Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Problem z fighterem fx 7.1


media123456

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak w tytule tematu, mam pewien problem z czitem fighterem fx (jeśli jest specjalny dział proszenia o pomoc to nie zauważyłem go jak coś :]). A więc problem polega na tym że aim,chociaż że włączony, nie działa, jest, hitbox ustawiony na head, aim 1, No spread on, Enemy only, ktoś mi powie krok po kroku jak to ustawić?. Bo tylko na broniach palnych nie działa, na nożu działa bez zarzutu.

 

PS.Tak, hitbox aiming tez jest włączony.

Opublikowano

Ustaw ten cfg

// =============================================================
// Fighter FX 7.1 - [:: CVARS ::]
// =============================================================
aim			  1
aimfirstpoint    0
aiminfo		  0
aimthru		  0
alphabmp		 -1.35601e-007
antikick		 0
antisnapshot	 1
antizoom		 0
aspeed		   0
autoburst	    0
autoconfig	   1
autorecoil	   1
autoswitch	   0
autowall		 0
avdraw		   0
blood		    2
bombtimer	    1
bone			 3
box_esp		  2
box_esp_y	    0
boxautoscale	 1
bultime		  0.3
burstflags	   0
burstswitch	  1
cartoon_s	    0.5
cartoon_t	    0.5
cartoonwall	  0
chams		    0
chaseofs		 -100
colorcoef	    -0.8
colorcoef2	   1
colorsteps	   1
con_fadespeed    5
con_h		    330
con_slidespeed   15
con_w		    420
con_x		    110
con_y		    75
conback		  1
confont		  0
constyle		 1
cross		    1
cvars		    0
czoom		    0
death		    0
debug		    0
distance		 0
drawhitbox	   0
dtime		    0.3
duck			 0
enemyconfig	  0
esp			  0
esp_offset	   0
fademenuspeed    5
faresp		   0
flash		    1
font			 0
fov			  3
ftime		    0.3
fullhitbox	   0
glextra		  0
glow			 1
glowselect	   1
gsaim		    0
hackhooked	   1
hbox			 140
hcor			 0
health_esp	   0
hitbox		   11
hitboxaim	    1
hrecoil		  0
hud			  0
info			 3
infobox		  1
infobox_h	    70
infobox_w	    176
infobox_x	    10
infobox_y	    409
invbox		   1
invbox_h		 70
invbox_w		 176
invbox_x		 463
invbox_y		 409
jump			 0
knivespeed	   0
lambert		  0
linewire		 1
lock			 0
ltfxspeed	    0
maxaimtest	   100
menu_w		   190
menu_x		   440
menu_y		   45
menusound	    0
menustyle	    0
minaim		   10
mirror		   0
mode			 0
msoundfix	    0
mylight		  0
name			 8
nbul			 3
newburst		 1
newfont		  1
nohud		    0
nosky		    0
nospread		 2
outlinewall	  0
ov_alpha		 1
ov_blend		 0
ov_radar		 2
ov_zoom		  3
owcolor		  0.5
pistol		   0
pred			 0
predahead	    0.25
predback		 1
quakeguns	    0
radar		    1
radar_centered   0
radar_range	  3900
radar_size	   70
radar_x		  80
radar_y		  100
radarstuff	   0
rdelay		   0.25
recoil		   1.3
recoilx		  0
recoily		  0
saypub		   0
sdelay		   0.08
sequence		 0
sglow		    1
shield		   0
shoot		    2
showtarget	   0
smoke		    1
smooth		   0
sniper		   0
soundaim		 0
sounddisplay	 2
soundfilter	  0
soundmax		 16
soundradar	   0
soundtime	    0.8
soundtol		 200
speed		    1
spinhack		 0
spread		   0
spreadvar	    0
spycam		   0
stats		    1
stats_x		  10
stats_y		  180
systime		  1
taction		  0
team			 0
test			 0
text_background  0
tglow		    1
thirdperson	  0
time_x		   311
time_y		   444
trans		    100
unvacced		 1
viewspy1		 0
viewspy2		 0
viewspy3		 0
visesp		   0
wa_active	    0
wa_h			 20
wa_title		 0
wa_w			 440
wa_x			 200
wa_y			 10
wall			 1
walltrans	    0.2
wbox			 595
weapon		   0
welcomeffx	   1
windowh		  150
windoww		  150
windowx		  10
windowy		  10
wiremodels	   0
xbox			 23
xspy			 0
xyrecoil		 0
ybox			 25
yrecoil		  0
yspy			 0
zh4aim		   0
zh4aimsens	   1
zoomcam		  0
zspy			 0
// =============================================================
// Fighter FX 7.1 - [:: COLORS ::]
// =============================================================
color back 0 0 0 128
color bombtimer 255 40 40 255
color con_back 255 0 0 50
color con_edit 255 255 255 255
color con_text 255 255 255 255
color con_text2 255 255 255 128
color counter 60 100 255 255
color counternv 255 255 64 255
color cross 255 255 255 200
color ctreload 64 144 255 255
color ctsound 80 80 255 255
color death 100 100 0 255
color esp 180 180 180 255
color green 40 225 40 255
color hud 180 180 255 255
color lambert 255 255 255 255
color lamer 165 0 165 255
color lamer-lock 222 0 222 255
color main 255 0 0 155
color menu_back 120 120 255 128
color menu_select 0 0 255 255
color menu_text 255 255 255 255
color meterfive 0 255 0 255
color meterfour 128 255 0 255
color meterone 255 0 0 255
color meterthree 255 255 0 255
color metertwo 255 128 0 255
color misc1 0 0 0 255
color misc2 222 111 111 254
color nade 120 120 255 255
color radar1 255 255 255 150
color radar2 15 50 255 50
color red 255 40 40 255
color snd_default 222 255 222 255
color snd_hit 222 100 61 254
color snd_special 222 111 111 254
color snd_step 255 255 255 255
color snd_weapon 144 155 255 255
color sound 68 68 255 255
color special 155 155 155 255
color systime 255 255 255 255
color target 33 169 49 255
color team3 200 200 0 255
color team4 20 222 100 255
color terror 255 40 40 255
color terrornv 0 255 0 255
color text 15 50 255 255
color text_back 0 0 0 128
color treload 255 128 0 255
color tsound 255 80 80 255
color wire 255 255 0 255
color yellow 225 40 40 255
// =============================================================
// Fighter FX 7.1 - [:: BINDS ::]
// =============================================================
bind del "menu_toggle"
bind f12 "hook"
bind ins "console_toggle"
bind mouse1 "+doshoot"

// =============================================================
// Fighter FX 7.1 - [:: INIT ::]
// =============================================================
avclear ; init "iavclear" "avclear "
avadd 0 3.000000 1.000000 0.000000 ; init "vec0" "avadd 0 3.000000 1.000000 0.000000 "
avadd 1 2.600000 0.000000 0.000000 ; init "vec1" "avadd 1 2.600000 0.000000 0.000000 "
avadd 2 ; init "vec2" "avadd 2 "
avadd 3 ; init "vec3" "avadd 3 "
avadd 4 ; init "vec4" "avadd 4 "
avadd 5 ; init "vec5" "avadd 5 "

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

Opublikowano

@up

jesli chodzi o niewykrywalnosc , to fov ustawcie na 10 . powinno byc wszystko lepiej :)

Jeśli odpowiadasz mi, bądź masz do mnie pytanie, oznacz mnie. Wtedy masz pewność, że Ci odpowiem.


7ltRHSP.png


 


Mentoruje w zarabianu przez internet: subsms, ppa, ppi, ppd, skracanie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...