Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chciałbym przedstawić "instrukcje" na m.in. surowce do nie którym znanej strategicznej gry RTS "Original War" (Uwaga - ten hack może nie zadziałać na nowszych wersjach gry). Wszystkie skany w CE na tej grze wykonujemy na "4 Bytes" ("Value Type"). Zacznijmy od najłatwiejszych rzeczy (Najpierw wybieramy proces OwarFull.dll):

 

1.Surowce - Wpisujemy aktualną wartość skrzyń, ropy lub syberytu/alaskitu i klikamy "First Scan". Następnie w grze zbieramy dowolną ilość skrzyń lub czekamy na wydobycie ropy czy syberytu albo budujemy budynek (musi on wziąść nam aktualnie skanowany surowiec). W CE wpisujemy ilość tego surowca po zmianie i klikamy "Next Scan". Powtarzamy ten proceder dopóki nie zostanie nam jedna wartość. Przenosimy tę wartość na dolną tabelkę i zmieniamy "value" na taki jaki chcemy. Na każdy magazyn musimy wykonywać osobne skanowanie.

 

2. Życie jednostek, pojazdów, budynków, ilość paliwa w pojazdach - Podstawowa wartość (pełna) życia jednostek czy pojazdów lub budynków, itp. wynosi 1000. Opiszę to na przykładzie życia jednostki. Posiadamy dla przykładu żołnierza z pełną ilością HP (dla niewtajemniczonych HP to pkt. życia :D) więc wpisujemy 1000 i klikamy "First Scan". Inną jednostką postrzeliwujemy tego żołnierza kilka razy. W CE zmieniamy "Scan Type" na "Smaller than..." i klikamy "Next Scan". Jeśli nie pokaże się nam jedna wartość to tę jednostkę leczymy, zmieniamy "Scan Type" na "Exact Value" i klikamy "Next Scan" i tak do pokazania się jednej wartości. Gdy już posiadamy jedną wartość i przeniesiemy ją tabelkę niżej zmieniamy "value" na 1000 (jeśli nie mamy 1000) i zaznaczamy kratkę "Active".

 

3. Exp jednostek - Na każdą dziedzinę musimy robić osobne skany. Każdą wartość expa jaką mamy musimy mnożyć przez 30 z niedokładnością do 30 tzn. W "Scan Type" wybieramy "Value between...". W jednej wpisujemy ilość naszego expa pomnożoną przez 30 (dla przykładu 1000*30=30000) a w drugiej ilość naszego expa pomnożoną przez 30 i dodaną do niej liczbą 30 (dla przykładu 1000*30+30=30030). Czyli w przypadku 1000 expa wartość będzie wynosiła pomiędzy 30000 a 30030. Klikamy "First Scan". W grze jeśli to np. naukowiec to coś badamy byle zwiększyć expa. Przechodzimy do CE dla dalszego przykładu mamy teraz 1200 expa więc naszymi wartościami będą 1200*30=36000 i 1200*30+30=36030, wpisujemy je i klikamy "Next Scan". Procedurę tą powtarzamy dotąd aż zostaną nam dwie takie same wartości. Przenosimy je na tabelkę niżej. W obu wprowadzamy wartość expa ("value") jaką chcemy posiadać pomnożoną przez 30. Dla przykładu aby mieć 1 mln expa muszę w "value" wprowadzić wartość 30000000.

 

4. Jeśli ktoś chce można bawić się speedhackiem zaznaczając opcję "Enable Speedhack" co pozwala nam na szybkie przeprowadzenie badań.

 

 

Zastrzegam sobie prawo do poradnika i nie wyrażam zgody na rozpowszechnianie go poza forum bez uzgodnienia ze mną !

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...