Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Zmiana mapname. Dosyć łatwe a efekt ciekawy :).


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć

:).

W tym poradniku dowiesz się jak zmienić obrazek nazwy mapy przy np. teleportowaniu się z m1 do m2.

Zrobienie tego jest stosunkowo proste.

Wymagania:

10 minut wolnego czasu.

IQ powyżej 50.

Naszym pierwszym zadaniem będzie pobranie PaintNET. Skanu nie daję, ponieważ oficjalna strona producenta i nie wydaje mi się, żeby miało to wirusa.


http://www.getpaint.net/download.html#download

getpdn.png

Oraz paker do plików. Pobieramy to z tego tematu.


http://www.mpcforum.pl/topic/193085-tutsprawny-paker-do-plikw-eix-i-epk-paker-do-mob-proto-i-item-proto/

Po pobraniu wypakowujemy Locale z clienta. Gdy wypakowaliśmy swoje locale zmierzamy do folderu mapname który znajduje się w

Locale>>DE,PL (nie wiem jakiego clienta macie)>>ui>>mapname.

W tym folderze znajdują obrazki wszystkich map. Możemy je zmieniać do bólu według własnych potrzeb.

Po zmianie zapisujemy pakujemy locale i z powrotem wklejamy do clienta.

Jak widać poradnik bardzo prosty i przydatny

;).

Pozdrawiam

AśNaebaem :*.

W razie jakichkolwiek wątpliwości i pytań zapraszam na PW

:).

o6jrdi.png

Jeżeli poradnik był proszę o usunięcie :).

10s7llx.png

By

Maxio!

Opublikowano

Jeszcze taka mała Ciekawostka ode mnie ^^

 

Aby dodać do nowej mapy Nazwę jej po zalogowaniu robimy tak.

Tworzymy grafikę, oczywiste, i wrzucamy ją tam gdzie podał @UP.

 

Następnie rozpakujemy sobie root, i otwieramy plik o nazwie:

 

uimapnameshower.py

 

i na samym początku mamy taki kawałek ( u mnie )

 

 

class MapNameShower(ui.ExpandedImageBox):
MAP_NAME_IMAGE = {
 "metin2_map_a1" : LOCALE_PATH+"a1.tga",
 "map_a2"		 : LOCALE_PATH+"a2.tga",
 "metin2_map_a3" : LOCALE_PATH+"a3.tga",
 "metin2_map_b1" : LOCALE_PATH+"b1.tga",
 "map_b2"		 : LOCALE_PATH+"b2.tga",
 "metin2_map_b3" : LOCALE_PATH+"b3.tga",
 "metin2_map_c1" : LOCALE_PATH+"c1.tga",
 "map_c2"		 : LOCALE_PATH+"c2.tga",
 "metin2_map_c3" : LOCALE_PATH+"c3.tga",
 "map_n_snowm_01" : LOCALE_PATH+"snow1.tga",
 "metin2_map_deviltower1" : LOCALE_PATH+"devil1_title.tga",
 "metin2_map_n_flame_01" : LOCALE_PATH+"frame1.tga",
 "metin2_map_n_desert_01" : LOCALE_PATH+"desert1.tga",
 "metin2_map_milgyo" : LOCALE_PATH+"milgyo.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon" : LOCALE_PATH+"monkey1.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon_02" : LOCALE_PATH+"monkey2.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon_03" : LOCALE_PATH+"monkey3.tga",
 "metin2_map_guild_01" : LOCALE_PATH+"guild1.tga",
 "metin2_map_guild_02" : LOCALE_PATH+"guild2.tga",
 "metin2_map_guild_03" : LOCALE_PATH+"guild3.tga",
 "metin2_map_trent" : LOCALE_PATH+"trent.tga",
 "metin2_map_trent02" : LOCALE_PATH+"trent02.tga",
 "season2/map_n_snowm_02": LOCALE_PATH+"snow2.tga",
 "season2/metin2_map_a2_1": LOCALE_PATH+"a2_2.tga",
 "season2/metin2_map_n_desert_02": LOCALE_PATH+"desert2.tga",
 "season2/metin2_map_n_flame_02": LOCALE_PATH+"frame2.tga",
 "season2/metin2_map_milgyo_a": LOCALE_PATH+"milgyo2.TGA",
 "season2/metin2_map_trent_a": LOCALE_PATH+"trent_a.tga",
 "season2/metin2_map_trent02_a": LOCALE_PATH+"trent02_a.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_01": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_02": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "metin2_map_dd" : LOCALE_PATH+"devil_basement.tga",
 "season1/metin2_map_dragon_timeattack_03" : LOCALE_PATH+"metin2_map_dragon_timeattack_03.tga",
 "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
 }

 

 

 

W moim przypadku kopiuje ostatnią linijkę żeby było tak :

 

    "season2/metin2_map_trent02_a": LOCALE_PATH+"trent02_a.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_01": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_02": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "metin2_map_dd" : LOCALE_PATH+"devil_basement.tga",
 "season1/metin2_map_dragon_timeattack_03" : LOCALE_PATH+"metin2_map_dragon_timeattack_03.tga",
 "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
    "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
    )

 

i tam gdzie mamy "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga" to drugie to pierwsze bez zmian, to drugie edytujemy pod swoją mapę ^^.

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

Jeszcze taka mała Ciekawostka ode mnie ^^

 

Aby dodać do nowej mapy Nazwę jej po zalogowaniu robimy tak.

Tworzymy grafikę, oczywiste, i wrzucamy ją tam gdzie podał @UP.

 

Następnie rozpakujemy sobie root, i otwieramy plik o nazwie:

 

uimapnameshower.py

 

i na samym początku mamy taki kawałek ( u mnie )

 

 

class MapNameShower(ui.ExpandedImageBox):
MAP_NAME_IMAGE = {
 "metin2_map_a1" : LOCALE_PATH+"a1.tga",
 "map_a2"		 : LOCALE_PATH+"a2.tga",
 "metin2_map_a3" : LOCALE_PATH+"a3.tga",
 "metin2_map_b1" : LOCALE_PATH+"b1.tga",
 "map_b2"		 : LOCALE_PATH+"b2.tga",
 "metin2_map_b3" : LOCALE_PATH+"b3.tga",
 "metin2_map_c1" : LOCALE_PATH+"c1.tga",
 "map_c2"		 : LOCALE_PATH+"c2.tga",
 "metin2_map_c3" : LOCALE_PATH+"c3.tga",
 "map_n_snowm_01" : LOCALE_PATH+"snow1.tga",
 "metin2_map_deviltower1" : LOCALE_PATH+"devil1_title.tga",
 "metin2_map_n_flame_01" : LOCALE_PATH+"frame1.tga",
 "metin2_map_n_desert_01" : LOCALE_PATH+"desert1.tga",
 "metin2_map_milgyo" : LOCALE_PATH+"milgyo.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon" : LOCALE_PATH+"monkey1.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon_02" : LOCALE_PATH+"monkey2.tga",
 "metin2_map_monkeydungeon_03" : LOCALE_PATH+"monkey3.tga",
 "metin2_map_guild_01" : LOCALE_PATH+"guild1.tga",
 "metin2_map_guild_02" : LOCALE_PATH+"guild2.tga",
 "metin2_map_guild_03" : LOCALE_PATH+"guild3.tga",
 "metin2_map_trent" : LOCALE_PATH+"trent.tga",
 "metin2_map_trent02" : LOCALE_PATH+"trent02.tga",
 "season2/map_n_snowm_02": LOCALE_PATH+"snow2.tga",
 "season2/metin2_map_a2_1": LOCALE_PATH+"a2_2.tga",
 "season2/metin2_map_n_desert_02": LOCALE_PATH+"desert2.tga",
 "season2/metin2_map_n_flame_02": LOCALE_PATH+"frame2.tga",
 "season2/metin2_map_milgyo_a": LOCALE_PATH+"milgyo2.TGA",
 "season2/metin2_map_trent_a": LOCALE_PATH+"trent_a.tga",
 "season2/metin2_map_trent02_a": LOCALE_PATH+"trent02_a.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_01": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_02": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "metin2_map_dd" : LOCALE_PATH+"devil_basement.tga",
 "season1/metin2_map_dragon_timeattack_03" : LOCALE_PATH+"metin2_map_dragon_timeattack_03.tga",
 "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
 }

 

 

 

W moim przypadku kopiuje ostatnią linijkę żeby było tak :

 

"season2/metin2_map_trent02_a": LOCALE_PATH+"trent02_a.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_01": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "season2/metin2_map_skipia_dungeon_02": LOCALE_PATH+"skipia.tga",
 "metin2_map_dd" : LOCALE_PATH+"devil_basement.tga",
 "season1/metin2_map_dragon_timeattack_03" : LOCALE_PATH+"metin2_map_dragon_timeattack_03.tga",
 "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
"metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga",
)

 

i tam gdzie mamy "metin2_map_naga1" : LOCALE_PATH+"metin2_map_naga1.tga" to drugie to pierwsze bez zmian, to drugie edytujemy pod swoją mapę ^^.

Tak, ale nie musimy tego robić xD. Jeżeli zmieniamy efekt tylko przy np. teleportowaniu się to nie musimy tego robić to zmienia nazwę mapy. (Tak mi się wydaje. Dopiero się ucze)

10s7llx.png

By

Maxio!

Opublikowano

Jeśli zmieniamy wygląd tego, który już jest to nie trzeba nic edytować w root... Ale jak dodałeś nową mapę, i chcesz żeby się wyświetlało, to robisz tak jak napisałem :D

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

Sunushi już do dawno opisał -.-

http://sunushi.tk/tutoriale/dodawanie-minimap-i-nazw-map/

 

Bez like'a miszcze =]

 

Mistrzu, widzę jego stronę pierwszy raz na oczy :) On nie dawał tego na mpc :P

 

@UP A dla mnie lajk? :(

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

Na mpc tego nie widziałem :D.

 

Bo tu się nie opłaca czegokolwiek udostępniać, a Sunushi się gdzieś na mpc tym chwalił -.-

 

Gdyby nie to to parę tutoriali o BSD "byście" dostali, tak to lipa :(

footer_logo.png

Opublikowano

Nie rozumiem , to odbiera jak .psd?

tzn. np napis dolina ser...

i mozna to zmienic.

Czy raczej to taki gówniany tutorial gdzie sami dajemy swoja czcionkę itd.

1377774857-U369478.png


Opublikowano

Nie rozumiem , to odbiera jak .psd?

tzn. np napis dolina ser...

i mozna to zmienic.

Czy raczej to taki gówniany tutorial gdzie sami dajemy swoja czcionkę itd.

Robisz wszystko jak chcesz.

10s7llx.png

By

Maxio!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...