Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Własnie Dmg skili zrób to sam


Lago1

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

mam takie pytanie czy jeśli zastosuje wrór

 

taki

 

Group Event02

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.992701

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 1

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 18

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 200.000000

Position 0.000000 0.000000 0.000000

}

}

Group Event03

{

MotionEventType 4

StartingTime 0.992701

DuringTime 0.200000

EnableHitProcess 1

 

AttackType 0

HittingType 1

StiffenTime 0.000000

InvisibleTime 1.000000

ExternalForce 10.000000

HitLimitCount 18

CollisionType 4

 

SphereDataCount 1

Group SphereData00

{

Radius 200.000000

Position 0.000000 0.000000 0.000000

}

}

}

 

 

a w ogrinale pliku jest taka końcówka to mam ją zostawić czy usunać ?

 

 

 

Group Event03

{

MotionEventType 1

StartingTime 0.058394

 

IndependentFlag 0

AttachingEnable 1

AttachingBoneName "equip_right_hand"

FollowingEnable 1

EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_4_sword.mse"

EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000

}

}

 

 

i zakończyć tak

}

}

}

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...