Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] z DT


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich

Czy jest ktos kto może mi pomóc? mianowicie chodzi o to ze wgrałem na swoj serwer quest z zombitower

i teraz gdy przenosi na pierto z pieczeciami wywala z gry i serwer sie wyłącza

Moje pytanie brzmi czy wie ktos jak naprawić to? badz cofnac wgrany quest?

Oczywiscie za pomoc 5

Opublikowano

quest zombietower_zone begin

state start begin

when login begin

if pc.get_map_index() == 190 then

-- ¨Ă?D?b1ĽÓ?É, °eŞđĄ~­?.

-- ĽhĽĆ ˝dłň

-- 1ĽÓ 88 577 236 737

-- 2ĽÓ 91 343 238 504

-- 3ĽÓ 104 107 248 269

if pc.get_x() < 123233+88 or pc.get_y() < 12320+577 or pc.get_x() > 123233+236 or pc.get_y() > 12320+737 then

pc.warp((5376+540)*100, (512+480+4)*100, 65)

end

pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)

elseif pc.get_map_index() >= 1900000 and pc.get_map_index() < 1910000 then

pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)

end

end

when 30301.chat."Zombieturm betreten" begin

if pc . get_level ( ) < 90 then

say ( "Du hast noch nicht genügend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 90 bist!" )

else

say ( "Möchtest du den Zombieturm betreten?" )

local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" )

if s == 1 then

pc . warp ( 12334700 , 1293200 )

elseif s == 5 then

return

elseif s == 2 then

say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )

local s = select ( "OK" )

pc . warp ( 469300 , 964200 )

elseif s == 3 then

say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )

local s = select ( "OK" )

pc . warp ( 55700 , 157900 )

elseif s == 4 then

say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )

local s = select ( "OK" )

pc . warp ( 969600 , 278400 )

end

end

end

when 8110.kill begin

timer("zombie_stone1_1", 6)

end

when zombie_stone1_1.timer begin

local mapto7= pc.count_item(30302) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞşŻu¤`ĆF?đ

pc.remove_item(30302,mapto7)

 

local boxto7= pc.count_item(30300) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞş¤ŁŞľ?WŞş˝c¤l

pc.remove_item(30300,boxto7)

 

d.new_jump_all(190, 123233+128, 12320+383)

d.regen_file("data/dungeon/zombietower2_regen.txt")

d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 123233+141, 12320+155, "data/dungeon/zombietower3_regen.txt")

end

--when devil_stone2.kill begin

--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])

--end

when 2524.kill with pc.in_dungeon() begin

--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])

--d.set_exit_all_at_eliminate(6)

--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)

--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)

d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 123233+368, 12320+629, "data/dungeon/zombietower4_regen.txt")

d.check_eliminated()

--d.exit_all()

end

function get_4floor_stone_pos()

local positions = {

{368, 629},

{419, 630},

{428, 653},

{422, 679},

{395, 689},

{369, 679},

{361, 658},

}

for i = 1, 6 do

local j = number(i, 7)

if i != j then

local t = positions;

positions = positions[j];

positions[j] = t;

end

end

--for i = 1, 7 do

-- positions[1] = positions[1] * 100

-- positions[2] = positions[2] * 100

-- end

return positions

end

when 8025.kill with pc.in_dungeon() begin

d.setf("level", 4)

-- ?A˛{¤j?q?ÇŞ?¤Î?słyŻuĄŰŔY?M°˛ĄŰŔY

--d.regen_file("data/dungeon/zombietower4_regen.txt")

local positions = zombietower_zone.get_4floor_stone_pos()

for i = 1, 6 do

chat(positions[1], positions[2])

d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8026, positions[1], positions[2]))

end

chat(positions[7][1], positions[7][2])

local vid = d.spawn_mob(8026, positions[7][1], positions[7][2])

chat(vid)

d.set_unique("real", vid)

server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())

server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

 

d.notice("Findet den richtigen Metinstein");

d.notice("und zerstört ihn. Die falschen");

d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");

d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");

 

end

 

when devil_stone4_fail1.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")

server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone4_fail2.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")

server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone4_fail.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")

d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")

d.exit_all()

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone4_update.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

if not d.is_unique_dead("real") then

for i = 1, 6 do

if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then

if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then

d.purge_unique("fake" .. i)

d.setf("fakedead" .. i, 1)

d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");

end

end

end

else

--d.clear_regen()

--d.regen_file("data/dungeon/zombietower5_regen.txt")

server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())

d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")

d.notice("zerstört. Ihr werdet nun in die nächste")

d.notice("Etage teleportiert")

clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())

end

else

server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

end

 

when devil_stone4_end.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.setf("level", 5)

d.setf("stone_count", 5)

d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")

d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.")

d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.")

d.jump_all(123233+369, 12320+401)

server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

 

timer("spawn", 5)

-- 5ĽÓ?Ę?LĄŰ?A˛{

d.spawn_mob(20073, 421, 452)

d.spawn_mob(20073, 380, 460)

d.spawn_mob(20073, 428, 414)

d.spawn_mob(20073, 398, 392)

d.spawn_mob(20073, 359, 426)

end

end

when spawn.timer begin

d.set_regen_file("data/dungeon/zombietower5_regen.txt")

end

when devil_stone5_fail1.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")

server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone5_fail2.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")

server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone5_fail3.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")

server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

 

when devil_stone5_fail.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")

d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")

d.exit_all()

end

end

 

--when devil_stone4.kill begin

--d.setf("level", 5)

--d.setf("stone_count", 4)

--d.clear_regen()

--d.regen_file("data/dungeon/zombietower5_regen.txt")

--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])

--end

 

when 2510.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin

local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50

--if is_test_server() then

--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1

--end

local n =d.getf("count") + 1

d.setf("count", n)

if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then

-- ?Ľ¤UÂę°Í

game.drop_item(50084, 1)

d.setf("count", 0)

end

end

when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin

npc.purge()

item.remove()

d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)

if d.getf("stone_count") <= 0 then

d.setf("level", 6)

d.clear_regen()

d.regen_file("data/dungeon/zombietower6_regen.txt")

 

d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet. Ihr werdet nun")

d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")

d.jump_all(123233+370, 12320+164)

clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())

else

d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")

end

end

 

when 2524.kill begin

-- ?ǰe¨ě?Ҹt?Ň?bŞş?aąĎ

-- §_?hˇA?}ł]¤@­Ó?s?Ҹt

--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])

d.kill_all()

-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)

d.check_eliminated()

local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}

d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);

d.setqf("can_refine", 1)

end

 

--------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J7ĽÓ?ܨěąF8ĽÓ¤§?e

--------------------------------------

 

when 20074.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() begin

say_title(""..mob_name(20074).."")

say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")

say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")

say("")

say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")

say("Mal sehen..")

wait()

if pc.level >=75 then

say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")

say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")

say("")

say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")

say("Erreicht LvL 75 oder höher,")

say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")

say("und kommt dann wieder!")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

when 20075.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() begin

say_title(""..mob_name(20075).."")

say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")

say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")

say("")

say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")

say("Mal sehen..")

wait()

if pc.level >=75 then

say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")

say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")

say("")

say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")

say("Erreicht LvL 75 oder höher,")

say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")

say("und kommt dann wieder!")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

when 20076.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() begin

say_title(""..mob_name(20076).."")

say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")

say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")

say("")

say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")

say("Mal sehen..")

wait()

if pc.level >=75 then

say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")

say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")

say("")

say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")

say("Erreicht LvL 75 oder höher,")

say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")

say("und kommt dann wieder!")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

 

when devil_jump_7.timer begin

d.clear_regen()

 

d.spawn_mob(8018, 639, 658)

d.spawn_mob(8018, 611, 637)

d.spawn_mob(8018, 596, 674)

d.spawn_mob(8018, 629, 670)

 

d.setf("level", 7)

 

d.jump_all(123233+590, 12320+638)

end

 

--------------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J8ĽÓ?ܨěąF9ĽÓ¤§?e

--------------------------------------------

when devil_jump_8.timer begin

d.setf("level", 8)

d.jump_all(123233+590, 12320+403)

d.set_regen_file("data/dungeon/zombietower8_regen.txt")

d.spawn_mob(20366, 640, 460)

local _count= pc.count_item(30302)-- ?ř?ŔŻu¤`ĆF?đ

pc.remove_item(30302,_count)

 

end

 

---------------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J9ĽÓ?Ü?˛§ô

---------------------------------------------

when devil_jump_9.timer begin

d.setf("level", 9)

d.jump_all(123233+590, 12320+155)

d.regen_file("data/dungeon/zombietower9_regen.txt")

end

 

when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 1900000 and pc.get_map_index() < 1910000 begin

d.kill_all()

timer("devil_end_jump", 60)

end

 

when devil_end_jump.timer begin

d.exit_all()

end

end

end

 

 

@edit

Ten Quest był już w plikach serwerowych ja go tylko wgrałem na serwer

Znalazłem też quest spolszczony wgrałem to i teraz tak jakby sie gryzły

 

bo gdy przenosi na pietro z pieczęciami najpierw pokazuje sie tekst po polsku ze mam tam 20 min na ubicie a pod nim tekst po niemiecku i wywala z gry

Opublikowano

bo do kompilowania questów się make uzywa a nie ./qc

Zachęcam do korzystania z Bonus Switchera specjalnie na Reinor.pl

 

http://www.mpcforum.pl/topic/713607-dl-tutorial-bs-na-serwer-reinor/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...