Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT/Poradnik] Wielka księga informacji w DayZ


Sajjuk

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Całkowity zakaz kopiowania tutoriala na inne fora! Temat ten będzie aktualizowany!

logo.png

 

1. Co to jest DayZ?

 

Zastanawialiście się jak by to było zagrać w grę która będzie symulatorem przeżycia w zombie-apokaliptycznym świecie? Gdzie każdy kęs i każdy łyk jest na wagę złota a naboje nie znajdują się w każdym domu czy też w skrzynce pocztowej. Gdzie noc, faktycznie jest nocą a nie delikatnie ciemniejszym dniem. Wyobraź sobie, że każdy krok może być Twoim ostatnim. Aby zdobyć pożywienie musisz się czołgać, skradać od czasu do czasu ustrzelić żywe zwłoki…

 

Jeżeli należycie do tego grona osób to teraz macie okazję przekonać się jak to jest.

DayZ to hobbystyczny MOD do gry Arma 2 napisanym przez Deana „Rocket” Halla. Dean z pewnością nie spodziewał się, że jego pomysł będzie strzałem w dziesiątkę. DayZ czyli 225km2 postsowieckiego terenu na którym znajdują się wsie, miasta, porty, kołhozy, militarne jednostki, lotniska etc. Etc. Długo by wymieniać w jednym wielkim skrócie mamy do dyspozycji 225km2 Czarnorusi czyli fikcyjnego państwa wzorowanego na krajach pozwiązkowych. Cóż jest takiego ciekawego w Czarnorusi? Otóż tajemnicza infekcja zdziesiątkowała ludność zamieniając ich w zombie… to wszystko. Nie jest to może fabuła godna Oscara, jednak dla tego typu rozgrywki jest wystarczająca. Oczywiście jesteśmy uodpornieni na chorobę…

 

Wyobraź sobie, że rozpoczynasz swój żywot nad morzem posiadając bukłak z wodą i dwa opakowania konserw, pistolet do obrony własnej z czterema magazynkami… Droga wolna moi drodzy, róbcie co chcecie, więcej za darmo nic nie dostaniecie! Możecie iść do najbliższego miasta, przecież na drogach stoją słupy informujące nas ile km do najbliższego. Liczcie się jednak z tym, że z pewnością jest ono zaludnione przez żywe trupy… właściwie to żywe trupy będą Waszym najmniejszym zmartwieniem, pytacie co takiego w takim razie jest naszym największym zmartwieniem? Inny gracz, który może okazać się pomocnym ale może też być bandytą który strzeli nam kulkę w łeb i zakończy naszą przygodę. Właśnie co się dzieje gdy nasza przygoda zakończy się śmiercią poprzez zagryzienie czy też zakulkowanie a może zwyczajnie umrzemy z głodu lub pragnienia? Nic się nie dzieje, umieramy… i zaczynamy grę od nowa z początkowym ekwipunkiem. Już rozumiecie dlaczego gracz może okazać się największym wrogiem? Bo zombie nie strzelają ze snajperek, bo zombie nie potrafią się skradać… zombie nie mogą Cię przekonać do wspólnego podróżowania a w między czasie wpakować Ci kulkę w łeb, oj nie, zombie tego nie potrafią. DayZ czyli symulator życia w zombie-apokaliptycznym zmusi Cię do oszczędzenia nabojów, szukania schronienia przed deszczem (który de’facto zmniejsza nasz immunitet na różne zakażenia), szukania jedzenia i pitnej wody. Jeżeli już odnajdziesz się w tym całym martwym gnojowisku zaczniesz się zastanawiać a co by było gdybym chciał więcej? Chcesz więcej? Proszę bardzo, możesz postarać się odszukać mapę, oj zaraz, przecież Ty nie wiesz w DayZ nie ma automatycznej mapy. Nie wiesz gdzie się znajdujesz a jedyną formą poruszania się są wspomniane wcześniej znaki przy drogach. Jeżeli Ci się poszczęści to znajdziesz mapę turystyczną w jakimś budynku no i może kompas, od tej chwili to będą Twoi najlepsi przyjaciele ew. jeżeli potraficie oceniać kierunki za pomocą padających cieni lub przez astronomię i czytanie z gwiazd (tak to wszystko jest możliwe). Co do gwiazd, noc nie jest Twoim przyjacielem, no chyba, że posiadasz ekwipunek militarny typu noktowizor a jeżeli nie? Zawsze możesz biegać z flarą… najlepszą przyjaciółką samobójców. Ewentualnie możesz poczekać na księżycowe światło… a jeżeli nie? Flara.

 

Przejdźmy do kolejnych rzeczy, które mogą Was zainteresować. Na serwerach Veteran czyli tych których jest najwięcej nie ma celownika, nie ma tej kropki po środku ekranu która jest w większości FPP za to jest celownik w broni, musisz celować bronią. Dodatkowo nie ma imion graczy którzy Cię zabiją, gdy na nich naprowadzisz widok, nie pokazuje się, że przed Tobą stoi Zenek.

Eh, co tu dużo mówić sami powinniście spróbować… W ramach ciekawostki dodam, że ostatni patch wydany nosi kryptonim „To teraz macie wszyscy przej**ane”. Został wprowadzony system temperatury ciała który prowadzi do chorób i różnych nieprzyjemnych infekcji. Musimy dbać o swoje zdrowie poprzez ocieplanie organizmu przy ogniskach czy też zwyczajne schowanie się gdy pada deszcz.

 

DayZ jak to sam autor napisał nie jest grą dla wszystkich, jest grą dla osób które lubią full-pvp, full-loot i mają balls of steel!

 

 

 

 

 

2. Interfejs

 

Ikonki obrazujące fizjologię naszego bohatera, to wyznacznik tego, jak się czujemy – czego nam brakuje, a czego mamy pod dostatkiem. Dobra orientacja w licznych wskaźnikach to podstawa przeżycia w bezlitosnym świecie DayZ!

 

 

 

 

RCkpV.jpg

Debug Monitor - jest to monitor statystyk naszej postaci:

 

Zombies killed – całkowita liczba zabitych przez nas zombie

Headshots – liczba głów jakie ustrzeliliśmy

Murders – liczba niewinnych, zabitych przez nas ludzi

Bandits killed – liczba zabitych przez nas bandytów (bandyta to inny gracz, który ma na swoim koncie morderstwa)

Blood – krew, jeden z najważniejszych dla nas wskaźników reprezentujący aktualną witalność naszej postaci. 12000 to maksymalna liczba jednostek krwi. Wraz z jej stratą dopadają nas coraz silniejsze objawy, które utrudniają rozgrywkę. Utrata całej puli krwi oznacza śmierć. 200 jednostek krwi odnawia puszka z jedzeniem, 800 – upieczony stek z upolowanej zwierzyny, zaś do pełna pulę krwi uzupełnia transfuzja.

 

 

Poziomy krwi:

  • 12000 - Maksymalna ilość krwi
  • < 9000 - Podatny na zwalenie z nóg przez zombie
  • < 8000 - Kolor i dźwięk zaczyna znikać
  • < 3000 - Możesz stać się nieprzytomny (1/100 szans | losowane co sekundę)
  • < 2000 - Czarno-biały ekran, utrata zdolności słyszenia
  • 0 - Gracz nie żyje

 

 

Zombies – liczba nieumarłych, która krząta się po świecie gry na serwerze, na którym się aktualnie znajdujecie. Nieumarli pojawiają się tylko w określonej odległości od graczy. Przykładowo: jeżeli jesteście jedyną osobą na serwerze i znajdujecie się w Chernogorsku, to całkowita liczba zombie nie powinna przekroczyć 20, co oznacza, że w tym samym momencie w okolicach Berezina np. Zombie nie ma wcale.

Temperature – chyba nie trzeba wyjaśniać. Zmienia się w zależności od pogody i pory dnia. Spadek temperatury może w efekcie skutkować przeziębieniem (trzęsienie rąk) lub infekcją (m.in. kaszel).

 

 

Zwiększasz temperaturę gdy:

  • Poruszasz się (bardzo wolno)
  • Stoisz przy źródle ognia (bardzo szybko)
  • Korzystasz z pakietu ciepła (natychmiastowo)
  • Pozostajesz w budynku (wolno)
  • Przebywasz na słońcu (wolno - zależy też od pory dnia)
  • Siedzisz w pojazdach (wolno/umiarkowanie)

Tracisz temperaturę gdy:

  • Jesteś na dworze w nocy (wolno)
  • Jesteś na dworze w trakcie deszczu (szybko)
  • Jesteś na dworze w wietrznym środowisku (wolno)
  • Jesteś zanurzony w wodzie (bardzo szybko)

 

 

 

Name - Nazwa naszej postaci.

 

 

Oprócz debug monitora, na prawej stronie ekranu, podczas gry, dostrzeżemy kilka ikonek obrazujących inne właściwości naszej postaci:

 

miDhz.jpg

Wskaźnik obrazujący jak głośno się zachowujemy. Zależny od tego jak się poruszamy, po jakim podłożu, czy akurat strzelamy czy atakujemy np.: bronią białą. Im więcej kresek przy wskaźniku, tym bardziej głośni jesteśmy, a tym samym – bardziej zauważalni dla zombie i innych graczy.

 

FEnaP.jpg

Wskaźnik obrazujący jak bardzo jesteśmy widoczni. W zależności od tego czy stoimy czy np.: czołgamy się, zombie mają odpowiednią szansę na dostrzeżenie nas. Im więcej kresek przy „oczku”, tym z dalszej odległości możemy zostać zobaczeni.

 

PkFf3.jpg

Według angielskiego wiki, jest to wskaźnik szoku. Ikonka ta pojawia się nam, gdy np.: zostaniemy postrzeleni, w niektórych przypadkach uderzenia zombie, spadniemy z niskiej wysokości, itd. Stan ten trwa do 5 minut i jeżeli postanowimy się wylogować podczas, to zalogujemy się w stanie długiego omdlenia.

 

5xSUv.jpg

Jest to złamanie kości. Powodowane strzałem w nogę, upadkiem z wysokości, uderzeniem przez zombie, itp. Skutkuje brakiem możliwości poruszania się inaczej, niż na leżąco. Złamanie trwa aż do momentu podania morfiny.

 

VJ3jf.jpg

Jest to temperatura – patrz: Debug monitor.

 

NPc9S.jpg

Jest to wskaźnik pragnienia. W skali od zielonego do migającego czerwonego pokazuje nam stan jak bardzo chce się nam pić. W przypadku maksymalnego pragnienia może dojść do stopniowej, powolnej utraty krwi. Wskaźnik do pełna uzupełniamy wypijając wodę z manierki lub napój gazowany.

 

CK08Q.jpg

Graficzny wskaźnik poziomu krwi. Migający plus wewnątrz kropelki oznacza stopniową utratę krwi; ranę którą należy zabandażować. Patrz również: Blood w: Debug Monitor.

 

ybr4a.jpg

Jest to głód. Wskaźnik działający podobnie do pragnienia. Długotrwały głód może prowadzić do utraty zdrowia (krwi), sam wskaźnik zaś uzupełniamy znalezionym w świecie lub przygotowanym przez nas jedzeniem.

 

3. Wyposażenie

 

 

 

 

 

 

9xcN8.jpg

Czerwony – lista wszystkich przedmiotów jakie aktualnie posiadamy. Wszystkie przedmioty leżące na ziemi, na które patrzymy przeglądając ekwipunek, również pojawią się na tej liście z cyferką po lewej stronie od nazwy przedmiotu. Te, które mamy już w ekwipunku - z cyferką po prawej. Przedmioty podnosimy za pomocą wyboru odpowiednio przedmiotu (na obrazku zaznaczona broń M107) i nawigowania strzałkami w prawo i lewo (w lewo wyrzucamy, w prawo podnosimy).

 

Żółty – opis aktualnie zaznaczonego przez nas przedmiotu. Szczególnie przydaje się, by sprawdzić do jakich broni pasują poszczególne magazynki, itp.

 

Seledynowy – miejsce na noktowizor oraz lornetkę.

 

Niebieski – broń główna, plecak oraz 12 miejsc na medykamenty, naboje do broni głównej, granaty, flary, chemlighty, jedzenie, itd. Wraz z plecakiem to największa, najbardziej uniwersalna przestrzeń na różnego rodzaju rzeczy, które można ze sobą w DayZ nosić.

 

Fioletowy – broń podręczna, naboje do niej, bandaże oraz granaty M203 (do granatnika podwieszanego do M16 i M4).

 

Zielony – pasek, czyli miejsce, w którym znajdują się rzeczy wielokrotnego użytku – np. zapałki, siekierka, mapa, gps, itd.

 

3.1. Plecaki

 

 

 

 

 

 

1203592312.png

Czech Vest Pouch

Ilość slotów: 6

Gdzie znaleźć: obiekty wojskowe, baraki

Występowanie: bardzo rzadko

 

1203592328.png

Coyote Patrol Pack

Ilość slotów: 8

Gdzie znaleźć: obiekty cywilne, mieszkalne

Występowanie: często (plecak startowy)

 

1203592343.png

Assault Pack

Ilość slotów: 12

Gdzie znaleźć: obiekty wojskowe, baraki

Występowanie: rzadko

 

1203592359.png

Czech Backpack

Ilość slotów: 16

Gdzie znaleźć: obiekty cywilne, mieszkalne

Występowanie: sporadycznie

 

1203592375.png

Alice Pack

Ilość slotów: 20

Gdzie znaleźć: obiekty cywilne, mieszkalne

Występowanie: rzadko

 

1203592390.png

Coyote Backpack

Ilość slotów: 24

Gdzie znaleźć: obiekty wojskowe, baraki

Występowanie: bardzo rzadko

 

 

 

 

 

 

4. Pojazdy

 

 

4.1. Lądowe

 

 

4.1.1. ATV

 

 

 

300px-Vehicle_ATV.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.2. Bus

 

 

Vehicle_Bus.png

Informacje na stronie:

 

 

4.1.3. Stary rower

 

 

300px-Vehicle_Bicycle_female_riding.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.4. GAZ-24

 

 

300px-Vehicle_GAZ.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.5. Wojskowa terenówka

 

 

300px-Vehicle_military-offroad.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.6. Motocykl

 

 

300px-Vehicle_motorcycle.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.7. Terenowy Pickup

 

 

300px-Vehicle_offroad-pickup.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.8. Stary Hatchback

 

 

300px-Old_Hatchback.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.9. Pickup

 

 

300px-Vehicle_pickup.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.10. Wan S1203

 

 

300px-S1203_van.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.11. Skoda

 

 

300px-Skoda.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.12. Traktor

 

 

300px-Tractor.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.13. UAZ-469

 

 

300px-UAZCivlian.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.1.14. Cywilny Ural

 

 

300px-Vehicle_Ural_Civilian.png

Informacje na stronie:

 

 

4.1.15. Cywilny V3S

 

 

300px-Vehicle_Ural_Civilian.png

Informacje na stronie:

 

 

 

 

4.2. Latające

 

 

4.2.1. UH-1H Huey

 

 

300px-Vehicle_UH-1H.jpg

Informacje na stronie:

 

 

 

 

4.3. Pływające

 

 

4.3.1. Kuter Rybacki

 

 

300px-Naval_Fishing_Boat.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.3.2. Mała łódź

 

 

300px-Naval_Small_Boat.jpg

Informacje na stronie:

 

 

4.3.3. PBX

 

 

300px-Naval_PBX_Spawnpoint.jpg

Informacje na stronie:

 

 

 

 

 

 

 

5. Klawiszologia

 

 

5.1. Poruszanie się

 

 

945225812.png

Poruszanie się postacią

 

945225828.png

Skradanie się

 

945225843.png

kliknięte dwa razy - sprint

 

945225859.png

czołganie się (w biegu wykonanie "nura")

 

945225875.png

kucanie

 

945225890.png

wyprostowanie się

 

945225906.png

przeskakiwanie nad niskimi przeszkodami

 

945225921.png

 

wychylenie w lewo

(wciśnięta dwa razy w pozycji leżącej) przewrót w lewo

 

945225937.png

 

wychylenie w prawo

(wciśnięta dwa razy w pozycji leżącej) przewrót w prawo

 

945225953.png

(w pobliżu drabiny) wejście na drabinę

 

945225968.png

siadanie na podłożu

 

945225984.png

salutowanie

 

 

 

5.2. Kamera, broń i interakcja

 

 

945226000.png

rozglądanie

celowanie

 

945226015.png

zmiana widoku na tryb pierwszoosobowy (przy włączonym widoku trzecioosobowym)

(przytrzymanie) zbliżenie kamery

 

945226031.png

kółko myszy – wybór komendy (w pobliżu obiektu interaktywnego)

lewy przycisk myszy – potwierdź wybór

 

945226046.png

(przytrzymaj) swobodne rozglądanie się dookoła nie zmieniając kierunku ruchu

(wciśnięte dwa razy) trwałe rozglądanie się dookoła

 

945226062.png

zmiana perspektywy/widoku postaci

(widok zza pleców / fpp)

 

945226078.png

oddalenie kamery w perspektywie trzecio osobowej

 

945226093.png

spojrzenie w tył przez lewe ramię

(analogicznie do swobodnego rozglądania się)

 

945226109.png

spojrzenie w tył przez prawe ramię

(analogicznie do swobodnego rozglądania się)

 

945226125.png

trwałe rozglądanie się dookoła

 

 

 

5.3. Gadżety

 

 

945226140.png

lornetka

 

945226156.png

noktowizor

 

945226171.png

mapa

 

945226187.png

GPS

 

945226203.png

kompas

(wciśnięte dwa razy) trwałe wyświetlanie kompasu

 

945226218.png

latarka

(tylko jeśli znajduje się w slocie broni zapasowej)

 

945226234.png

zegarek

(wciśnięte dwa razy) trwałe wyświetlanie zegarka

 

 

 

5.4. Broń i ekwipunek

 

 

945226250.png

kółko myszy – wybór broni

lewy przycisk myszy – potwierdzenie wyboru broni

 

945226265.png

przełączanie trybu strzału broni

zmiana między bronią a obiektami do rzucania (granaty itp.)

 

945226281.png

przełączenie między bronią podstawową a zapasową

 

945226296.png

przeładowanie broni

 

945226312.png

(wciśnięte dwa razy) opuszczenie broni podstawowej – nie działa z bronią zapasową

 

945226328.png

zerowanie broni (większa odległość)

 

945226343.png

zerowanie broni (mniejsza odległość)

 

945226359.png

(kliknięcie) użycie optyki

(przytrzymanie w w trybie optyki) wstrzymanie oddechu

 

945226375.png

otwarcie ekwipunku

(w pobliżu interaktywnych pojemników) otwarcie pojemnika

 

945226390.png

(w pobliżu interaktywnych pojemników) wybór przedmiotu do wyjęcia z pojemnika

 

945226406.png

zamknięcie menu otwartego kółkiem myszy

 

945226421.png

(w oknie ekwipunku) wybranie funkcji przedmiotu (zjedzenie, wypicie, uzycie itp.)

 

 

 

5.5. Komunikacja

 

 

945226437.png

poprzedni kanał komunikacji

 

945226453.png

następny kanał komunikacji

945226468.png

otwarcie czatu

 

945226484.png

(przytrzymaj i mów) komunikacja głosowa

 

 

 

 

 

6. Mapa Czarnorusi

 

 

oWoTI.jpg

Legenda:

 

 

 

 

 

 

1025160140.png

Duże miasta.

 

1025160156.png

Wsi i miasteczka.

 

1025160171.png

Budynki cywilne.

 

1025160187.png

Farmy i gospodarstwa.

 

1025160203.png

Budynki przemysłowe.

 

1025160218.png

Obiekty wojskowe.

 

1025160234.png

Pojazdy.

 

1025160250.png

Sklepy.

 

1025160265.png

Szpitale.

 

1025160281.png

Cerkwie.

 

1025160296.png

Stacje benzynowe i cysterny.

 

 

1025160312.png

Doki i przystanie.

 

1025160328.png

Źródła wody pitnej.

 

1025160343.png

Szczyty wzgórz.

 

1025160359.png

Punkty orientacyjne.

 

 

Download:

 

 

http://speedy.sh/HBgDV/1024444187.jpg

https://www.virustotal.com/file/55ae1ed2f4b1d4a8ffb14dd02a0a12ca4f89e2b783a11074644b5bb32d728866/analysis/1350460239/

 

 

Interaktywna mapa:

 

 

http://dayzdb.com/map#2.100.051

 

 

 

 

 

Changelog:

 

 

+ - Dodano

- - Usunięto

* - Edytowano

 

17.10.2012r.

+ mapa czarnorusi

 

14.10.2012r.

+ lista plecaków

+ źródła

 

12.10.2012r.

+ klawiszologia

+ info o temperaturze

+ info o poziomach krwi

Stworzono ten temat :)

 

 

 

 

Źródła:

 

 

dayz.pl

gry-online.pl

dayzwiki.com

 

 

 

Z racji, iż poradnik nie zmieścił się w jednym poście, tu są odnośniki do kontynuacji:

 

http://www.mpcforum.pl/topic/742930-tutporadnik-wielka-ksiega-informacji-w-dayz/#entry5399626
Lista broni w DayZ i informacje o nich

 

 

 

Jeśli masz jakąś uwagę, prośbę, pytanie itd. składaj je w odpowiedziach, lub na PW :)

 

Temat stworzony przez:

4770714280454741315510.png
Opublikowano

Tut nawet pomocny lecz nie dam Like. Kopiowanie czegoś co nie zrobiłeś i nagradzanie ciebie za to jest niesprawiedliwe dla osób które włożyły czas w napisanie o danej rzeczy.

1326728565-U383707.png

Opublikowano

Lista broni:

Broń biała:

Łom

crowbar.png

Obrażenia: 1389

Zasięg: 1m

Zasięg słyczalności: 2.2m

Miejsce w ekwipunku: Ramię / Narzędzia

Tryby ognia: Pojedynczy

 


Siekiera

 

hatchet.png

Obrażenia: 4500

Zasięg: 1m

Zasięg słyczalności: 2.2m

Miejsce w ekwipunku: Ramię / Narzędzia

Tryby ognia: Pojedynczy

 

 

 

Pistolety:

G17

 

g17.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 75m

Zasięg słyczalności: 52.8m - 600m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Dodatki: Latarka

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: G17 Mag., M9 Mag., M9SD Mag.

 


M1911

 

m1911.png

Obrażenia: 1389

Zasięg: 50m

Zasięg słyczalności: 52.8m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: M1911 Mag.

 


M1911

 

m9.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 75m

Zasięg słyczalności: 52.8m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: M9 Mag., M9SD Mag.

 


M1911 SD

 

m9sd.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 75m

Zasięg słyczalności: 0.1m - 150m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Dodatki: Tłumik

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: M9SD Mag.

 


Makarov PM

 

 

makarov.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 50m

Zasięg słyczalności: 52.8m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: Makarov Mag.

 


UZI

 

pdw.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 75m

Zasięg słyczalności: 52.8m - 600m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: PDW Mag., MP5 Mag., MP5SD Mag., G17 Mag., M9 Mag., M9SD Mag.

 


Rewolwer

 

revolver.png

Obrażenia: 1389

Zasięg: 100m

Zasięg słyczalności: 52.8m

Miejsce w ekwipunku: Ramię

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: .45 ACP

 

 

 

Shotguny:

Dubeltówka

 

doubleshotgun.png

Obrażenia: 2000 - 4500

Zasięg: 40m - 250m

Zasięg słyczalności: 90m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 2Rnd. Slugs, 2Rnd. Pellets

 


M1014

 

m1014.png

Obrażenia: 2000 - 4500

Zasięg: 40m - 250m

Zasięg słyczalności: 90m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 8Rnd. Slugs, 8Rnd. Pellets

 


Remington 870

 

remington.png

Obrażenia: 2000 - 4500

Zasięg: 40m - 250m

Zasięg słyczalności: 90m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Latarka

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 8Rnd. Slugs, 8Rnd. Pellets

 


Winchester 1866

 

winchester.png

Obrażenia: 4500

Zasięg: 150m

Zasięg słyczalności: 125m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 15Rnd. 1866 Slugs

 

 

 

Pistolety maszynowe:

Bizon PP-19 SD

 

 

bizonsd.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 100m

Zasięg słyczalności: 0.1m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Tłumik

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: Bizon SD Mag.

 


MP5A5

 

mp5a5.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 100m

Zasięg słyczalności: 52.8m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny / Automatyczny

Magazynki: MP5 Mag., MP5SD Mag., PDW Mag., G17 Mag., M9SD Mag.

 


MP5SD6

 

mp5sd.png

Obrażenia: 889

Zasięg: 100m

Zasięg słyczalności: 0.1m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Tłumik

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny / Automatyczny

Magazynki: MP5SD Mag., M9SD Mag.

 

 



Karabiny szturmowe:

AK74

 

ak74.png

Obrażenia: 2722

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80m - 700m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. AK

 


AKM

 

akm.png

Obrażenia: 4500

Zasięg: 100m - 400m

Zasięg słyczalności: 149.4m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: AKM Mag.

 


AKS-74 Kobra

 

aks74kobra.png

Obrażenia: 2722

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80 - 700m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Kobra

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. AK

 


AKS-74U

 

aks74u.png

Obrażenia: 2722

Zasięg: 200m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. AK

 


FN FAL

 

fnfal.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 400m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny

Magazynki: FN FAL Mag.

 


FN FAL AN/PVS-4

 

fnfal-anpvs4.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 400m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik ACOG

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny

Magazynki: FN FAL Mag.

 


L85A2 AWS

 

l85a2-aws.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik termowizyjny, noktowizor, zmienny zoom, celownik laserowy

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

 


Lee Enfield

 

enfield.png

Obrażenia: 6722

Zasięg: 400m

Zasięg słyczalności: 162m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: Lee Enfield Mag.

 


M16A2

 

m16a2.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 400m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

 


M16A2 M203

 

m16a2gl.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 400m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Granatnik M203

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

Magazynki dla M203: M203 HE, M203 Smoke, M203 Flare White, M203 Flare Green

 


M16A4 ACOG

 

m16a4-acog.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 600m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik ACOG

Tryby ognia: Pojedynczy / Seryjny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

 


M4A1

 

m4a1.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

 

M4A1 CCO SD

 

m4a1-aim-sd.png

Obrażenia: 2722

Zasięg: 200m

Zasięg słyczalności: 0.35m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Tłumik, celownik CCO

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. STANAG SD

 


M4A1 CCO

 

m4a1-cco.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik CCO

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

 


M4A1 Holo

 

m4a1-holo.png

Obrażenia: 3555

Zasięg: 300m

Zasięg słyczalności: 80m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik holograficzny, granatnik M203

Tryby ognia: Pojedynczy / Automatyczny

Magazynki: 30Rnd. STANAG, 30Rnd. STANAG SD

Magazynki dla M203: M203 HE, M203 Smoke, M203 Flare White, M203 Flare Green

 

 

 

Snajperki:

AS50

 

as50.png

Obrażenia: 37552 - 174205

Zasięg: 100m - 1600m

Zasięg słyczalności: 455.4m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 10Rnd. M107,5Rnd 12.7x99mm NATO

 


CZ550

 

cz550.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 100m - 800m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: CZ550 Mag.

 


DMR

 

dmr.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 800m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: DMR Mag.

 


M14 AIM

 

m14.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 500m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik CCO

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: DMR Mag.

 

 

M24

 

m24.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 100m - 800m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 5Rnd. M24

 


M107

 

m107.png

Obrażenia: 37552

Zasięg: 100m - 1200m

Zasięg słyczalności: 455.4m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: 10Rnd. M107

 


SVD Camo

 

svd-camo.png

Obrażenia: 8000

Zasięg: 1200m

Zasięg słyczalności: 180m

Miejsce w ekwipunku: Główne

Dodatki: Celownik Snajperski, Kamuflarz

Tryby ognia: Pojedynczy

Magazynki: SVD Dragunov Mag.

 

 

 

4770714280454741315510.png
Opublikowano

Ciesze się i dobrze że się przyznałeś. Niestety i tak 90% poradników z Polskich stron dayz To są kopie:(

1326728565-U383707.png

Opublikowano

No też prawda... Ale ja staram się zrobić z tego jedną wielką całość :)

 

Jutro mam zamiar dodać listę pożywienia i napojów lub listę broni :P

4770714280454741315510.png
Opublikowano

jeśli już kradniesz to podaj nazwy autorów chociaż

 

Jest taka sprawa... Czy ja kradnę?

Staram się stworzyć MegaTut, a takie posty zniechęcają...

 

Ale przy następnym Update dodam spoiler "Źródła"...

4770714280454741315510.png
Opublikowano

Rób swoje,ja wszystko wiem,nowym sie przyda.

Nie rozumiem was,co tu jest kur*a ukradzione? Poczatek moze skopiowany,chociaz nie wiem moze sam pisal.

Reszta to dane statystyczne i opis interfejsu..

/link poza MPC

Opublikowano

No właśnie... Jeśli wam się nie podoba to po co to czytacie i piszecie negatywne komentarze? Nowym graczom DayZ przyda się to, co zrobiłem...

 

+ Dodano mapę czarnorusi, legendę mapy, download mapy oraz interaktywną mapę Czarnorusi :)

4770714280454741315510.png
Opublikowano

Zostało podane źródło, tak więc temat uznaję za otwarty.

 

Ale nie ma pozwolenia od AUTORA tego poradnika. Nie jest to napisane na głównej stronie dayz.pl, tylko na ich forum przez użytkownika...

"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." ~Stanisław Lem

Opublikowano

W temacie nie ma słowa na temat kopiowania.

Źródła zostały podane w pierwszym poście na końcu.

 

@edit

Portal dayz jest właścicielem forum. Także źródło jest.

4770714280454741315510.png
Opublikowano

Dobrze macie pretensję że on coś skopiował i że jest zły itd. Rozumiem skopiował bo i tak jest mało takich forum/działów więc on ją rozsławia tą gre a nie kopiuje coś i sobie daje.... Jeśli macie pretensję do niego że zgody Autora nie ma to tak jakbyście powiedzieli że te forum nie ma prawa rozsławiać tej gry bez zgody autora ......

1326728565-U383707.png

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Siema.

 

A teras kokrety.

 

Jeżeli mam Arme 2 free (na steam) i Arme 2 Operation Arrowhed (na steam) to moge grac w DayZ na steamie?

 

Prosze o odp będe lakował zawsze. Jak ktos odpowie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...