Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Swain - the Master Tactician


eMode

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

50.jpg

Statystyki:

Obrażenia 49 (+3 / na poziom)

Zdrowie 385 (+78 / na poziom)

Mana 240 (+50 / na poziom)

Prędkość ruchu 310

Pancerz 12 (+4 / na poziom)

Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom)

Regeneracja zdrowia 6.75 (+0.65 / na poziom)

Regeneracja many 6.8 (+0.65 / na poziom)

 

Umiejętności:

50-1.png

Wyniszczenie - Swain wysyła kruka, by ten okaleczył wroga. Przez następne 3 sekundy cel otrzymuje obrażenia i jest spowolniony.

Swain posyła swego kruka, który okalecza przeciwnika. Przez następne 3 sekundy cel otrzymuje 25/40/55/70/85 (+0.3) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zostaje spowolniony o 20/25/30/35/40%.

Cena

60/70/80/90/100 pkt many

 

-Świetny skill do harassu. Dobrym pomysłem jest użycie go przed naszym snearem, żeby łatwiej było trafić.

 

50-2.png

Nigdyruch - Swain oznacza wybrany obszar. Po krótkiej chwili, potężne szpony łapią przeciwników, zadając im obrażenia i unieruchamiając ich.

Swain oznacza wybrany obszar. Po krótkiej chwili przeciwników chwytają szpony, zadając im 80/120/160/200/240 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych oraz unieruchamiając ich na 2 sek.

Cena

80/90/100/110/120 pkt. many

 

-Wszechstronny skill. Dobrze nadaje się do gankowania innych linii. Często może nas ochronić przed wrogim junglerem. Dobry do inicjacji. Bije nie najgorszy aoe dmg.

 

50-3.png

Udręka - Swain zaraża cel, zadając mu obrażenia w czasie oraz sprawiając, że ataki Swaina zadają ofierze większe obrażenia.

Swain zadaje swemu celowi 75/115/155/195/235 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy. W czasie działania tego efektu, cel otrzymuje o 8/11/14/17/20% zwiększone obrażenia od ataków Swaina.

Cena

65/70/75/80/85 pkt. many

 

-Nasz główny do harassu. Zadaje duży dmg, na dodatek zwiększa nasze obrażenia w jeden cel.

 

50-4.png

Krwiożercze Stado - Swain przeraża przeciwników, przeobrażając się w kruka. W tym czasie inne kruki atakują do 3 wrogów w pobliżu. Każdy ptak zadaje obrażenia, przywracając Swainowi zdrowie równe połowie tych obrażeń.

Po włączeniu: Swain zmienia się w kruka, a trójka jego mniejszych pobratymców atakuje co sekundę pobliskich wrogów, starając się trafić w bohaterów. Każdy kruk zadaje 50/70/90 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych co sekundę i leczy Swaina 75% obrażeń zadanych bohaterom i 25% obrażeń zadanych stworom.

 

Koszt podtrzymania Krwiożerczego Stada zwiększa się co sekundę o 5/6/7 pkt. many.

Cena

25 pkt. początkowego kosztu many na sekundę

 

-Wisienka na torcie. Daje ogromne survi podczas walk, a także fajny sustain na linii. Jeśli chcemy się tym leczyć na linii pamiętamy, że koszt many zwiększa się dość znacznie z czasem. Dlatego lepiej nie włączać go na dłuższy okres czasu, a kilka razy po 3-4 sekundy. Zadaje spory aoe dps.

 

50-5.png

Ożywienie Padliny - Swain regeneruje manę za każdym razem, kiedy zabije jednostkę. Ilość przywróconej many wzrasta z każdym poziome.

Odzyskujemy po 9 + (1 × level) many za każdą zabitą jednostkę.

 

-Skill daje nam ogromny sustain na linii. Możemy spokojnie harassować przeciwnika nie martwiąc się o manę.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Plusy:

 

+nie jest snowballowy (nawet jeśli w early pójdzie Ci słabiej to i tak nadal sporo robisz i możesz się odbić)

+ładnie gankuje inne linie

+aoe snear fajnie inicjuje i działa w teamfightach

+świetny harras (e+q)

+praktycznie nieskończony sustain (hp z ulta, mana z passywa)

 

Minusy:

-dość małe zasięgi na skillach

-żeby trafić snearem potrzeba trochę praktyki

-brak hard cc

 

 

Summoner spelle:

ignite.pngflash.png Raczej standardowo.

 

Runy:

5273.png +0,95 przebicia odporności

5316.png +1,08 zdrowia co poziom (+19,44 na 18. poziomie bohatera)

5298.png +0,17 mocy umiejętności co poziom (+3,06 na 18. poziomie bohatera)

5357.png +4,95 mocy umiejętności

 

Dobrym wyborem jest także:

5289.png +1,34 pkt. odporności na magię - całkiem dobrze pomaga w early,

5332.png +0,065 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,17 na 18 poziomie bohatera) - jeśli nie potrafimy gospodarować maną, jednak passyw powinien w zupełności wystarczyć

Masteriesy:

xxMrf.png

- Niektórzy dają 9 punktów w utility, ale ja raczej wolę postawić na survi, chociaż zwiększenie długości buffów i mana może niektórym pomóc.

 

Build:

 

Zaczynamy z: 1001.png + 3x 2003.png

 

Jako pierwszy budujemy 3010.png

 

Core; 3027.png3116.png3020.png

 

Przeciwko ap: 3001.png3174.png

 

Przeciwko ad: 3157.png - zawsze warto zbudować, sporo zwiększa nasze survi, a z włączonym ultem nadal bijemy dmg, 3110.png

 

Sytuacyjne/warto zbudować:

3089.png - jeśli bardzo dobrze nam idzie. Sporo zwiększa nasze obrażenia w jeden cel. Jednak są lepsze przedmioty.

3152.png - jeszcze większe survi. Dobry wybór na większość gier.

3065.png - osobiście niezbyt lubię, aczkolwiek nie najgorszy wybór.

 

3135.png - jeśli przeciwnicy budują sporo m.resów.

3026.png - nie najgorszy wybór. Zwłaszcza że po odrodzeniu mamy wszystkie skille gotowe i możemy jeszcze sporo zdziałać.

 

Rozdawanie skilli:

swainskill.jpg

Jeśli invadujemy jungle przeciwnika zaczynamy z "w". Także na początku nie dodajemy punktu, broniąc naszej jungli - jeśli przeciwnicy nas zaatakują bierzemy "w", w przeciwnym razie idziemy na linię i bierzemy "e".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fazy gry:

Early:

Harassujemy naszego przeciwnika "e+q". Jeśli złapiemy naszego lekko sharassowanego przeciwnika snearem możemy pokusić się o killa (e+r+q) Swain jest dość mocną postacią w early i trudną do skontrowania także staramy się to wykorzystać. Dobrym pomysłem jest gankowanie innych linii.

 

Mid game:

Dalej gankujemy inne linie, staramy się pushnąć naszą wieżę, bierzemy udział w walkach drużynowych. Staramy się o dobrą sytuację do zrobienia drake'a.

 

Late game:

Teamfighty. Jesteśmy raczej w środku walki, aby wycisnąć spory aoe dmg z ulta. Zależnie od sytuacji albo broniąc naszego ad carry, albo przebijając się do przeciwnego carry. Nadal nie zapominamy o farmie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Koniec:

Dziękuję za uwagę.

Jeśli zauważyliście jakieś błędy, lub macie jakieś uwagi to śmiało pisać

:)

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Tut nawet niezły, ale frozen heart nie jest zbyt dobry na niego ,szczególnie jesli top/jungle go ma.Reszta chyba jest ok . Dodaj też minusy ,jeśli dodajesz plusy.

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Minusy dodane.

Frozen heart dodaje sporo armora, chociaż lepszym wyborem jest hourglass. Na dodatek Swain bazuje na podstawowej manie, więc te +500 many jest zawsze miłe. CDR'em też niema co gardzić. No i zawsze to obniżenie att. speeda pomaga. Chociaż zgodzę się, że w większości przypadków hourglass jest lepszym wyborem.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Napisałem, że można dać masterki w Utility. Swain nie potrzebuje mana regenu - on bazuje na podstawowej manie a nie regenie (chociaż napisałem, że runki na m.reg są jak najbardziej viable). Z passywem i catalystem mamy aż zanadto many, dodatkowo jest jeszcze blue buff.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Maxujemy:

e>w>q ze względu na obszarowe w i mniejszy cd na wyższym lvl, "świetny harras (q+e)" raczej e+q (torment dodatkowy dmg), trzeba nim umieć lasthitować co dla niektórych może być wielkim problemem (cytuje: "praktycznie nieskończony sustain (hp z ulta, mana z passywa)").

 

Lepiej jest masteriesy 9/0/21 (chyba że idziemy na topa), i runy (seale) na m.regen dla osób które będą miały problemy z last hitowaniem na nim.

<>

Opublikowano

Hmm.. całkiem ładnie ale po pierwszym powrocie po bazy dobrze jest kupić 2doran ringi by mieć spory regen many +30ap a z pasywką dostajemy niemal cały czas 100% many choć rozumiem kupowanie części do RoA bo ten item jest bardzo przydatny w early, jeśli idzie nam naprawdę dobrze możemy złożyć lich bane choć nie polecam. Ale ogólnie dobry tut, przynajmniej będzie mniej takich dzieci co robią buty+ 4xarchangel staff + rabadon i mają ponad 1k ap jak wystakują i padają jak szmaty :)

459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

@up
Co do butów - czy ja wiem, cc jakoś bardzo nas nie bolą, a ta penetracja jest dość potrzebną rzeczą. Poza tym Rylai, RoA i vampspell, potem jeszcze jakaś zhonyia lub abyssal dają i tak ogromne survi.
Ta maska jest niby ok, ale jak na razie jest takim pół-itemem (tak samo jak kiedyś hexdrinker). Gdyby można było ją rozbudować to czemu nie. Już można rozbudować ;) I jest core.

Bóg to twoje sumienie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...