Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Aktualizacje do Dayz Mod


Joony91

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, postanowiłem zrobić listę aktualizacji DayZ. DayZ to opracowana przez studio Bohemia Interactive pierwszoosobowa strzelanka, w której gracze przenoszą się do świata opanowanego przez zombie. Gra stawia na elementy survivalowe, a unikanie walki jest często najlepszą strategią na przeżycie.

 

 

Lista Aktualizacji:

DayZ 1.7.4(05.11.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.4

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Odbanowano ? class Mi17_Civilian

* [Nowość] Odbanowano ? S1203_ambulance_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? UH60_wreck_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? An2_1_TK_CIV_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? An2_2_TK_CIV_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? An2_TK_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? UH60M_MEV_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? MV22

* [Nowość] Odbanowano ? MH6J_EP1

* [Nowość] Odbanowano ? BAF_Offroad_D

* [Nowość] W pełni usunięty guzik ?save? w action menu.

* [Nowość] Nowa ikonka stanu walki (G17) podziękowania dla Alexandra.

* [Nowość] Dodano kontrolowane Psy.

Psy:

 

Psy będa poruszać się po świecie w losowych miejscach.

 

Aby oswoić psa musimy go nakarmić surowym mięsem.

 

Oswojone psy będą mogły być kontrolowane przez gracza.

 

Oswojone psy będą podążać za graczem aż do momentu wydania innej komendy.

 

Jeżeli Twój pies umrze, możesz go wypatroszyć.

 

Standardowe komendy dla psa:

 

Sit ? komenda siad

 

Lie ? komenda leżeć

 

Stay ? komenda waruj (zostań w miejscu, pozostawione psy będą się nudziły)

 

Track ? komenda trop ? rozkazuje tropic psu najbliższe zwierze w 900m

 

Call ? Komenda przywołuje psa do siebie.

 

Attack ? komenda ?bierz go? ? postara się zaatakować namierzony cel.

 

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* [Zaktualizowano] Stan walki ? ?strzelono nieopodal? zmniejszono odległość do radiusu 15 metrów.

* [Zaktualizowano] Naprawiono złamania nóg i rąk

* [Zaktualizowano] Publiczny Hive.

 

Publiczny Hive:

 

Zmodyfikowano czas respawnu dla pojazdów. Poprzednio wszystkie pojazdy miały bardzo długi respawn, poprzez co staną się one bardziej dostępne.

 

Nadal wymagany jest restart serwera aby pojazdy pojawiły się na serwerze.

 

* [Zaktualizowano] Zniszczone low-endowe pojazdy (typu łódka, rower) respawnują się po 3h godzinach.

* [Zaktualizowano] Zniszczone medium-end pojazdy (typu zwykłe samochody, motocykl, quad) respawnują się po 12h.

* [Zaktualizowano] Zniszczone high-endowe pojazdy typu (wszystkie latające, I multiterenowe) respawnują się po 24h.

* [usunięto] Damaged logging to .rpt. (?)

 

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Dodano testy dot. skórek dla kobiet/mężczyzn podczas logowania.

* [Naprawiono] Dodano kobiece skiny do zmiennych.

* [Naprawiono] Naprawiono spadochrony ? skakanie z helikopteru nie zabija.

* [Naprawiono] Event Handle (?) dla zniszczonych helikopterów.

* [Naprawiono] Event Handle (?) dla zniszczonych pojazdów.

* [Naprawiono] Remove objects from DB by objectID and objectUID only. (Should fix Deployable problems)(?)

* [Naprawiono] Informacje Debug nie są pokazywane.

* [Naprawiono] Zablokowano menu dla singleplayer.

 

 

DayZ 1.7.3(29.10.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz

 

* dayz_code

 

* dayz_server (server)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Namioty nie będą mogły być rozłożone na betonie/asfalcie

* [Nowość] Menu do naprawy pojazdów wyświetla wszystkie zepsute części, nie tylko te które mamy w ekwipunku, jak do tej pory.

* [Nowość] Menu do naprawy pojazdów wyświetli dokładną nazwę itemu który jest potrzeny do naprawienia, podczas nieudanej próby naprawienia.

* [Nowość] Toolbox/skrzynka z narzędziami jest potrzebna do wszystkich napraw

* [Nowość] Nowy system walki ? jeżeli strzelisz lub ktoś koło Ciebie strzeli lub koło Ciebie ?przeleci? nabój będzie w stanie ?Walki?. Podczas ?Walki? usunięto w menu ?abort? dodatkowo alt+F4 spowoduje zabójstwo Twojej postaci .

* [Nowość] Alt+F4 jest zablokowane, dostępne tylko w status (?) menu.

* [Nowość] Stan ?Walki? trwa 30 sekund.

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* [Zaktualizowano] Zmieniono lokalizację menu do naprawy pojazdów

* [Zaktualizowano] Zaktualizowano kontrolę UI

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Obrażenia uzyskiwane przez pojazdy

* [Naprawiono] Dodano flagę Zniszczony Pojazd która automatycznie będzie nadawana zniszczonym pojazdom w baize danych

* [Naprawiono] W bazie danych namioty można dodawać/usuwać.

* [Naprawiono] Nie zjemy jedzenia jeżeli nie znajduje się w naszym ekwipunku.

* [Naprawiono] Nie napijemy się wody jeżeli nie znajduje się w naszym ekwipunku

* [Naprawiono] Nie można pić/jeść/rozkładać namiotów/zakładać ubrań/rozkładać worków z piaskiem etc. Etc. przed ?skonsumowaniem? przedmiotu.

* [Naprawiono] Spawnowanie toporów z powietrza.

* [Naprawiono] Zmiana skina nie leczy postaci z bólu, nie duplikuje nabojów itp.

* [Naprawiono] Duplikację przedmiotów poprzez ciała zainfekowanych/plecaki itp.

* [Naprawiono] Możliwość spawnu nieprzytomnym

* [Naprawiono] Gotowanie nieskończonej ilości mięsa

* [Naprawiono] Duplikację przedmiotów podczas podnoszenia tego samego itemu w tym samym czasie przez różnych graczy

* [Naprawiono] Duplikację namiotów poprzez ich podnoszenie

* [Naprawiono] Możliwość jedzenia/picia/zmiany ciuchów w pojeździe.

* [Naprawiono] Opóźnienie animacji umierających zainfekowanych.

 

DayZ 1.7.2.6(06.09.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz 1.something.somethingelse

* dayz_code 1.7.2.6

* dayz_server (właściciele serwerów)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Wnyki mogą się zespawnować na zainfekowanych łowcach.

* [Nowość] Dodano trzy opcje UI standardowe (współczynniki), Debug (współczynniki + debug monitor), Brak (podstawa Army2)

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Błędy związane z graficznymi artefaktami ciał.

* [Naprawiono] Błąd związany z resetowaniem się magazynków po konwertowaniu ich na inne magazynki.

* [Naprawiono] Błąd który sprawiał, ze pojazdy i namioty nie były zapisywane.

 

Informacja od twórców:

* Aby zmienić DayZ UI (user interface) idź -> options -> game options -> DayZ UI. Zmiany zostaną zastosowane tylko do DayZ dodatków, niestety na razie to się nie zapisuje więc operację będziemy musieli przeprowadzać co każde uruchomienie DayZ.

* Po uruchomieniu DayZ będzie wyskakiwał bład odn. ?serialization? zignorujmy go i przeklikajmy poprzez continue, w następnym patchu zostanie to naprawione.

* DayZ UI Debug nie działa tak jak zaplanowano.

 

DayZ 1.7.2.5(11.08.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz

* dayz_weapons

* dayz_equip

* dayz_anim

* dayz_sfx

* dayz_server (server admins only)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Kolejne optymalizacje do procesu logwania.

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Ilość amunicji nie była zliczana poprawnie (teraz już będzie, podejrzewam, że tutaj chodzi o naprawę glitcha z przeładowywaniem magazynków do pełna przy relogu)

* [Naprawiono] Naprawiono graficzne glitche związane z drutem kolczastym

* [Naprawiono] Teraz guzik respawn będzie aktywny gdy mamy złamaną nogę

* [Naprawiono] Zbyt dużo informacji zapisujących się w procesie logowania się w serwer logach.

* [Naprawiono] Naprawiono graficzne glitche związane ze zwłokami.

 

DayZ 1.7.2.4(25.07.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code

* dayz_server (server)

* HiveEXT.dll (server)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Guzik respawn jest niedostępny podczas gry w DayZ.

* [Nowość] Zoptymalizowany proces logowania się.

* [Nowość] Tryb singleplayer wyłączony podczas gry w DayZ

* [Nowość] DayZ Logo i wersja patcha pokazuje się w DayZ po zalogowaniu.

* [Nowość] Hive obserwuje wejścia i wyjścia z serwera (w celu zwalczenia alt+f4)

* [Nowość] Guzik z respawnem, w menu, będzie odblokowywany jeżeli postać ma złamanie.

* [Nowość] Postać spawnująca się w debug area albo w morzu zespawnuje się na plaży przy następnym loginie (z całym ekwipunkiem)

* [Nowość] Klient automatycznie będzie przenosił z debug forest bądź z morza na ostatnie zarejestrowane miejsce.

* [Nowość] Radar zostaje usunięty z helikoptera (UH1H zostanie dodany do listy spawnujących się maszyn)

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Zainfekowani nie słyszą wystrzałów broni (teraz będą słyszeć)

* [Naprawiono] Ubranka się nie spawnują (teraz będą się spawnować)

* [Naprawiono] Namioty i przedmioty z ID powyżej 1 miliona nie były synchronizowane (teraz powinny się synchronizować)

* [Naprawiono] W przypadkach gdy skin gracza został zmieniony na skin który normalnie nie jest dostępny (przez hack) zostanie on przywrócony do standardowego skina.

 

DayZ 1.7.2.3(13.07.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.2.3

* dayz_anim 0.4

* dayz_server (dla server adminów)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Po stronie głównego serwera dokonano pewnych ulepszeń.

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Błędy z zakładaniem znalezionych skinów

* [Naprawiono] Arma X zawieszała się podczas okna ładowania

* [Naprawiono] AKS_74_kobra classname incorrectly named

* [Naprawiono] Zmniejszono o 20% pole widzenia zainfekowanych

* [Naprawiono] Aktualziacje postaci itp. były źle zapisywane podczas disconnectu (np. znikanie przedmiotów w inwentarzu)

* [Naprawiono] Zwiększono % na spawn wnyków

 

Informacja od twórców:

* Upewnijcie się, że korzystacie z patcha do Army o ver. 94759 lub wyżej.

 

DayZ 1.7.2(22.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* Nie zostały podane

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Wnyki które będą lamały nogi!

* [Nowość] Proces logowania/autentykacji został połączony z komendami ArmA2 Beta. (publicVariableServer I publicVariableClient)

* [Nowość] Logowanie/autentykacja dla zduplikowanych ID (ArmAX users)

* [Nowość] Synchronizacja między postaciami została poprawiona.

* [Nowość] Exponent driven probability introduced into visibility calculation (nie wiem o co chodzi ;/)

* [Nowość] Stan słońca, księżyca, chmur, mgły wpływa na widoczność postaci (poziom na pasku GUI)

* [Nowość] Poziom ?głośności? postaci jest uzależniony od deszczu (cichszy) i mgły (głośniejszy).

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Zainfekowani słyszą przez wszystko na poziomie 100% (po zmianach poziom zostanie zmieniony na 50%)

* [Naprawiono] Ciała zwierząt znikają zbyt szybko (po zmianach będzie to 2 minuty)

* [Naprawiono] Źle aktualizowane dane sprawiały, że czasem byliśmy spawnowani w debug foreście

* [Naprawiono] Zwierzątka powinny więcej chodzić

* [Naprawiono] AI zwierzątek pożerało zbyt wiele FPS

* [Naprawiono] Okienka z błędami były prawie niewidoczne.

* [Naprawiono] Obliczenia związane ze światłem słonecznym powodowały spadek FPS.

* [Naprawiono] Serwerowe czyszczenie obiektów pogarszało wydajność serwerów ( zmniejszono o 50% co oznacza więcej graczy + więcej zombie)

* [Naprawiono] Wykorzystanie ?allMissionObjects? powodowało pogorszenie wydajności (nowy system powinien wpłynąć na zwiększenie FPS)

* [Naprawiono] Złamanie nogi zdarzało się zbyt często przy ataku zainfekowanego (zmniejszono % szans na złamanie)

* [Naprawiono] Inspektowanie ciał graczy nie działało (łatka dotyczy ArmA2 Beta 94033 I wyżej)

* [Naprawiono] Topór/łom wymaga przeładowania

* [Naprawiono] Przez błąd mogliśmy stawiać bez końca drut kolczasty, worki piasków i metalowe X

* [Naprawiono] Bug związany z duplikacją przedmiotów podczas ich podnoszenia

* [Naprawiono] Niepełne magazynki znikały podczas wylogowania

 

DayZ 1.7.1.5'Hotfix'(19.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1.5

* dayz_equip 1.3.3

* dayz_weapons 1.3.2

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Linia wzroku zainfekowanych do LOS jest rzadziej aktualizowana (zwiększa wydajność)

* [Nowość] Ciała martwych zainfekowanych znikają po około pięciu minutach od śmierci (zwiększa wydajność)

* [Nowość] Latarki możemy zapakować do paska narzędzi (rclick)

* [Nowość] Nowy gracz rozpoczyna grę z latarką w pasku narzędzi (wcześniej w plecaku)

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Zainfekowani widzieli przez tereny

* [Naprawiono] Linia wzroku zainfekowanych rozpoczynała się ze złej części ciała (teraz są to oczy)

* [Naprawiono] Sporadycznie zainfekowani mogli zespawnować się zbyt blisko gracza

* [Naprawiono] Sporadycznie zainfekowany stał jak kołek gdy ?tracił nas z oczu?

* [Naprawiono] Już nie zduplikujemy namiotów za pomocą rclicka

* [Naprawiono] Kiepską wydajność spowodowaną zachowaniem zainfekowanych podczas ?szukania? (drastyczne zwiększenie wydajności podczas zamkniętych testów)

* [Naprawiono] Dźwięki wydawane przez gracza (te które zaliczają się do poziomu dźwięku) są zbyt ?wysokie? (całkowity rebalance)

* [Naprawiono] Nie zduplikujemy już jedzenia podczas gotowania

* [Naprawiono] Podczas podnoszenia toporu sporadycznie spawnowały się ?sztuczne? magazynki

* [Naprawiono] Topór zajmował za dużo miejsca, teraz można go przerzucać między paskiem narzędzi a głównymi slotami(zrobimy to za pomocą rclicka)

* [Naprawiono] Zainfekowani sporadycznie nie interesowali się rzuconym przedmiotem (np. puszką do odwrócenia uwagi, teraz aggro zbiorą z około 20-40 metrów).

* [Naprawiono] Nielimitowany spawn zainfekowanych (teraz dodano cooldown tak aby zrewidować ich ilość)

* [Naprawiono] Broń biała miała kiepskie dźwięki.

 

Informacja od twórców:

* Często to może być coś związanego nie bezpośrednio z bugiem. Może to być to związane z polepszeniem komfortu rozgrywki lub rebalancingu.

 

DayZ 1.7.1.4'Hotfix'(19.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1.4

* dayz_equip 1.3.2

 

Klient:

Nowo Dodane:

* Brak

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Skoki wydajności związane z ekwipunkiem (poprawa FPS!)

 

DayZ 1.7.1.3'Hotfix'(19.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1.3

* dayz_weapons 1.3.1

* dayz_server (server admins)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Znaczące zmiany w loocie.

* [Nowość] Gdy zainfekowany Cię dostrzeże a Ty mu umkniesz, zainfekowany będzie starał się Ciebie odnaleźć

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* [Powrót] Infekcji zmniejszającej życie do 6000, tak jak na starcie.

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Głód i pragnienie nie rośnie offline.

* [Naprawiono] Błąd związany z bronią ręczną (zduplikowane wyrzucanie przedmiotów, zawieszanie serwerów etc.)

* [Naprawiono] UI w stanie nieprzytomności było źle wyświetlane.

* [Naprawiono] Błąd związany z tym, że krwawienie nigdy się nie kończyło (chyba, ze się zabandażowaliśmy), teraz rany sporadycznie będą się same zasklepiać.

* [Naprawiono] Bug ze spawnem zainfekowanych w ścianach, drzewach etc.

* [Naprawiono] Prędkość ruchu źle wpływała na współczynniki skradania

* [Naprawiono] Posture error can occur on stealth check (macie pomysł na tłumaczenie?)

* [Naprawiono] Błędy związane z wyskakującymi okienkami podczas konfiguracji(Caused by legacy classnames, error handling implemented to prevent this) (masło maślane?)

* [Naprawiono] Błąd z naprawieniem cieknącego paliwa w baku helikoptera. (naprawiamy helikopter wszystkimi częściami do 95%)

* [Naprawiono] OGROMNY lag na niektórych serwerach, spowodowany zduplikowanymi niewidzialnymi magazynkami

* [Naprawiono] Brak możliwości przeprowadzenia transfuzji gdy jesteśmy głodni/spragnieni

* [Naprawiono] Wzrost głodu I pragnienia podczas offline!

* [Naprawiono] Latające muchy przy ciałach które zostały schowane

* [Naprawiono] ?Fus ro dah? broń biała! (da fuq?)

 

Informacja od twórców:

* Wymaga ArmA2 Beta.

* Wielkie SENKJU dla JoeKurtz za jego zgłoszenia dot. bugów!

 

 

DayZ 1.7.1.2'Hotfix'(19.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1.2

* dayz_weapons 1.3

* dayz_equip 1.3.1

* dayz_server (tylko dla server adminów)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Zmiana palety kolorów w celu usprawnienia nocnej rozgrywki.

* [Nowość] Broń biała ? łom (aby wyrzucić trzeba w inwentarzu wykorzystać prawoklik)

* [Nowość] Zwiększono ilość zwierzątek.

* [Nowość] Broń biała ? toporek (aby wyrzucić trzeba w inwentarzu wykorzystać prawoklik)

* [Nowość] Dodano dźwięki do dubeltówki.

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Brak spawnu jedzonka i pićku.

* [Naprawiono] Zwierzątka które wydawały z siebie dźwięki i stały w miejscu.

* [Naprawiono] Błąd związany z brakiem zapisu ilości krwi po zjedzeniu.

* [Naprawiono] Błąd związany ze sporadycznym duplikowaniem się graczy (serwer nie wyrzucał zerwane połączenie)

* [Naprawiono] Błąd związany z wyborem płci.

 

Informacja od twórców:

* Wiemy, że w tym hotfixie wchodzi dodatkowa zawartość do gry, są to dodatki które nie załapały się do 1.7.1. Łatwiej to teraz dodać niż skasować, prawda? J

* Wymaga bety ArmA2

* Broń biała w danym momencie jest delikatnie mówiąc ?słaba?, postaramy się w najbliższych paru tygodniach doprowadzić to do takiego stanu który będzie wszystkich zadowalał.

* Broń biała jest w trakcie testowania. Jeżeli się nie sprawdzi to usuniemy ją z gry. Wiemy o tym, że nie ma dźwięków i odpowiednich efektów powiązanych z jej użyciem.

 

 

DayZ 1.7.1.1'Hotfix'(17.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1.1

* dayz_server (only for server admins)

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Zwiększono % na spawn Makarova.

* [Nowość] Dodano mały % na to, że zainfekowany będzie miał w ciele magazynek do Makarova.

* [Nowość] Naprawiono? Dopieszczono poziomy dźwięku I widoczności podczas chodzenia na klęczkach.

* [Nowość] Przy tworzeniu postaci możemy wybrać jej płeć!

* [Nowość] Małe poprawki w AI zainfekowanych w celu poprawy jakości rozgrywki

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* [Powrót] pięciosekundowe opóźnienie do rozłączenia się (musimy zastanowić się nad lepszym rozwiązaniem)

* [Powrót] Disabling of interior raycasting (will mean some buildings you will be invisible/can?t be hit in for the moment as they don?t have view LODs) [jakaś propozycja odnośnie tłumaczenia?]

* [Powrót] Zainfekowani na powrót mają swoje pole widzenia rozpoczynające się od ciała, nie od głowy (głową machali jak poje? co dawało im prawie pole widzenia 360?)

* [Powrót] Normalne poruszanie się podczas czołgania się.

* [Powrót] Czas spawnu zainfekowanych.

 

Naprawione:

* [Naprawiono] Błąd w czyszczeniu przedmiotów po stronie serwera.

* [Naprawiono] Losowy błąd związany z obiektami po stronie serwera.

* [Naprawiono] Obszary nie sprawdzały czy znajdowały się w nich zainfekowani , co skutkowało spawnem kolejnych (a ślepo wierzyłem, że w tym temacie nic się niewykrzaczy)

* [Naprawiono] Jakość rozgrywki dramatycznie poprawiona tym, że serwery rozpoczęły czyszczenie przedmiotów znajdujących się na ziemi.

* [Naprawiono] Rozstawianie namiotów.

* [Naprawiono] Zamienne magazynki powinny teraz już działać tak jak zaplanowano czyli, ze do dwóch broni zamiennie ;-)

* [Naprawiono] Spawn pojemników na narzędzia. (Błędny zapis w tabeli lootu)

 

Informacja od twórców:

* Zła jakośc rozgrywki spowodowana była tym, że złoża lootu nie były odpowiednio czyszczone. Zostało to naprawione.

* Przy każdym tworzeniu postaci będziemy mogli wybrać płeć.

* Zainfekowani i spawn lootu nadal jest delikatnie zabugowany, jeszcze dużo pracy przed nami. Można jednak powiedzieć, że bliżej jest niż dalej do efektu oczekiwanego.

 

 

DayZ 1.7.1'Hotfix'(17.06.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* dayz_code 1.7.1

* dayz_sfx 1.2

* dayz 1.3

* dayz_equip 1.3

* dayz_weapons 1.2

* dayz_anim 0.2

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Zainfekowani nie atakują przez ściany! woohoo!

* [Nowość] Zainfekowani ? nie widzą przez ściany!

* [Nowość] Zainfekowani ? widzą dalej (brany jest jednak pod uwagę LOS (line of sight ? linia widzenia (paczenia) przedmioty zasłaniają etc.)

* [Nowość] Zainfekowani ? zwiększono zasięg ataku Infected attack range increased (brany pod uwagę jest LOS)

* [Nowość] Zainfekowani ? zadają większe obrażenia

* [Nowość] Pam-pa-ra-pam! Można chować się przed zainfekowanymi podczas pościgu!

* [Nowość] Zoptymalizowano skrypty czyszczenia serwerów.

* [Nowość] Ciało gracza pozostaje na serwerze przez pięc sekund po rozłączeniu się.

* [Nowość] Linia wzrodku zainfekowanych rozpoczyna się od ich oczu a nie od ciała tak jak wcześniej.

* [Nowość] 30Rnd_545x39_AK dodano do listy lootu.

* [Nowość] Więcej animacji ataku zainfekowanych.

* [Nowość] Więcej animacji ?pożerania? zainfekowanych

* [Nowość] Zamieniono animację zainfekowanych ? tych które poruszają się jak małpki na kuckach

* [Nowość] Dzwięk bicia serca podczas nakierowania myszką na gracza z niskim humanity (szybciej bije jeżeli gracz ma mniej humanity)

* [Nowość] Humanity ikona została usunięta.

* [Nowość] Nowe dzwięki zainfekowanych, nowe dźwięki akcji (otwieranie drzwi etc. podziękowania dla Michael Manning)

* [Nowość] Dodano dwukomorową/dwustrzałową wersję shotguna/dubeltówki. (by Artyom)

* [Nowość] DayZ: Dodatkowy HARDCORE! Rozpoczynasz grę z bandażami, prochami przeciwbólowymi i latarką.

* [Nowość] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds (proszę o info w komentarzach, czy to chodzi o to, że naboje do shotguna pasują też do dubeltówy?)

* [Nowość] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds (45ACP i M1911 mają zamienne naboje))

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] CZ550 zbyt często spawnujące się na farmach.

* [Naprawiono] Winchester rzadziej się będzie spawnować (% spawnu przeniesiono do dubeltówy)

* [Naprawiono] Brak spawnu: drut kolczasty, skrzynki z narzędziami, wielkie metalowe X (nadal nie wiem jak się to nazywa)

* [Naprawiono] Zbyt szybko znikające ciała.

* [Naprawiono] Brak spawnu blecaków i paczek z medykamentami.

* [Naprawiono] ?No Speaker?? debug report spam

* [Naprawiono] Infected (bo już nie zombie ;)) spawnujący się za blisko gracza, od teraz jest to 30 metrów.

* [Naprawiono] Infected nie spawnujący się w budynkach.

* [Naprawiono] General Server Script Errors (wielkie dzięki dla Dwarden za naprawę tego błędu!)

* [Naprawiono] Loot/Zainfekowani spawnujący się desyncowali serwer.

* [Naprawiono] Namioty można teraz stawiać prawie wszędzie (prócz budynków)

* [Naprawiono] Jedzonko i pićku nie znikało od razu po użyciu co dawało możliwość duplikacji tych przedmiotów.

 

Informacja od twórców:

* Wymaga ArmA2 Beta.

* Raytracing (?) niezbyt dobrze działa w budynkach dlatego też we wnętrzach będzie raytracing (wtf is raytracing?)ignorowany.

* Nadal brak animacji biegu zainfekowanych.

* Przy respawnie, latarka pojawia się w naszym plecaku. Zmiana została wprowadzona po to abyście mieli utrudnienie w rozpoznawaniu noobów, bo przecież łatwo takowego rozpoznać widząc kogoś w dzień z latarą w łapie.

 

 

DayZ 1.7.0(30.05.2012):

 

Pliki do aktualizacji:

* Nie zostały podane

 

Klient:

Nowo Dodane:

* [Nowość] Serwer side architecture, całkowicie zmienione (?) ? jak rozumiem tutaj chodzi o ogólny zamysł działania serwerów.

 

Zaktualizowane/Usunięte/Przywrócone:

* Brak

 

Naprawione:

* [Naprawiono] długi czas ładowania postaci

* [Naprawiono] sporadyczny brak zapisu postaci.

* [Naprawiono] brak pojazdów na niektórych serwerach.

* [Naprawiono] niski FPS występujący na niektórych serwerach po jakimś czasie od jego uruchomienia (spowodowane przez ciała etc.)

 

 

 

 

Do aktualizacji DayZ można użyć:

Temat aktualizowany 09.11.2012.

 

Lekkie Tłumaczenie by Joony91.

Zródło: dayzmod.com

DayZ.pl

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

Opublikowano

Jasne że będe.

 

PS. Jeśli zrobiłem gdzieś literówkę, błąd lub coś w tym stylu prosze o info.

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

Opublikowano

Aktualizacja dodane:

  • DayZ 1.7.0(30.05.2012)
  • SixUpdater
  • DayZ Commander

600925.png

Sygnatura niezgodna z regulaminem forum 'MPC Forum' rozdział XLVIII pkt. π.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...