Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pomoc] Programowanie


piterek11

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam zamiar zacząć pisać haki, kiedyś już próbowałem no-menu. Chciałbym aby mi ktoś wytłumaczył co to jest np. dip hook itp. i do czego one służą. Dlaczego do jednych haków jest to potrzebne a do innych nie? I jeszcze jedno, mam zamiar kupić sobie jakąś książkę żeby się podszkolić w c++ ( jestem początkujący ale szybko się uczę), jaką książkę polecacie?

 

Proszę o pomoc :)

 

 

Edit : Zamówiłem książki pt. "Symfonia C++", co o tym sądzicie?

Opublikowano

Heh Zamówiłeś Symfonie C++ ale oby dwa tomy czy tylko jeden i dokupiłeś też pasje C++ czy tylko Symfonie??

Ja sam mam te książki i jeżeli miałeś już kiedyś do czynienia z C++ to z pewnością z łatwością ją przeczytasz

Wiesz mi sam nie na widzę czytać książek a całą symfonie (ponad 1k stron) przeczytałem w 3 tygodnie xD(w okresie szkolnym jbc :D )

 

co do hook'a i dip'a to musi on być w każdym menu bez niego nie włączy Ci się cheat

a co do opisu tego hooka i dipa to niech ktoś inny się wypowie żeby nie było że coś jebnę i potem będzie spam :DxD

1379095800-U384748.png

ExMod | ExMentor | ExChampion | ExMoT | Blue Member | Tagger

Opublikowano

Symfonia C++ jest bardzo dobra, możesz z powodzeniem zaczynać od tej książki.

Moja rada: nie rzucaj się od razu na głębokie wody, chyba że chcesz być typowym przeciętniakiem, który nie rozumie, co robi, wszystko ma na gotowcach.

Żeby być dobrym w pisaniu czitów powinieneś iść w ten sposób: najpierw nauka C++ w stopniu średniozaawansowanym, musisz mieć klasy, wskaźniki, tablice, system szesnastkowy, itp. w małym palcu(większość znajdziesz w symfonii). Następnie przerzucisz się na naukę języka asembler, tutaj jednak wystarczy podstawowe obycie z komendami, czyli co i jak robią, dodatkowo uczysz się zasad działania pamięci, co zaraz bardzo się przyda. Następnie przenosisz się do debuggerów, znasz już instrukcje i podstawowe zasady działania pamięci, więc teraz powinieneś dość szybko załapać obsługę debuggera. posiadając już taką wiedzą, mógłbyś praktycznie z palca napisać bazę d3d(bez menu już możesz spokojnie pisać), gdyby nie fakt, że nie znasz biblioteki directx. Uczysz się więc w dużym skrócie o funkcjach, które są ci potrzebne przy pisania hooka, a więc EndScene itp.

 

Próbując teraz uczyć się o tym, co to jest ten dip czy coś z tym powiązanego, to tak jakbyś w podstawówce zaczął się uczyć różniczkowania. Można, i coś będziesz potrafił zrobić, ale kompletnie nie będziesz miał pojęcia czym to jest, jak to działa, czyli będziesz pospolitym botem, jakich tu pełno. Twój wybór.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...