenia obszarowe?

 

O tym dowiecie się już wkrótce!

 

-Xypherous

 

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=503759

Opublikowano

Czy ja wiem czy na Varusie takie nic wiecej, stackowanie 3 osob jednoczesnie, jeden skill i boom?

 

Nowy Tiamat

 

Witajcie ponownie, przywoływacze! Pragnę kontynuować mój wywód, który rozpocząłemtutaj, dotyczący zmian, jakim w przedsezonie poddane zostaną przedmioty. Chciałbym omówić pewien konkretny przedmiot, którym się właśnie zajmujemy, a także jego nowe, ekscytujące ulepszenie.

 

Mamy dziś wtorek ? wiecie, co to oznacza.

 

Cytat:

Tiamat

(tylko dla walczących w zwarciu)

+50 pkt. obrażeń od ataku

+15 pkt. do regeneracji zdrowia co 5 sekund

UNIKALNE Bierne ? Rozpłatanie: Twoje ataki zadają do 60% obrażeń od ataku jednostkom znajdującym się dookoła celu. Obrażenia te spadają do 20% w przypadku bohaterów znajdujących się na na skraju obszaru działania.

UNIKALNE Użycie ? Półksiężyc: Zadaje do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię jednostkom. Obrażenia te zmniejszają się do 60% na skraju obszaru działania. Czas odnowienia wynosi 10 sekund.

Od dłuższego czasu Tiamat był jednym z tych przedmiotów, co do którego gracze nie mogli się zdecydować, czy jest on dobrym przedmiotem, czy kompletnie nieprzydatnym. Nadeszła pora, by z tym skończyć. Chcieliśmy, by był bardziej przydatny w ramach nowego zestawu przedmiotów. Daliśmy mu większy zasięg (kosztem mniejszych obrażeń na skraju obszaru działania) oraz sprawiliśmy, że lepiej współdziała z innymi przedmiotami, usuwając zasadę, zgodnie z którą obrażenia zadawane przez ten przedmiot zależały od obrażeń zadanych podczas pierwszego ataku.

 

Co się zmieniło?

 

1. Unikalna zdolność bierna Tiamatu nie będzie się kumulować, prowadząc do sytuacji, w których wasze postacie zadają więcej obrażeń celom pobocznym niż głównemu.

2. Zadawane przez was obrażenia nie będą miały wpływu na Tiamat, nie będziecie musieli inwestować w trafienia krytyczne, by zwiększyć ilość zadawanych obrażeń. Wasze postacie zadają ustaloną liczbę obrażeń obszarowych.

3. Unikalne użycie będzie dawało zdolność, przypominającą Rozpłatanie, różniącą się jednak większym obszarem działania oraz krótszym czasem odnowienia.

4. Przedmiot ten będzie przeznaczony tylko dla walczących w zwarciu. Oznacza to, że nie będzie on dłużej ?przedmiotem-pułapką? na postacie zasięgowe.

5. Jego obszar działania będzie znacznie większy, kosztem mniejszych obrażeń.

6. Nie będzie on regenerować many.

7. Będzie go można ulepszyć.

 

Zastanówmy się, w jaki sposób zmiany te mogą wpłynąć na korzystanie z Tiamatu:

 

1. Szybsze radzenie sobie z falami przeciwników

 

Dzięki większemu zasięgowi zdolności biernej oraz aktywowanej, wojownicy walczący w zwarciu oraz prowadzący, którzy wybiorą Tiamat, będą w stanie walczyć z falami wrogów bardziej efektywnie nawet wówczas, gdy wcześniej nie potrafiły tego. Postacie takie jak Poppy będą mogły powstrzymać falę przeciwników za pomocą Tiamatu w stosunkowo najkrótszym czasie, łącząc efekty bierne i aktywne.

 

2. Czyni kombinacje ataków bardziej elastycznymi

 

Nowa zdolność aktywowana oznacza dodatkowy czar obszarowy zadający obrażenia fizyczne, którego możesz używać w ramach kombinacji ataków. Riven może na przykład użyć Rozpłatania pomiędzy skokami, a Fiora ? tuż po Wypadzie.

 

3. Pasuje do większej liczby postaci i pomaga w wielu różnych sytuacjach

 

Ponieważ Tiamat daje szybką regenerację zdrowia i wysokie obrażenia od ataku, jest on niezwykle przydatny we wczesnej fazie gry. Możliwość zapewnienia bohaterowi tych cech zaraz na początku rozgrywki znacznie wzmocni wasze szanse na zwycięstwo w alei.

 

Ulepszenie

 

Cytat:

Krwiożercza Hydra

(tylko dla walczących w zwarciu)

+75 pkt. obrażeń od ataku

+15 pkt. do regeneracji zdrowia co 5 sekund

+10% kradzieży życia

Biernie: Obrażenia zadawane przez ten przedmiot współdziałają z kradzieżą życia.

UNIKALNE Bierne ? Rozpłatanie: Twoje ataki zadają do 60% obrażeń od ataku jednostkom znajdującym się dookoła celu. Obrażenia te spadają do 20% w przypadku bohaterów znajdujących się na na skraju obszaru działania.

UNIKALNE Użycie ? Półksiężyc: Zadaje do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię jednostkom. Obrażenia te zmniejszają się do 60% na skraju obszaru działania. Czas odnowienia wynosi 10 sekund.

Oto Krwiożercza Hydra ? ulepszenie Tiamatu, dające możliwość kradzieży życia. Choć nie wzmacnia ono obrażeń zadawanych przez ten przedmiot, umożliwia czerpanie z otaczających cię wrogów za pomocą kradzieży życia, dzięki czemu skuteczność bojowa wojowników specjalizujących się w walce w zwarciu znacznie wzrośnie nawet wówczas, gdy będą oni stawiać czoła znacznie liczniejszym przeciwnikom lub szturmować linię frontu. Choć Hydra nie będzie w stanie zdziesiątkować drużyny przeciwnika bez potężnych obrażeń od ataku, połączenie użycia i kradzieży życia sprawi, że doświadczeni gracze otrzymają duże ilości zdrowia. Wystarczy, że zdecydują się wykorzystać zdolność aktywowaną, by rozpłatać grupę przeciwników, z których można następnie czerpać zdrowie.

 

To nie wszystko! A co z prowadzącymi walczącymi na odległość? W jaki sposób będą zadawać obrażenia obszarowe?

 

O tym dowiecie się już wkrótce!

 

-Xypherous

 

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=503759

Opublikowano

4. Huragan nakłada pełny efekt przy trafieniu każdym pociskiem.

 

 

KOOOOOOOOOOOOOOOG MAWWWWWWWWWWWWW

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Już ten item kocham;D.Gram Varusem,Teemo i Caitlyn ogólnie postaciami z daleka i to będzie piękne na AD Carry wg mnie lub gdy trzeba bić kilku wrogów na raz.

 

 

 

 

 

Pozdrawiam :)

Opublikowano

Hmm... Jak dla mnie miodzio. Varus ;) (i inne range z pasywka bedzie teraz ciagle banowany) jak nalozy rozklad i odpali Q i ulti to sieka bedzie w TF. Drugi item dla mele tez fajnie przemyslany, niezly bonus do farmy a i tanki dodatkowe damage w TF dostaja np. Taka mumia wbijajaca sie w enemy team na ulti+ itemek.

Ogulnie jestem na tak dla nowosci w LOL.

Opublikowano

No more fiora + 6 tiamat + ult = penta.

Ale mam nadzieje ze zwieksza widocznie ten zasieg.

Opublikowano

No more fiora + 6 tiamat + ult = penta.

Ale mam nadzieje ze zwieksza widocznie ten zasieg.

 

1 timat tylko bedzie mozna skladac

 

Tiamat. Wkońcu Tiamat!

 

 

Mam nadzieje, że będzie nowy core dla adc :-)

 

tiamat tylko dla melee postaci

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Skoro działa na postacie dystansowe, to jeżeli kupilibyśmy to np. Nidalee i zmienilibyśmy się w pume to efekt by działał? Ciekawe :D

Nie bądź żyd daj warna

Jak pomogłem daj like

Jak nie to i tak daj

Opublikowano

Twitch + E = Tons of Dmg.

Ashe + Q = Slow slow slow slow slow slow

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...