Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pomoc] Baza d3d


ignorehax

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, mam problem z bazą d3d9 od CyberRazzer przy budowaniu wyskakuje mi to:

 

1>------ Build started: Project: CyberRazzer Privat, Configuration: Release Win32 ------
1> base.cpp
1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\Documents and Settings\GrimoN\Pulpit\3\.\Release\CyberRazzer Privat.dll) does not match the Linker's OutputFile property value (C:\Documents and Settings\GrimoN\Pulpit\3\Release\EH1337.dll). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(992,5): warning MSB8012: TargetName(CyberRazzer Privat) does not match the Linker's OutputFile property value (EH1337). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'mlde32.obj'
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

 

I nie wiem co robić, znalazłem ten plik nie da się go otworzyć, po usunięciu baza się psuje, co robić??

 

Daje limit likow i 5 w profilu!!

Opublikowano

Spróbuj zrobić z Debug na Release* (lub odwrotnie)

Powinno pomóc :)

 

*Tylko nie zapomnij żeby dodać SDK i zmienić warning level na 0 w opcjach :)

1379095800-U384748.png

ExMod | ExMentor | ExChampion | ExMoT | Blue Member | Tagger

Opublikowano

Mam release czyli zmienic na debug? SDK dodane i warning level 0, ;) sprubuje na debug

 

 

EDIT@ Gdy zmieniam na debug przy wielu wyrazach wystepuja bledy, np.: pokazuje ze nie mam d3dx9.h, a na releasse mam

 

EDIT@

Ok coś zrobiłem, że przy debug nie ma bledów ale dalej to samo ;/

Opublikowano

No bo przy Debug nie dodałeś SDK i jak się również domyślam warning lavel na 0

zrób to a wszystko będzie dobrze :P

1379095800-U384748.png

ExMod | ExMentor | ExChampion | ExMoT | Blue Member | Tagger

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...