Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Gothic-Multiplayer


KosiarzLive

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

logogu.png

 

historiaav.png

 

Gothic Multiplayer, powstający prawie dwa lata projekt, jak każdy inny ma swoją historię. Nasza, według nas jest wyjątkowa i serdecznie zapraszamy do wczytywania się w regularnie aktualizowaną historyjkę o krętych drogach małego, polskiego teamu.

  • kwiecień 2009 – premiera testowego Gothic Multiplayer autorstwa DaRka. Znalezienie przezTopolasa i GeneralLee tego odkrycia i początek niesamowitej przygody. Pierwsze rozmowy, przepiękne plany, zarysy projektu, pomysły – faza prenatalna. Multiplayer DaRka bardzo nas zainspirował i dał początek polskiemu Gothic Multiplayer. Gdy już zaczęliśmy schodzić na ziemię z bujania w obłokach o MMO i innych cudach, a
    gameplay (oraz podkład muzyczny) zaczęł nas już nudzić ustaliliśmy, że koncentrujemy się na rozwoju “tego-czegoś”, doprowadzeniu do grywalnej postaci, spolszczeniu. Ustaliliśmy też, że ograniczymy się na razie do PvP, Multiplayer Arena, jeden na jednego. I zaczęliśmy działać pod tamtą nazwą. Pojawiło się szybko spolszczenie, chociaż nie działało, bo były problemy z kompilacją (ach te biblioteki). I w tym momencie po raz pierwszy stanęliśmy w krytycznych punkcie: “A robić nima komu”. Dopóki…
  • maj 2009 – “to był maj, pachniała saska kępa…”. Czy saska kępa pachniała nie wiemy, ale na pewno u nas raczej śmierdziało zastojem. Czas leciał do przodu, ludzie się pytali. Ogłosiliśmy nabór na programistów. I oto mniej więcej w połowie tego miesiąca maturzystów pojawił sięPampi. Jedna wiadomość, wręczenie świętego kodu i coś w końcu na poważnie ruszyło. Pampi starał się ujarzmić MP DaRka. Rozwijał, rozwijał, rozwijał, mijały miesiące, dochodziły nowe funkcje, doszedł nowy programista, mecio i jakoś powoli to leciało. Było ciężko, ale prace szły powolutku do przodu.
  • lipiec 2009 – wypuszczenie pierwszego naszego gameplaya dla szerokiej publiczności, przyjętego głównie przeróżnymi komentarzami na YT typu “daj link plz”, “fake”, “skond morzna sciongnonc?”. Team trochę stopuje, GothicX się odzywa. Niektóre konwersacje z evampire nas demotywują.
  • sierpień 2009 – bogaty w wersje testowe miesiąc, a raczej kilka jego pierwszych dni. Team wzmocnił nawet nowy programista, skejt23. Wydanie za wydaniem, różne zmiany, dodatki, ułatwienia, pierwsze wersje synchronizacji nicków – po takim krótki złotym okresie musiało się coś zepsuć. I zepsuło się – zadowalające tempo prac przyniosło śmiałe ustalenie, że “otwarte betatesty” odbędą się do końca tego miesiąca – wtedy nagle powstał kryzys, a za nami wielki cień długo rozwijanego GothicX. Przez długi czas nic nie powstawało, kontakt się urywał, powstawały wewnętrzne spięcia – dlatego “otwarta beta” była ostatnią działającą wersją z początków miesiąca. Bez animacji, z ciężką obsługą, nawet z nieusuniętą zakładką dev.
  • wrzesień 2009 – Do teamu próbuje się dostać asn2x, którego zachowanie nieco ingeruje w atmosferę. Jest dziwnie, panuje kryzys. Rozwój samego Multiplayera stoi praktycznie w miejscu. Wydana jedna wersja na początku miesiąca, która zmieniła jedną rzecz, wstrzymane prace nad portami serwera. Powierzchnia pod nami zaczyna się kruszyć – “otwarte betatesty”, tempo i kontratak gameplayowy GothicX wciąż nas niszczyły.
  • październik – grudzień 2009 – pierwszy miesiąc to posucha, “przymierzanie się” do prac. W listopadzie drobne odświeżenie założeń, wybór klasy, ale nawet testerzy się już nie interesują. Dochodzimy powoli do wniosku, że naszym głównym problemem jest opracowanie animacji, a klient DaRka to tylko hamulec i tą jedyną-słuszną drogą do celu nie dojdziemy. Pojawiają się jakieś przebłyski teorii “jak dodać animacje”, równocześnie z atakiem Wiśnia75, pr0gramisty, który dzięki pr0gramowaniu “ma moc wszystkich możliwości” (cokolwiek to znaczy). Kończy się rok 2009, rok multiplayera DaRka, który dał początek naszemu Gothic Multiplayer.
  • styczeń – maj 2010 – ten długi okres należał do G2Ext, czyli mniej więcej broni zespołu GothicX. Do niedawna supertajny devkit – teraz dostępny także dla nas, od naszych “wrogów”. Jak to się mówi, kto mieczem wojuje ten od miecza ginie. Prace lecą powolutku do przodu.
  • czerwiec – sierpień 2010 – czas początków launchera, czyli tego co ma nas uniezależnić od G2Ext. Podjęcie decyzji o pożegnaniu Multiplayer Arena i przywitaniu Gothic Multiplayer. Nowa forma projektu i przymiarki do listy serwerów. Nasz programista spędza wakacje na nauce reverse engineering i doskonaleniu swojej znajomości Assemblera dla maszyn klasy IBM PC w Intelowskiej architekturze x86. Tworzy działający substytut G2Ext który pozwala rozwinąć jeszcze bardziej możliwości Gothic Multiplayer.
  • wrzesień – październik 2010 – nieśpieszny rozwój klienta, rozmowy o hostingu, bugtrackerze, brak tempa dobrze sprzyja rozwojowi.
  • listopad 2010 – przymiarki do strony internetowej, którą widzicie, lista serwerów i… odłączenie się od G2Ext dzięki meciowi. Od tego momentu zaczyna się “wiosna kodu”. Po wróceniu do prac nadGothic Multiplayer zespół programistów ulega specjalizacji: Mecio – reverse engineering G2NK;Pampi – programista rozgrywki sieciowej i koordynator prac; Skejt23 – analityk działania mechaniki silnika G2NK.
  • grudzień 2010 – poza początkiem dosyć gruby miesiąc. Poza wielką robotą nad ujarzmianiem kodu najważniejszy punkt programu, głównie nasz cel od kwietnia 2009 – ANIMACJE. Synchronizacja animacji zagościła do Gothic Multiplayer co otworzyło końcowy etap prac.
  • styczeń 2011 – przeróżne synchronizacje, prace nad mechaniką. Projekt nabiera rozpędu, za nami największe utrapienie zwane animacjami. Prace wrą, ostatnie szlify i premiera błyskawiczna(blitzrelease).
  • luty 2011 – szybkie zmiany, póki jeszcze mamy więcej czasu. Rozpoczęcie prac nad nową synchronizacją.
  • marzec 2011 – małymi kroczkami przepisywanie całego kodu GMP, na taką postać, żeby nasz mod miał przynajmniej dobrą synchronizację. Równocześnie praca nad 2 nowymi mapami i dodawanie małych pierdół.
  • kwiecień 2011 – gdy zobaczyliśmy, że mimo naszych wielu godzin pracy nowa synchronizacja ogólnie działa jeszcze gorzej niż poprzednia – doszliśmy do momentu krytycznego. Każdy szanujący się deweloper porzuca wtedy to na co stracił czas i zaczyna od początku. Tak zrobiliśmy też my – na pocieszenie wydając szybko wzbogaconą o kilka marcowych bajerów “aktualizację”. Pod koniec miesiąca, Mecio zainicjował budowę podstaw GMP na nowym silniku sieciowym.
  • maj 2011 – trwały prace nad nowym GMP. I nawet gdyby ten tekst był pisany właśnie w maju, to trwały byłoby dobrym słowem – trwały niestety tylko do połowy tego miesiąca. Co oczywiste, sprawy prywatne, życie, zawsze mają pierwszeństwo. A gracze wciąż czekają…
  • czerwiec – lipiec 2011 – początek lata to dalsze, spokojne tworzenie nowej wersji. Ani fakt, że lwia większość musiała zostać zrobiona od nowa, ani letnie upały, nie wpływały zbytnio na morale w zespole. Prędkości w rozwoju nie dodał nam także ubytek w składzie – Mecio, już od kilku miesięcy raczej nieaktywny, oficjalnie “przeszedł na emeryturę”. Mimo tego, w połowie lipca mieliśmy już tak zwaną “wczesną alfę”, krótko mówiąc, można było “grać” (chociaż i ubrane w cudzysłów, to za dużo powiedziane). Potem było tylko lepiej.
  • sierpień 2011 – wraz z zwiększeniem się tempa prac, Gothic Multiplayer na nowym silniku sieciowym nabierał coraz bardziej wyrazistego kształtu. W końcu uzyskaliśmy wersję nadającą się do wydania, dla zwycięzców naszego “półurodzinowego” konkursu zorganizowaliśmy testy. Poprawki błędów, także tych fatalnych. I w końcu premiera! Drugi renesans GMP.
  • wrzesień 2011 – nieco odpoczynku po premierze w formie poprawiania błędów. Równocześnie Skejtpracował nad World Builderem, dawno ogłoszonym narzędziem pozwalającym na intuicyjne dodawanie obiektów do map.
  • październik 2011 – kończenie prac nad World Builderem, tworzenie obsługi jego plików przezPampiego… i pod koniec miesiąca premiera. Od tej pory nawet ta sama mapa na serwerze może wyglądać zupełnie inaczej. Obiekty, efekty – razem ponad 1000 elementów do dodania. Wtedy też przenieśliśmy się na nową domenę, z końcówką .com, a strona i forum uległy liftingowi (od tamtej pory “naszym tłem” nie jest obrazek Arthusa z Kap Dun, a ręcznej kreski fanart Magdaleny Wójcik).
  • listopad 2011 – nie spoczęliśmy na laurach w końcówce jesieni – miesiąc po premierze World Buildera wprowadziliśmy aktualizację dodającą bardzo ważny element z kategorii synchronizacji – magię. Serwery od razu stały się bardziej kolorowe dzięki bogatej palecie czarów w grze. Niektóre nieco zmodyfikowaliśmy na potrzeby multiplayera… na przykład zmniejszanie potwora w GMP zmniejsza także ludzi.
  • grudzień 2011 – koniec roku to czas podsumowań i postanowień. My także podsumowaliśmy swoją pracę dodając testową, nową funkcję gry nie tylko postacią ludzką. Podsumowaliśmy również nasze osiągnięcia, cały rok, a także nasze pomysły na przyszłość i się nad nią zastanowiliśmy. Po dyskusjach, wyciągnęliśmy wnioski i w końcu doszliśmy do konsensu zamykając rok 2011, rok premiery Gothic Multiplayer – z pełnym planem prac na nadchodzący wtedy, 2012.

paparapapa.png

 

Gothic Multiplayer to fanowski projekt mający na celu umożliwienie internetowej rozgrywki w grze Gothic 2 z dodatkiem Noc Kruka. Składa się z dwóch części – klienta, czyli modyfikacji, która doinstalowana do gry zapewnia zabawę i serwera – dla tych, którzy chcą szczególnie tworzyć tą rozgrywkę.

 

Jest to dosyć prosta definicja – GMP to też środowisko, społeczność, a także platforma. Ostatecznie, możemy ten twór nazwać nawet grą multiplayer. Grą specyficzną, albowiem fanowską i zarazem skoncentrowaną, a także zapewniającą ogromną swobodę.

Koncepcja jak ma wyglądać GMP dojrzewała od samego zainicjowania grupki twórców z Polski, Gothic Multiplayer Team. Projekt znacznie się zmieniał, aż nakreśliliśmy dokładnie nasze cele – i dążymy do ich realizacji.

 

Pobierając i następnie instalując naszą modyfikację, możesz w mgnieniu oka stać się częścią jednego z serwerów, które tworzą wspaniali, pełni pomysłów administratorzy – gracze, fani, tak jak ty i my. Tworzysz społeczność tego serwera, a zarazem jedną wielką społeczność gry – zarówno do niej jak i na forum twojego ulubionego serwera logujesz się tymi samymi danymi!

Masz większe ambicje? Możesz stworzyć swój świat, swój serwer. Dajemy ci potężne możliwości dzięki dobrze udokumentowanemu językowi skryptowemu, a zarazem gotowe narzędzie do pracy, które ułatwią ci znalezienie graczy – społeczność. Nie musisz zachęcać graczy do zarejestorwania na forum swojego serwera, do załozenia na nim konta – oni grając w GMP już to wszystko mają! Wszyscy gracze GMP są twoimi graczami. Tobie wystarczy tylko pomysł.

 

Najważniejszymi cechami wyróżniającymi GMP są akcja w świecie Gothic, wygoda, zcentralizowanie i swoboda. Na silniku Gothic II gracz może wraz z innymi fanami przemierzać fascynujący świat, odgrywać wydarzenia, toczyć epickie bitwy lub robić co tylko dusza zapragnie – i administrator serwera stworzy. Taniec w deszczu na placu targowym, wspólne skoki z mostu obok Klasztoru, krwawe starcie na gruzach Obozu Bractwa – to wszystko i wiele więcej jest możliwe w świecie Gothic Multiplayer.

Zapraszamy!

 

 

 

 

Gothic Multiplayer Team

 

 

Wielka Trójca:

Pampi – programista (nieaktywny)

Skejt23 – programista

Mecio – programista (nieaktywny)

wlf2789 – programista

 

 

Zarządzanie: Ojciec Inicjator – project manager, public relations, administracja zespołu stron

 

Liderzy społeczności:

Brzytwa – polska, angielska

Seq – niemiecka

Nerevar – rosyjska

FrancyTheKing - włoska

 

 

Członkowie honorowi:

Topolas – obsługa materiałów wideo, doradztwo, tester

Howkins – doradztwo, tester

GeneralLee – nieaktywny

 

Gothic Multiplayer nie mógłby również powstać bez stworzenia przez Piranha Bytes (Pluto 13 GmBH) gry Gothic 2 Noc Kruka i wydania jej przez JoWooD Entertaiment AG. Grupy wspomagające Gothic Multiplayer Team to także moderacja forum (Guard), pomoc techniczna (Support) i organizatorzy konkursów (Event Management).

 

 

Newsy:

 

Betatesty nowego GMP rozpoczęte!

Nowa wersja GMP, nad którą pracujemy już wiele, wiele miesięcy wkroczyła w fazę beta. Nasi dzielni testerzy szukają bugów, abyście wy nie padli ich ofiarą. Długo oczekiwana aktualizacja jest godna nazwania nowym GMP – ostatnio tak nazwaliśmy wersję sprzed roku z nowym silnikiem sieciowym. Testowana obecnie wersja silnik posiada ten sam, ale oprócz niego zmieniło się prawie wszystko.

 

Przede wszystkim, jak wiecie, od pół roku realizujemy nasze założenia, cele, które ustaliliśmy. Realizujemy dążenia do tego, aby nasze plany “jak ma wyglądać GMP” przełożyć na praktykę. O owych celach mogliście przeczytać w styczniowym newsie jubileuszowym – Mijają dni, mijają lata.

 

Założyliśmy sobie ich realizację do początków przyszłego roku – minęło 6 miesięcy, a zdecydowanie możemy powiedzieć, że minęliśmy półmetek.

 

Gothic Multiplayer powstaje z martwych! W następnych, regularnie ukazujących się newsach, będziemy pokazywać co damy Wam w najnowszej aktualizacji.

 

To na co czekacie już naprawdę się zbliża. Do zobaczenia przy newsach prezentujących zmiany, a potem… w nowym GMP!

 

 

System logowania w GMP

Nowy Gothic Multiplayer, który właśnie przechodzi kompleksowe szlifowanie w fazie beta podczas wyjątkowo niekorzystnych wakacyjnych upałów zawiera szereg nowości, które sprawiają że naprawdę watro czekać. Tym newsem rozpoczymamy prezentację co zaoferuje GMP.

Na pierwszy ogień wystawiamy system logowania – czyli jeden z pierwszych nowych elementów, który zobaczycie włączając grę.

Jest to podstawowy element struktury Gothic Multiplayer. Konto będzie pełniło funkcję autoryzacji i czyniło czas poświęcony rozgrywce cenniejszym.

Teraz krok po kroku przedstawimy proces logowania i szczegóły na temat autoryzacji.

Po włączeniu gry ukaże nam się okienko logowania. Aby w ogóle wejść do menu należy się zidentyfikować.

Konto używane w GMP jest tym samym, które wykorzystujemy na forum Gothic Multiplayer czy wiki, która ma zostać otwarta z nową aktualizacją.

Dzięki temu nie musisz pamiętać wielu haseł, loginów… po prostu jesteś w każdym miejscu związanym z GMP identyfikowany jako jedna osoba – tworzysz swoją tożsamość. Takich tożsamości możesz mieć wiele, z racji, że regulamin nie zabrania wielu kont.

Jeśli jeszcze nie posiadasz konta na forum musisz je założyć. Konto zakładamy na forum. Nazwa z forum to też imię postaci w grze. Możesz ją dowolnie zmieniać. Będzie obowiązywać także na forach serwerów, które skorzystają z naszej oferty hostingu. Zakładanie konta jest bezpieczne dzięki zastosowaniu szyfrowania przesyłanych danych.

Wrócmy do tematu logowania – aby je przyspieszyć przy następnych włączeniach gry możesz zapamiętać na swoim komputerze nazwę lub nawet hasło. Sprawi to, że nie będziesz już marnował czasu na uwierzytelnianie – jednak jest niebezpieczne, gdy jest wykorzystywane na współdzielonym komputerze.

Jak to wszystko dziala? Twój login i hasło są przesyłane do głównego serwera, który z kolei wykorzystuje bazę danych z forum. Dzięki temu np. po zmianie nicku zmiana zostaje natychmiast zastosowana także przy logowaniu.

register.jpg

 

Po zalogowaniu widzisz standardowe menu, o którego nowych funkcjach będziemy opowiadać w następnym newsie. System logowania zmienia w nim tylko brak opcji zmiany nazwy gracza. W grze też niewiele ulega zmianie – po prostu twój nick z forum będzie nazwą twojej postaci.

Mamy nadzieję, że jeśli chodzi o system logowania wyjaśniliśmy wszystkie wątpliwości – jeśli jednak nie, zapraszamy do specjalnego tematu na forum, w którym możecie zadać nam pytania dotyczące tej kwestii.

 

 

Nowy World Builder

 

World Builder, jako integralna część Gothic Multiplayer, nie mógł uchronić się przed szeregiem nowości, gdy pojawiają się one w całym GMP. Nasze narzędzie do intuicyjnego budowania własnego świata, które już w ubiegłym roku zróżnicowało serwery, w nowym GMP posiada wiele zacnych funkcjonalności.

Przebudowujemy interfejs w całym Gothic Multiplayer – także w WB. Sam wybór obiektów, którymi chcemy budować został znacznie usprawniony. Zostały one posortowane na kategorie i wrzucone w fajne menu wyboru, w którym widzimy ich miniaturki. Po zaznaczeniu – po prawej mamy podgląd przedmiotu. Który się kręci! Prawie jak Skyrim.

Implementacja myszki jest także niesamowitym usprawnieniem. Teraz budowniczy nie musi niszczyć swoich klawiszy, aby przesunąć obiekt, może to zrobić myszką. A klawiatury użyć tylko do dokładniejszego wypoziomowania.

Jeśli ustawimy łóżko w powietrzu (cóż, różne są fanaberie, my nie chcemy ograniczać) i chcemy sprawdzić, czy da się na nim spać mamy taką możliwość. Jeden klawisz i lecimy w górę! Nasz testowy Bezimienny porusza się jak latający spodek. Wbrew prawom fizyki.

Jak pamiętacie, stary World Builder oferował rozmieszczanie obiektów (vobs) i efektów (particles). Do grona tego, co możemy umieścić na mapie dołączają postulowane przez wielu z Was… przedmioty! Tak, World Builder umożliwa rozstawianie przedmiotów. I to nawet w formie masowej, np. 10 sztuk surowego mięsa po podniesieniu jednego kawałka z Ziemi.

Wszystko wskazuje też na to, że w tej aktualizacji World Builder będzie już finalny – taki jak sobie go wyobrażał skejt23, który samodzielnie tworzy to narzędzie od samego początku.

Chcemy, aby administratorzy tworzyli jeszcze bardziej zróżnicowane światy. Wierzymy w siłę wyobraźni.

My dajemy Wam narzędzia, Wy dajcie graczom niesamowitą rozgrywkę.

 

Menedżer plików

Z kilkudniowym opóźnieniem, wynikającym z panującej w pewnych rejonach Polski epidemii grypy, wracamy ze zdrowiem i newsami .

Zgodnie z naszą rozpiską, tematem tego newsa jest menedżer plików. A więc, do rzeczy!

Oprócz tego, że rozbudowaliśmy World Buildera, wychodząc naprzeciw Waszym oczekiwaniom dodaliśmy coś o co wielu z Was prosiło. Wiele serwerów chciałoby być jeszcze bardziej zróżnicowanych. Chciałoby dodać coś, czego inni faktycznie nie mają.

Swój świat? Swoje przedmioty do rozstawienia w WB? Dotychczasz to było niemożliwe. Teraz wśród folderów, które znajdą się w katalogu serwera znajdziecie jeden szczególny. Owy folder będzie skrzynką, w którą co tylko wrzucicie, zostanie pobrane przez grę waszego użytkownika.

newgmp_downloader.jpg

To otwiera ogrom możliwości, co na pewno osoby znające się na moddingu Gothic II sobie już wyobrażają. Administrator może wpływać całkowicie na to, co będzie w folderze “_Work” gracza. Mogą to być tekstury, obiekty… Gra będzie jeszcze bardziej zróżnicowana.

Jeśli macie jakieś pytania odnośnie tej nowości – zapraszamy do tego tematu na forum.

 

 

Nowe menu wyboru klas

Z pewnością na ostatnim materiale wideo zauważyliście nowy wygląd menu wyboru klas. Dziś chcemy poświęcić temu elementowi więcej czasu.

Przebudowaliśmy to menu na wzór innych elementów interfejsu, dodaliśmy obsługę myszki, przyciski… Przyznacie nam śmiało, że jest nie do porównania ze starym .

Teraz wybór klasy, drużyny będzie bardzo intuicyjny. Kilka kliknięć myszą i trafiamy w ulubioną specjalizację. Po lewej mamy przedstawioną szczegółowszą charakterystykę klasy – opis, jeśli dodał go administrator i statystyki. Wierzymy, że pozwoli to dokonać lepszego i szybszego wyboru .

classmenu.jpg

Jak przystało na cały nowoczesny interfejs Gothic Multiplayer, nie mogło zabraknąć “bajerów” . Za taki uważamy fajną funkcję obracania naszej postaci. Robimy to klikając na strzałki po lewej i prawej stronie naszego herosa… coś na wzór Skyrim .

Z kwestii bardziej technicznych, warto dodać, że zrobiliśmy to zupełnie inną metodą niż dotychczas – postać, którą widzicie nie jest w prosty sposób zespawnowana, jak robiliśmy to wcześniej. Jest to wyrenderowany zupełnie inną techniką NPC, nie najprostszą metodą wstawioną do gry .

Jeśli jednak z jakichś względów efekt naszej pracy włożonej w ten element ci się nie podoba – nie zmuszamy cię do niczego, masz prawo! Dzięki ostatnio omawianemu językowi skryptowemu, możesz całkowicie wyłączyć wybór klas lub napisać swoje… lepsze .

 

 

Hosting forów dla serwerów

Witajcie serdecznie!

Dzisiaj mamy dla Was informację nie związaną bezpośrednio z samym GMP rozumianym jako modyfikacja, ale bardziej około naszej produkcji. Mianowicie – chcemy Wam opowiedzieć o planowanej przez nas nowości – hostingu forów dla serwerów.

W okolicach premiery aktualizacji uruchomimy dla Was ową usługę. Teraz czas ją omówić.

Jak wiecie, nowe GMP przyniesie mnóstwo ważnych elementów. Serwery staną się naprawdę rozbudowane i zróżnicowane. Ambitniejsze projekty będą także potrzebowały własnego forum do celów organizacyjnych, społecznościowych.

W związku z tym, zaoferujemy Wam darmowy hosting forów – i to wyjątkowy hosting.

Zacznijmy od początku – wyobraźmy sobie, że administrator nowego serwera potrzebuje forum. Co powinien zrobić?

Wystarczy, ze wypełni na forum taki formularz:

formsv.jpg

Wtedy odpowiednia sekcja naszego zespołu zostanie poinformowana o “podaniu” o hosting. Po szybkim rozpatrzeniu skontaktujemy się z tą osobą i utworzymy forum zgodnie z zaleceniami jakie podał. Co otrzyma ten administrator, czyli dlaczego to powinien to zrobić?

Zaoferujemy:

jak już mówiliśmy, brak opłat za usługi

na starcie forum posiada już odpowiednią bazę użytkowników – wszystkich graczy GMP (czyli usługa jednego konta będzie obowiązywać także na hostowanych forach)

pomożemy mocniej wypromować serwer

obejmiemy serwer w pewnej formie patronatem (np. nagrody do serwerowych eventów czy pomoc w zakupie domeny)

nie musisz się martwić o profesjonalne forum, mieć umiejętności webmasterskich – pomożemy ci w wszystkich technicznych kwestiach, ty zajmij się serwerem

traktowanie jak współpracownika, indywidualne podejście, bo nie jesteś naszym klientem

Takie forum będzie działało na oprogramowaniu phpBB, na początku otrzyma subdomenę gothic-multiplayer.com. Nie będzie to automatyczny hosting, jakich teraz pełno – wszystko będzie ręczne, podejście do forów także będzie indywidualne. Dlatego nie będzie problemu z zrealizowaniem własnych pomysłów, ograniczeń. Oczywiście nałożymy pewne ograniczenia ze względów bezpieczeństwa (np. brak dostępu do szczegółowych informacji o użytkownikach ze względów bezpieczeństwa, czy wysyłania masowych wiadomości do użytkowników – w końcu hosting używa kont globalnych).

Tyle chcemy zaoferować na początek – czekamy na Wasze opinie, a może i pomysły na forum.

 

Tam są drzwi, czyli kolejny element świata zsynchronizowany

Tam są drzwi! A raczej ich nie ma… W nowym GMP zniknęły wszystkie drzwi. Z każdej mapy. Nawet tej, która jeszcze nie powstała w Spacerze, tylko w Waszej wyobraźni, a planujecie jej wprowadzenie na Wasz zajebisty serwer, który pojawi się po aktualizacji.

Dlaczego? Już śpieszymy z odpowiedzią.

Jest to element sporej nowości w naszej aktualizacji – prawdziwej synchronizacji drzwi. Naprawdę zaawansowanej i profesjonalnej. Nie do porównania z tym, co mamy w obecnej wersji GMP.

Podczas ładowania świata usuwane są wszystkie drzwi, a wczytywane są drzwi, które dodacie w World Builderze. To one są zsynchronizowane. Możecie ustawić w opcjach WB nawet czy są otwarte, czy zamknięte.

Nigdy więcej nie spotkamy sytuacji, aby gracz wchodzący na serwer widział drzwi zamknięte, a przebywający dłużej na nim – otwarte. Ich stan jest zapisywany i przetwarzany. Wstawiać w WB można oczywiście wszystkie dostępne w Gothic II: Noc Kruka modele drzwi… A zdolniejsi mogą to połączyć z możliwościami menedżera plików i dodawać swoje wrota.

Synchronizacja nie jest zrobiona powierzchownie – dotarliśmy w końcu do perfekcyjnej metody, która dodatkowo pozwoliła połączyć drzwi z językiem skryptowym. A gdy do akcji wkracza język skryptowy, zakres możliwości ogranicza tylko Wasza kreatywność. Nasza pozwoliła nam na szybki skrypt otwierający drzwi za pomocą komendy.

Do czego to się może przydać w praktyce? Na przykład otworzenie wszystkich drzwi na mapie za pomocą komendy może być przydatne przy formie zabawy typu wyścig, bitwa na arenie. W przyszłości planujemy rozszerzyć możliwości jakie będzie dawała synchronizacja drzwi – np. zamknięcie drzwi na hasło, dostępność tylko dla wybranego gracza lub otwieranie tylko, gdy mamy w ekwipunku jakiś przedmiot (np. klucz).

Prawie pewne też, że nowe GMP będzie zawierało synchronizację bram. Z punktu widzenia gracza, może niektóre nasze nowiny nie są bardzo odkrywcze – jednak wbrew pozorom coś takiego jak owa synchronizacja drzwi jest niczym przetarcie szlaku. Coś najtrudniejszego, co mamy już za sobą. Teraz zostaje tylko rozbudowywać .

 

Źródło newsów:

 [url="http://gothic-multiplayer.com/"]http://gothic-multiplayer.com/[/url]

Coś ode mnie

 

Gothic Multiplayer nie ma dużo serwerów, większość to Role Play.

Gothic Multiplayer się zmienia, zmienia na lepsze, świadczą o tym newsy.

Warto czekać na nowe wydanie Gothic Multiplayer!

Warto także zajrzeć na stronę twórców, jest tam wiele przydatnych informacji.

Każdy GMP-owicz czeka na ten dzień aż Gothic Multiplayer stanie się sławniejszy.

Czy pomożecie mu w tym?

Tak?

Ściągnij Klienta!

LINK:

http://gothic-multip...r.com/download/

FAQ:

http://gothic-multip...ania-t5202.html

Zacznij swą przygodę tutaj!

Lub walcz z kolegami na serwerach DM!

 

Strona Twórców:

http://gothic-multiplayer.com

Forum:

http://gothic-multiplayer.com/forum/

YouTube:

http://www.youtube.c...re=sub_widget_1

ZAPRASZAM!

Post będzie aktualizowany

Temat stworzony tylko dlatego że większość nie jest opisana dokładnie.

Opublikowano

@BesieK

Masz dużo tam serwerów RP - Role Play - wymyślasz swoją fabułę typu, jesteś wilkołakiem.

Aktualizacja nadchodzi małymi kroczkami, a ja wam daje 3 ważne zasady RP i DM!

RP - Role Play - Własna fabuła na serwerze.

IC - In Character - Są to rzeczy związane z RP(Fabułą) typu : "Witaj Magu" lub wykonywanie czynności "<Jem Zupe>"

OOC - Out Of Character - Rzeczy nie związane z grą, piszemy je w nawiasach, typu "(Dzisiaj event, zapraszam do grania z nami)"

 

III DM!

Na DM obowiązuje zakaz RP, nie piszecie w nawiasach, bijecie się z innymi ludźmi.

DM - Death Match - Zabijanie osób bez powodu.

Opublikowano

To świetnie :D Wczoraj nie miałem jak zagrać, bo gdy pobrałem po prostu nie miałem czasu :D Teraz włączam :D

Opublikowano

Już dawno miałem zagrać w multi ;)

 

Biedny opuszczony zakurzony gothic :(

 

No nic, instalujemy i gierczymy !

Gdyby ludzie rozmawiali tylko o tym, co rozumieją, zapadłaby nad światem wielka cisza

Albert Einstein

Opublikowano

Dobra ... zainstalowałem, zagrałem, pożałowałem ... Wbiłem na serwer koleś mi pisze relog albo kick ja wtf ? jeb kick ... pograli -,- 2 serwer to samo -,-

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

U Zarania RP

Wejdź i zobacz nowy wymiar Role Play!

 

Dowiedz się jak zarabiać na własne terytoria!

 

Zostań bogaty i gardź innymi, pamiętając o zasadach!

 

Reklama:

 

http://www.youtube.com/watch?v=-cNHbraw6Xk

 

Dlaczego ten serwer:

 

Serwer ma wprowadzoną ekonomie, serwer daje Ci zarabiać monety, dzięki którym możesz wykupywać terytoria. Administracja jest sprawiedliwa, sam administrator/założyciel serwera jest pełnoletni i dobrze sprawia się jako administrator. Mapa serwera daje Ci nowe możliwości w Role Play!

Wejdź i zobacz!

  • 2 tygodnie później...
  • 1 rok później...
Opublikowano

Ta a ja nawet zalogować się nie moge do tego ******** gothica multiplayer 

  • Uwierzytelnianie nie udało się: Dostęp zabroniony

ELO ELO  3 2 0 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...