Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Blitzcrank - Support marzeń.


Miksterek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Blitzcrank_0.jpg

 

Poradnik do gry Blitzcrankiem - Support

 

Plusy i Minusy

 

+świetny support

+tarcza z passywu

+mały escape

+wyrzucenie w powietrze

+silence

 

-słaby sustain

-po combo jesteśmy bezużyteczni :(

 

Czary

 

exhaust.png i flash.png

 

Statystyki

 

Obrażenia 55.66 (+3.5 / na poziom)

 

Zdrowie 423 (+95 / na poziom)

 

Mana 260 (+40 / na poziom)

 

Prędkość ruchu 300

 

Pancerz 14.5 (+3.5 / na poziom)

 

Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)

 

Regeneracja zdrowia 7.25 (+0.75 / na poziom)

 

Regeneracja many 6.6 (+0.5 / na poziom)

 

Umiejętności

 

53-1.pngRakietowy Chwyt - Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go.

Blitzcrank wystrzeliwuje prawą dłoń. Jeśli ta trafi we wroga, ogłuszy go i zada 80/135/190/245/300 (+1) pkt. obrażeń magicznych, a przeciwnik zostanie przyciągnięty.

 

Najlepszy i najważniejszy skill blitza - przyciągnięcie :). Niestety żre manę :(

 

Cena

110 pkt. many

 

Zasięg

925

 

53-2.pngZwiększone Obroty - Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa się jego prędkość ruchu i ataku.

Blitzcrank ładuje się, zwiększając prędkość ruchu o 16/20/24/28/32% oraz prędkość ataku o 30/38/46/54/62% na 8 sekund.

 

Nasz mały scape

 

Cena

75 pkt. many

 

Zasięg

0

 

53-3.pngPięść Mocy - Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze.

Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.

 

Wyrzuca w powietrze przeciwnika i zadaje dobry dmg.

 

Cena

25 pkt. many

 

Zasięg

0

 

53-4.pngPole Statyczne - W trybie biernym sprawia, że pobliskich wrogów rażą pioruny. Ponadto, Blitzcrank może aktywować tę umiejętność, aby zadać uszkodzenia przeciwnikom w okolicy i uciszyć ich na 0,5 sekundy, ale usuwa to efekty trybu biernego do czasu, aż Pole Statyczne ulegnie odnowieniu.

Biernie: Blitzcrank otoczony jest piorunami, które zadają losowym wrogom w okolicy 100/200/300 (+0.2) pkt. obrażeń co 2,5 sekundy.

 

Użycie: Zadaje 250/375/500 (+1) pkt. obrażeń magicznych i ucisza okoliczne jednostki wroga na 0,5 sekundy. W trakcie odnawiania się tej umiejętności, jej bierny efekt nie działa.

 

Dobre do tfów silence.

 

Cena

150 pkt. many

 

Zasięg

600

 

53-5.pngBariera Many - Gdy punkty zdrowia Blitzcranka spadną poniżej 20% uruchamia się Bariera Many. Tworzy to tarczę, posiadającą wytrzymałość równą 50% jego many na 10 sekund. Efekt może się aktywować raz na minutę.

 

Świetny passyw.. Może nas uratować :)

 

Runy

 

1352670349-U284874.jpg

 

Rozdanie Umiejętności

 

1352670430-U389521.jpg

 

Specjalizacje

 

1352667858-U389521.jpg

 

Preferuję 0/9/21 - W końcu jesteśmy supportem :)

 

Z kim możemy mieć problem grając Blitzem

 

16.jpg- Silence.

81.jpg - Nawet jeśli go przyciągniemy jest w stanie nam uciec E/Błysk.

12.jpg - Ma dużo cc i łatwo może uciec.

 

Z kim możemy bardzo dobrze współpracować

 

18.jpg

 

81.jpg

 

Build

 

Zaczynamy z 1004.png(regeneracja many), 2044.png i 2003.png. Następnie kupujemy 1001.png, po butkach składamy kamien%20filozoficzny.png(reg. hp i many robimy z - amuletu) i 3132.png(hp + gold, który nam się przyda). Z 1001.png składamy 3111.png(na ap i hard cc)/3047.png(na ad) zależnie od przeciwników. Zaraz po butach składamy 3069.png(zmniejsza nasze cd 0 15%, po użyciu zwiększa o 40% ms pobliskich sojuszników. Daję nam hp i reg. many i hp robimy z - Kamienia Filozoficznego) i 3143.png. Później bierzemy się za 3105.png(bardzo dobry bonus dający sojusznikom armor, m. resist ad + dla nas hp,ad i m. resist) i 3110.png(bonus, który zmniejsza prędkość ataku przeciwników o 20%, skraca nam czas odnowienia umiejętności o 20% i daję nam armor i manę, która bardzo się nam przyda - do passywu). Ostatni item dajemy jeden z sytuacyjnych - zależny od sytuacji.

 

Build Końcowy: blank.pngblank.png3111.png/3047.png3069.png3143.png3105.png3110.png

 

 

 

Itemy Sytuacyjne

 

3075.png - Feedniety AD Carry

3083.png - Jeśli potrzebujemy hp :)

3102.png - przeciwko ap + daję nam manę, hp i tarczę, która blokuje np. ulti karthusa :)

 

 

Proszę o zdjęcie %.

Widzisz błędy? Masz jakieś uwagi do poradnika? Pisz. Na pewno wezmę to pod uwagę.. :)

 

 

 

 

Poradnik mojego autorstwa zakaz kopiowania bez mojej zgody !

Opublikowano

  • w plusach nie podales graba, ktorego potem opisujesz jako "Najlepszy i najważniejszy skill blitza".
  • wymaxowane E ma male cd wiec raczej nie taki useless po wywaleniu comba
  • E dodajesz dopiero na 4 lvlu? Koniecznie na 2...
  • wspolpracuje dobrze ze wszystkim co ma burst, nie tylko z ezem i tristana

Nie napisales tak naprawde nic o tym jak grac na linii, jak inicjowac ani jak dobierac combo w roznych sytuacjach.

Z przykroscia musze stwierdzic ze poradnik jest slaby.

Opublikowano

Bardziej build ,dość mało opisane . Mogłeś dodać opisy faz gier ( na support też ważne ,miejsca gdzie wardować np. że tą postacią staramy się o invade itp. )

Dobrze współpracujemy też z vayne (jebnie stuna w ścianę i koleś pada).

Rly soraka ? Ten papier ssie.

1378417167-U962219.png


by Maxiu


Opublikowano

No więc...

 

Runy są bez sensu pomijając armor. Quinty powinny być albo MS (Jeżeli przeciwnicy nie mają dobrych escape) lub GP/5 (Jeżeli nie zabijacie nikogo na linii to za coś trzeba kupić itemy). AD jest bezużyteczne, już lepiej by było wsadzić tam AP. Na marki najczęściej się wsadza dodatkowy armor, ewentualnie magic pen jeżeli chcesz kręcić bekę. No i glyphy MR albo MR/lvl

 

Pierwsze się maksuje W, ewentualnie Q dla mniejszego cooldownu.

 

W masteries wszyscy już przeszli na 1/15/14, bo działa lepiej, szczególnie na takich postaciach jak Blitz. Link > http://scr.hu/41b/3zyhq

 

Soraka nie counteruje Blitza, a Ezreal nie jest najlepszym wyborem do pary.

 

Counter na Blitza - Ezreal, Sona, Leona, Taric, Alistar, Sivir

AD do pary z Blitzem - Corki, Graves, Vayne

 

Aegis buduje się szybciej, najlepiej jako pierwszy większy item. Randuin's nie jest potrzebne tak wcześnie, tym bardziej jeżeli ktoś inny już kupuje. Nie są potrzebne dodatkowe itemy z ogromną ilością armora, bo to nie Blitza się atakuje w tf. Najużyteczniejsze będą itemy z aurami (Shurely'a, Locket, etc.)

 

Pisałem to długo, więc raczej ktoś już dodał coś od siebie przede mną.

 

#up

 

"Mogłeś dodać opisy faz gier"

 

Zrozum, że nie da się tego zrobić z prostego powodu: każda gra wygląda inaczej.

Opublikowano
Niestety żre manę

dziwne co

świetny support

kazdy support jest swietnym supportem ._.

Świetny passyw.. Może nas uratować

tak wiele zastosowan tak malo przykladow :(

Nawet jeśli go przyciągniemy jest w stanie nam uciec E/Błysk.

na tej zasadzie kazdy ad carry z flashem jest kontra na blitza

 

drobne pytanie, skad mam wziac pieniadze na warmoga kiedy potrzebuje hp co

 

co do kontr moge dodac jeszcze tarica i bardzo dobra janne, przerywajaca cale akcje jednym tornadem

Opublikowano

na tej zasadzie kazdy ad carry z flashem jest kontra na blitza

Mysle ze autor nie to mial na mysli, nawet jak dasz sie zlapac ezem (grab cie dosiegnie) i uzyjesz E ezem, nie zostaniesz przyciagniety.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Z tego co widzę Blitz dostał buffa. Teraz aktyw ulti ma przelicznik +1/1Ap, a nie jak wcześniej +0.2/1AP. To jest sporym kopem. Dzisiaj solidnie ściągał Hp wrogom w czasie temafightu. wink.gif

Co do łapki, to zazwyczaj puszczam ją na rozpoczęcie TF'a, i na zakończenie. Czasem boli strata killa bo łapka miała parę sekund reuse.

Po za tym maksuję łapkę nie tylko dla cooldowna, tylko dlatego że gram na buildzie AP i ona zadaje też obrażenia przyzwoite. Skill 'W' to fizyczne obrażenia, ale one są marne bez run/masteries/itemów na Atak.

Z Overdriva korzystam głównie do ucieczki, gonienia, marszu, "szarży" na wroga. Czasem w walce odpalę. W buildzie na AP skill maksujemy na końcu, bo dopiero w Late mobilność jest na wagę złota, w Early nie aż tak.

Ale jak będę kiedyś próbował build AD/crity to na pewno w Q tylko 1 punkcik, po za tym E + W maxowane.

Opublikowano

I co z tego? Pamiętaj że blitz działa do ~1400 elo. Powyżej jeśli grabniesz alistara/leone/tarica to wiec że albo Ty padniesz w ciągu następnych 5 sekund lub Twój adc.

Opublikowano

I co z tego? Pamiętaj że blitz działa do ~1400 elo. Powyżej jeśli grabniesz alistara/leone/tarica to wiec że albo Ty padniesz w ciągu następnych 5 sekund lub Twój adc.

 

Co nie znaczy, że działa do 1400 elo.

Opublikowano

jak ktos grabuje leone/tarica/alistara to ne powinien wogule grac blitzem. mam 1,7k elo i blitzem mozna spokojnie kerowac rankedy

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Napisałem "~". Uważam że poniżej ludzie nie potrafią wykorzystać blitza dla siebie i po prostu zbyt bardzo panikują gdy on grabnie.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Hmm Trist i Ez. No nie powiem może to i dobre połączenie ale dla mnie najbardziej efektywne to Varus + Blitz. Ewentualnie Xin Zhao + Blitz.

Grając z kumplem premade, robimy first blooda praktycznie zawsze.. Jest to naprawde świetne połączenie.

Moje staty blitza. (Sry że tak mało ale nie miałem już histy).

1.png

  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...