Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

czego uczyc sie najlepiej ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jezeli ktos poznal jezyk C++(kurs cpp0x) te wszystkie poziomy( 1, 2, 3,x, i te materialy dodatkowe troche poczytal) wie co nieco na ten temat (tyle ile mozna bylo sie tam nauczyc) to czego sie teraz uczyc jesli chce sie m in tworzyc gry 2D a nawet bardziej 3D

Czytalem na wielu forach o roznych bibliotekach silnikach itd.

Pisze ten temat w celu abyście wyrazajac swoje opinie powiedzieli mi co wybrac aby moc stworzyc cos bardziej sensownego

z grafika 3D jesli chodzi o modelowanie struktury i takie tam obiekty to nawet sobie z tym radze, umiem j angielski w dosc wysokim stopniu wiec swoje odpowiedzi dawajcie nie jako 10 latkowi ktory jest zielonym tylko jako doroslemu ktory chce cos z tego miec

(uprzedzam przed "weź sobie kolego daj spokój i tak nie dasz rady")

czytalem ze biblioteki do tworzenia silnikow to m in openGL i directX ale wszedzie podaja ze to strasznie trudne i ze lepiej sobie wybrac z Esenthel Engine Ogre 3D, Irrlicht czy Unity3D i na gotowym silniku tworzyc

Powiedzcie czy to prawda czy falsz i gdzie lepsze gry sie robi w czym latwo a w czym trudno i co moze dac lepsze skutki w przyszlosci a takze jak i gdzie mozna sie tego nauczyc od podstaw bo na cpp0x jesli chodzi o te rzeczy to sa troche malo wyjasnione.

Z gory dzieki :) Fanatyk C++

Weteran
Opublikowano

Wiele osób zaczyna od SFML, SDL lub Allegro, jeżeli jeszcze nie miałeś okazji poznać jakiejś biblioteki tego typu, to radzę ci od tego zacząć.

Patrząc na to, na jakim jesteś poziomie, stanowczo odradzam ci się bawić w grafikę 3D, gdyż jest to najtrudniejszy dział w programowaniu.

Ofc. możesz skorzystać z takiego rozwiązania jak np. Unity3D i mieć w dupie w jaki sposób generuj się obraz na ekranie, ale takie silniki nigdy nie są w pełni darmowe. Za lenistwo się płaci.

Opublikowano

wlasnie ze ja leniem nie jestem i nie chce byc wiec chce stworzyc wlasny silnik a potem na nim cala gre

skoro mowisz ze zeby sie nauczyc to stopniowo trzeba wdrazac trudniejsze rzeczy zaczynajac od prostych

ale jesli chodzi o wydajnosc do stworzenia wezmy gta 2 (2d)badz jakies innej gry z grafa 3d to C++ + OpenGL/DirecX + 3ds max/Blender/czy jakis inny + cos jeszcze to wystarczy czy raczej nie

Opublikowano

rozbudowana gra 2d, silnik do niej, to również w chuj roboty jeżeli chcesz się wykazać. Pisanie samemu gry 3d na Twoim poziomie umiejętności jest szaleństwem.

Uwierz mi że pisanie gier 2d daje również dużo satysfakcji, jak i cennego doświadczenia a to właśnie ono jest wykładnikiem umiejętności programisty w większej mierze nawet niż wiedza.

Zamykam temat, bo autor nie trzyma poziomu.

....

Polityka forum zakazuję nam zamykać tematy, tylko dlatego, że są na niskim poziomie.

I lold.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...