Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Prośba] Edycja cfg


Jano900

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niech ktoś mi to edytuje tak żeby detale tekstur były na niskie (teraz są średnie) i coś robi że latarka się nie włącza (jest piknięcie ale latarka nie świeci) Jak ktoś temu podoła dam 6x lajk.

 

Oto cfg:

 

cl_ejectbrass "0"

cl_show_bloodspray "0"

cl_show_splashes "0"

cl_scalecrosshair 1

cl_radartype 1

fps_max "111"

mp_decals "0"

mat_antialias "0"

mat_trilinear "1"

mat_bufferprimitives "1"

mat_bumpbasis "0

mat_bumpmap "0"

mat_compressedtextures "0"

mat_dxlevel "70"

mat_fastnobump "1"

mat_fastspecular "0"

mat_filterlightmaps "1"

mat_forceaniso "0"

mat_forcedynamic "0"

mat_loadtextures "1"

mat_mipmaptextures "1"

mat_picmip "1"

mat_reducefillrate "1"

mat_showwatertextures "0"

mat_specular "0"

mat_trilinear "0"

mat_vsync "0"

muzzleflash_light "0"

r_3dsky "0"

r_ambientlightingonly "1"

r_modellodscale ".4"

r_shadows "0"

r_drawlights "0"

r_DispUseStaticMeshes "0"

r_shadows "0"

r_shadowrendertotexture "0"

r_mmx "1"

r_sse "1"

r_sse2 "1"

r_teeth 0

r_drawrain "0"

r_decals "0"

r_dynamic "0"

r_shadows "0"

r_shadowmaxrendered "0"

r_shadowrendertotexture "0"

r_rootlod "7"

r_renderoverlayfragment "0"

r_maxmodeldecal "1"

r_lod "3"

r_lightcache_numambientsamples "1"

r_drawdecals "0"

rope_smooth "0"

r_worldlights "2"

r_updaterefracttexture "0"

r_RainSplashPercentage "0"

r_RainSimulate "0"

rope_wind_dist "0"

 

 

budget_show_history "0"

  • Odpowiedzi 55
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Detale tekstur dalej średnie latarka dalej się nie włącza jest tylko pstryknięcie. Czekam dalej. Sześć lajków czeka.

Opublikowano

Na sp nie mam latarki tak samo mp. I mi chodzi o edycja mojego cfg bo to jest inne. I dodam że to chodzi o source.

 

Sześć lajków dalej czeka.

Opublikowano

Cfg 1

//Commands in autoexec.cfg:
cl_detaildist 0
cl_drawshadowtexture 0
cl_ejectbrass 1
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_ragdoll_collide 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 0
cl_showfps 1
cl_smooth 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
lod_Enable 0
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_compressedtextures 1
mat_drawwater 0
mat_forcehardwaresync 3
mat_fullbright 1
mat_mipmaptextures 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_picmip 2
mat_reducefillrate3
mat_specular 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 0
r_avglight0
r_decals 0
r_dispfullradius 2
r_DispUseStaticMeshes 0
r_drawflecks 0
r_drawlights 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawparticles 0
r_drawrain 0
r_drawropes 0
r_drawtranslucentrenderables 0
r_dynamic 0
r_fastzreject 1
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_lod 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_rainsimulate 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 7
r_shadows 0
r_waterforceexpensive 0
mat_dxlevel 81
net_graph 0

 

Cfg 2

 

echo "Cfg Loading"
//GFX CONFIG//
//CL//
cl_ejectbrass "0"
cl_interp "0.03"
cl_interpolate "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
//mat//
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "1"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
//General//
fps_max "500"
mp_decals "1"
rate "250000"
muzzleflash_light "0"
con_enable "1"
fog_enable_water_fog "0"
gl_clear "1"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
sv_voicecodec "voice_speex"
//r//
r_3dnow
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_decals "0"
r_dispfullradius "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "2"
r_mmx
r_modellodscale "0.3"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_propsmaxdist "500"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
r_sse
r_sse2
r_teeth "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
echo "Cfg Loaded"

cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_phys_props_enable 0
mat_fastnobump 1
cl_show_splashes 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
mp_decals 0
r_lod 5
mat_picmip 2
r_decals 0
r_shadows 0
budget_show_history 0
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_max 0
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"
�01:08:58� {Pentagram`rr`aw} cl_interp 0.1
�01:09:00� {Pentagram`rr`aw} cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_rate 20000
cl_smooth 0
rate 25000

 

Cfg 3

cl_show_splashes 0
cl_showfps 2
net_graph 3
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_radartype "1"
mp_decals "200"
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_compressedtextures "0"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0"
r_ambientlightingonly "1"
r_modellodscale ".4"
r_shadows "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_shadows "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_eyes "0"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_teeth 0
r_drawrain "0"
r_decals "200"
r_dynamic "0"
r_shadows "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "7"
r_renderoverlayfragment "0"
r_maxmodeldecal "1"
r_lod "3"
r_drawdecals "0"
rope_smooth "0"
r_worldlights "2"
r_updaterefracttexture "0"
r_RainSplashPercentage "0"
r_RainSimulate "0"
rope_wind_dist "0"
violence_hgibs "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
budget_show_history 0
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_radartype 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fps_max 129
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_clipz 0
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_mipmaptextures 1
mat_picmip 2
mat_specular 0
mat_trilinear 0
mp_decals 50
muzzleflash_light 0
r_avglight 0
r_decal_cullsize 1
r_decals 50
r_dispfullradius "2"
r_drawdetailprops 0
r_drawropes 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod 5
r_mmx 1
r_propsmaxdist 100
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0
r_rainradius 0
r_RainRadius 0
r_RainSideVel 0
r_RainSimulate 0
r_rainspeed 0
r_rainwidth 0
r_RainSplashPercentage 0
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"

Opublikowano

Nie lepiej użyć do tego CfgEditora? masz wszystko na tacy, klikasz, ustawiasz i po sprawie.

 

CfgEditor 1.0

Opublikowano

Cfg editor to to samo co notatnik nie widzę w tym najmniejszego sensu.

 

Diablo to co podałeś niestety nic nie zmienia. Dalej jest pyknięcie ale latarki nie ma.

Opublikowano

Poszukaj w ustawieniach "flashlight" powinno być. ;o

 

 

Jak grasz na newgame to poszukaj "ALLOW FLASHLIGHT", a jeśli na jakimś serwerze i nikt nie może używać latarki to plugin

jebać steam.

Opublikowano

Na wszystkim. Zawsze jest piknięcie latarki nie ma więc to wina configu a jest on bardzo dobry więc nie zrezygnuję z powodu latarki ale jednak w szybach wentylacyjnych może się przydać.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...