Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL][Plugin] Towny Advanced - Plugin kontrolujący teren, miasta, ekonomie.


Serip

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Towny Advanced

 

Informacje

 

*Pozwala graczowi posiadać ziemię na wyznaczonym wcześniej terenie.

  • Użytkownik może dołączyć do miasta i automatycznie kupić działkę.
  • Użytkownik decyduje kto może budować, niszczyć, przełączać dźwignie na swojej działce/terenie
  • Miasta mogą łączyć się w nację, które dzielą serwer na drużyny
  • Miasta gwarantują brak potworów, pvp, eksplozji, oraz griefu.

*Zasady Dziczy (opcjonalne)

  • Teren pomiędzy miastami to dzicz która może mieć różne prawa budowy, niszczenia.
  • Automatyczny rollback eksplozji creepera
  • Kontrola eksplozji i ognia

*PVP

  • Serwery z wyłącznym PvP uznają miasta za coś nie potrzebnego.
  • Kontroluj ogień.
  • Nacje dzielą graczy na większe drużyny.
  • Nacje mogą wybierać sojuszników, wrogów i nacje neutralne.
  • PvP może być wyłączane/włączane w miastach, dziczy, oraz na różnych światach

*Teleporty/warpy oraz spawn (Opcjonalne

  • Gracze mogą pojawiać się w spawnie miasta po śmierci
  • Gracze mogą się teleportować do miast w nacjii (może być opłata)

*Customized modified chat. (Optional)

  • Colours, group prefixes and suffixes, nation, town, towny titles.

*Shop plugin support. (Optional)

  • Limit shops to special Shop Plots, enhancing realism.

*Współpraca z pluginami ekonomicznymi (Opcjonalne)

  • Współpracuje z wszystkimi pluginami ekonomicznymi.
  • Pobieraj opłaty za miasta, działki, nacje.
  • System podatków do konfigurowania.
  • Jeżeli miasto/nacja lub posiadacz działki nie ma pieniędzy na podatek zostanie mu (miastu/nacji graczowi) odebrana ziemia/miasto/nacja

*Wszystkie pluginy Permissions współpracują z Towny. (Opcjonalny)

*Możliwość wielu światów

  • Oddzielne ustawienia dla światów
  • Włącz/Wyłącz Towny w różnych światach.

*Możliwość odnowienia chunka (np. w celu odnowienia złoży)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Instalacja

1.Na początku pobieramy nasz plugin. Do jego poprawnego działania wymagane są następujące pluginy:

iConomy 5.01
Register lub Vault

2.Dodajemy nasz plugin do folderu plugins.
3.Odpalamy serwer.
4.Jeśli serwer jest włączony zamykamy go wpisując w konsole "stop" .
5.Dodajemy permissions do rang.
6.Edytujemy Config pluginu.
7.Odpalamy serwer i cieszymy się z pluginu.

 

 

Komendy

 

 

/towny

- map - Pokazuje mape.
- prices - Pokazy podatki / koszty związane z prowadzeniem miasta.
- time - Pokazuje czas do kolejnego nowego dnia (podatek / utrzymanie).
- spy - Polecenie szpiegowania na wszystkich kanałach czatu.
- top
money - Pokazuje najbogatszych ludzi.
residents - Pokazuje najlepszych mieszkańców.
land - Pokazuje najlepszych właścicieli gruntów.
- universe - Pełne statystyki, targi / miasto / kraj / światy, jak również townblocks.
- v - Pokazuje wersję pluginu.


/plot

- claim - Polecenie nadaje działki, które są na sprzedaż.
 auto - Polecenie wystąpi o powierzchnie działek, które są na sprzedaż, wokół gracza wpisując te polecenie.

- unclaim - Wycofa posiadaną działke.
circle/rect - Polecenie wycofa działki w okręgu lub kształt prostokąta.

- forsale/fs - Ustaw działki na sprzedaż.
circle/rect - Ustaw kształt.
 {# (Promień wokół aktualnej pozycji)} - promień obszaru ustanowionego na sprzedaż.
$$ - Koszt działki.

- {notforsale/nfs} - Ustawione działki nie jest na sprzedaż.

circle/rect - Ustaw kształt.
 {# (Promień wokół aktualnej pozycji)} - promień obszaru ustanowionego na sprzedaż.

- perm - Pokazuje linię perm na działce, w której stoi gracz.
- set

reset - Ustawia sklep / ambasady / wilds / Arena / działki z powrotem do normalnej fabuły.
shop - Sets a plot to a shop plot.
embassy - Ustawia działkę do działki ambasady.
arena - Ustawia działkę do działki arenie.
wilds - Ustawia działki do działki wilds.
perm
 {on/off} - Edytuje wiersz perm jednolitej fabuły, w której gracz stoi. Szczegóły tutaj.
 {resident/ally/outsider} {on/off}
 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
 {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
 reset - Resetuje działke w której stoisz na domyślnej / miasta lub / Resident ekranu (w zależności czy działka jest własnością osobistą czy miasta).

- toggle

fire - Włącz/Wyłącz (on/off) rozprzestrzeniania ognia w działce, w której stoisz.
pvp - Włącz/Wyłącz (on/off) pvp w działce, w której stoisz.
explosion - Włącz/Wyłącz (on/off) wybuchy w działce, w której stoisz.
mob - Włącz/Wyłącz (on/off) wrogie mobspawning w działce, w której stoisz.

- clear - Polecenie, aby usunąć listę id bloku z wykresu, używane przez burmistrza na gruntach będących własnością miasta lub przez właściciela na ich osobistych działkach




/resident
- friend
	 add {resident} .. {resident} - Dodaje gracza online do swojej listy przyjaciół.
	 add+ {resident} .. {resident} - Dodaje nieaktywnego gracza do listy znajomych.
	 remove {resident} .. {resident} - Usuwa gracza online z ich listy znajomych.
	 remove+ {resident} .. {resident} - Usuwa w trybie offline z listy swoich znajomych.
	 clearlist - Usuwa wszystkie przyjaciół z listy znajomych.
- list - Listy mieszkańców towny w folderze danych.
- toggle
	 map - Włączenie mapy, która odświeża się podczas przemieszczania przez granice działki.
	 townclaim - Włącza tryb, w którym jest automatycznie przemieszczany przez granice działki.
	 plotborder - Włącza smokey działka granicznego widzenia. Border pokazuje kiedy gracze przechodzą do różnych bloków miejskich.
	 spy - Administratorzy mogą włączyć chat-kanałowy - szpiegostwo.
	 reset - Wyłącza wszystkie tryby, które są aktywne.
- set
perm
		 {on/off} - Edytuje wiersz perm na ekranie. Szczegóły tutaj.
		 {friend/ally/outsider} {on/off}
		 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
		 {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
		 reset - Trwa to linię perm widziane w ekranie i stosuje je do wszystkich działek osobiście posiadanych przez graczy.



/town

- here - Pokazuje ekran (miasto) w mieście, w którym stoisz.
- leave - Opuszcza miasto.
- list - Wykaz miast.
- online - Pokazuje graczy Twojego miasta, którzy są online.
- new
	 {townname} - Tworzy nowe miasto.
	 {townname} {mayor} - Rozkazuję utworzyć miasto.
- add {resident} .. {resident} - Dodaje mieszkańców do swojego miasta.
- kick {resident} .. {resident} - Usuwa mieszkańców z Twojego miasta.
- assistant
	 add {resident} .. {resident} - Dodaje asystentów do swojego miasta.
	 remove {resident} .. {resident} - Usuwa asystentów z Twojego miasta.
- spawn - Teleportuje cię do miasta - na spawn.
- spawn {town} - Teleportuje cię do innego miasta na spawn.
	 outpost - Zastrzeżenia placówek dla swojego miasta.
	 {# (radius around current position)} - Zastrzeża obszar wokół ciebie dla miasta.
	 auto - Roszczenia wiele bloków miejskich wokół ciebie, jak jest to możliwe biorąc pod uwagę pieniądze i dostępnych bloków miejskich.
- withdraw {$} - Usuwa pieniądze z banku miasta.
- deposit {$} - Dodaje pieniędze od gracza do banku miasta.
- buy
	 bonus {amount} - Kupuje dostępne bloki miejskie.
- delete {town name} - Admin/Mayor polecenie, aby usunąć miasto z danych folderów pluginu.
- outpost
	 {# (Gdzie # jest równa jest odpowiadającą Outpost numer)} - Teleportuje do placówki.
- set
	 board {message} - Wiadomość, zestawy postrzegane przez mieszkańców po zalogowaniu
	 homeblock - Ustawia blok domowy w twoim mieście.
	 spawn - Ustawia skrzek miasta, musi być wykonane wewnątrz bloku domowego.
	 name {name} - Zmień nazwe miasta.
	 outpost - Ustawia blok miasta jako placówke.
	 perm
		 {on/off} - Edytuje wiersz perm na ekranie miasta. Szczegóły tutaj.
		 {resident/ally/outsider} {on/off}
		 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
		 {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
		 reset - Trwa to linię perm widziane w ekranie i stosuje je do wszystkich działek posiadanych przez miasto.
	 tag {upto4character} - Ustawia znacznik miasta, która jest czasami używana na tej linii czatu.
		 clear - Czyści zestaw znaczników dla miasta.
	 taxes {$} - Komplety podatki pobierane od każdego mieszkańca na dobę. Określa również odsetek, jeśli procent podatku jest włączany.
	 plottax {$} - Ustaw podatki pobrane od każdego mieszkańca na dobę, za działki, których jest właścicielem.
	 plotprice {$} - Ustawia domyślny koszt działki dla miasta.
	 shoptax {$} - Podatki pobierane od każdego mieszkańca na dobę.
	 embassyprice {$} - Ustawia domyślny koszt działki ambasad dla miasta.
	 embassytax {$} - Podatki pobierane od każdego mieszkańca na dobę, za działkę w ambasadzie,
- toggle
	 explosion - Włącz / wyłącz wybuchy w mieście.
	 fire - Włącz / wyłącz rozprzestrzenia się ognia w mieście.
	 mobs - Włącz / wyłącz wrogie mobspawning w mieście.
	 pvp - Włącz / wyłącz pvp w mieście.
	 taxpercent - Włącz / wyłącz opodatkowania w procentach / ryczałtowych.
	 open - Włącz / wyłącz publiczne dołączenie do miasta.
- join {townname} - Polecenie, aby przyłączyć się do miasta, które nie wymaga zaproszenia.


/nation
 list - Listy narodów.
 online - Pokazuje graczy w naszym kraju, które są online.
 {nation} - Pokazuje gracza / kraj innego narodu ..
- leave - Opouszcza naród
- withdraw {$} - Polecenie usunięcia pieniądze z banku narodowego.
- deposit {$} - Polecenie dodaje pieniądze do banku narodowego.
- new
	 {nationname} - Tworzenie narodu
	 {nationname} {capitaltown} - Polecenia, aby utworzyć nowy naród, ustawić stolicę.
- assistant
	 add {resident} .. {resident} - Dodaj asystentów do narodu.
	 remove {resident} .. {resident} - Usuń asystentów od narodu.
- add {town} .. {town} - Zaprasza / Dodaje miasto do narodu.
- kick {town} .. {town} - Usuwa miasto od narodu.
- delete {nation} - Usuwa narodu.
- ally
	 add {nation} .. {nation} - Dodaj naród do listy sojusznika.
	 remove {nation} .. {nation} - Usuwa naród z listy sojusznika.
- enemy
	 add {nation} .. {nation} - Dodaj naród do listy wroga.
	 remove {nation} .. {nation} - Uwuwa naród z listy wroga
- set
	 king {resident} - Zmień króla narodu.
	 captial {town} - Ustawia się stolice i króla narodu.
	 name {name} - Ustawia nazwę narodu.
	 title {name} {titlegoeshere} - Dodaj tytuł do członka narodu.
	 surname {name} {surnamegoeshere} - Dodaj przyrostek do członka narodu.
	 tag {upto4character} - Ustawia tag narodu, który jest czasami używany na chacie.
		 clear - Czyści zestaw tag'u narodu.
- toggle



/townyadmin

- town {town}
	 add {resident} .. {resident} - Zaproś / dodaj rezydenta miasta.
	 remove {resident} .. {resident} - Usuń rezydenta od miasta.
	 rename {newname} - Zmień nazwę miasta.
	 delete - Usuń miasto.
- nation
	 {nationname} add {town} - Dodaj naród do miasta.
	 {nationname} rename {newname} - Zmina nazwy narodu.
	 {nationname} delete - Usuniecie narodu.
- toggle
	 war - Włącz / wyłącz wojne.
	 debug - Włącz / wyłącz tryb debugowania.
	 withdraw - Włącz / wyłącz wypłacania pieniędzy do miejscowości / narodu z ich miasta / banków narodowych.

- givebonus {town} {#} - Daje dodatkowe townblock do miasta.
- reload - Reload config.yml.
- backup - Backup.
- newday - Nowy dzień.
- unclaim
	 rect {radius} - Odblokuj obszar.


/townyworld

 list - Lista światów.
- toggle
	 usingtowny - Włącz / wyłącz czy towny jest stosowane na świecie.
	 pvp - Włącz / wyłącz pvp w świecie.
	 explosion - Włącz / wyłącz wybuchy na świecie.
	 fire - Włącz / wyłącz rozprzestrzenianie ognia.
	 townmobs - Włącz / wyłącz wrogie mobspawning w miastach na świecie.
	 revertunclaim - Włącz / wyłącz powrót na nieodebrane funkcji dla tego świata.
- set
	 wildname {name} - Ustawia nazwę dziczy.
	 wildperm {perm} .. {perm} - Nieaktualne.
	 wildignore {id} .. {id} - Nieaktualne.
	 usedefault - Nieaktualne.
- regen - Regeneruje kawałek, który z powrotem wraca do materiału siewnego.
- undo - Cofa /tw regen.

Czat - Komendy

/townychat reload - Przeładowanie chatconfig.yml i channels.yml
/townchat, /tc
 Wstaw z tekstu, aby porozmawiać z członkami Twojego miasta lub tylko bez tekstu później wejść do kanału.
/nationchat, /nc
 Wstaw z tekstu, aby porozmawiać z członkami swego narodu tylko, czy bez tekstu potem wejść do kanału.
/global, /g
 Wstaw z tekstu mówić w globalnym czacie, lub bez tekstu potem wejść do kanału.
/res set mode reset
 Resetowanie trybu czat na czat domyślnej.
/a - admin chat.
/m - moderator chat.

 

 

 

 

napis5.png

 

 

towny.admin: Użytkownik jest w stanie używać / townyadmin, jak również zdolność do tworzenia / zniszczyć wszystkiego. Użytkownik może również tworzyć miasta i narodody.
 towny.admin.town Pozwala graczowi użyć '/ta town add/kick'
 towny.admin.nation Pozwala graczowi użyć '/ta nation add/kick'
 towny.admin.set Gwarantuje dostęp do '/ta set'.
 towny.admin.reload Odśwież wszystkie towny, ustawienia i dane.
 towny.admin.reset Generuj nowy config.yml i wykonuje pełne przeładowanie pluginu.
 towny.admin.toggle Pozwala graczą, aby przełączyć ustawienia admina za pomocą '/ta toggle'
 towny.admin.givebonus przyznanie działek bonusowych graczowi / miastu
 towny.admin.backup Może wykonać kopie zapasowa
 towny.admin.newday Nowy dzien
 towny.admin.purge Usuwanie starych mieszkańców '/ta purge 30'

towny.claimed.* :Użytkownik może zbudować / zniszczyć / przełącznik / element_stosowania we wszystkich miastach. Powinny one być podane do rangi moderatora.
 towny.claimed.owntown.build.* : Użytkownik może budować w swoim mieście.
 towny.claimed.owntown.destroy.* : Użytkownik może niszczyć w swoim mieście.
 towny.claimed.owntown.item_use.* : Użytkownik może korzystać z przedmiotów użytku w swoim mieście.
 towny.claimed.alltown.build.* : Użytkownik może budować we wszystkich miastach.
 towny.claimed.alltown.destroy.* : Użytkownik może niszczyć we wszystkich miastach.
 towny.claimed.alltown.item_use.* : Użytkownik może korzystać z przedmiotów użytku we wszystkich miastach.

towny.town.* : Użytkownik ma dostęp do wszystkich permission .town
 towny.town.claim : Użytkownik jest w stanie rozwinąć swoje miasto z /town claim (wany, gdy świat jest ustawiony jako unclaimable w świecie / towny)
 towny.town.claim.outpost : umożliwić / zablokować zastrzeżenie placówek poprzez uprawnienia.
 towny.town.delete : Gracz może usunąć swoje miasto
 towny.town.new : Użytkownik jest w stanie stworzyć miasto
 towny.town.plot : Użytkownik jest w stanie wykorzystać /plot komenda - kupić lub sprzedać ziemię.
	 towny.town.plot.claim: Pozwala na korzystanie z '/plot claim'
	 towny.town.plot.unclaim
	 towny.town.plot.notforsale
	 towny.town.plot.nfs
	 towny.town.plot.forsale
	 towny.town.plot.fs
	 towny.town.plot.perm
	 towny.town.plot.toggle
	 towny.town.plot.set
	 towny.town.plot.clear: Pozwala na korzystanie z działki.
 towny.town.plottype : Użytkownicy mogą korzystać z /plot set {plottype} komenda
 towny.town.rename : Gracz może zmienić nazwę swojego miasta
 towny.town.resident : Użytkownik jest w stanie przyłączyć się do miasta.
 towny.town.spawn.* : Udziela wszystkich Spawn węzłach pobytu
	 towny.town.spawn.town : Zdolność do spawn'a do własnego miasta.
	 towny.town.spawn.nation : Zdolność do spawn'a do innych miast w naszym kraju.
	 towny.town.spawn.ally : Zdolność do spawn'a do miast w krajach sojuszu z Ciebie.
	 towny.town.spawn.public : Zdolność do spawn'a do publicznych miast niestowarzyszonych.
	 towny.town.spawn.outpost : Zdolność do tarło do swoich placówek miejskich. To jest węzeł podrzędny towny.town.spawn.town i musi zostać zanegowana, jeśli nie chcesz teleportować graczy do swoich placówek (ex w Groupmanager: - -towny.town.spawn.outpost)
 towny.town.toggle.* : Użytkownik ma dostęp do wszystkich komend miejskich (burmistrz lub asystent, mieszkańcy mogą przełączać się na do osobistego kraju.)
	 towny.town.toggle.pvp : Burmistrz, asystent i użytkownik jest w stanie przełączać pvp on / off w swoim mieście.
	 towny.town.toggle.public : Burmistrz lub asystent....
	 towny.town.toggle.explosions : Burmistrz lub asystent....
	 towny.town.toggle.fire : Burmistrz lub asystent....
	 towny.town.toggle.mobs : Burmistrz lub asystent....
	 towny.town.toggle.open : Może przełączać swoje miasto, status na otwarty tak aby inni gracze mogli przyłączyć się do miasta bez zaproszenia.

towny.nation.* : Przyznaje wszystkie węzły uprawnień.
 towny.nation.delete : Gracz może usunąć swój naród
 towny.nation.grant-titles : Król może ustawić tytuły członków narodu i nazwiska '/nation set [tytuł/nazwisko]'.
 towny.nation.new : Użytkownik jest w stanie stworzyć naród
 towny.nation.rename : Gracz może zmienić nazwę swego narodu

towny.chat.general : Pozwala graczowi użyć globalnego kanału czatu
towny.chat.town : Pozwala graczowi korzystać z czatu miasta
towny.chat.nation : Pozwala graczowi korzystać z czatu naród
towny.chat.mod : Pozwala graczowi użyć moderatora czatu
towny.chat.admin : Pozwala graczowi użyć admina czatu
towny.chat.local : Pozwala graczowi użyć kanału lokalnego
towny.chat.spy : Pozwala graczowi, aby zobaczyć wszystkie rozmowy we wszystkich kanałach

towny.top : Daje użytkownikom dostęp do /towny top komenda.

towny.wild.*
 towny.wild.build.*
 towny.wild.destroy.*
 towny.wild.switch.*
 towny.wild.item_use.*
	 towny.wild.build.{block id}
	 towny.wild.destroy.{block id}
	 towny.wild.switch.{block id}
	 towny.wild.itemuse.{block id}

towny.cheat.bypass : Użytkownik może latać, używać WorldEdit's compass.

 

 

 

 

Config

 

 



version:
# This is the current version of Towny. Please do not edit.
version: 0.80.1.0
# This is for showing the changelog on updates. Please do not edit.
last_run_version: 0.80.1.0
# Minimum required version of CraftBukkit. Please do not edit.
bukkit_version: '2149'
# If enabled we will not check the CraftBukkit version at startup.
bypass_version_check: 'false'

# The language file you wish to use
language: english.yml

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Permission nodes				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# Possible permission nodes
#
# towny.admin: User is able to use /townyadmin, as well as the ability to build/destroy anywhere. User is also able to make towns or nations when set to admin only.
# towny.cheat.bypass : User is able to use any fly mods and double block jump (disables towny cheat protection for this user).
# towny.top : User can access the command towny top
# towny.town.* : User has access to all town permission nodes.
#	 towny.town.new :User is able to create a town
#	 towny.town.delete :User is able to delete their town
#	 towny.town.claim : User is able to expand his town with /town claim
#	 towny.town.plot : User is able to use the /plot commands
#	 towny.town.resident : User is able to join towns upon invite.
# towny.town.toggle.*: User can access all town toggle commands (if a mayor or assistant).
#	 towny.town.toggle.pvp
#	 towny.town.toggle.public
#	 towny.town.toggle.explosions
#	 towny.town.toggle.fire
#	 towny.town.toggle.mobs
# towny.nation.* : User has access to all town permission nodes.
#	 towny.nation.new :User is able to create a nation
#	 towny.nation.delete :User is able to delete their nation (if king)
#	 towny.nation.rename :User is able to rename their nation (if king/assistant)
#	 towny.nation.grant-titles :User is able to grant titles/surnames to the nation residents (if King)
# towny.wild.*: User is able to build/destroy in wild regardless.
#	 towny.wild.build
#	 towny.wild.destroy
#	 towny.wild.switch
#	 towny.wild.item_use
# towny.wild.block.[block id].* : User is able to edit [block id] in the wild.
#	 towny.wild.build.[block id]
#	 towny.wild.destroy.[block id]
#	 towny.wild.switch.[block id]
#	 towny.wild.item_use.[block id]
#
# towny.claimed.* : User can build/destroy/switch/item_use in all towns.
#	 towny.claimed.build : User can build in all towns.
#	 towny.claimed.destroy : User can destroy in all towns.
#	 towny.claimed.switch : User can switch in all towns.
#	 towny.claimed.item_use : User can use use items in all towns.
# towny.claimed.alltown.* : User is able to edit specified/all block types in all towns.
#	 towny.claimed.alltown.build.[block id]
#	 towny.claimed.alltown.destroy.[block id]
#	 towny.claimed.alltown.switch.[block id] : User can switch specified/all block types in all towns.
#	 towny.claimed.alltown.item_use.[block id]
# towny.claimed.owntown.* : User is able to edit specified/all block types in their own town.
#	 towny.claimed.owntown.build.[block id]
#	 towny.claimed.owntown.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78')
#	 towny.claimed.owntown.switch.[block id]
#	 towny.claimed.owntown.item_use.[block id]
#
# towny.town.spawn.*: Grants all Spawn travel nodes
#	 towny.town.spawn.town : Ability to spawn to your own town.
#	 towny.town.spawn.nation : Ability to spawn to other towns in your nation.
#	 towny.town.spawn.ally : Ability to spawn to towns in nations allied with yours.
#	 towny.town.spawn.public : Ability to spawn to unaffilated public towns.
#
# these will be moved to permissions nodes at a later date
permissions:
town_creation_admin_only: 'false'
nation_creation_admin_only: 'false'

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Town and Nation levels			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

levels:

# default Town levels.
town_level:
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' Ruins'
mayorPrefix: 'Spirit '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 1
namePrefix: ''
numResidents: 0
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Settlement)'
mayorPrefix: 'Hermit '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 16
namePrefix: ''
numResidents: 1
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Hamlet)'
mayorPrefix: 'Chief '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 32
namePrefix: ''
numResidents: 2
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Village)'
mayorPrefix: 'Baron Von '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 96
namePrefix: ''
numResidents: 6
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Town)'
mayorPrefix: 'Viscount '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 160
namePrefix: ''
numResidents: 10
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Large Town)'
mayorPrefix: 'Count Von '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 224
namePrefix: ''
numResidents: 14
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (City)'
mayorPrefix: 'Earl '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 320
namePrefix: ''
numResidents: 20
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Large City)'
mayorPrefix: 'Duke '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 384
namePrefix: ''
numResidents: 24
- upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Metropolis)'
mayorPrefix: 'Lord '
mayorPostfix: ''
townBlockLimit: 448
namePrefix: ''
numResidents: 28

# default Nation levels.
nation_level:
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Nation)'
kingPrefix: 'Leader '
townBlockLimitBonus: 10
namePrefix: 'Land of '
numResidents: 0
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Nation)'
kingPrefix: 'Count '
townBlockLimitBonus: 20
namePrefix: 'Federation of '
numResidents: 10
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Nation)'
kingPrefix: 'Duke '
townBlockLimitBonus: 40
namePrefix: 'Dominion of '
numResidents: 20
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' (Nation)'
kingPrefix: 'King '
townBlockLimitBonus: 60
namePrefix: 'Kingdom of '
numResidents: 30
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' Empire'
kingPrefix: 'Emperor '
townBlockLimitBonus: 100
namePrefix: 'The '
numResidents: 40
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''
- capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
namePostfix: ' Realm'
kingPrefix: 'God Emperor '
townBlockLimitBonus: 140
namePrefix: 'The '
numResidents: 60
capitalPrefix: ''
kingPostfix: ''

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Town Claim/new defaults			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

town:
# Default public status of the town (used for /town spawn)
default_public: 'true'
# Default Open status of the town (are new towns open and joinable by anyone at creation?)
default_open: 'false'
# Limits the maximum amount of bonus blocks a town can buy.
max_purchased_blocks: '0'
# maximum number of plots any single resident can own
max_plots_per_resident: '100'
# Maximum number of towns allowed on the server.
town_limit: '3000'

# Minimum number of plots any towns home plot must be from the next town.
# This will prevent someone founding a town right on your doorstep
min_distance_from_town_homeblock: '5'

# Maximum distance between homblocks.
# This will force players to build close together.
max_distance_between_homeblocks: '0'

# The maximum townblocks available to a town is (numResidents * ratio).
# Setting this value to 0 will instead use the level based jump values determined in the town level config.
town_block_ratio: '8'
# The size of the square grid cell. Changing this value is suggested only when you first install Towny.
# Doing so after entering data will shift things unwantedly. Using smaller value will allow higher precision,
# at the cost of more work setting up. Also, extremely small values will render the caching done useless.
# Each cell is (town_block_size * town_block_size * 128) in size, with 128 being from bedrock to clouds.
town_block_size: '16'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Default new world settings			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# These flags are only used at the initial setp of a new world.

# Once Towny is running each world can be altered from within game
# using '/townyworld toggle'

new_world_settings:

pvp:
# Set if PVP is enabled in this world
world_pvp: 'true'
# force_pvp_on is a global flag and overrides any towns flag setting
force_pvp_on: 'false'

mobs:
# world_monsters_on is a global flag setting per world.
world_monsters_on: 'true'
# force_town_monsters_on is a global flag and overrides any towns flag setting
force_town_monsters_on: 'false'

explosions:
# Allow explosions in this world
world_explosions_enabled: 'true'
# force_explosions_on is a global flag and overrides any towns flag setting
force_explosions_on: 'false'

fire:
# Allow fire to be lit and spread in this world.
world_firespread_enabled: 'true'
# force_fire_on is a global flag and overrides any towns flag setting
force_fire_on: 'false'

# Prevent Endermen from picking up and placing blocks.
enderman_protect: 'true'
# Disable players trampling crops
disable_player_crop_trampling: 'true'
# Disable creatures trampling crops
disable_creature_crop_trampling: 'true'

# World management settings to deal with un/claiming plots
plot_management:

block_delete:
 enabled: 'true'
 # These items will be deleted upon a plot being unclaimed
 unclaim_delete: 26,50,55,63,64,68,70,71,72,75,76,93,94

mayor_plotblock_delete:
 enabled: 'true'
 # These items will be deleted upon a mayor using /plot clear
 # To disable deleting replace the current entries with NONE.
 mayor_plot_delete: WALL_SIGN,SIGN_POST

revert_on_unclaim:
 # *** WARNING***
 # If this is enabled any town plots which become unclaimed will
 # slowly be reverted to a snapshot taken before the plot was claimed.
 #
 # Regeneration will only work if the plot was
 # claimed under version 0.76.2, or
 # later with this feature enabled
 #
 # If you allow players to break/build in the wild the snapshot will
 # include any changes made before the plot was claimed.
 enabled: 'true'
 speed: 1s
 # These block types will NOT be regenerated
 block_ignore: 14,21,22,41,42,48,50,52,56,57,63,68,89

wild_revert_on_mob_explosion:
 # Enabling this will slowly regenerate holes created in the
 # wilderness by monsters exploding.
 enabled: 'true'
 entities: Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,TNTPrimed
 delay: 20s


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Global town settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

global_town_settings:
# can residents/Allies harm other residents when in an area with pvp enabled? Other than an Arena plot.
friendly_fire: 'true'
# Players within their town or allied towns will regenerate half a heart after every health_regen_speed seconds.
health_regen:
speed: 3s
enable: 'true'
# Allow towns to claim outposts (a townblock not connected to town).
allow_outposts: 'true'
# Allow the use of /town spawn
allow_town_spawn: 'true'
# Allow regular residents to use /town spawn [town] (TP to other towns if they are public).
allow_town_spawn_travel: 'true'
# Allow regular residents to use /town spawn [town] to other towns in your nation.
allow_town_spawn_travel_nation: 'true'
# Allow regular residents to use /town spawn [town] to other towns in a nation allied with your nation.
allow_town_spawn_travel_ally: 'true'
# If non zero it delays any spawn request by x seconds.
teleport_warmup_time: '0'
# Respawn the player at his town spawn point when he/she dies
town_respawn: 'false'
# Town respawn only happens when the player dies in the same world as the town's spawn point.
town_respawn_same_world_only: 'false'
# Prevent players from using /town spawn while within unclaimed areas and/or enemy/neutral towns.
# Allowed options: unclaimed,enemy,neutral
prevent_town_spawn_in: enemy
# Enables the [~Home] message.
# If false it will make it harder for enemies to find the home block during a war
show_town_notifications: 'true'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Plugin interfacing				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

plugin:

# Valid load and save types are: flatfile, mysql, sqlite, h2.
database:
database_load: flatfile
database_save: flatfile

# SQL database connection details (IF set to use SQL).
sql:
 hostname: localhost
 port: '3306'
 dbname: towny
 table_prefix: towny_
 username: root
 password: ''

# Flatfile backup settings.
daily_backups: 'true'
backups_are_deleted_after: 90d

# Valid entries are: zip, none.
flatfile_backup: zip

interfacing:

# Enable using_essentials if you are using cooldowns in essentials for teleports.
using_essentials: 'false'

# This will attempt to use Register (if present)
# Then it will attempt to access iConomy 5.01 directly
# Enable if you have either iConomy 5.01, or Register.jar to
# support: iConomy5, iConomy6, EssentialsEco, BOSEconomy.
# https://github.com/iConomy/Register/tree/master/dist
using_economy: 'true'

# Enable using_questioner if you are using questioner to send/receive invites to towns/nations.
# See http://code.google.com/a/eclipselabs.org/p/towny/wiki/Questioner for more info.
using_questioner:
 enable: 'true'
 # The command to accept invitations.
 accept: accept
 # The command to refuse invitations.
 deny: deny

# True to attempt to use GroupManager, PEX, bPermissions, Permissions2/3 or BukkitPerms
# False to disable permission checks and rely on Towny settings.
using_permissions: 'true'

day_timer:
# The number of hours in each "day".
# You can configure for 10 hour days. Default is 24 hours.
day_interval: 1d
# The time each "day", when taxes will be collected.
# MUST be less than day_interval. Default is 12h (midday).
new_day_time: 12h

# Lots of messages to tell you what's going on in the server with time taken for events.
debug_mode: 'false'

# Spams the player named in dev_name with all messages related to towny.
dev_mode:
enable: 'false'
dev_name: ElgarL

# Record all messages to the towny.log
logging: 'true'
# If true this will cause the log to be wiped at every startup.
reset_log_on_boot: 'true'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Filters colour and chat			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

filters_colour_chat:
# This is the name given to any NPC assigned mayor.
npc_prefix: NPC
# Regex fields used in validating inputs.
regex:
name_filter_regex: '[ /]'
name_check_regex: ^[a-zA-Z0-9._\[\]-]*$
name_remove_regex: '[^a-zA-Z0-9._\[\]-]'

modify_chat:
# Maximum length of Town and Nation names.
max_name_length: '20'
# Maximum length of titles and surnames.
max_title_length: '10'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 block/item/mob protection			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

protection:

# Items that can be blocked within towns via town/plot flags
# 259 - flint and steel
# 325 - bucket
# 326 - water bucket
# 327 - lava bucket
# 351 - bone/bonemeal
# 385 - fire charge
item_use_ids: 259,325,326,327,351,385

# Items which can be blocked or enabled via town/plot flags
# 25 - noteblock
# 54 - chest
# 61 - furnace
# 62 - lit furnace
# 64 - wooden door
# 69 - lever
# 70 - stone pressure plate
# 71 - iron door
# 72 - wooden pressure plate
# 77 - stone button
# 96 - trap door
# 84 - jukebox
# 93/94 - redstone repeater
switch_ids: 23,25,54,61,62,64,69,70,71,72,77,96,84,93,94,107

# permitted entities http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/entity/package-summary.html
# Animals, Chicken, Cow, Creature, Creeper, Flying, Ghast, Giant, Monster, Pig,
# PigZombie, Sheep, Skeleton, Slime, Spider, Squid, WaterMob, Wolf, Zombie

# Remove living entities within a town's boundaries, if the town has the mob removal flag set.
town_mob_removal_entities: Monster,WaterMob,Flying,Slime

# Globally remove living entities in all worlds that have their flag set.
world_mob_removal_entities: WaterMob,Flying,Slime

# The maximum amount of time a mob could be inside a town's boundaries before being sent to the void.
# Lower values will check all entities more often at the risk of heavier burden and resource use.
# NEVER set below 1.
mob_removal_speed: 5s

# Prevent fly and double block jump cheats.
cheat_protection: 'true'

# The amount of time it takes for a protected block to regenerate. Use zero for no delay.
regen_delay: 0s


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Wilderness settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# These Settings defaults only. They are copied to each worlds data files upon first detection
# To make changes for each world edit the settings in the relevant worlds data file 'plugins/Towny/data/worlds/'

unclaimed:
unclaimed_zone_build: 'false'
unclaimed_zone_destroy: 'false'
unclaimed_zone_item_use: 'false'
unclaimed_zone_ignore: 6,14,15,16,17,18,21,31,37,38,39,40,50,56,65,66,73,74,81,82,83,86,89
unclaimed_zone_switch: 'false'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Town Notifications				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# This is the format for the notifications sent as players move between plots.
# Empty a particular format for it to be ignored.

# Example:
# [notification.format]
# ~ [notification.area_[wilderness/town]][notification.splitter][notification.[no_]owner][notification.splitter][notification.plot.format]
# ... [notification.plot.format]
# ... [notification.plot.homeblock][notification.plot.splitter][notification.plot.forsale][notification.plot.splitter][notification.plot.type]
# ~ Wak Town - Lord Jebus - [Home] [For Sale: 50 Beli] [shop]

notification:
format: '&6 ~ %s'
splitter: '&7 - '
area_wilderness: '&2%s'
area_town: '&6%s'
owner: '&a%s'
no_owner: '&a%s'
plot:
splitter: ' '
format: '%s'
homeblock: '&b[Home]'
outpostblock: '&b[Outpost]'
forsale: '&e[For Sale: %s]'
type: '&6[%s]'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Default Town/Plot flags				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################


default_perm_flags:

# Default permission flags for residents plots within a town
#
# Can allies/friends/outsiders perform certain actions in the town
#
# build - place blocks and other items
# destroy - break blocks and other items
# itemuse - use items such as furnaces (as defined in item_use_ids)
# switch - trigger or activate switches (as defined in switch_ids)
resident:
friend:
 build: 'true'
 destroy: 'true'
 item_use: 'true'
 switch: 'true'
ally:
 build: 'false'
 destroy: 'false'
 item_use: 'false'
 switch: 'false'
outsider:
 build: 'false'
 destroy: 'false'
 item_use: 'false'
 switch: 'false'

# Default permission flags for towns
# These are copied into the town data file at creation
#
# Can allies/outsiders/residents perform certain actions in the town
#
# build - place blocks and other items
# destroy - break blocks and other items
# itemuse - use items such as flint and steel or buckets (as defined in item_use_ids)
# switch - trigger or activate switches (as defined in switch_ids)
town:
default:
 pvp: 'true'
 fire: 'false'
 explosion: 'false'
 mobs: 'false'
resident:
 build: 'true'
 destroy: 'true'
 item_use: 'true'
 switch: 'true'
ally:
 build: 'false'
 destroy: 'false'
 item_use: 'false'
 switch: 'false'
outsider:
 build: 'false'
 destroy: 'false'
 item_use: 'false'
 switch: 'false'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Resident settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

resident_settings:
# player is flagged as inactive after 1 hour (default)
inactive_after_time: 1h
# if enabled old residents will be kicked and deleted from a town
# after Two months (default) of not logging in
delete_old_residents:
enable: 'false'
deleted_after_time: 60d
delete_economy_account: 'true'
# The name of the town a resident will automatically join when he first registers.
default_town_name: ''


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Economy settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

economy:

spawn_travel:
# Cost to use /town spawn
price_town_spawn_travel: '0.0'
# Cost to use '/town spawn [town]' to another town in your nation.
price_town_nation_spawn_travel: '5.0'
# Cost to use '/town spawn [town]' to another town in a nation that is allied with your nation.
price_town_ally_spawn_travel: '10.0'
# Cost to use /town spawn [town]
# This is paid to the town you goto.
price_town_public_spawn_travel: '10.0'

# The daily upkeep to remain neutral during a war. Neutrality will exclude you from a war event, as well as deterring enemies.
price_nation_neutrality: '100.0'

new_expand:
# How much it costs to start a nation.
price_new_nation: '1000.0'
# How much it costs to start a town.
price_new_town: '250.0'
# How much it costs to make an outpost. An outpost isn't limited to being on the edge of town.
price_outpost: '500.0'
# The price for a town to expand one townblock.
price_claim_townblock: '25.0'
# How much it costs a player to buy extra blocks.
price_purchased_bonus_townblock: '25.0'

price_death: '1.0'

banks:
# Maximum amount of money allowed in town bank
# Use 0 for no limit
town_bank_cap: '0.0'
# Set to true to allow withdrawls from town banks
town_allow_withdrawls: 'true'
# Maximum amount of money allowed in nation bank
# Use 0 for no limit
nation_bank_cap: '0.0'
# Set to true to allow withdrawls from nation banks
nation_allow_withdrawls: 'true'

daily_taxes:
# Enables taxes to be collected daily by town/nation
# If a town can't pay it's tax then it is kicked from the nation.
# if a resident can't pay his plot tax he loses his plot.
# if a resident can't pay his town tax then he is kicked from the town.
# if a town or nation fails to pay it's upkeep it is deleted.
enabled: 'true'
# Maximum tax amount allowed when using flat taxes
max_tax_amount: '1000.0'
# maximum tax percentage allowed when taxing by percentages
max_tax_percent: '25'
# The server's daily charge on each nation. If a nation fails to pay this upkeep
# all of it's member town are kicked and the Nation is removed.
price_nation_upkeep: '100.0'
# The server's daily charge on each town. If a town fails to pay this upkeep
# all of it's residents are kicked and the town is removed.
price_town_upkeep: '10.0'
# Uses total amount of owned plots to determine upkeep instead of the town level (Number of residents)
# calculated by (number of claimed plots X price_town_upkeep).
town_plotbased_upkeep: 'false'
# If enabled and you set a negative upkeep for the town
# any funds the town gains via upkeep at a new day
# will be shared out between the plot owners.
use_plot_payments: 'false'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |					 War settings					 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

war:
#This setting allows you disable the ability for a nation to pay to remain neutral during a war.
nation_can_be_neutral: 'true'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |		 Economy Transfers During War settings	 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

economy:
enemy:
 # Amount charged to place a warflag (payed to server).
 place_flag: '10'
 # Amount payed from the flagbearer to the defender after defending the area.
 defended_attack: '10'
# Defending town pays attaking flagbearer. If a negative (attacker pays defending town),
# and the attacker can't pay, the attack is canceled.
townblock_won: '10'
# Same as townblock_won but for the special case of winning the homeblock.
homeblock_won: '100'


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 War Event settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# This is started with /townyadmnin toggle war

# In peace time War spoils are accumulated from towns and nations being
# deleted with any money left in the bank.
#
# These funds are increased during a war event upon a player death.
# An additional bonus to the war chest is set in base_spoils.
#
# During the event a town losing a townblock pays the wartime_town_block_loss_price to the attacking town.
# The war is won when the only nations left in the battle are allies, or only a single nation.
#
# The winning nations share half of the war spoils.
# The remaining half is paid to the town which took the most town blocks, and lost the least.

event:
warning_delay: '30'
#If false all towns not in nations can be attacked during a war event.
towns_are_neutral: 'true'

# If true and the monarch/king dies the nation is removed from the war.
remove_on_monarch_death: 'false'
# If enabled players will be able to break/place blocks in enemy plots during a war.
allow_block_griefing: 'true'

# A townblock takes damage every 5 seconds that an enemy is stood in it.
block_hp:
 town_block_hp: '60'
 home_block_hp: '120'

eco:
 # This amount is new money injected into the economy with a war event.
 base_spoils: '100.0'
 # This amount is taken from the losing town for each plot lost.
 wartime_town_block_loss_price: '100.0'
 # This amount is taken from the player if they die during the event
 price_death_wartime: '200.0'

points:
 points_townblock: '1'
 points_town: '10'
 points_nation: '100'
 points_kill: '1'

# The minimum height at which a player must stand to count as an attacker.
min_height: '60'

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |				 Flag war settings				 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

enemy:
# If false, players won't be able to place war flags, effectively disabling warzones.
allow_attacks: 'false'
# This many people must be online in target town in order to place a war flag in their domain.
min_players_online_in_town: '2'
# This many people must be online in target nation in order to place a war flag in their domain.
min_players_online_in_nation: '3'
max_active_flags_per_player: '1'
flag:
 waiting_time: 1m
 # This is the block a player must place to trigger the attack event.
 base_block: fence
 # This is the block a player must place to trigger the attack event.
 light_block: torch
beacon:
 # Must be smaller than half the size of town_block_size.
 radius: '3'
 # The range the beacon will be drawn in. It's flexibility is in case the flag is close to the height limit.
 # If a flag is too close to the height limit (lower than the minimum), it will not be drawn.
 height_above_flag:
 min: '3'
 max: '64'
 draw: 'true'
 wireframe_block: glowstone
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |			 Warzone Block Permissions			 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

warzone:
# List of materaials that can be modified in a warzone.
# '*' = Allow all materials.
# Prepend a '-' in front of a material to remove it. Used in conjunction with when you use '*'.
# Eg: '*,-chest,-furnace'
editable_materials: tnt,fence,ladder,wood_door,iron_door,fire
item_use: 'true'
switch: 'true'
# Add '-fire' to editable materials for complete protection when setting is false. This prevents fire to be created and spread.
fire: 'true'
explosions: 'true'
explosions_break_blocks: 'true'
# TODO: Blocks will not regen as of yet. Stay tuned for later changes.
# Only under affect when explosions_break_blocks is true.
explosions_regen_blocks: 'true'

 

 

 

Spolszczone:

 

 

name: Towny

version: 0.19

language: polish

author: ElgarL

website: 'http://code.google.com/a/eclipselabs.org/p/towny/'

description: >

Language file for all game messages. Do not alter this file.

If you wish to change any of the entries, make a copy named something else.

Alternate language files can be enabled by altering the

[language] entry in config.yml

 

#

#

# You MUST retain spacing in the texts.

# If a text begins or ends with a space, it must remain that way.

#

#

# %s = data to be supplied by the plugin.

 

# Text colouring

# --------------

# Black = &0, Navy = &1, Green = &2, Blue = &3, Red = &4

# Purple = &5, Gold = &6, LightGray = &7, Gray = &8

# DarkPurple = &9, LightGreen = &a, LightBlue = &b

# Rose = &c, LightPurple = &d, Yellow = &e, White = &f

 

 

default_towny_prefix: '&6[Miasto] &b'

 

unclaimed_plot_name: 'Bezpanszczyzna'

unclaimed_zone_name: 'Dzicz'

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |help messages | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

 

help_0: 'Ogolna pomoc Towny'

help_1: 'Sproboj wykonac nastepujace polecenie aby dowiedziec sie wiecej o Towny.'

help_2: 'Chat miasta'

help_3: 'Chat nacji'

 

town_help_1: 'Status twojego miasta.'

town_help_2: '[burmistrz]'

town_help_3: 'Wybrany status miasta.'

town_help_4: 'Skrot do twojego miasta z tej lokacji.'

town_help_5: 'Teleport do twojego miasta.'

town_help_6: 'Nowe miasto z toba jako burmistrz.'

town_help_7: 'Nowe miasto z wybranym burmistrzem.'

town_help_8: 'Lista komend burmistrza.'

town_help_9: 'Dzisiaj jest dzien!'

town_help_10: 'Liczba wszystkich mieszkancow online.'

 

mayor_help_3: 'Powierzchnia nie dolaczona do miasta.'

mayor_help_4: 'Przejmnij obrszar w promieniu X.'

mayor_help_5: 'Maksymalny obszar powierzchni (Claimu) do przejecia.'

mayor_help_6: 'Wycofanie powierzchni z miasta.'

mayor_help_7: 'Proba wycofania tego terenu.'

mayor_help_8: 'Proba wycofania calej przejetej powierzchni.'

 

nation_help_1: 'Status twojej nacji'

nation_help_2: '[Nacja]'

nation_help_3: 'Docelowy stan nacji'

nation_help_4: 'Lista nacji'

nation_help_5: 'Oposc twoja nacje'

nation_help_6: 'Stworz nowa nacje'

nation_help_7: 'Lista komend krola'

nation_help_8: 'Utworz nowa nacje'

nation_help_9: 'Lista obecnych mieszkancow nacji'

 

king_help_1: 'Komendy krola nacji.'

king_help_2: 'Ustaw sojusz.'

king_help_3: 'Ustaw wrogosc.'

 

res_1: 'Twoj status'

res_2: '[Mieszkaniec]'

res_3: 'Twoj docelowy status'

res_4: 'Lista wszystkich aktywnych graczy'

res_5: 'jesli potrzebujesz pomocy'

res_6: 'Wyrzucanie'

res_7: 'Wpisz nazwe'

 

mode_1: 'Pokaz mape pomiedzy kazdym Claimem'

mode_2: 'Claimowanie tam gdzie pojdziesz'

mode_3: 'Unclaimowanie tam gdzie pojdziesz'

mode_4: 'Domyslne pisanie w Kanale Miasta'

mode_5: 'Domyslne pisanie w Kanale Nacji'

mode_6: '%s moze budowac we wrogich obszarach.'

 

plot_perms: 'Uzyj %s zamiast %s do uprawnien dzialki.'

plot_perms_1: 'Mieszkaniec dzialki nie moze skorzystac z uprawnien outsidera.'

 

res_list: 'Mieszkancy'

res_sing: 'Mieszkaniec'

mayor_sing: 'Burmistrz'

admin_sing: 'Admin'

nation_sing: 'Nacja'

nation_plu: 'Nacje'

king_sing: 'Krol'

town_plu: 'Miasta'

world_plu: 'Swiaty'

world_sing: 'Swiat'

 

world_help_1: 'Obecny status swiata'

world_help_2: '[swiat]'

world_help_3: 'Docelowy status swiata'

world_help_4: 'Lista swiatow'

world_help_5: 'Regenaracja tego chunka'

townyadmin_help_1: 'Unclaim tej czesci miasta'

townyadmin_help_2: 'Proba wycofywania czesci miast wokol.'

 

ta_panel_1: 'Panel admina o Towny'

ta_panel_2: 'CzasWojny: '

ta_panel_3: 'Regeneracja zycia: '

ta_panel_4: 'Usuwanie mobow w: '

ta_panel_4_1: 'Usuwanie mobow w: '

ta_panel_5: 'Czas zakonczenia: '

ta_panel_6: 'Ekonomia: '

ta_panel_7: 'Konta bankowe: '

ta_panel_8: 'Serwer'

ta_panel_9: 'Pamiec: '

ta_panel_10: 'Procesy: '

ta_panel_11: 'Czas: '

 

admin_panel_1: 'Admin panel'

admin_panel_2: 'reload Towny'

admin_panel_3: 'Uruchom nowy kod dni'

 

msg_block_claim: 'Zajmnij ten blok miasta'

msg_plot_nfs: 'Wystaw ten obszar na sprzedaz'

msg_nfs_abr: '&e''fs'' i ''nfs'' sa skrotami dla ''forsale'' i ''notforsale''.'

msg_plot_fs: 'Wez ten obszar na sprzedaz.'

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# | Messages | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

msg_buy: '&bKupiono %d %s dla %s.'

msg_buy_resident_plot: '&b%s kupil %s''s plot for %s!'

msg_couldnt_pay_taxes: '&b%s nie mogl zaplacic podatkow i zostal wyrzucony z %s.'

msg_couldnt_pay_plot_taxes: '&b%s nie mogl zaplacic podatkow i zostal eksmitowany.'

msg_payed_town_tax: '&bzaplacono podatki miasta w wysokosci '

msg_payed_plot_cost: '&bZaplacil %s dla %s dzialki w %s'

msg_payed_resident_tax: '&bMieszkancy zaplacili podatki w wysokosci '

msg_bankrupt_town: ' nie moze sobie pozwolic na zostanie (bankructwo).'

msg_bankrupt_nation: ' nie moze sobie pozwolic na zostanie (bankructwo).'

msg_nation_not_neutral: '&bNacja nie moze sobie pozwolic na bycie neutralnym.'

msg_nation_cant_neutral: '&bNation couldn''t afford to become a neutral nation.'

msg_neutral_disabled: '&bNeutralosc nacji zostala wylaczona.'

msg_you_paid: '&bZaplaciles %s dla statusu neutralnego.'

msg_nation_set_neutral: '&bPomyslnie zmieniono neutralnosc nacji.'

msg_nation_allow_neutral: '&bUprawnienia nacji pozostawiaja neutralosc nacji dla: %s'

msg_mobremoval_world: '&bBlokuje spawn mobow na swiecie: %s'

msg_mobremoval_town: '&bUmozliwia despawn mobow: %s'

msg_nation_neutral: '&bTwoja nacja jest teraz'

msg_tax_exempt: '&bPracownicy miasta sa zwolnieni z podatkow.'

msg_del_nation: '&bNacja %s zostala rozwiazana!'

msg_del_resident: '&b%s stracil dane Towny!'

msg_del_town: '&bMiasto %s popadlo w ruiny!'

msg_join_nation: '&bMiasto %s dolaczylo do nacji!'

msg_join_town: '&b%s dolacyl do miasta!'

msg_friend_add: '&b%s dodal cie do przyjaciol.'

msg_friend_remove: '&b%s usunoles go z przyjaciol.'

msg_removed: '&bUsunoles '

msg_from_list: ' z twojej listy przyjaciol.'

msg_to_list: ' do twojej listy przyjaciol.'

msg_left_town: '&b%s Oposcil miasto'

msg_you_left: '&bOsposciles %s.'

msg_not_mayor: '&bNie jestes burmistrzem.'

msg_not_king: '&bNie jestes krolem.'

msg_not_mayor_ass: '&bNie jestes asystemtem burmistrza.'

msg_not_king_ass: '&bNie jestes krolewskim asystentem.'

msg_own_nation_disallow: '&bNie mozesz tego zrobic wlasnej nacji.'

msg_no_perms_claim: '&bNie masz uprawnien do powiekszania domu.'

msg_outpost_disable: '&bPlacowki nie sa dostepne.'

msg_kicked_by: '&bZostales wyrzucony z miasta przez %s.'

msg_kicked: '&b%s wyrzucil %s z miasta.'

msg_nation_kicked_by: '&bTwoje miasto zostalo wyrzucone z nacji przez %s.'

msg_town_left_nation: '&bTwoje miasto oposciolo nacje %s.'

msg_nation_town_left: '&bMiasto %s oposcilo twoja nacje.'

msg_nation_kicked: '&b%s wyrzucil %s z nacji.'

msg_raised_ass: '&b%s podniesiony z %s do %s asystenta.'

msg_lowered_to_res_by: '&bZostales zdegradowany do mieszkanca przez %s.'

msg_lowered_to_res: '&b%s zdegradowal %s do zwyklego mieszkanca.'

msg_invalid_name: '&bNie ma takiego gracza z tym nickiem.'

msg_invited_join_town: '&b%s zaprosil %s do miasta.'

msg_invited_join_nation: '&b%s zaprosil %s do nacji.'

msg_deny_invite: '&b%s odrzucil zaproszenie.'

msg_invited: '&bZostales zaprosozny do %s.'

msg_town_online: 'Miasto Online'

msg_nation_online: 'Nacja Online'

 

msg_allied_nations: '&b%s sprzymieszyl sie z %s.'

msg_broke_alliance: '&b%s zniszczyl sojusz z %s.'

msg_enemy_nations: '&b%s stal sie wrogiem dla %s.'

msg_enemy_to_neutral: '&b%s zmienil status na neutralny dla %s.'

msg_added_ally: '&b%s sprzymierzyl sie z twoja nacja.'

msg_removed_ally: '&b%s anulowal sojusz z twoja nacja.'

msg_added_enemy: '&b%s opracowal nienawisc do twojej nacji.'

msg_removed_enemy: '&b%s zostal neutralny w stosunku naszej nacji.'

msg_unable_ally_enemy: '&cNie mozna utworzyc sojuszu z %s gdy sa wrogami.'

 

msg_claimed: '&2Pomyslnie przejeto teren'

msg_unclaimed: '&2Pomyslnie unclaimowano'

msg_not_claimable: '&cW tym swiecie nie mozna zajmowac terenow.'

msg_abandoned_area: '&bOpuszczony obszar %s'

msg_admin_unclaim_area: '&cZdecydowane opuszczenie obszaru %s'

msg_abandoned_area_1: '&bTwoje miasto oposcilo obszar'

msg_no_money_purchase_plot: '&cNie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy alby kupic ta dzialke.'

msg_town_no_money_purchase_plot: '&cMiasto ma wystarczajaca ilosc na odkupienie tej dzialki.'

msg_no_funds_new_town: '&c%s nie moze sobie pozwolic na stworzenie nowego miasta.'

msg_no_funds_claim: '&cMiasto nie moze sobie pozwolic na zajecie %s bloku miasta kosztujacego %s. Dodaj wiecej pieniedzy do banku.'

msg_no_funds_to_buy: '&cMiasto nie moze sobie pozwolic na zakup %s %s kosztujacego %s. Dodaj wiecej pieniedzy do banku.'

msg_annexed_area: '&2Zalaczony obszar %s'

msg_max_plot_own: '&cNie mozesz miec wiecej niz %s dzialek.'

msg_wait_locked: '&2Badz cierpliwy, dzialki beda dostepne pozniej.'

msg_no_funds_new_nation: '&cMiasto nie moze sobie pozwolic na utworzenie nacji.'

msg_already_claimed: '&cTen obszar zostal przejety przez: %s'

msg_already_claimed_1: '&cTen obszar (%s) nalezy juz do kogos.'

msg_already_claimed_2: '&cTen obszar zostal juz przejety.'

msg_too_close: '&cTen obszar znajduje sie za blisko innego miasta.'

msg_too_far: '&cTen obszar jest za daleko innych miast.'

msg_not_claimed: '&bTen obszar (%s) nie zostal przejety.'

msg_not_claimed_1: '&bTen obszar nie zostal przejety.'

msg_not_own_area: '&cNie posiadasz zaznaczonego terenu.'

msg_not_own_place: '&bTen obszar jest niczyj.'

msg_area_not_own: '&cTen obszar nie nalezy do ciebie.'

msg_area_not_recog: '&cTen obszar nie jest uznawany przez Towny.'

msg_specify_name: '&bWpisz nazwe miasta'

msg_specify_nation_name: '&bWpisz nazwe nacji'

msg_peasant_right: '&bChlop nie ma prawa do wymuszenia tronu.'

msg_cost_spawn: '&bZostales obciazony %s za teleportacje na spawn miasta.'

msg_cost_spawn_refund: '&bTwoja oplata zostala zwrocona za uzywanie spawnu miasta.'

msg_town_spawn_warmup: '&bCzekanie na teleportacje...'

msg_town_rename_disabled: '&bZmiana nazwy wylaczona'

msg_town_set_name: '&b%s zmieniona na %s.'

msg_nation_set_name: '&b%s zmieniona na %s.'

 

msg_changed_pvp: '&c%s PVP jest teraz %s.'

msg_changed_public: '&cPubliczny status miasta to teraz %s.'

msg_changed_expl: '&cEksplozje sa teraz %s w %s.'

msg_changed_fire: '&cOgien jest teraz %s w %s.'

msg_changed_mobs: '&cPotwory sa teraz %s w %s.'

msg_changed_taxpercent: '&cPodatki oparte na procentach sa teraz w %s.'

msg_changed_open: '&cOtwartosc jest teraz w %s.'

msg_toggle_open_on_warning: 'Ostrzezenie: Uprawnienia Miasta powinny byc wylaczone jesli miasto jest otwarte. Wpisz /town set perm off.'

 

msg_changed_world_setting: '&c%s dla %s jest: %s.'

 

msg_world_pvp: '&cTen swiat jest teraz PVP.'

msg_world_mobs: '&cTen swiat ma teraz wlaczone moby.'

msg_world_expl: '&cTen swiat ma teraz wlaczone eksplozje.'

msg_world_fire: '&cTen swiat ma teraz wlaczony ogien.'

 

msg_plot_pvp: '&cPVP nie moze byc zmienione w obszarze Areny.'

msg_plot_regen_wrong_size: '&cRegeneracje mozna wykonac tylko, gdy powierzchnia dzialki wynosi 16.'

 

msg_reloaded: '&2Ustawienia Twony zostaly przeladowane.'

msg_undo_complete: '&2Cofniecie zakonczone.'

msg_give_total: '&bDales %s bonus. (Suma: %s)'

mag_backup_success: '&2Zapisywanie zakonczone.'

msg_xx_withdrew_xx: '&b%s wybral %s pieniedzy z banku %s.'

msg_xx_deposited_xx: '&b%s zdepozytowal %s do baku %s.'

msg_insuf_funds: '&cNie masz tylu pieniedzy.'

msg_err_withdraw_disabled: 'Wycofywanie pieniedzy z tego banku jest wylaczone!'

msg_err_deposit_capped: 'Nie mozna zdepozytowac pieniedzy. Ten bank jest ograniczony do %s.'

 

msg_set_town_home: '&bPomyslnie zmieniono blok ''domowy'' na %s'

msg_set_town_spawn: '&bPomyslnie zmieniono spawn miasta.'

msg_set_outpost_spawn: '&bPomyslnie zmieniono budynek spawnu.'

msg_set_title: '&b%s Odtrzymal przydomek ''%s''.'

msg_set_surname: '&b%s odtrzymal nazwisko ''%s''.'

msg_clear_title_surname: '&bPrzydomek %s dla ''%s'' zostal wyczyszcony.'

 

msg_clear_plot_material: '&bWszystkie dzialki %s zostaly wyczyszczone.'

 

msg_set_perms: '&bPomyslnie zmieniono uprawnienia na:'

msg_set_claim: '&bPomyslnie zmieniono claimowanie %s na %s'

msg_set_perms_reset: '&bPodmyslnie zresetowano ustawienie dla wszystkich dzialek %s.'

 

msg_usedefault: '&Ten swiat (%s) uzywa teraz domyslnych uprawnien dziczy.'

msg_set_wild_perms: '&bPomyslnie zmieniono na %s uprawienie dziczy %s'

msg_set_wild_ignore: '&bPomyslnie zmieniono na %s ignorowanie blokow na %s'

msg_set_wild_name: '&bZmieniono na %s nazwe dziczy na %s'

msg_set_use_towny_on: '&bTen swiat teraz uzywa Towny.'

msg_set_use_towny_off: '&cNa tym swiecie sa zablokowane wszystkie mozliwosci Towny.'

 

msg_error_must_be_int: '&bKwota musi byc liczba calkowita.'

msg_error_must_be_num: '&bCena musi byc numerem.'

msg_must_specify_amnt: '&bMusisz wybrac cene, np. %s 54'

msg_town_set_tax: '&b%s ustanowil podatek dzienny mieszkanca w %s'

msg_town_set_plottax: '&b%s ustanowil podatek dzienny w %s'

msg_town_set_plotprice: '&b%s ustanowil cene dzialki w %s'

msg_town_set_alttax: '&b%s ustanowil podatek dzienny dzialki %s na %s'

msg_town_set_altprice: '&b%s ustawil cene dzialki %s na %s'

msg_town_set_nation_tax: '&b%s ustawil podatki miasta na %s'

 

msg_set_nation_tag: '&b%s ustawil nazw nacji na [%s]'

msg_set_town_tag: '&b%s ustawil nazwe miasta na [%s]'

msg_reset_nation_tag: '&b%s wyczyscil nazwe nacji.'

msg_reset_town_tag: '&b%s wyczyscil nazwe miasta.'

 

msg_mayor_abandon: '&bChcesz porzucic swoich ludzi? Wybierz nowego burmistrza wpisujac ''/town set mayor'' jesli jestes pewien.'

msg_new_day_tax: '&bNastal nowy dzien! Podatki zostaly zebrane'

msg_new_day: '&bNastal nowy dzien!'

msg_new_king: '&b%s jest teraz krolem nacji %s!'

msg_err_new_king_notmayor: '&cNowy krol nie jest burmistrzem.'

msg_err_king_not_in_nation: '&cNowy krol nie nalezy do nacji.'

msg_err_fight_like_king: '&cNeutralnosc nie jest opcja! Walcz dla krola!'

msg_no_access_nation_bank: '&cNie masz dostepu do banku nacji.'

msg_err_no_money: '&cNie ma dosc pieniedzy w banku.'

msg_new_mayor: '&b%s jest teraz burmistrzem!'

msg_new_nation: '&b%s utworzyl nowa nacje nazwana %s'

msg_new_town: '&b%s utworzyl nowe miasto nazwane %s'

msg_plot_for_sale: '&b%s wystawil dzialke (%s) na sprzedac!'

msg_plot_set_type: '&btyp dzialki zmieniony na %s'

msg_registration: '&eWitaj, %s, Na serwerze!'

msg_war_eliminated: '&6[Wojna]&b %s zostal wyeliminowany.'

msg_war_forfeited: '&6[Wojna]&b %s stracony.'

msg_war_join: '&6[Wojna] &b%s dolaczola do walki!'

msg_war_join_forced: '&6[Wojna]&b Nacja %s zostala zmuszona do wojny ze wzgledu na ustawienia lokalne!'

msg_war_join_nation: '&6[Wojna]&b Nacja %s przylaczyl sie do wojny!'

msg_war_lose_block: '&6[Wojna]&b (%s) nalezacych do niego %s spadlo.'

msg_war_score: '&6[Wojna]&b %s ma %d punktow!'

msg_war_cannot_do: '&cNie mozesz tego zrobic kiedy ten swiat jest w czasie wojny.'

msg_war_started: '&eRozpoczeto odliczanie wojnne.'

msg_war_ended: '&eZakonczono biezaca wojne.'

 

msg_enemy_war_area_under_attack: '&6[Wojna]&b %s (%s) jest atakowany przez %s!'

msg_enemy_war_area_won: '&6[Wojna]&b %s (%s) wygral z (%s)!'

msg_enemy_war_area_defended: '&6[Wojna]&b %s obronil (%s)!'

msg_err_enemy_war_must_be_placed_above_ground: '&6[Wojna]&c Musisz umiescic flage nad ziemi.'

msg_err_enemy_war_not_part_of_nation: '&6[Wojna]&c Ten obszar nie nalezy do nacji.'

msg_err_enemy_war_is_neutral: '&6[Wojna]&c %s jest neutralny.'

msg_err_enemy_war_require_online: '&6[Wojna]&c Wymaga co najmniej %d ludzi online %s zeby moc zaatakowac.'

msg_err_enemy_war_not_on_edge_of_town: '&6[Wojna]&c Dozwolone atakowanie jedynie granic miasta.'

msg_err_enemy_war_cell_already_under_attack: '&6[Wojna]&c Ten obszar jest juz atakowany przez %s.'

msg_err_enemy_war_reached_max_active_flags: '&6[Wojna]&c Nie mozesz atakowac wiecej niz %d obszarow naraz.'

 

msg_cache_block_error: '&cNie jestes zarejestrowany w Towny. Sprobuj wyjsc i wejsc.'

msg_cache_block_error_wild: '&cNie mozesz %s w dziczy.'

msg_cache_block_error_plot: '&cWlasciciele nie moga %s do %s tutaj.'

msg_cache_block_error_locked: '&cTa dzialka jest zablokowana!'

msg_cache_block_error_town_resident: '&cMieszkacy nie mogao %s tutaj.'

msg_cache_block_error_town_allies: '&cPrzyjaciele nie moga %s.'

msg_cache_block_error_town_outsider: '&cOutsiderzy nie moga %s.'

 

msg_err_cant_afford_tp_town: '&cNie mozesz sobie pozwolc na teleportacje do %s.'

msg_err_not_public: '&cSpawn miasta nie jest publiczny.'

msg_err_not_open: '&cMiasto %s Nie pozwala otwierac drzwi, spytaj sie burmistrza lub asystenata o przylaczenie.'

msg_err_town_spawn_forbidden: '&cSpawn miasta jest zabronony.'

msg_err_town_spawn_nation_forbidden: '&cPodroz do spawnu miast z twojej nacji jest zabroniony.'

msg_err_town_spawn_ally_forbidden: '&cPodroz do spawnu przyjaciol nacji jest zabroniony.'

msg_err_public_spawn_forbidden: '&cPubliczny spawn na terenie innych miast jesc zabroniony.'

msg_err_public_spawn_enemy: '&cPubliczny spawn jest zabroniony na terenie wrogow.'

msg_err_town_spawn_disallowed_from: '&cSpawn miasta nie jest dozwoliny w %s.'

msg_err_outpost_spawn: '&cNie ma miejsca spawnu.'

 

msg_err_cant_afford_tp: '&bNie mozesz sobie pozwolic na teleportacje na spawn miasta.'

msg_err_plot_nfs: '&cTa dzialka nie jest na sprzedaz.'

msg_err_not_part_town: '&cZaznaczony teren nie jest czescia twojego miasta.'

msg_err_not_attached_edge: '&cZaznaczony obszar nie nalezy do obszaru nacji.'

msg_err_empty_area_selection: '&cZaznaczony obszar nie zawiera waznych dzialek.'

msg_err_not_enough_blocks: '&cNie wystarczajaca ilosc dostepnych blokow miasta.'

msg_err_cant_afford_blocks: '&cMiasto nie moze sobie pozwolisc na zajecie terenu %s kosztujacego %s'

msg_err_not_in_town_claim: '&cMusisz nalezec do miasta w celu ubiegania sie o dzialke.'

msg_err_must_belong_town: '&cMusisz nalezec do miasta.'

msg_err_dont_belong_town: '&cNie nalezysz do miasta.'

msg_err_dont_belong_nation: '&bNie nalezysz do nacji.'

msg_err_not_same_nation: '&b%s nie nalezy do twojej nacji.'

msg_err_rect_auto: '&cTylko miasta i mieszkancy moga korzystac z automatyzacji.'

msg_err_invalid_radius: '&cNieprawidlowy promien. Uzyl liczby calkowitej albo ''auto''.'

msg_err_not_configured: '&cTen swiat nie zostal skonfigurowany przez Towny.'

msg_err_updating_item_perms: '&c Blad podczas aktualizacji zmienil uprawnienia przedmiotow.'

msg_err_updating_switch_perms: '&cBlad podczas aktualizacja zmienil uprawnienia.'

msg_err_updating_destroy_perms: '&cBlad podczas aktualizacji zniszczyl uprawnienia.'

msg_err_updating_build_perms: '&cBlad podczas aktualizacji uprawnien.'

msg_err_admin_only: '&cTylko administratoe moze uzyc tej komendy.'

msg_err_admin_only_delete: '&cTylko administrator moze usunac dane mieszkanca.'

msg_err_admin_only_delete_town: '&cTylko administrator moze usunac miasto.'

msg_err_admin_only_delete_nation: '&cTylko administrator moze usunac nacje.'

msg_err_online_or_npc: '&c%s jest online albo jest NPC.'

msg_err_not_registered: '&cNie jestes zarejestrowany'

msg_err_not_registered_1: '&c%s nie jest zarejestrowany'

msg_err_invalid_name: '&c%s jest nie poprawna nazwa.'

msg_err_already_res: '&c%s nalezy juz do miasta.'

msg_err_already_in_town: '&c%s jest juz czescia %s.'

msg_err_already_nation: '&cTo miasto nalezy juz do nacji.'

msg_err_invalid_property: '&cNiewlasciwa nieruchomosc ''%s''.'

msg_err_not_supported: '&cJeszcze nie obslugiwane.'

msg_err_invalid_input: '&cNieprawidlowe wejscie. Uzyj %s'

msg_err_negative: '&cWejscie nie moze byc ujemne.'

msg_err_input_too_long: '&cZa dlugie wejscie.'

msg_err_invalid_choice: '&cNieprawidlowy wybor'

msg_err_invalid_sub: '&cNieprawidlowa komenda.'

msg_err_command_disable: '&cKomenda zablokowana: Brak uprawnien.'

msg_err_universe_limit: '&cWszechswiat nie utrzyma tylu miast.'

msg_err_too_many_npc: '&cZrobiono za duzo NPC.'

msg_err_negative_money: '&cUjemne pieniadze sa glupie. Dziwak.'

msg_err_not_percentage: '&cProcenty musza byc nizsze niz 100.'

msg_err_no_economy: '&cEkonomia nie zostala walczona.'

msg_err_not_block_type: '&cTo jest nie wlasciwy typ dzialki!'

msg_not_allowed_join: '&c%s nie jest uprawniony do przylaczenia sie do miasta.'

msg_offline_no_join: '&c%s jest offline ale uzywa uprawnien wiec nie moze dolaczyc do miasta.'

msg_err_warzone_cannot_edit_material: '&cNie mozesz %s %s w strefie wojny.'

msg_err_warzone_cannot_use_switches: '&cNie mozesz uzyc dzwigni w strefie wojny.'

msg_err_warzone_cannot_use_item: '&cNie mozesz uzyc tego przedmiotu w strefie wojny.'

msg_err_cannot_perform_action: '&cNie mozna wykonac tej czynnosci w %s.'

 

# WarFlag Economy

msg_enemy_war_purchased_warflag: '&6[Wojna]&c Zaplaciles %s za atak.'

msg_enemy_war_area_won_pillage: '&6[Wojna]&c %s spladrowal %s z %s.'

msg_enemy_war_area_won_rebuilding: '&6[Wojna]&c %s zaplacil %s dla %s za naprawe.'

msg_enemy_war_area_won_rebuilding_err: 'Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy (%s) dla %s zeby wspomoc w odbudowie.'

msg_enemy_war_area_won_rebuilding_err_global: '%s nie moze zaplacic %s. Atak na %s zostal anulowany.'

msg_err_insuficient_funds_warflag: 'Potrzebujesz %s aby umiescic wlage wojenna.'

msg_err_insuficient_funds_future: 'Potrzebujesz %s, ktore musisz zaplacic %s.'

name_defended_attack: 'atak odparty'

name_rebuilding: 'odbudowa zakonczona'

msg_enemy_war_area_defended_attacker: '&6[Wojna]&c Zostales zmuszony do zaplaty %s %s za nieudany atak.'

msg_enemy_war_area_defended_defender: '&6[Wojna]&c Zaplaciles %s graczowi %s za nieudany zatak.'

msg_enemy_war_area_defended_greater_forces: '&6[Wojna]&c Twoj nieudany atak kosztowal cie %s.'

 

msg_warning_delete: '&4*** OSTRZEZENIE, %s zostanie usuniete jutro z powodu braku pieniedzy ***'

 

# these messages are only used if town/nation creation is set to admins only

 

msg_admin_only_create_nation: '&cTylko administratorzy moga tworzyc nacje.'

msg_admin_only_create_town: '&cTylko administratorzy moga tworzyc miasta.'

 

 

 

Download

Zawsze najnowsze wersje:


http://dev.bukkit.org/server-mods/towny-advanced/files/

 

 

Skan


Brak, link do autora pluginu

Źródło:


http://dev.bukkit.org/server-mods/towny-advanced/

 

 

 

Zakaz kopiowania treści tematu bez mojej zgody.

 

http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/dbb2fba7a1724ff9f49593989439ae90/203012134/rih.gif

  • Odpowiedzi 64
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Dawno nie słyszałem o Towny ;) Czy wersja Advenced jest jakoś rozbudowana? Czy po prostu tak się nazywa, developer ten sam itd.?

 

Wcześniej nie znałem tego pluginu, ale myślę, że rozbudowana wersja i aktualizowana.

 

http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/dbb2fba7a1724ff9f49593989439ae90/203012134/rih.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...