Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Mini-Poradnik] W kogo strzelać, w kogo nie strzelać i małe info


KAMIKADZEKKS

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Mam nadzieje, że się przyda. Jeżeli jest już taki temat, to sorrki :)

 

Z czego strzelać:

 

Łom

To podstawowa broń o niezbyt wielkiej przydatności w walce. Dobra do ochrony przed Headcrabami, ale trzeba dobrze wymierzyć chwilę uderzenia. Przydaje się także do wybijania okien, rozbijania skrzynek oraz niszczenia innych elementów otoczenia.

 

Glock 9mm

Mały i stosunkowo słaby, ale na początek musi wystarczyć. W drugim trybie ognia strzela się z niego szybciej, ale kosztem zmniejszonej celności.

 

Magnum .357

Jeden strzał, jeden trup. Potrafi przebić kamizelkę kuloodporną marines. Drugi tryb prowadzenia ostrzału odkrywa przed nami opcję zoom, co sprawia, że cacko to może być wykorzystane jako broń snajperska o dużej sile rażenia. Wadą jest spory odrzut i mała szybkostrzelność.

 

Franchi-Spas 12

Półautomatyczna strzelba śrutowa to niezła broń na krótkim dystansie oraz w wąskich korytarzach. Wtedy naprawdę pokazuje swoją potęgę. Niezalecana do walki na dystans. Świetnie sprawdza się przy eksterminacji oddziałów marines.

 

MP-5

Pistolet automatyczny firmy Heckler&Koch, lubiany przez oddziały antyterrorystyczne. Korzystna siła ognia i pojemny magazynek to główne zalety tej broni. Przydaje się również drugi tryb ostrzału, czyli wyrzutnik granatów. Trzeba uważać na odrzut, gdyż przy strzałach seriami broń strasznie rwie do góry.

 

Granat

Granat ręczny, fragmentacyjny, o dużej przydatności. Warto używać tego dobrodziejstwa. Opóźnienie wynosi trzy sekundy od czasu wyciągnięcia zawleczki.

 

Satchel Charge

Sterowany zdalnie ładunek wybuchowy. Duża siła rażenia pozwala na skuteczną eliminację większych skupisk wroga. Nadaje się do wrzucenia go w rozmaite wąskie przejścia i kanały wentylacyjne.

 

Trip Mine

Mina z czujnikiem laserowym, montowana na ścianie, ale także i na suficie. Wybucha, gdy jakikolwiek obiekt przetnie wiązkę lasera.

 

Wyrzutnia rakiet

Wyrzutnia sterowanych laserowo pocisków rakietowych. Wystarczy odpalić po namierzeniu celu, a pocisk sam znajdzie do niego drogę. W wodzie można wykorzystać ją jako torpedę.

 

Kusza

Wspaniała broń, choć wolno się ją przeładowuje. Posiada potężną siłę rażenia i w drugim trybie strzelania służy jako broń snajperska. Jest to wspaniale celna i potężna broń.

 

Gauss Gun

Bardzo dziwna, ale równie przydatna broń. Strzela skoncentrowaną wiązką energii, która potrafi przeniknąć przez ściany i z łatwością eksterminuje wroga. Możliwe jest również dodatkowe ładowanie broni w celu wystrzelenia jeszcze bardziej zabójczej wiązki.

 

Gluon Gun

Dziwaczna prototypowa broń aspirująca do miana dezintegratora. Innymi słowy wszystko, co żywe, jeśli zostaje nią trafione, po prostu znika z powierzchni ziemi. Pukawka napędzana jest tą samą bronią, co Gauss Gun.

 

Hive Hand

Wypuszcza samonaprowadzające się insekty, które potrafią wzorowo "urządzić" przeciwnika. Po wypuszczeniu stwora, Hive Hand sama regeneruje swoją amunicję. Maksymalna ilość owadów znajdujących się w Hive Hand wynosi 8 sztuk.

 

Snark

Mały gryzoń Obcych. Wygląda niewinnie, ale jest bardzo zadziorny i waleczny. Gryzie i szybko pozbawia przeciwników życia. Chyba, że zdążą go zastrzelić nim do nich dotrze. Snark dodatkowo wybucha w 15 sekund po wypuszczeniu a w przypadku braku wrogów, atakuje swego pana.

 

W KOGO NIE STRZELAMY !

 

Strażnicy

Strażnicy będą otwierać Ci przejście do niedostępnych normalnie obszarów Black Mesa. Poza tym, dostarczą Ci informacji o aktualnej sytuacji. Są wyposażeni w standardowego Glocka, więc ich siła ognia nie jest imponująca. Mimo wszystko stanowią cenne wsparcie w walce i potrafią osłonić Cię przed atakami wrogów.

 

Naukowcy

Koledzy po fachu głównego bohatera gry. Strachliwi jak polne myszy i bardzo rozkojarzeni. Jednakże czasami są nieodzowną pomocą. Służą informacjami i podobnie jak strażnicy, otwierają przed Tobą dotąd zamknięte przejścia. Czasami potrafią Cię uleczyć.

 

 

A DO KOGO NAPIER****

 

Headcrab

Małe i wredne larwy Obcych. Skaczą na twarz ofiary i zapuszczają w nią korzenie. Zazwyczaj czają się w rogach pomieszczeń oraz w przewodach wentylacyjnych, gdyż uwielbiają atakować z zaskoczenia. Są szybkie i groźne, chociaż mało odporne na urazy mechaniczne.

 

Zombie

Tak wygląda człowiek po pewnym czasie od zostania zainfekowanym przez Headcraba. Jego bronią są długie i ostre pazury. Uwielbiają rozpruwać ludzi i nie zawahają się przed atakiem. Nie myślą, nie analizują, po prostu prą do przodu. Albo to oni Ciebie zabiją, albo Ty ich. Innej możliwości nie ma. Najlepiej wykańczać je z dystansu.

 

Alien Slave

Potrafi skupiać energię elektryczną i uderzać nią w swoich przeciwników. Na szczęście podczas ładowania kolejnego ataku Alien Slave wydaje dziwny odgłos, co pozwala w porę uskoczyć z toru lotu wiązki energii elektrycznej. Temu potworowi nie wolno pozwolić podejść zbyt blisko, dlatego też, najlepiej jest wykończyć go z dystansu. Na szczęście są niezbyt inteligentne i zadanie to nie jest trudne. Szczególnie, jeśli mamy w rękach kuszę.

 

Barnacle

Duża mięsista gula zwisająca z sufitu i wywieszająca lepki ozór. Gdy delikwent się przyklei, wciągany jest ku gardzieli. Najlepiej traktować shotgunem lub granatem wrzucanym prosto do pyska.

 

Houndeye

Małe i szybkie, pracują w grupach i powalają przeciwników ultradźwiękami, które są zdolne generować. Na szczęście generowanie to trwa wystarczająco długo, aby móc odsunąć się z pola rażenia i wyprowadzić kontrę kilkoma pociskami z pistoletu/shotguna.

 

Bullsquid

Brzydki kawał mięcha o okropnych manierach. Pluje kwasem z dystansu i lubi się wiercić, ale jeden celny strzał ze śrutówki skutecznie pozbawia go oddechu.

 

Alien Grunt

Dwunożny, opancerzony i niebezpieczny. Potrafi porozumiewać się telepatycznie z innymi Obcymi. Najlepiej eksterminować z daleka przy pomocy najmocniejszych broni.

 

Tentacle

Zadziwiające połączenie rośliny i zwierzęcia, o wyjątkowym talencie do zabijania i niszczenia wszelkich form życia. Zabić go w tradycyjny sposób się nie da, co zmusza nas do stałej ucieczki przed jego zaopatrzonymi w dzioby głowami.

 

Ichthyosaur

Duży, ma wielkie zęby i mieszka w wodzie. Mięso ma niejadalne, a wygląd parszywy. Nie dziwota, więc, że jest drapieżnikiem jak cholera. Najlepszą obroną przed nim jest ucieczka. Oczywiście nie w stronę wody.

 

Snark

Mały i krnąbrny. Opisany w poprzedniej sekcji.

 

Garg

Kawał potężnego drania. Nie da się go zabić przy użyciu broni konwencjonalnej. Należy go unikać za wszelką cenę a zaraz po zobaczeniu go żarliwie się pomodlić.

 

Alien Controller

Latające "wielkomóżdże". Uderzają wystrzeliwaną energią i potrafią spowodować wielkie szkody w płodach rolnych i nie tylko. Są do tego ruchliwe jak glisty i ciężko je utłuc. Najlepiej negocjować z nimi czymś szybkostrzelnym, vide HKMP5.

 

Gonarch

Mamusia wszystkich Headcrabów tego i innych światów. Lepiej jej nie denerwować, bowiem wtedy pokazuje, że naprawdę ma kobiecy charakterek. Fakt przechodzenia menopauzy dodatkowo nie przysparza jej wielu przyjaciół.

 

Baby Headcrab

Nazwać je nieznośnymi to zbyt mało. Są mniejsze od starszych kuzynów i przez to ciężej jest je ubić. Ale i tak się to udaje. Unikać grup tych stworzeń i atakować pojedyncze egzemplarze.

 

Marines

Wysłani przez rząd USA w celu wyczyszczenia kompleksu Black Mesa. Strzelają bez ostrzeżenia, strzelają celnie, potrafią się ukrywać i uciekają by przeładować magazynek. Dodatkowo działają w grupach i wykonują rozkazy dowództwa, które otrzymują drogą radiową. Są dobrze opancerzeni i walczyć z nimi należy najlepiej Kuszą, Gauss Gunem, HKMP5 bądź shotgunem.

 

Zabójczynie

Są ciche. Bynajmniej nie dlatego, że są małomówne. Po prostu są skrytobójcami a w tej profesji hałas raczej przeszkadza. Drepcą na paluszkach, są piękne, odziane w czarne, obcisłe skórzane kostiumy. Jedyna ich wada to taka, że chcą nas zabić. Co więcej, swoje zadania zwykle wypełniają bardzo dokładnie.

 

 

Podobało się? Możesz dać like :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...