Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Z komendą gl_max_size


Przemo244

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, od dawna piszę różne tematy o bardzo problematycznym CS'ie u mnie.

Ciągle niska wydajność, mało FPS, bezgłowie, duży recoil itp.

Ale na to nic nie poradzicie, ale tylko coś z FPS'ami mozna zrobić, i właśnie o tym piszę.

 

Robiłem już:

-Synchronizację pionową OFF

-Jakość tekstur najniższa

-Szczegółowość mipmapy najniższa

-Rozdzielczość 800x600

-Jakość kolorów 16bit

-Kilka komend pogorszających grafikę

 

Oto sprzęt:

CPU: AMD Athlon 2000+ / 2.0Ghz

GPU: ATI Radeon 9250 / 128MB

RAM: 1024 MB (1 GB)

 

Sterowniki wszystkie są.

Napewno nie wina bardzo słabego sprzętu, gdyż CS powinien śmigać na archaicznych komputerach.

 

Aha i posiadam wersję Non-steam v23.

 

I po wielu dniach i godzinach spędzonych na graniem w CS'a i surfowaniem po serwerach, doszedłem do wniosku, że to wszystko było na marnę. To nie wina grafiki. Te komendy pogorszające grafikę, i wgl ustawienia graficzne, nie dodały mi zbyt dużo FPS.

 

 

Zresztą, na "New Game" mam na niektórych mapach i miejscach aż po 200 FPS! Ale jak dodam sobie boty do gry, to FPS spadają.

Nawet jak tylko 5 botów jest, to już są spadki FPS. A komputer przecież musi te boty cały czas kontrolować.

Na serwerach to samo, jak jest jakiś serwer gdzie gra dużo osób i dużo pluginów jest, to też mało FPS.

Więc to nie wina grafiki, tylko pamięci RAM!

 

 

I pewnie zaraz będziecie myśleć że mam komputer zasyfiony procesami.

Mam tylko 16 procesów, a najwięcej zabiera explorer.exe, i to tylko 13 000 K.

 

Ale przejdźmy do CS'a. Po jakimś długim czasie od kiedy wiedziałem że zamula pamięć,

znalazłem taką komendę jak gl_max_size, która ma wpływ na FPS.

 

Ta komenda polega na to, ile pamięci przeznaczymy do tekstur CS'a, i jakie są maksymalne wymiary tekstury.

Czyli jak mamy gl_max_size 128, to będzie:

128MB RAM przeznaczone do CS'a, a maksymalne wymiary tekstury to 128x128.

 

I KAŻDE cfg na wysokie FPS'y, ma ustawione gl_max_size 64, więc wymiary tekstury to 64x64, a RAM'u tylko 64MB.

I tutaj jest właśnie problem całego tego tematu, ponieważ tej komendy NIE MOGĘ WCALE USTAWIĆ!!!

I mam to ustawione ciągle aż na 512!!!

 

Nie dość że mam tylko 1GB ram, to jakaś głupia komenda zabiera mi aż 512MB RAM, które by zwiększyło FPS w niektórych sytuacjach.

 

I wpisywanie nic nie daje, włączam konsole, wpisuje gl_max_size 64 patrze, a tu dalej mam na 512.

Nawet w config.cfg i userconfig.cfg to wpisałem, i dalej to samo. Ciągle na 512.

Dodatkowo zaznaczyłem config.cfg na "tylko do odczytu", i nic!

 

Jeżeli ktoś mi pomoże to ustawić, to obleję go plusikami :)

Proszę o pomoc

Opublikowano

Otwórz config zmień wartość, zapisz i ustaw go tylko do odczytu.

 

Edit: Ups ; /

Wklej ten config i spróbuj ;)

gl_max_size "64"
gl_affinemodels "1"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_fog "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_overbright "0"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "0"
gl_round_down "1"
gl_spriteblend "1"
gl_ztrick "1"
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
r_detailtextures "0"
r_detailtexturessupported "0"
gl_smoothmodels "0"
gl_lightholes "0"
r_mirroralpha "0"
gl_reporttjunctions "0"
echo siema seba
echo gl_max_size "64"
echo gl_affinemodels "1"
echo gl_cull "1"
echo gl_dither "1"
echo gl_fog "0"
echo gl_keeptjunctions "0"
echo gl_overbright "0"
echo gl_palette_tex "0"
echo gl_picmip "3"
echo gl_playermip "3"
echo gl_round_down "5"
echo gl_spriteblend "1"
echo gl_ztrick "1"
echo gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
echo r_detailtextures "0"
echp gl_smoothmodels "0"
echo gl_lightholes "0"
echo r_mirroralpha "0"
echo gl_reporttjunctions "0"
echo gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest, gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear
echo
echo sprawdz również:
echo d_spriteskip 2
echo gl_texsort 0 128
echo

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

Opublikowano

Otwórz config zmień wartość, zapisz i ustaw go tylko do odczytu.

 

Ale wkurzają mnie tacy jak ty :angry:

 

 

 

I wpisywanie nic nie daje, włączam konsole, wpisuje gl_max_size 64 patrze, a tu dalej mam na 512.

Nawet w config.cfg i userconfig.cfg to wpisałem, i dalej to samo. Ciągle na 512.

Dodatkowo zaznaczyłem config.cfg na "tylko do odczytu", i nic!

 

 

Czytanie ze zrozumieniem sie kłania <_<

Opublikowano

Otwórz config zmień wartość, zapisz i ustaw go tylko do odczytu.

 

Edit: Ups ; /

Wklej ten config i spróbuj ;)

gl_max_size "64"
gl_affinemodels "1"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_fog "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_overbright "0"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "0"
gl_round_down "1"
gl_spriteblend "1"
gl_ztrick "1"
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
r_detailtextures "0"
r_detailtexturessupported "0"
gl_smoothmodels "0"
gl_lightholes "0"
r_mirroralpha "0"
gl_reporttjunctions "0"
echo siema seba
echo gl_max_size "64"
echo gl_affinemodels "1"
echo gl_cull "1"
echo gl_dither "1"
echo gl_fog "0"
echo gl_keeptjunctions "0"
echo gl_overbright "0"
echo gl_palette_tex "0"
echo gl_picmip "3"
echo gl_playermip "3"
echo gl_round_down "5"
echo gl_spriteblend "1"
echo gl_ztrick "1"
echo gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
echo r_detailtextures "0"
echp gl_smoothmodels "0"
echo gl_lightholes "0"
echo r_mirroralpha "0"
echo gl_reporttjunctions "0"
echo gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest, gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear
echo
echo sprawdz również:
echo d_spriteskip 2
echo gl_texsort 0 128
echo

 

Nie sądze że to coś da.

Wszystko co tutaj jest, to juz mam w swoim CFG.

I właśnie większośc tutaj jest odnośnie grafiki, a mi właśnie muli CS od małej pamięci RAM.

 

Dodałem że mam wersję v23 Non-steam. (Narazie nie gram na steam bo jest krytycznie mała liczba FPS)

 

@ref

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dobra, temat do zamknięcia.

Sorki że tak długo nie było mnie na forum.

 

Aby móc ustawić tę komendę wystarczyło usunąć plik... valve.rcf

Aż dziwne że nawet po reinstallu ten plik miałem.

 

A procesów jak już pisałem pod tematem, nic nie obciąża.

16 procesów i to tylko 2 zabierają po 12000k.

 

Po za tym i tak reszta gier mi nie muli, Quake III na maksymalnych 32bit i na serwerach gdzie pełno osób.

A w CS 1.6 nawet po instalacji high fps CFG grafika była gorsza, a dużo mnie FPS.

 

Ale mimo to, że teraz tą komendę ustawiłem, dalej mam niewiele FPS.

Ale to już nie na to temat bo niedługo będę miał nowy kompter.

 

Masz plusa za starania :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...